{"id":12375,"date":"2022-02-07T11:44:57","date_gmt":"2022-02-07T10:44:57","guid":{"rendered":"https:\/\/phpstack-458049-1434344.cloudwaysapps.com\/?p=12375"},"modified":"2022-02-14T21:07:40","modified_gmt":"2022-02-14T20:07:40","slug":"intel-xess","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/intel-xess","title":{"rendered":"Intel XeSS &#8211; deine Alternative zu NVIDIA DLSS und AMD FSR?"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mit der bald anstehenden Ver\u00f6ffentlichung der Arc genannten Gaming-Grafikkarten f\u00fchrt Intel den eigenen Upscaler XeSS ein \u2013 und sagt seinen Mitbewerbern NVIDIA und AMD den Kampf an. Wir geben dir einen ersten Ausblick, inwiefern sich die Technologie von DLSS und FSR unterscheiden wird, welche Spiele unterst\u00fctzt werden und wie auch du XeSS nutzen kannst.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-group is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"Intel Architecture Day 2021 Demo: Xe HPG \u2013 High Quality Super Sampling\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/AH8g-wnc7Jo?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n<\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"resolution-upscaling-team-blue-enters-the-game\"><strong>Resolution-Upscaling: Team Blue enters the Game<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Intels Xe Super Sampling (XeSS) ist ein Upscaler, der die Ingame-Aufl\u00f6sung von Spielen in einer niedrigen Aufl\u00f6sung rendert, um sie im n\u00e4chsten Schritt mittels einer k\u00fcnstlichen Intelligenz hochzuskalieren.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dadurch lassen sich kostbare GPU-Ressourcen einsparen, w\u00e4hrend die computergenerierte Aufl\u00f6sung der normalen nicht nur in nichts nachstehen, sondern diese zum Teil hinter sich lassen soll. Mit anderen Worten: deine Spiele laufen mit h\u00f6heren FPS, w\u00e4hrend sie im Idealfall genauso gut aussehen k\u00f6nnen.&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"eine-echte-alternative-zu-dlss-und-fsr\">Eine echte Alternative zu DLSS und FSR?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dieser Prozess ist beileibe nicht neu. Mit <a href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/mehr-fps-mit-amd-fidelityfx-super-resolution\/?t=n\">AMD FidelityFX Super Resolution<\/a> (AMD Radeon Super Resolution) und <a href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/dlss-deep-learning-super-sampling\/?t=n\">NVIDIA DLSS<\/a> bietet Intels direkte Konkurrenz bereits zwei beeindruckende Technologien mit demselben Ziel an.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-group is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow\"><\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-group is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/xess-banner-inset-v2-3.png.rendition.intel_.web_.1920.1080-3-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-12379\"\/ loading=\"lazy\" srcset=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/xess-banner-inset-v2-3.png.rendition.intel_.web_.1920.1080-3-1024x576.png 1024w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/xess-banner-inset-v2-3.png.rendition.intel_.web_.1920.1080-3-300x169.png 300w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/xess-banner-inset-v2-3.png.rendition.intel_.web_.1920.1080-3-768x432.png 768w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/xess-banner-inset-v2-3.png.rendition.intel_.web_.1920.1080-3-1536x864.png 1536w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/xess-banner-inset-v2-3.png.rendition.intel_.web_.1920.1080-3-462x260.png 462w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/xess-banner-inset-v2-3.png.rendition.intel_.web_.1920.1080-3.png 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"dlss-fsr-und-xess-im-direkten-vergleich\"><strong>DLSS, FSR und XeSS im direkten Vergleich<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Gegenw\u00e4rtig bieten DLSS und FSR sowohl Vor- als auch Nachteile. NVIDIAs DLSS ist von einer rein technischen Betrachtungsweise deutlich eleganter. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dank einer auf NVIDIA-Servern trainierten k\u00fcnstlichen Intelligenz bietet es im direkten Vergleich mit AMDs FSR in der Regel eine h\u00f6here Bildqualit\u00e4t. Diese \u00fcbersteigt in einigen ausgew\u00e4hlten Szenarien gar die einer nativen Aufl\u00f6sung, wodurch Texturen etwa sch\u00e4rfer dargestellt werden.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">AMDs Ansatz verzichtet auf neuronale Netzwerke, ist daf\u00fcr jedoch sehr viel einfacher zu implementieren. W\u00e4hrend DLSS nur auf NVIDIA-RTX-Grafikkarten mit Tensor-Kernen funktioniert, unterst\u00fctzt FSR sogar Grafikkarten der Konkurrenz.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\" id=\"xess-das-beste-aus-beiden-lagern\"><strong>XeSS: das Beste aus beiden Lagern?<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Zumindest in der Theorie scheint Intels XeSS die beiden Hauptargumente der beiden Alternativen aus AMD- und NVIDIA-Lager miteinander zu kombinieren. Einerseits unterst\u00fctzt es wie DLSS Hardwarebeschleunigung und nutzt ein neuronales Netzwerk, um, zumindest in der Theorie, eine besonders hohe Bildqualit\u00e4t zu erzielen. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dadurch \u00e4hnelt XeSS stark NVIDIAs Ansatz. Dazu unterst\u00fctzt XeSS Intels propriet\u00e4ren Befehlssatzerweiterung XMX f\u00fcr Arc-GPUs, um die Hardware auf Arc-GPUs die schwere Last des Upscaling tragen zu lassen.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-group is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/xess-diagram-dark.png.rendition.intel_.web_.1920.1080-1024x576.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-12380\"\/ loading=\"lazy\" srcset=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/xess-diagram-dark.png.rendition.intel_.web_.1920.1080-1024x576.webp 1024w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/xess-diagram-dark.png.rendition.intel_.web_.1920.1080-300x169.webp 300w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/xess-diagram-dark.png.rendition.intel_.web_.1920.1080-768x432.webp 768w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/xess-diagram-dark.png.rendition.intel_.web_.1920.1080-1536x864.webp 1536w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/xess-diagram-dark.png.rendition.intel_.web_.1920.1080-462x260.webp 462w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/xess-diagram-dark.png.rendition.intel_.web_.1920.1080.webp 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Intel XeSS verwendet dazu eine Kombination aus r\u00e4umlichen und zeitlichen Daten, d. h. sowohl Bilddaten als auch Bewegungsdaten, um das Ausgangsbild zu erzeugen. Wie DLSS leitet es diese Daten durch ein trainiertes neuronales Netz und nutzt maschinelles Lernen und k\u00fcnstliche Intelligenz zur Verbesserung der Bildqualit\u00e4t.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"xess-auch-auf-grafikkarten-von-nvidia-und-amd\"><strong>XeSS auch auf Grafikkarten von NVIDIA und AMD<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Andererseits bietet es eine Fallback-Solution, sodass XeSS auch auf NVIDIA- und AMD-Grafikkarten funktioniert: Das DP4a-Format. Dadurch wird Xe Super Resolution auch auf GPUs von NVIDIA und AMD laufen &#8211; sofern diese es unterst\u00fctzen.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Laufen soll XeSS auf AMD RDNA 2 (m\u00f6glicherweise auch RDNA1), NVIDIA Ampere, Turing und Pascal. Konkret sind das AMD RX 5000er und 6000er sowie GeForce GTX 1000er, 2000er und 3000er-Grafikkarten.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Intel spricht von einem Geschwindigkeitsverlust, sofern XeSS auf das DP4a-Format zur\u00fcckgreifen muss. Dieser soll sich aber laut Intel in Grenzen halten. Wie hoch er letztlich ausf\u00e4llt, werden unabh\u00e4ngige Tests zeigen m\u00fcssen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-group is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"738\" height=\"387\" src=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/csm_csm_XeSS3_2b0c8c9fa8_02d869b467-1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-12382\"\/ loading=\"lazy\" srcset=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/csm_csm_XeSS3_2b0c8c9fa8_02d869b467-1.jpg 738w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/csm_csm_XeSS3_2b0c8c9fa8_02d869b467-1-300x157.jpg 300w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/csm_csm_XeSS3_2b0c8c9fa8_02d869b467-1-462x242.jpg 462w\" sizes=\"auto, (max-width: 738px) 100vw, 738px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">In DLSS 2.0 wurde die KI zus\u00e4tzlich mit Vergleichsbildern in einer 16K-Aufl\u00f6sung (15.360 x 8.640 Pixel) als Referenzbild gef\u00fcttert. Die KI von NVIDIA durchl\u00e4uft dieses Training unz\u00e4hlige Male.&nbsp;Intels KI hingegen wird mit 64K-Samples gef\u00fcttert.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ob sich dies letztlich auch in einer besseren Bildqualit\u00e4t widerspiegelt, bleibt abzuwarten. XeSS greift zwar ebenfalls auf eine Hardwarebeschleunigung zur\u00fcck, wird von NVIDIAs Tensor-Kernen jedoch keinen Gebrauch machen.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">In einem weiteren Punkt sind sich AMDs FSR und XeSS \u00e4u\u00dferst \u00e4hnlich: XeSS soll mittelfristig genau wie AMDs FSR Open-Source werden und so einer m\u00f6glichst breiten Anwendergruppe zur Verf\u00fcgung stehen.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"welche-spiele-werden-intel-xess-unterstutzen\"><strong>Welche Spiele werden Intel XeSS unterst\u00fctzen?<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Was die Verbreitung angeht, scheint Intel einen \u00e4hnlichen Weg wie AMD einst mit FSR einschlagen zu wollen: Es m\u00f6glichst schnell m\u00f6glichst vielen Nutzern zur Verf\u00fcgung stellen. Mit Hitman 3 und der Death Stranding Director\u2019s Cut unterst\u00fctzen bereits zwei absolute Gaming-Blockbuster XeSS.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"games-die-intels-xess-unterstutzen\"><strong>Games, die Intels XeSS unterst\u00fctzen<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Hitman 3<\/li><li>The Rift Breaker<\/li><li>Grit<\/li><li>Dolen<\/li><li>Super People<\/li><li>Grid Legends<\/li><li>Death Stranding Director\u2019s Cut<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Auch die bislang zugesicherte Unterst\u00fctzung seitens der Entwicklerstudios macht, dank Schwergewichten wie Ubisoft, Techland und Codemasters, zuversichtlich.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"studios-die-intels-xess-in-ihre-games-integrieren-werden\"><strong>Studios, die Intels XeSS in ihre Games integrieren (werden)<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>505 Games<\/li><li>Codemasters<\/li><li>Exor Studios<\/li><li>Fishlabs<\/li><li>Hashbane<\/li><li>IO Interactive<\/li><li>Illfonic<\/li><li>Kojima Productions<\/li><li>Massive Work Studio<\/li><li>PUBG Studios<\/li><li>Techland<\/li><li>Ubisoft<\/li><li>Wonder People<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"auch-xess-steckt-in-den-kinderschuhen\"><strong>Auch XeSS steckt in den Kinderschuhen<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wie stark sich die tats\u00e4chliche Bildqualit\u00e4t von einer nativen unterscheidet und wie hoch der Leistungsgewinn sein wird (Intel spricht von 200 %), wird sich zeigen.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wie DLSS und FSR wird auch XeSS unterschiedliche Qualit\u00e4tsstufen anbieten, mit denen du entscheiden kannst, wie stark die Aufl\u00f6sung skalieren soll. Entsprechend verschiebt sich der Bildqualit\u00e4ts- und Performance-Nutzen. Gleicherma\u00dfen wird auch XeSS stetig weiterentwickelt und in den Version XeSS 2.0 und XeSS 3.0 erscheinen.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"wann-soll-intels-xess-erscheinen\"><strong>Wann soll Intels XeSS erscheinen?<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Xe Super Sampling wird gemeinsam mit Intels Arc-GPUs auf den Markt kommen. Ein exaktes Releasedatum steht damit zwar noch aus, als Zeitfenster wird jedoch das Jahr 2022 angegeben<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Mit der bald anstehenden Ver&ouml;ffentlichung der Arc genannten Gaming-Grafikkarten f&uuml;hrt Intel den eigenen Upscaler XeSS ein &ndash; und sagt seinen Mitbewerbern NVIDIA und AMD den Kampf an. 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