{"id":18857,"date":"2023-06-02T15:35:10","date_gmt":"2023-06-02T13:35:10","guid":{"rendered":"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/?p=18857"},"modified":"2026-03-24T17:43:08","modified_gmt":"2026-03-24T16:43:08","slug":"nvidia-ulmb-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/nvidia-ulmb-2","title":{"rendered":"NVIDIA G-SYNC Ultra Low Motion Blur 2: So profitieren eSports-Players von ULMB 2"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mit <strong>G-SYNC Ultra-Low-Motion-Blur 2 (ULMB 2)<\/strong> stellt <strong>NVIDIA <\/strong>eine Technologie vor, welche die Darstellung von sich bewegenden Objekten auf deinem Bildschirm deutlich verbessert. Sogar so weit, dass dir ein Spielerlebnis geboten wird, was mit deiner eigentlichen Hardware in der Form gar nicht m\u00f6glich w\u00e4re. Wie NVIDIAs G-SYNC ULMB 2 funktioniert und f\u00fcr wen diese Technik besonders interessant ist, erf\u00e4hrst du in diesem Beitrag.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"ULMB 2 Off\/On Comparison in Slow Motion at 360 FPS\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/gtTrxemjw3c?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">G-SYNC und Ultra Low Motion Blur: wie h\u00e4ngen die beiden Technologien zusammen<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vor rund acht Jahren stellte NVIDIA die erste Version von Ultra-Low-Motion-Blur (ULMB) vor. Diese Technologie ist nur f\u00fcr Gaming-Monitore mit NVIDIA G-SYNC-Unterst\u00fctzung verf\u00fcgbar und sollte nervigen Motion Blur-Effekten den Gar ausmachen.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Was ist Motion Blur?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Motion-Blur bedeutet aus dem Englischen \u00fcbersetzt so viel wie Bewegungsunsch\u00e4rfe und ist ein Effekt, der die Bildqualit\u00e4t bei Bewegung auf deinem Bildschirm verschlechtert. Dieser Effekt ist auf die Reaktionszeit deines Displays zur\u00fcckzuf\u00fchren, denn jeder Pixel ben\u00f6tigt eine gewisse Zeit, um seine Farbe zu wechseln. Motion Blur entsteht also durch ein zu langsames Wechseln der einzelnen Pixel von einer Farbe zu einer anderen.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"Backlight Strobing Visualized at 10,000 FPS\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/q4crw5DdN3U?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Pixel-Response-Time deines Gaming-Monitors ist ausschlaggebend, wie stark dieser Effekt sichtbar ist. Hier gilt, je niedriger, umso besser die Sch\u00e4rfe der sich bewegenden Objekte.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"Monitor, Backlight, and Pixel Array\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/3aoaxgE8PE0?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">NVIDIA G-SYNC ist ausschlaggebend f\u00fcr ULMB<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">NVIDIAs Anti-Tearing-Tech synchronisiert die Bildausgabe deines Monitors mit der Ausgabe deiner NVIDIA-Grafikkarte. Dadurch wird das berechnete Bild fehlerfrei ausgegeben. Die Synchronisation sorgt daf\u00fcr, dass sich dein Bildschirm nach der Bildausgabe der Grafikkarte mit variablen Bildraten richtet. Der Input-Lag bleibt dabei auf einem m\u00f6glichst niedrigem Niveau, da die Grafikkarte nicht mit angezogener Handbremse arbeitet.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Da eine niedrige Latenz eine kurze Frametime nach sich zieht, also die Zeit wie lange du ein Bild auf deinem Gaming-Display siehst, w\u00fcrde dadurch Motion Blur zwangsweise verst\u00e4rkt werden. Angesichts dessen hat NVIDIA Ultra-Low-Motion-Blur 1.0 entwickelt. Aber das war nur der erste Schritt: ULMB 2 sorgt sogar f\u00fcr eine noch bessere Bildqualit\u00e4t.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Wie funktioniert NVIDIA G-SYNC ULMB 2?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">ULMB 2 ist, wie dem Namen bereits zu entnehmen, eine Weiterentwicklung der ersten Variante, mit demselben Ziel und auf den ersten Blick \u00e4hnlicher Funktionsweise.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">W\u00e4hrend sich die einzelnen Pixel \u00e4ndern, wird die Hintergrundbeleuchtung abgeschaltet und erst dann wieder eingeschaltet, wenn der Pixelwechsel vollst\u00e4ndig abgeschlossen ist. Das bedeutet, dass die Hintergrundbeleuchtung nur dann aktiviert wird, wenn die Pixel statisch sind und keine Ver\u00e4nderung mehr erfahren. Dadurch wird die maximale Sch\u00e4rfe jedes einzelnen Bildes sichergestellt.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Es gibt aber einen Nachteil bei diesem Verfahren: Normalerweise werden durch die Hintergrundbeleuchtung alle Pixel gleichzeitig beleuchtet. Der Farbwechsel der Pixel findet aber vertikal statt. Das kannst du dir wie eine Scan-Linie vorstellen, die von oben nach unten \u00fcber den Bildschirm l\u00e4uft. Da die Grafikkarte gerade bei einer hohen Bildwiederholfrequenz mehrere Bilder im Abstand von wenigen Millisekunden ausgibt, bedeutet das, dass zu jedem Zeitpunkt mehrere Bilder auf deinem Monitor dargestellt werden.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"Monitor, Backlight, and Pixel Array\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/3aoaxgE8PE0?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dank G-SYNC kann die Reaktionszeit jedoch in Abh\u00e4ngigkeit von der vertikalen Abtastrate gesteuert werden. Das bedeutet, dass jeder Pixel auf deinem Bildschirm genau zum richtigen Zeitpunkt auf der richtigen H\u00f6he ist, um die Hintergrundbeleuchtung kurzzeitig ein- oder auszuschalten.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">G-SYNC und ULMB 2 arbeiten Hand in Hand<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mit NVIDIAs neustem Technikmeisterwerk wird die Bildqualit\u00e4t deutlich verbessert und das ohne neue Hardware, sondern rein ausschlie\u00dflich via Software. G-SYNC und ULMB 2 arbeiten ideal zusammen und sorgen f\u00fcr ein nahezu perfektes Bild und ein optimales Gaming-Erlebnis.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">ULMB 2 wurde f\u00fcr kompetitives Gaming entwickelt<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Da Motion Blur dank zunehmend besserer Panel-Technologien praktisch ausschlie\u00dflich bei pl\u00f6tzlichen Bewegungen auftritt, ist ULMB 2 besonders interessant f\u00fcr rasante eSports-Titel. Wenn Millisekunden \u00fcber Sieg oder Niederlage entscheiden, wirst du um NVIDIAs neuste Technologie nicht herumkommen. Scharf dargestellte Kanten sind der beste Indikator f\u00fcr eine Hitbox.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ein Beispiel:<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bei einem 360-Hz-Monitor mit ULMB 2 betr\u00e4gt die effektive Bewegungssch\u00e4rfe tats\u00e4chlich 1440 Hz. Das hei\u00dft, um das gleiche Ma\u00df an Bewegungssch\u00e4rfe ohne ULMB 2 zu erreichen, br\u00e4uchtest du ein klassisches Panel mit 1440 Hz. Dieses kleine Beispiel zeigt, wie immens der eigentliche Unterschied und Vorteil ist.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Wie aktiviere ich NVIDA G-SYNC ULMB 2?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Um ULMB 2 nutzen zu k\u00f6nnen, ben\u00f6tigst du einen kompatiblen Gaming-Monitor, der folgende Anforderungen erf\u00fcllt:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Effektive Bewegungssch\u00e4rfe von \u00fcber 1000 Hz&nbsp;<\/li>\n\n\n\n<li>ULMB 2 muss mit der vollen Bildwiederholfrequenz des Monitors betrieben werden<\/li>\n\n\n\n<li>\u00dcber 250 Nits Helligkeit bei minimalem Overshoot (genaue Darstellung der Pixelfarben)<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die effektive Bewegungssch\u00e4rfe ist nicht die Bildwiederholfrequenz deiner Gaming-TFTs, sondern ein berechneter Wert. Aktuell gibt es schon zwei Displays auf dem Markt, welche per Treiber-Update ULMB 2 unterst\u00fctzen.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">ULMB 2 kompatible Gaming-Monitore<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Einmal den Acer Predator XB273U F ein 27-Zoll-Display mit 1440p und 360 Hz und den <a href=\"https:\/\/www.caseking.de\/asus-rog-swift-pg27aqn-68-4-cm-27-zoll-360hz-g-sync-ultra-fast-ips-dp-3xhdmi-tfas-223.html\">ASUS ROG Swift 360Hz PG27AQN<\/a>, welcher sogar schon bei uns im Onlineshop zum Kauf bereitsteht. NVIDIA arbeitet eng mit den verschiedenen Herstellern zusammen, um diese neue Technologie f\u00fcr so viele Ger\u00e4te wie m\u00f6glich verf\u00fcgbar zu machen.<br><br>In naher Zukunft werden noch zwei weitere Modelle in Form des ASUS ROG Swift Pro PG248QP und des AOC AGON AG276QSG erscheinen, welche ULMB-2-Support bieten.<br><br>Um Ultra-Low-Motion-Blur nutzen zu k\u00f6nnen, ben\u00f6tigst du die entsprechenden Treiber, welche du auf den Herstellerseiten findest. Nach dem Update musst du in den Einstellungen deines Bildschirms nur noch manuell G-SYNC-ULMB-2 aktivieren. Dabei gilt noch zu beachten, dass G-SYNC auch in der NVIDIA-Systemsteuerung angeschaltet sein muss und dein Bildschirm \u00fcber DisplayPort an deinen Gaming-PC angeschlossen ist.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">NVIDA G-SYNC ULMB 2: ein echter Vorteil f\u00fcr kompetitive Gamer<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wir empfinden es jedes Mal als \u00fcberraschend, in welchem Ausma\u00df NVIDIA mit technischen Innovationen \u00fcberzeugen kann. Besonders f\u00fcr anspruchsvolle Gamer, die fehlerfreie Eingaben und die bestm\u00f6gliche Bildqualit\u00e4t sch\u00e4tzen, ist NVIDIA G-SYNC ULMB 2 eine bemerkenswerte Technologie. Sie verschafft dir einen echten Vorteil in brenzlichen Situationen. Auf dem h\u00f6chsten Level von Gaming kommt es lange nicht mehr nur auf das spielerische K\u00f6nnen an, sondern auch auf deine Hardware, denn bei eSports-Turnieren wird der Sieg manchmal in Millisekunden entschieden.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-buttons is-layout-flex wp-block-buttons-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-button\"><a class=\"wp-block-button__link wp-element-button\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/pc-komponenten\/grafikkarten\/nvidia\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Hier geht es zu kompatiblen NVIDIA-Grafikkarten<\/a><\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Mit G-SYNC Ultra-Low-Motion-Blur 2 (ULMB 2) stellt NVIDIA eine Technologie vor, welche die Darstellung von sich bewegenden Objekten auf deinem Bildschirm deutlich verbessert. Sogar so weit, dass dir ein Spielerlebnis geboten wird, was mit deiner eigentlichen Hardware in der Form gar nicht m&ouml;glich w&auml;re. 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