{"id":13676,"date":"2022-07-19T08:00:00","date_gmt":"2022-07-19T06:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/phpstack-458049-1434344.cloudwaysapps.com\/?p=13676"},"modified":"2026-03-24T17:43:25","modified_gmt":"2026-03-24T16:43:25","slug":"unreal-engine-5","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/unreal-engine-5","title":{"rendered":"Unreal Engine 5 &#8211; sei Teil einer neuen Videospiel-\u00c4ra"},"content":{"rendered":"<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_85 counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-grey ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<p class=\"ez-toc-title\" style=\"cursor:inherit\">Inhaltsverzeichnis<\/p>\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><\/span><\/div>\n<nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/unreal-engine-5\/#Unreal_Engine_5_endlich_echtes_Next-Gen\" >Unreal Engine 5: endlich echtes Next-Gen!<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/unreal-engine-5\/#UE5_ist_mehr_als_nur_Grafikpracht\" >UE5 ist mehr als nur Grafikpracht!<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/unreal-engine-5\/#Welche_Spiele_laufen_mit_Unreal_Engine_5\" >Welche Spiele laufen mit Unreal Engine 5?<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-4\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/unreal-engine-5\/#Welche_Hardware_brauchst_du\" >Welche Hardware brauchst du?<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-5\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/unreal-engine-5\/#Du_kannst_es_nicht_mehr_abwarten\" >Du kannst es nicht mehr abwarten?<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Endlich echtes Next-Gen dank Unreal Engine 5! So haben wir im Dezember das Showcase der The Matrix Awakens Techdemo betitelt. Und das aus gutem Grund: Aktuell hat niemand au\u00dfer Epic Games illustriert, was mit den Game-Engines der n\u00e4chsten Generation m\u00f6glich sein wird. Die Grenzen zwischen Videospiel und Realit\u00e4t scheinen zu verschwimmen.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Es sind zwar noch keine Games auf Basis der Unreal Engine 5 erschienen, doch sind bereits einige Blockbuster wie Wukong und Senua\u2019s Sage: Hellblade II vorgestellt worden, die unsere Kinnlade buchst\u00e4blich herunterklappen lie\u00dfen.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">In diesem Blog zeigen wir dir auf, warum mit der neuen Engine ein wahrlicher Paradigmenwechsel bevorsteht! Au\u00dferdem verraten wir dir, wann das Unreal Engine 5 Release Date ansteht und wie du dich bereits jetzt perfekt auf die neue \u00c4ra vorbereiten kannst.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"unreal-engine-5-endlich-echtes-next-gen\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Unreal_Engine_5_endlich_echtes_Next-Gen\"><\/span><strong>Unreal Engine 5: endlich echtes Next-Gen!<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">W\u00e4hrend einer Pr\u00e4sentation von EPIC am 05.04.2022 hat Entwicklerstudio The Coaltion, welcher sonst f\u00fcr die Gears of War Reihe bekannt, in einer neuen Techdemo imposant zur Schau gestellt, was mit der neuen Engine alles m\u00f6glich sein wird.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><\/h3>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-group is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow\">\n<div class=\"wp-block-group is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"The Coalition \u2013 &quot;The Cavern&quot; Cinematic Test Demo on Unreal Engine 5\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/0qbffi8abOg?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"the-cavern-mehr-als-nur-eine-techdemo\"><strong>The Cavern &#8211; mehr als nur eine Techdemo<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Beeindruckend, oder? Zwar solltest du nicht erwarten, dass n\u00e4chstes Jahr Spiele in einer solchen grafischen Qualit\u00e4t auf den Markt kommen, doch wurden die gezeigten Szenen bereits in Echtzeit auf aktuell verf\u00fcgbarer Hardware berechnet. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die in der Techdemo verwendeten Assets bieten eine Qualit\u00e4t wie aus einem Marvel-Film und bestehen aus Abermillionen Polygonen, die einen grafischen Quantensprung erm\u00f6glichen sollen.&nbsp;&nbsp;Doch was macht die Unreal Engine 5 so besonders? Im Grunde sind es zwei Features: Nanite und Lumen.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"nanite-sagt-adieu-zum-lod\"><strong>Nanite sagt adi\u00e9u zum LoD<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mit \u201cNanite virtualized micropolygon geometry\u201d, kurz Nanite, geh\u00f6rt ein altehrw\u00fcrdiges Problem in Games der Vergangenheit an: das Level of Detail (LoD). Um Ressourcen in Videospielen zu sparen, werden mithilfe des Level of Detail geometrische Formen in verschiedenen Detailstufen dargestellt &#8211; abh\u00e4ngig von der Entfernung des Spielers zum dargestellten Objekt.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-group is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"882\" src=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/lod-1.png.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-13683\"\/ loading=\"lazy\" srcset=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/lod-1.png 1000w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/lod-1-300x265.png 300w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/lod-1-768x677.png 768w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/lod-1-462x407.png 462w\" sizes=\"auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>Quelle: https:\/\/osmbuildings.org\/blog\/2018-02-28_level_of_detail\/<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">So ergibt es logischerweise wenig Sinn, etwa die Schrift auf einem Billboard auch in 2 km Entfernung scharf darzustellen. Erst wenn du dich im Spiel dem Billboard n\u00e4herst, beginnt die Engine, die Schrift zu rendern und lesbar darzustellen. <\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\" id=\"entwickler-tricksen-wo-es-geht-um-ressourcen-sparen\"><strong>Entwickler tricksen, wo es geht, um Ressourcen sparen<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Auch bei Autoreifen wird h\u00e4ufig getrickst: Je weiter du vom Auto entfernt bist, desto kantiger werden Reifen etwa gerendert. Denn je kreisf\u00f6rmiger ein Reifen gerendert wird, desto mehr Polygone werden daf\u00fcr aufgewendet. Ressourcen, f\u00fcr die deine Grafikkarte ordentlich schuften muss.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das Problem bei dieser Herangehensweise ist, dass sie nicht nahtlos funktioniert. Das hei\u00dft, w\u00e4hrend der besagte Autoreifen etwa bei einer Entfernung von 50 m eckig ist, wird er beispielsweise ab dem 49. Meter runder dargestellt.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der Spieler hat also in dem Moment, in dem er den 49. Meter \u00fcberschreitet und sich dem Objekt ann\u00e4hert, den vom Entwickler festgelegten Grenzwert \u00fcberschritten.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-group is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow\"><\/div>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\" id=\"pop-in-der-immersionszerstorer\"><strong>Pop-In &#8211; der Immersionszerst\u00f6rer<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Folge: Der Autoreifen mutiert pl\u00f6tzlich von eckig in rund. Das ist unsch\u00f6n und zerst\u00f6rt die Immersion. Insbesondere bei Open Worlds sind es immer wieder Gegner, die pl\u00f6tzlich ins Bild huschen (Pop-In genannt) oder gar ganze W\u00e4lder, die urpl\u00f6tzlich den zuvor kargen Open-World-Horizont schm\u00fccken.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> Pop-In begrenzt sich jedoch nicht ausschlie\u00dflich auf aufploppende Assets, h\u00e4ufig sind es (zu sp\u00e4t) nachladende Texturen, die einen grafisch \u00e4u\u00dferst faden Beigeschmack hinterlassen. Gr\u00fc\u00dfe gehen raus an Cyberpunk 2077!<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-group is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"539\" src=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Cyberpunk-bugs-1-1024x539-1.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-13684\"\/ loading=\"lazy\" srcset=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Cyberpunk-bugs-1-1024x539-1.webp 1024w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Cyberpunk-bugs-1-1024x539-1-300x158.webp 300w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Cyberpunk-bugs-1-1024x539-1-768x404.webp 768w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Cyberpunk-bugs-1-1024x539-1-462x243.webp 462w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>Quelle: https:\/\/www.thegamer.com\/cyberpunk-2077-pop-in-patch-1-3\/<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das Level of Detail hat aber ein noch ganz anderes Problem: Es verdr\u00fcckt den Speicherplatz auf deiner Festplatte schneller als das Cookie Monster eine Ladung Kekse. Warum das so ist? Weil f\u00fcr ein und dasselbe Objekt mehrere Assets in verschiedenen Detailstufen f\u00fcr die Engine abrufbar sein m\u00fcssen. Diese m\u00fcssen f\u00fcr die Engine auf deiner Festplatte gespeichert sein.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"nanite-enters-the-engine\"><strong>Nanite enters the Engine<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mit Nanite scheinen solche Probleme endlich der Vergangenheit anzugeh\u00f6ren. Dank schneller PCIe-SSDs lassen sich Assets n\u00e4mlich in Echtzeit streamen: Pop-Up wird so aktiv unterbunden. Nanite schafft es, ohne sichtbare \u00dcberg\u00e4nge, zwischen verschiedenen LoD-Stufen dynamisch zu wechseln. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nanite arbeitet dabei so effizient, dass sogar Milliarden von Polygonen gleichzeitig dargestellt werden k\u00f6nnen, ohne, dass die Performance darunter zu stark leiden w\u00fcrde. Damit ist stets die bestm\u00f6gliche Darstellungsqualit\u00e4t gesichert. Lebe wohl, LoD!<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-group is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"494\" src=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/nanite1-1024x494-1.png.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-13685\"\/ loading=\"lazy\" srcset=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/nanite1-1024x494-1.png 1024w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/nanite1-1024x494-1-300x145.png 300w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/nanite1-1024x494-1-768x371.png 768w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/nanite1-1024x494-1-462x223.png 462w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das obere Bild zeigt die grafische Qualit\u00e4t von Assets in Unreal Engine 5. Das nachfolgende Bild im Developer-Modus zeigt dieselbe Szene, hebt dabei jedoch deutlich hervor, wie viele Polygone mit Nanite m\u00f6glich sind. <\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-group is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"510\" src=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/nanite2-1024x510-1.png.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-13686\"\/ loading=\"lazy\" srcset=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/nanite2-1024x510-1.png 1024w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/nanite2-1024x510-1-300x149.png 300w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/nanite2-1024x510-1-768x383.png 768w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/nanite2-1024x510-1-462x230.png 462w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"und-lumen-sprach-es-werde-licht\"><strong>Und Lumen sprach: Es werde Licht!<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das zweite gro\u00dfe neue Feature der Unreal Engine 5 nennt sich Lumen und ist, wie der Name erahnen l\u00e4sst, f\u00fcr die Beleuchtung in Spielen zust\u00e4ndig. Vielleicht mag der ein oder andere bei dem Thema Beleuchtung schmunzeln und es gar nicht f\u00fcr so wichtig halten, dabei umfasst Beleuchtung eben nicht nur wie die Strahlen deiner Taschenlampe die d\u00fcsteren Korridore in Resident Evil 2 illuminiert.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-group is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/lumen-roborecall-01-1920x1080-800d0ec311a3-1024x576-1.png.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-13687\" width=\"580\" height=\"326\"\/ loading=\"lazy\" srcset=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/lumen-roborecall-01-1920x1080-800d0ec311a3-1024x576-1.png 1024w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/lumen-roborecall-01-1920x1080-800d0ec311a3-1024x576-1-300x169.png 300w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/lumen-roborecall-01-1920x1080-800d0ec311a3-1024x576-1-768x432.png 768w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/lumen-roborecall-01-1920x1080-800d0ec311a3-1024x576-1-462x260.png 462w\" sizes=\"auto, (max-width: 580px) 100vw, 580px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-group is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow\"><\/div>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\" id=\"licht-schatten-und-reflexionen\"><strong>Licht, Schatten und Reflexionen<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Beleuchtung umfasst drei Aspekte: Licht, Schatten und Reflexionen. Eine korrekte Beleuchtung l\u00e4sst ein Bild nat\u00fcrlicher und realistischer wirken, da Charaktere und Objekte durch den Einsatz von Schatten organischer in die Spielwelt eingebunden werden. Ohne korrekten Schattenwurf wirkt es h\u00e4ufig so, als w\u00fcrden Objekte schweben.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\" id=\"nicht-ganz-wie-raytracing-aber-fast\"><strong>Nicht ganz wie Raytracing, aber fast<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mit Raytracing oder gar Pathtracing l\u00e4sst sich diese L\u00fccke perfekt schlie\u00dfen &#8211; w\u00e4ren da nicht die ungeheuer hohen Anforderungen an die GPU. Hinzugeschaltetes RTX halbiert in manchen Spielen (Looking at you, Cyberpunk 2077) deine FPS. Aus schnuckligen 60 FPS werden so schon mal schnell 30 FPS \u00e0 la Last-Gen.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Lumen basiert im Grunde auf Raytracing, ist aber eine optimierte Version, die nicht ganz an die grafische Finesse von Raytracing herankommt. Der Vorteil: sie l\u00e4uft auch auf Grafikkarten aus dem oberen Mittelklassensegment deutlich runder.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Beide Features kannst du dir Live und in Farbe in folgendem Unreal Engine 5 Reveal-Video genauer anschauen, welches Epic vor rund zwei Jahren ver\u00f6ffentlichte.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-group is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"Unreal Engine 5 Revealed! | Next-Gen Real-Time Demo Running on PlayStation 5\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/qC5KtatMcUw?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n<\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"ue5-ist-mehr-als-nur-grafikpracht\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"UE5_ist_mehr_als_nur_Grafikpracht\"><\/span><strong>UE5 ist mehr als nur Grafikpracht!<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mit Lumen und Nanite lassen sich Spielwelten deutlich effizienter gestalten, umfangreiche und vor allem umst\u00e4ndliche LoD und Beleuchtungs-Tricksereien entfallen zu einem gro\u00dfen Teil. Der Vorteil: die Entwicklungszeit verk\u00fcrzt sich und auch Indie-Entwicklerstudios k\u00f6nnen Games schmieden, die AAA-Games in kaum etwas nachstehen.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"keine-funkturm-kletterei-mehr\"><strong>Keine Funkturm-Kletterei mehr?<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dadurch, dass Zeit in der Entwicklung f\u00fcr die Spielwelt und Charaktere gespart wird, kann sie anderweitig investiert werden: in das Gameplay. Beim Gameplay hat sich seit einer Ewigkeit nichts ver\u00e4ndert, zu viele Funkt\u00fcrme hat uns Ubisoft in den letzten Jahren erklimmen lassen. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Solche Gameplay-Mechaniken sorgten vor einer Ewigkeit mal f\u00fcr Staunen, nutzten sich jedoch ab und sind mittlerweile ziemlich verhasst. Es wird Zeit f\u00fcr frischen Wind! Vielleicht k\u00f6nnen uns Games mit der Unreal Engine 5 endlich mal wieder \u00fcberraschen.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"welche-spiele-laufen-mit-unreal-engine-5\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Welche_Spiele_laufen_mit_Unreal_Engine_5\"><\/span><strong>Welche Spiele laufen mit Unreal Engine 5?<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die folgende Liste begrenzt sich auf <strong>offiziell<\/strong> angek\u00fcndigte Titel, die die UE5 verwenden. Da Games, die auf die neue Engine von Epic setzen, aktuell wie Pilze aus dem Boden sprie\u00dfen, werden wir die nachfolgende Liste kontinuierlich updaten (Stand 19.07.2022).&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Aliens <\/li><li>ArcheAge II<\/li><li>Ark 2<\/li><li>Ashes of Creation<\/li><li>Avowed<\/li><li>Black Myth: Wukong<\/li><li>Bioshock 4<\/li><li>Direct Contact<\/li><li>Dragon Quest XII: The Flames of Fate<\/li><li>Dreamhouse: The Game<\/li><li>eFootball PES 2022<\/li><li>Echoes of the End<\/li><li>Fortnite<\/li><li>Game of Thrones Mobile<\/li><li>Hell Is Us<\/li><li>Ill<\/li><li>Instinction<\/li><li>Into the Eco<\/li><li>Kingdom Hearts 4&nbsp;<\/li><li>Layers of Fear<\/li><li>Lightyears from Home<\/li><li>Legend of Ymir<\/li><li>Mass Effect 4<\/li><li>Mictlan: An Ancient Mythical Tale<\/li><li>Mortal Online 2<\/li><li>Off The Grid<\/li><li>Project Moon<\/li><li>Project Ryu<\/li><li>Quantum Error<\/li><li>Redfall<\/li><li>Rocket League<\/li><li>Rooted<\/li><li>Senua\u2019s Saga: Hellblade 2<\/li><li>Shadow of Conspiracy: Section 2<\/li><li>Stalker 2: Heart of Chernobyl<\/li><li>Stormgate<\/li><li>State of Decay 3<\/li><li><a href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/die-game-awards-2021\/\">The Matrix Awakens<\/a><\/li><li>The Day Before<\/li><li>The Outer Worlds 2<\/li><li>Tomb Raider<\/li><li>Quantum Error<\/li><li>Vigilance 2099<\/li><li><a href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/the-witcher-4\/\">The Witcher: A New Saga Begins<\/a><\/li><li>Tomb Raider<\/li><li>Vigilanec 2099<\/li><li>Wronged Us<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dar\u00fcber hinaus hat The Coalition durchblicken lassen, dass sie an mehreren unangek\u00fcndigten Titeln werkeln. Ein neues Gears of War auf Grundlage der UE5 d\u00fcrfte mit Sicherheit dazugeh\u00f6ren. Tats\u00e4chlich ist bereits ein Game mit Unreal Engine 5 erschienen: Fortnite!&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"welche-hardware-brauchst-du\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Welche_Hardware_brauchst_du\"><\/span><strong>Welche Hardware brauchst du?<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Diese Frage l\u00e4sst sich nicht so einfach beantworten, da die Unreal Engine gerade erst den Early Access verlassen hat und am 05.04.2022 in der Vollversion erschienen ist. Einen ersten Eindruck vermittelte uns die The Matrix Awakens Techdemo, die Ende des letzten Jahres f\u00fcr PlayStation 5 und Xbox Series erschien.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-group is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/WU0gvPcc3jQ?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die GPU der PlayStation 5 ist (je nach Spiel) in etwa vergleichbar mit einer NVIDIA GeForce RTX 2080 Super. Zu diesem Zeitpunkt befand sich die Unreal Engine 5 noch in der Early Access Phase, fortlaufende Optimierungen d\u00fcrften die Performance der Engine seitdem noch weiter verbessert haben.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"aufs-spiel-kommt-es-an\"><strong>Aufs Spiel kommt es an!<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Voraussichtlich wirst du auch mit einer schw\u00e4cheren GPU als einer <a href=\"https:\/\/www.caseking.de\/pc-komponenten\/grafikkarten\/nvidia\/geforce-rtx-2080-super\">RTX 2080 Super<\/a> Spa\u00df mit der Unreal Engine 5 haben. Die Systemanforderungen werden sich nat\u00fcrlich von Spiel zu Spiel stark unterscheiden. Ein Witcher 4 wird mehr von deiner Hardware vernaschen als Fortnite. Nicht jedes Spiel, das auf die Unreal Engine 5 setzt, wird automatisch unfassbar gut aussehen.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Cr\u00e9me de la Cr\u00e9me bietet aber die erst vor kurzem auf den Markt gebrachte NVIDIA GeForce RTX 3090 Ti. Mehr Leistung kannst du f\u00fcr Geld nicht kaufen. Was die neue GPU von Team Green alles auf dem PCB hat, haben wir in <a href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/rtx-3090-ti-team-green-ubertrifft-sich-selbst\/\">diesem Blog<\/a> f\u00fcr dich kurz und pr\u00e4gnant zusammengefasst. Und wir haben sie f\u00fcr dich!&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-buttons is-layout-flex wp-block-buttons-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-button\"><a class=\"wp-block-button__link\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/pc-komponenten\/grafikkarten\/nvidia\/geforce-rtx-3090-ti?sSort=2\">Kaufe dir jetzt deine NVIDIA GeForce RTX 3090 Ti<\/a><\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"du-kannst-es-nicht-mehr-abwarten\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Du_kannst_es_nicht_mehr_abwarten\"><\/span><strong>Du kannst es nicht mehr abwarten?<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dein Appetit auf die Unreal Engine 5 ist geweckt? Games sind allerdings noch nicht verf\u00fcgbar. Um dir die Wartezeit etwas schmackhafter zu machen, kannst du aber bereits mit der Unreal Engine 5 herumexperimentieren. Und wer wei\u00df, vielleicht entdeckst du in dir ja den geborenen Grafikdesigner?<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"unreal-engine-5-kostenfrei-nutzen\"><strong>Unreal Engine 5 kostenfrei nutzen!<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&nbsp;Mit dem Finanzierungsmodell der Unreal Engine musst du n\u00e4mlich erst f\u00fcr die Nutzung der Engine zahlen, sobald du mehr als 1 Million US-Dollar Umsatz gemacht hast. Vorher ist die Nutzung zu 100 % kostenlos. Welch eindrucksvollen Szenen bereits eine einzelne Person mit der UE5 auf die Beine stellen kann, beweist Entwickler Axcel, der Orgrimmar Tor aus World auf Warcraft liebevoll nachgebaut hat.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-group is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"PROJECT GRUNT: ORGRIMMAR FULL GATE IN UE5\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/dYPvLCPHvoY?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&nbsp;Kleiner Tipp: Wenn du dir die Unreal Engine 5 downloadest und installierst, kannst du dir aus dem EPIC Marketplace die Open-World der Matrix Awakens Techdemo herunterladen und dich in ihr austoben! Dazu brauchst du aber auch entsprechend potente Hardware, deine gute alte GTX 1060 hat nun wirklich ausgedient!<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"unsere-workstation-wartet-auf-dich\"><strong>Unsere Workstation wartet auf dich<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Um mit der Unreal Engine 5 zu arbeiten, brauchst du einen wirklich leistungsstarken PC, f\u00fcr den das Rendering einer Game-Welt keine Probleme darstellt. Mit unserem King Mod Systems Workstation PC bist du bestens aufgestellt!&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Kombination aus kr\u00e4ftigem AMD Ryzen 9 5950X Prozessor und NVIDIA GeForce RTX 3090 Grafikkarte bringt dir schwindelerregend hohe FPS, Raytracing und &#8211; das wichtigste Merkmal f\u00fcr einen Grafik-Designer &#8211; sehr hohe Rendering-Power!&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-buttons is-layout-flex wp-block-buttons-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-button\"><a class=\"wp-block-button__link\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/king-mod-systems-workstation-pc-19-zoll-rack-amd-ryzen-9-5950x-rtx-3090-custom-wakue-sipc-379.html\">Kaufe jetzt deine Workstation f\u00fcr die Unreal Engine 5<\/a><\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Endlich echtes Next-Gen dank Unreal Engine 5! So haben wir im Dezember das Showcase der The Matrix Awakens Techdemo betitelt. 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