{"id":14338,"date":"2022-07-04T08:00:00","date_gmt":"2022-07-04T06:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/?p=14338"},"modified":"2026-03-24T17:43:26","modified_gmt":"2026-03-24T16:43:26","slug":"fsr-2-0","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/fsr-2-0","title":{"rendered":"FSR 2.0 per Mod in jedem Spiel aktivierbar?"},"content":{"rendered":"<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_85 counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-grey ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<p class=\"ez-toc-title\" style=\"cursor:inherit\">Inhaltsverzeichnis<\/p>\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><\/span><\/div>\n<nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/fsr-2-0\/#Mit_Mod_in_jedem_Spiel_moeglich\" >Mit Mod in jedem Spiel m\u00f6glich?<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/fsr-2-0\/#Ist_FSR_20_auch_fuer_kompetitives_Gaming_geeignet\" >Ist FSR 2.0 auch f\u00fcr kompetitives Gaming geeignet?<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/fsr-2-0\/#FidelityFX_Super_Resolution_20_in_God_of_War\" >FidelityFX Super Resolution 2.0 in God of War<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-4\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/fsr-2-0\/#Fast_mit_DLSS_20_gleichauf\" >Fast mit DLSS 2.0 gleichauf!<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-5\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/fsr-2-0\/#Mehr_FPS_mit_deiner_Grafikkarte\" >Mehr FPS mit deiner Grafikkarte<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-6\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/fsr-2-0\/#Originalmeldung_vom_13052022_FSR_20_So_holst_du_noch_mehr_FPS_aus_deiner_Grafikkarte_heraus\" >Originalmeldung vom 13.05.2022: FSR 2.0: So holst du noch mehr FPS aus deiner Grafikkarte heraus!<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-7\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/fsr-2-0\/#Wie_funktioniert_FSR\" >Wie funktioniert FSR?<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-8\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/fsr-2-0\/#FidelityFX_Super_Resolution_20_in_Deathloop\" >FidelityFX Super Resolution 2.0 in Deathloop<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-9\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/fsr-2-0\/#FSR_vs_DLSS_geht_in_die_zweite_Runde\" >FSR vs. DLSS geht in die zweite Runde<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Update vom 04.07.2022: Das dystopische Cyberpunk 2077 unterst\u00fctzt dank flei\u00dfiger Moddingszene fortan AMDs Upscaling-Technologie FSR 2.0. Dadurch l\u00e4uft das bildsch\u00f6ne RPG nicht nur fl\u00fcssiger, es bietet auch eine deutlich sch\u00e4rfere Grafik. Wird es nun m\u00f6glich sein, jedes Spiel mithilfe einer simplen Modifikation eine FSR-2.0-Implementierung auszustatten?<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Mit_Mod_in_jedem_Spiel_moeglich\"><\/span><strong>Mit Mod in jedem Spiel m\u00f6glich?<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Auch wenn die FSR-2.0-Mod noch mit teils starkem Ghosting zu k\u00e4mpfen hat, bietet es in Cyberpunk 2077 gegen\u00fcber der nativen FSR-1.0-Implementierung ein deutlich sch\u00e4rferes Bild. Dazu nutzt der Mod-Entwickler, PotatoOfDoom1337, die bereits bestehende DLSS-Unterst\u00fctzung von CP2077. Die Implementierung von FSR 2.0 dauere dabei lediglich wenige Tage.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Seine Mod sei einfach auf weitere Spiele anwendbar, sofern diese bereits DLSS in der Iteration 2.0 unterst\u00fctzen. So vermutet er, dass er bald auch in Control, welches traditionell schlecht auf AMD-Karten l\u00e4uft, FSR 2.0 per Mod nachliefern kann.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Bereits in Dying Light 2 verf\u00fcgbar<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der n\u00e4chste Modder hat bereits nachgelegt und FSR 2.0 f\u00fcr Dying Light 2 implementiert. Dazu hat sich mnxn0 die Arbeit von PotatoOfDoom1337 zunutze gemacht. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Auch hier bringt FSR 2.0 ein deutlich besseres Bild als FSR 1.0, leidet aber auch an starkem Ghosting. Vermutlich d\u00fcrfte sich das Ghosting-Problem aber mit ein wenig Feinschliff an der Mod reduzieren lassen.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Wie aktiviere ich FidelityFX Super Resolution 2.0 in Cyberpunk 2077 und Dying Light 2?<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Zur Installation m\u00fcssen lediglich drei DLL-Dateien des Spiels ausgetauscht und anschlie\u00dfend ein Registry-Update vorgenommen werden. Im Spiel aktivierst du nun DLSS, hinter welchem sich nach der Modifikation FSR 2.0 verbirgt. Insbesondere betagtere Grafikkarten und pr\u00e4-RTX-GPUs profitieren dabei enorm von FSR 2.0.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Update vom 23.06.2022: AMD hat den Source Code zu FidelityFX Super Resolution f\u00fcr Spieleentwickler ver\u00f6ffentlicht. Fortan kann jeder interessierte Entwickler die Technologie in seine Spiele integrieren.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Bald auch f\u00fcr Unreal Engine 5 verf\u00fcgbar?<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bislang werden die beiden APIs DirectX 12 und Vulkan unterst\u00fctzt. Support f\u00fcr die Unreal Engine 4 und 5 sollen demn\u00e4chst folgen. Diese sollen sich per Plugin vom Unreal Marketplace herunterladen lassen. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">FSR 2.0 ersetzt dabei die herk\u00f6mmliche Kantengl\u00e4ttungsl\u00f6sung \u201cTemporal Anti Aliasing\u201d (TAA), welche ohnehin daf\u00fcr bekannt ist, Kanten zwar durchaus zu gl\u00e4tten, das Bild aber etwas unscharf wirken zu lassen.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Ist_FSR_20_auch_fuer_kompetitives_Gaming_geeignet\"><\/span><strong>Ist FSR 2.0 auch f\u00fcr kompetitives Gaming geeignet?<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wie wir bereits berichteten, stellte Digital Foundry heraus, dass FSR 2.0 im 4K Quality Modus bei einer AMD Radeon RX 6800 XT circa 2,13 Millisekunden zus\u00e4tzlichen Input verursacht. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">F\u00fcr kompetitives Gaming, in dem es wirklich auf jede Millisekunde ankommt, ist dieses Feature damit unbrauchbar. Nun hat AMD mit der Ver\u00f6ffentlichung von FSR 2.0 v2.0.1 Daten ver\u00f6ffentlicht, die eine deutliche Verbesserung des Inputlags vermuten lassen.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Drastisch reduzierter Inputlag mit v2.0.1<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-group is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/fsrqaulity-1024x284.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-15320\" width=\"580\" height=\"160\"\/ loading=\"lazy\" srcset=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/fsrqaulity-1024x284.png 1024w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/fsrqaulity-300x83.png 300w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/fsrqaulity-768x213.png 768w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/fsrqaulity-462x128.png 462w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/fsrqaulity.png 1181w\" sizes=\"auto, (max-width: 580px) 100vw, 580px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dieser soll sich in 4K auf den Faktor 1,3 ms verringert haben. Eine 1080p-Aufl\u00f6sung verursacht hingegen sogar nur 0,3 ms. Sollte AMD mit diesen Daten recht behalten, d\u00fcrfte FSR 2.0 m.E. auch f\u00fcr eSportler interessant werden.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Bereits in 19 Games verf\u00fcgbar<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Update vom 13.06.2022: Vor kurzem berichteten wir, dass Deathloop der erste Titel sein wird, der FSR 2.0 unterst\u00fctzt. Bereits jetzt tr\u00e4gt AMDs \u00fcberzeugende Arbeit  Fr\u00fcchte und so verk\u00fcndete Team Red stolz die vollumf\u00e4ngliche Implementierung von FSR 2.0 in 19 Games, von denen sich manche noch in der Entwicklung befinden:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Abyss World<\/li>\n\n\n\n<li>Asterigos<\/li>\n\n\n\n<li>Deathloop<\/li>\n\n\n\n<li>Delysium<\/li>\n\n\n\n<li>EVE Online<\/li>\n\n\n\n<li>Farming Simulator 2022<\/li>\n\n\n\n<li>Forspoken<\/li>\n\n\n\n<li>God of War<\/li>\n\n\n\n<li>Grounded<\/li>\n\n\n\n<li>Hitman 3<\/li>\n\n\n\n<li>Microsoft Flight Simulator<\/li>\n\n\n\n<li>NiShuiHan<\/li>\n\n\n\n<li>Overprime<\/li>\n\n\n\n<li>Perfect World Remake<\/li>\n\n\n\n<li>Rescue Party: Live!<\/li>\n\n\n\n<li>Super People<\/li>\n\n\n\n<li>Swordsman Remake<\/li>\n\n\n\n<li>The Callisto Protocol<\/li>\n\n\n\n<li>Unknown 9: Awakening<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"FidelityFX_Super_Resolution_20_in_God_of_War\"><\/span><strong>FidelityFX Super Resolution 2.0 in God of War<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-group is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"554\" src=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/god-of-war-1-1024x554.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-15139\"\/ loading=\"lazy\" srcset=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/god-of-war-1-1024x554.png 1024w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/god-of-war-1-300x162.png 300w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/god-of-war-1-768x415.png 768w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/god-of-war-1-1536x830.png 1536w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/god-of-war-1-462x250.png 462w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/god-of-war-1.png 1911w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mit God of War bietet das erste PlayStation-Exclusive AMDs Upscaling-L\u00f6sung. Im direkten Vergleich mit NVIDIAs DLSS zieht FSR hier zwar den k\u00fcrzeren, dennoch bleibt die Bildqualit\u00e4t auf einem konstant hohen Niveau. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Im Gro\u00dfen und Ganzen \u00fcberzeugt FSR 2.0 in God of War in gleichem Ma\u00dfe wie noch in Deathloop. Einen tieferen Einblick in die Materie gew\u00e4hrt Digital Foundry im nachfolgenden Video.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-group is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"God of War PC: AMD FSR 2.0 vs Nvidia DLSS Image\/ Motion Quality Face-Off\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/ZNJT6i8zpHQ?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Positiv hervorzuheben ist zweifelsfrei das gewonnene Performance-Plus. So schafft etwa eine AMD Radeon RX 6950 XT in 4K auf Ultra nativ rund 66, im Performance-Modus klettern die FPS sogar auf satte 96 FPS. So erlebst du ein massiv fl\u00fcssigeres Spielerlebnis auf deinem Monitor.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-group is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"615\" src=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/2.0-2-1024x615.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-15142\"\/ loading=\"lazy\" srcset=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/2.0-2-1024x615.png 1024w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/2.0-2-300x180.png 300w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/2.0-2-768x461.png 768w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/2.0-2-462x278.png 462w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/2.0-2.png 1493w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Mehr Sony-Exklusives mit FSR 2.0<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sony hat gl\u00fccklicherweise den PC-Markt f\u00fcr sich entdeckt und eine Strategie entwickelt, weitere ehemals PlayStation-exklusive Titel f\u00fcr PC anzubieten. Die Implementierung von FSR 2.0 in God of War wird daher noch einen sekund\u00e4ren positiven Effekt mit sich bringen: Die PlayStation Studios werden sich nicht die M\u00fche gemacht haben, ein Feature in eines ihrer Spiele zu integrieren, um es sp\u00e4ter wieder zu entfernen.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>The Last Of Us Remake mit AMDs Upscaling?<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Zuk\u00fcnftige f\u00fcr den PC erscheinende PlayStation-Games, wie Marvel\u2019s Spider-Man, Marvel\u2019s Spider-Man: Miles Morales und das erst k\u00fcrzlich vorgestellte Remake von The Last Of Us werden FSR 2.0 daher h\u00f6chstwahrscheinlich ebenfalls anbieten.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Mehr Studios arbeiten mit FidelityFX Super Resolution 2.0<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Gleichzeitig w\u00e4chst die Zahl von Entwicklerstudios, die FSR 2.0 in ihren Produkten implementieren:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>ACME Game Studio<\/li>\n\n\n\n<li>Arkane Lyon<\/li>\n\n\n\n<li>Asobo Studio<\/li>\n\n\n\n<li>CCP Games<\/li>\n\n\n\n<li>GIANTS Software<\/li>\n\n\n\n<li>IO Interactive<\/li>\n\n\n\n<li>Luminous Productions<\/li>\n\n\n\n<li>Luoxigu Network<\/li>\n\n\n\n<li>Obsidian Entertainment<\/li>\n\n\n\n<li>Perfect World Games&nbsp;<\/li>\n\n\n\n<li>Reflection<\/li>\n\n\n\n<li>Bandai Namco<\/li>\n\n\n\n<li>Respawn Entertainment<\/li>\n\n\n\n<li>rct.ai<\/li>\n\n\n\n<li>Santa Monica Studio<\/li>\n\n\n\n<li>Souleve \/Netmarble F&amp;C<\/li>\n\n\n\n<li>Striking Distance Studios<\/li>\n\n\n\n<li>Tag Studio<\/li>\n\n\n\n<li>Thunder Fire<\/li>\n\n\n\n<li>Wonder People<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Fast_mit_DLSS_20_gleichauf\"><\/span><strong>Fast mit DLSS 2.0 gleichauf!<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Update vom 01.06.2022: Neben Deathloop und Farming Simulator 22 unterst\u00fctzt fortan auch das g\u00f6ttliche Epos und fr\u00fchere PlayStation-Exclusive God of War (2018) FSR 2.0. Die Patch Notes zu v1.0.12 verraten: &#8222;FidelityFX Super Resolution 2.0 wurde implementiert und ist nun als Aufl\u00f6sungsskalierungsoption im Men\u00fc der Anzeigeeinstellungen verf\u00fcgbar&#8220;. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Von nun an kannst du die Axt also mit mehr FPS bei etwa gleichbleibender Grafikqualit\u00e4t genie\u00dfen. Wie gut die Implementierung von FSR 2.0 in God of War tats\u00e4chlich ist, m\u00fcssen unabh\u00e4ngige Testquellen zeigen. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Update vom 16.05.2022: Deathloop ist das erste Game, das FSR 2.0 unterst\u00fctzt. Die ersten Eindr\u00fccke liegen vor und AMD scheint mit FSR 2.0 das unm\u00f6gliche geschafft zu haben: Viel besser als FSR 1.0, einer nativen Aufl\u00f6sung ebenb\u00fcrtig und mit DLSS 2.0 fast gleichauf. Doch ein paar Baustellen bleiben noch. In diesem Blog erf\u00e4hrst du, ob AMD f\u00fcr deine Grafikkarte noch ein paar Asse im \u00c4rmel hat.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Besser als natives 4K&nbsp;<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hinsichtlich der Bildqualit\u00e4t zeigt sich FSR 2.0 in v\u00f6llig neuem Gewand und l\u00e4sst nicht nur FSR 1.0 weit hinter sich, sondern bietet auch einer nativen 4K-Aufl\u00f6sung mit Temporal Anti Aliasing (TAA) die Stirn.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">DLSS und FSR erzeugen in diesem Screenshot eine h\u00f6here Bildqualit\u00e4t als natives 4K mit TAA. Beide Upscaling-Varianten bieten ein insgesamt sch\u00e4rferes Bild, sodass insbesondere Texte wie links \u201cWake Up People\u201d und rechts \u201cGood Morning Black Reef\u201d (ggf. einmal reinzoomen) deutlich lesbarer sind, als in nativem 4K mit TAA. Auch das braune Gras sieht deutlicher wie Gras und weniger nach einer Bratenso\u00dfe aus.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-group is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow\"><\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-group is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"502\" src=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/fsr2-4-1024x502.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-14518\"\/ loading=\"lazy\" srcset=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/fsr2-4-1024x502.png 1024w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/fsr2-4-300x147.png 300w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/fsr2-4-768x377.png 768w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/fsr2-4-1536x753.png 1536w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/fsr2-4-462x227.png 462w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/fsr2-4.png 1959w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Von links nach rechts: 4K DLSS 2.3 Quality, 4K FSR 2.0 Quality, natives 4K + TAA. Quelle: Digital Foundry<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Version 2.0 verringert Ghosting<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">DLSS und FSR reduzieren auch sogenanntes Ghosting. Ghosting ist die Schlierenbildung, die entsteht, wenn sich Ingame-Objekte im Sichtfeld verschieben &#8211; etwa wenn du mit deiner Waffe \u00fcber Kimme und Korn zielst und dich dabei nach links oder rechts drehst. Ghosting ist \u00e4u\u00dferst unsch\u00f6n und zerst\u00f6rt die Immersion. In Sachen Bildqualit\u00e4t wei\u00df FSR 2.0 also zu \u00fcberzeugen.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Bietet aber auch zu viel Sch\u00e4rfe<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das Bild wirkt mit FSR 2.0 jedoch mitunter ein wenig zu scharf und dadurch unnat\u00fcrlich. Dies liegt an der Nachsch\u00e4rfung, die FSR verwendet. Diese ist standardm\u00e4\u00dfig im Treiber auf einen Wert von 10 gesetzt, was f\u00fcr manche wiederum ein Ticken zu scharf ist. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Diese l\u00e4sst sich \u00fcber den AMD-Treiber schnell und einfach nachjustieren, wir empfehlen eine Nachsch\u00e4rfung von h\u00f6chstens 5, da dadurch die Bildqualit\u00e4t unserer Meinung nach verbessert wird, ohne dass das Bild zu scharf wirkt.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Mehr_FPS_mit_deiner_Grafikkarte\"><\/span><strong>Mehr FPS mit deiner Grafikkarte<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Genau wie schon in Version 1.0 bietet FSR drei Modi: Quality, Balanced und Performance. Quality bietet den geringsten Bildqualit\u00e4tsverlust, w\u00e4hrend Performance den gr\u00f6\u00dften Leistungsboost verspricht.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-group is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"969\" height=\"343\" src=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/fsrrrr-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-14516\"\/ loading=\"lazy\" srcset=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/fsrrrr-1.png 969w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/fsrrrr-1-300x106.png 300w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/fsrrrr-1-768x272.png 768w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/fsrrrr-1-462x164.png 462w\" sizes=\"auto, (max-width: 969px) 100vw, 969px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Quelle: AMD.<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Eine AMD Radeon RX 6800 XT schafft mit Ultra Settings und Raytracing in nativem 4K eine durchschnittliche Framerate von 61 FPS. Mit FSR 2.0 im Quality-Mode steigt diese auf durchschnittlich satte 78 FPS an. Im Balanced-Mode sind es 88 FPS, im Performance-Mode gar 98.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Eine NVIDIA GeForce RTX 3080 erreicht in nativem 4K 58 Bilder pro Sekunde. Im Quality-Mode sind es 80, im Balanced 90 und im 4K-Performance-Mode gar 101 FPS. NVIDIA-Grafikkarten schaffen mit FSR 2.0 also eine minimal bessere Performance als solche aus dem Hause AMD.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Wie f\u00e4llt der Inputlag aus?<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das Spiel intern in einer niedrigeren Aufl\u00f6sung zu berechnen und dann anschlie\u00dfend hochzuskalieren kostet Zeit, gemessen in Input-Lag. Der Input-Lag legt fest, wie lange deine Eingabe an Maus, Tastatur oder Gamepad braucht, bis sie letztlich auf deinem Monitor oder TV wiedergegeben wird. Je kleiner der Wert, desto besser.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sowohl FSR als auch DLSS kosten deine Grafikkarte Rechenzeit. Hier muss man klar sagen, dass der Verlierer AMD hei\u00dft &#8211; und das auf mehreren Ebenen. Je leistungsst\u00e4rker die Grafikkarte, desto schneller berechnet sie die Skalierung.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>NVIDIAs GPUs beherrschen AMDs FSR besser als AMD<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Um Deathloop im Quality-Modus zu berechnen, braucht eine AMD RX 6800 XT zus\u00e4tzlich 2 Millisekunden. Eine NVIDIA GeForce RTX 3080 hingegen nur 1,18 Millisekunden. In DLSS 2.3 sind es sogar nur 0,68 Millisekunden. Daraus erschlie\u00dft sich, dass FSR 2.0 nicht nur einen h\u00f6heren Input-Lag verursacht als DLSS 2.3, sondern dass NVIDIA-Grafikkarten sogar besser geeignet sind, AMDs Upscaling-L\u00f6sung zu berechnen.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-group is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"986\" height=\"631\" src=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/delay.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-14519\"\/ loading=\"lazy\" srcset=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/delay.png 986w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/delay-300x192.png 300w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/delay-768x491.png 768w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/delay-462x296.png 462w\" sizes=\"auto, (max-width: 986px) 100vw, 986px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Quelle: Digital Foundry<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hoffentlich schafft es AMD, hier noch einmal nachzubessern. F\u00fcr kompetitives Gaming l\u00e4sst sich weder FSR noch DLSS vollends empfehlen &#8211; in diesem Bereich liegt der Fokus allerdings ohnehin nicht auf grafischer Qualit\u00e4t, sondern einer m\u00f6glichst hohen Framerate. Dazu werden in erster Linie Grafikdetails und Aufl\u00f6sung reduziert.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>FSR 2.0 in Deathloop &#8211; ein fantastischer erster Eindruck<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Insgesamt darf man FSR 2.0 attestieren, dass es in Deathloop einen wirklich fantastischen Job macht, da du bei ungef\u00e4hr gleichbleibender Bildqualit\u00e4t (zumindest im 4K Quality-Mode) eine h\u00f6here Framerate geboten bekommst. Gleichzeitig muss man sagen, dass bislang nur Deathloop FSR 2.0 unterst\u00fctzt.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Qualit\u00e4t von Upscalern kann sich von Spiel zu Spiel unterscheiden &#8211; zum Guten und zum Schlechten. Die Zukunft wird zeigen, wie sich FSR 2.0 entwickeln wird. Bislang sieht diese aber wirklich rosig aus!&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-group is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow\"><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Originalmeldung_vom_13052022_FSR_20_So_holst_du_noch_mehr_FPS_aus_deiner_Grafikkarte_heraus\"><\/span><strong>Originalmeldung vom 13.05.2022: FSR 2.0: So holst du noch mehr FPS aus deiner Grafikkarte heraus!<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">AMD hat best\u00e4tigt, dass FidelityFX Super Resolution (FSR) in der Version 2.0 am 12. Mai 2022 an den Start geht. Wir erl\u00e4utern dir, was AMD mit FSR 2.0 besser machen will und welche deiner Spiele von dem Feature profitieren werden.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Wie_funktioniert_FSR\"><\/span><strong>Wie funktioniert FSR?<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Durch AMDs FidelityFX Super Resolution laufen Spiele fl\u00fcssiger. Dazu wird die Aufl\u00f6sung im Spiel effektiv niedriger berechnet, damit deine Grafikkarte weniger schuften muss. Im zweiten Schritt wird die Aufl\u00f6sung hochskaliert. <\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-group is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"575\" src=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/fsr-1-1024x575.png\" alt=\"Das Bild zeigt FSR 2.0 in Deathloop.\" class=\"wp-image-14340\"\/ loading=\"lazy\" srcset=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/fsr-1-1024x575.png 1024w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/fsr-1-300x169.png 300w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/fsr-1-768x432.png 768w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/fsr-1-1536x863.png 1536w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/fsr-1-462x260.png 462w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/fsr-1.png 1915w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Da etwa eine Full-HD-Aufl\u00f6sung gegen\u00fcber einer 4K-Aufl\u00f6sung nur \u00fcber ein Viertel der Bildinformationen verf\u00fcgt, gehen Details unweigerlich verloren.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Um diesen Verlust auszugleichen, verwendet AMD eine Nachsch\u00e4rfung. Diese ist jedoch nur begrenzt effektiv. Wie genau AMDs FSR tats\u00e4chlich funktioniert und mit welchen Qualit\u00e4tsstufen es skaliert, haben wir f\u00fcr dich in diesem<a href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/mehr-fps-mit-amd-fidelityfx-super-resolution\/\"> Blogbeitrag <\/a>aufbereitet.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-group is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow\"><\/div>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>FidelityFX Super Resolution vs. Deep Learning Super Sampling<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vergleiche mit NVIDIAs Deep Learning Super Sampling (DLSS), lagen nat\u00fcrlich nahe, auch wenn AMD nicht m\u00fcde wurde zu betonen, dass FSR nicht als Gegenst\u00fcck zu DLSS zu verstehen sei.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aktuell muss man sagen, dass NVIDIA DLSS gegen\u00fcber FSR 1.0 die Nase vorne hat &#8211; zumindest bei der Bildqualit\u00e4t. DLSS greift jedoch auf ein deutlich ausgekl\u00fcgelteres System zur\u00fcck, das auf dedizierte Tensor-Kerne und eine KI-Berechnung angewiesen ist. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Zudem funktioniert DLSS lediglich auf NVIDIA RTX-Grafikkarten. Falls du dich tiefer mit der Materie auseinandersetzen m\u00f6chtest, dann klickst du <a href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/dlss-deep-learning-super-sampling\/\">hier<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-group is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/cpd18-1024x576.jpg\" alt=\"Das Bild zeigt FSR 1.0.\" class=\"wp-image-14341\"\/ loading=\"lazy\" srcset=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/cpd18-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/cpd18-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/cpd18-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/cpd18-462x260.jpg 462w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/cpd18.jpg 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">FSR punktet hingegen durch eine gr\u00f6\u00dfere Verf\u00fcgbarkeit. AMDs L\u00f6sung ist Open Source und funktioniert sowohl auf AMD- als auch NVIDIA-GPUs und wird aller Voraussicht nach auch Intels Grafikkarten unterst\u00fctzen. Quantit\u00e4t vs. Qualit\u00e4t, wenn man so will. Mit FSR 2.0 will AMD jedoch auch auf qualitativer B\u00fchne mitspielen.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Warum ist FidelityFX Super Resolution 2.0 besser?<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">FSR 1.0 ist ein sogenannter \u201cSpatial Upscaler\u201d. Ein Spatial Upscaler verwendet zum Hochskalieren (Upscaling) lediglich den aktuell berechneten Frame und verwendet auch ausschlie\u00dflich diesen, um das Bild mit den Informationen dieses Frames hochzuskalieren.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">FSR 2.0 hingegen betitelt AMD als ein \u201cTemporal Upscaler\u201d. Was nach einem geringen&nbsp; vermeintlichen Detailunterschied klingt, kann in der Realit\u00e4t einen gewaltigen Unterschied ausmachen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ein Temporal Upscaler verwendet mehr als nur einen Frame. Er zieht Bildinformationen aus bereits berechneten Frames heran. Dadurch stehen einem Temporal Upscaler signifikant&nbsp; mehr Bildinformationen zur Verf\u00fcgung. Daraus resultierend soll FSR 2.0 deine Aufl\u00f6sung effizienter hochskalieren, die Bildqualit\u00e4t also bestenfalls deutlich \u00fcber der von FSR 1.0 liegen.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"FidelityFX_Super_Resolution_20_in_Deathloop\"><\/span><strong>FidelityFX Super Resolution 2.0 in Deathloop<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Einen ersten Eindruck vermittelt das folgende Video zu Deathloop. Der Qualit\u00e4tsunterschied zwischen FSR 1.0 und 2.0 ist zweifelsohne sichtbar. Wie gut FSR 2.0 in der Realit\u00e4t ist, wird sich nat\u00fcrlich zeigen m\u00fcssen.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-group is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"AMD FidelityFX Super Resolution 2.0 First Look in DEATHLOOP\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/oKD98lTqilQ?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nat\u00fcrlich wird AMD Spielszenen verwenden, die die eigene Technologie in einem besonders guten Licht erstrahlen lassen. Wie effektiv skalieren die Modi Performance und Quality? Wie hoch ist der Leistungsgewinn?&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"FSR_vs_DLSS_geht_in_die_zweite_Runde\"><\/span><strong>FSR vs. DLSS geht in die zweite Runde<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Lange warten m\u00fcssen wir nicht mehr, FSR erscheint bereits am 12.05.2022. Mit Gewissheit k\u00f6nnen wir zumindest davon ausgehen, dass FSR in der Version 2.0 die Nase deutlich vor FSR 1.0 haben d\u00fcrfte. Auch DLSS konnte uns erst in der Version 2.0 vom Hocker hauen, DLSS 1.0 hatte noch mit unsch\u00f6ner Artefaktbildung zu k\u00e4mpfen.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-group is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"850\" height=\"750\" src=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/2-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-14343\"\/ loading=\"lazy\" srcset=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/2-1.png 850w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/2-1-300x265.png 300w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/2-1-768x678.png 768w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/2-1-462x408.png 462w\" sizes=\"auto, (max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Games, die FSR 2.0 unterst\u00fctzen<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das erste Spiel, das FSR 2.0 unterst\u00fctzen wird, ist Deathloop. Dort soll im Laufe dieser Woche ein Update ausgerollt werden, um AMDs neue Upscaling-Technologie zu implementieren.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Erfahrungsgem\u00e4\u00df ist die Breite an Spielen, die eine solche neue Technologie gleich zu Beginn unterst\u00fctzen, eher d\u00fcnn. Dies wird sich jedoch vermutlich in den kommenden Monaten \u00e4ndern &#8211; so auch bei FSR 1.0, das von immer mehr Spielen unterst\u00fctzt wird.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Folgende Spiele werden FSR 2.0 in Zukunft unterst\u00fctzen.<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Asterigos<\/li>\n\n\n\n<li>Delysium<\/li>\n\n\n\n<li>EVE Online<\/li>\n\n\n\n<li>Farming Simulator 22<\/li>\n\n\n\n<li>Forspoken<\/li>\n\n\n\n<li>Grounded<\/li>\n\n\n\n<li>Microsoft Flight Simulator<\/li>\n\n\n\n<li>NiShuiHan<\/li>\n\n\n\n<li>Perfect World Remake<\/li>\n\n\n\n<li>Swordsman Remake<\/li>\n\n\n\n<li>Unknown 9: Awakening<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Bieten die Konsolen FSR 2.0?<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wie AMD bereits best\u00e4tigte, ist FSR 2.0 vollst\u00e4ndig mit den Xbox-Series-Konsolen kompatibel, da auch deren SoC auf der RDNA-2.0-Architektur basieren. FSR 2.0 wird gar auf Developer Kits verf\u00fcgbar sein, um die Implementierung besonders einfach zu machen.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><br>Sony hat sich bislang nicht zu FSR 2.0 ge\u00e4u\u00dfert, da jedoch auch der PlayStation-SoC von AMD stammt, sollte dies im Bereich des m\u00f6glichen liegen. Auch das bereits vor einiger Zeit erschienene Arcadegeddon unterst\u00fctzt bereits FSR 1.0 auf der PlayStation 5.&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Update vom 04.07.2022: Das dystopische Cyberpunk 2077 unterst&uuml;tzt dank flei&szlig;iger Moddingszene fortan AMDs Upscaling-Technologie FSR 2.0. Dadurch l&auml;uft das bildsch&ouml;ne RPG nicht nur fl&uuml;ssiger, es bietet auch eine deutlich sch&auml;rfere Grafik. Wird es nun m&ouml;glich sein, jedes Spiel mithilfe einer simplen Modifikation eine FSR-2.0-Implementierung auszustatten? Mit Mod in jedem Spiel m&ouml;glich? 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