{"id":19752,"date":"2023-08-23T17:29:16","date_gmt":"2023-08-23T15:29:16","guid":{"rendered":"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/?p=19752"},"modified":"2026-03-24T17:43:06","modified_gmt":"2026-03-24T16:43:06","slug":"nvidia-dlss-3-5","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/nvidia-dlss-3-5","title":{"rendered":"NVIDIA DLSS 3.5: Noch h\u00fcbschere Grafik f\u00fcr s\u00e4mtliche RTX-Grafikkarten\u00a0"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Im Rahmen der diesj\u00e4hrigen Gamescom 2023 hat uns NVIDIA mit einem neuen Technik-Upgrade f\u00fcr seinen beliebten Upscaler DLSS \u00fcberrascht. Mit DLSS 3.5 wird Ray Reconstruction eingef\u00fchrt, eine neue Technologie zur Verbesserung der Bildqualit\u00e4t bei Verwendung von Raytracing-Effekten. DLSS 3.5 wird auf allen RTX-Modellen, einschlie\u00dflich der \u00e4lteren 2000er- und 3000er-Serie verf\u00fcgbar sein.&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Was ist DLSS 3.5?&nbsp;&nbsp;<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">NVIDIAs <a href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/dlss-deep-learning-super-sampling\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Deep Learning Super Sampling<\/a> (DLSS) sorgt daf\u00fcr, dass Spiele von deiner Grafikkarte in einer niedrigen Aufl\u00f6sung gerendert und dann per KI-gest\u00fctztem neuralen Netzwerk hochskaliert werden. Das Resultat ist eine effizientere Ressourcennutzung bei gleichbleibender oder in manchen F\u00e4llen sogar verbesserte Bildqualit\u00e4t.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mit <a href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/dlss-3\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">DLSS 3<\/a> f\u00fchrt NVIDIA erstmals Frame Generation ein. Bei dieser Technik wird zwischen zwei herk\u00f6mmlich berechnete Bilder ein von KI gerendertes Bild geschoben, was das Game auf deinem Bildschirm deutlich fl\u00fcssiger erscheinen l\u00e4sst.&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">NVIDIAS neueste Version enth\u00e4lt einen hauseigenen Denoiser (Ray Reconstruction), welcher Bildrauschen reduziert und in einigen Situationen sogar zus\u00e4tzlich die Performance steigern kann.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/dlss-3.5-improvements-scaled.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/dlss-3.5-improvements-1024x576.jpg\" alt=\"DLSS 3.5 Ray Reconstruction\" class=\"wp-image-19755\"\/ loading=\"lazy\" srcset=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/dlss-3.5-improvements-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/dlss-3.5-improvements-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/dlss-3.5-improvements-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/dlss-3.5-improvements-1536x865.jpg 1536w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/dlss-3.5-improvements-2048x1153.jpg 2048w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/dlss-3.5-improvements-462x260.jpg 462w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Wie funktioniert DLSS 3.5 Ray Reconstruction?&nbsp;<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Denoiser (Entrauscher) werden verwendet, um nicht rechtzeitig gerenderte Raytracing-Lichtstrahlen fertig zu modellieren, damit du am Ende ein m\u00f6glichst fehlerfreies Bild auf deinem Monitor siehst. Daf\u00fcr werden umliegende Pixel analysiert, um daraus ableiten zu k\u00f6nnen, wie die Pixel im aktuellen Bild aussehen sollen.&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/dlss-3-ray-reconstruction-scaled.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"596\" src=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/dlss-3-ray-reconstruction-1024x596.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19756\"\/ loading=\"lazy\" srcset=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/dlss-3-ray-reconstruction-1024x596.jpg 1024w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/dlss-3-ray-reconstruction-300x174.jpg 300w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/dlss-3-ray-reconstruction-768x447.jpg 768w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/dlss-3-ray-reconstruction-1536x893.jpg 1536w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/dlss-3-ray-reconstruction-2048x1191.jpg 2048w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/dlss-3-ray-reconstruction-462x269.jpg 462w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Gerade bei schnellen Bewegungen k\u00f6nnen bei herk\u00f6mmlichen Denoisern Probleme auftreten, da sich die Bildinhalte in kurzer Zeit enorm ver\u00e4ndern. Dieses Ph\u00e4nomen tritt auch bei den KI generierten Bildern von NVIDIAs Frame-Generation-Technologie auf.&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Ein Beispiel:&nbsp;<\/strong>&nbsp;<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mit aktiviertem DLSS 3 und Raytracing kann es im Rollenspiel-Giganten Cyberpunk 2077 beispielsweise bei rasanten Verfolgungsjagden zu Bildfehlern kommen. Dabei wird eine Art Afterimage hinter dem Fahrzeug dargestellt. Dieser Fehler bricht mit der sonst so immersiven Spielwelt und sorgt gerade bei Grafik-Enthusiasten f\u00fcr Frustration. DLSS 3.5 soll Abhilfe schaffen.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/dlss-issues-scaled.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"547\" src=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/dlss-issues-1024x547.jpg\" alt=\"DLSS Bildfehler\" class=\"wp-image-19757\"\/ loading=\"lazy\" srcset=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/dlss-issues-1024x547.jpg 1024w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/dlss-issues-300x160.jpg 300w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/dlss-issues-768x411.jpg 768w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/dlss-issues-1536x821.jpg 1536w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/dlss-issues-2048x1095.jpg 2048w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/dlss-issues-462x247.jpg 462w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">DLSS 3.5 setzt die gleichen Bewegungsvektoren ein, die auch bei Frame Generation verwendet werden. Dadurch k\u00f6nnen fehlende Lichtstrahlen in aufeinanderfolgenden Bildern pr\u00e4zise rekonstruiert werden. Dar\u00fcber hinaus werden Spieldaten genutzt, um mehr Informationen \u00fcber kommende Bilder zu erhalten. Die KI wurde darauf trainiert, zwischen passenden und unpassenden Pixeln zu unterscheiden.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Mehr FPS und bessere Grafik f\u00fcr RTX-GPUs&nbsp;<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Auf Grund der deutlich h\u00f6heren Datengrundlage f\u00fcr Ray Reconstruction soll NVIDIAs Denoiser besonders performant arbeiten im Vergleich zu h\u00e4ndisch eingestellten Alternativen. \u00c4hnlich wie beim KI-Upscaling wird ein neuronales Netzwerk aus Supercomputern mit hochaufl\u00f6senden Bildern trainiert. Dabei werden bereits integrierte Denoiser durch DLSS 3.5 ersetzt.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/denoiser-vergleich-scaled.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"550\" src=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/denoiser-vergleich-1024x550.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19758\"\/ loading=\"lazy\" srcset=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/denoiser-vergleich-1024x550.jpg 1024w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/denoiser-vergleich-300x161.jpg 300w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/denoiser-vergleich-768x413.jpg 768w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/denoiser-vergleich-1536x825.jpg 1536w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/denoiser-vergleich-2048x1100.jpg 2048w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/denoiser-vergleich-462x248.jpg 462w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Im Fall von <a href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/phantom-liberty\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Cyberpunk 2077: Phantom Liberty<\/a> pr\u00e4sentierte NVIDIA eine Szene, in der die Ray Reconstruction die Bildrate um durchschnittliche 10 Prozentpunkte erh\u00f6ht, selbst wenn NVIDIAs Fokus hier eher auf einer besseren Bildqualit\u00e4t als einer Leistungssteigerung liegt.&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"Cyberpunk 2077 | DLSS Off \/ DLSS 2 \/ DLSS 3 \/ DLSS 3.5 Comparison\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/HQdzWgiUy8w?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Namensgebung von NVIDIA wirft Verwirrung auf: W\u00e4hrend DLSS 3 mit seiner Frame-Generierung ausschlie\u00dflich auf GeForce RTX 4000-Grafikkarten funktioniert, unterst\u00fctzt DLSS 3.5 alle RTX-GPUs, einschlie\u00dflich der 20er- und 30er-Serie. Frame Generation und Ray Reconstruction arbeiten zwar nahtlos zusammen, k\u00f6nnen aber unabh\u00e4ngig voneinander genutzt werden. Die Entscheidung trifft dabei der Spieleentwickler.&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/dlss-3.5-kompatibilitaet.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"545\" src=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/dlss-3.5-kompatibilitaet-1024x545.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19759\"\/ loading=\"lazy\" srcset=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/dlss-3.5-kompatibilitaet-1024x545.jpg 1024w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/dlss-3.5-kompatibilitaet-300x160.jpg 300w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/dlss-3.5-kompatibilitaet-768x409.jpg 768w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/dlss-3.5-kompatibilitaet-1536x817.jpg 1536w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/dlss-3.5-kompatibilitaet-2048x1090.jpg 2048w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/dlss-3.5-kompatibilitaet-462x246.jpg 462w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Ray Reconstruction auch ohne Upscaler in nativer Aufl\u00f6sung?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Anders ausgedr\u00fcckt: Haben wir die M\u00f6glichkeit, DLSS 3.5 mit der nativen Aufl\u00f6sung oder sogar DLAA (Deep Learning Super Sampling) f\u00fcr ein ohne KI gerendertes Bild zu verwenden? Aktuell lautet die Antwort darauf: Nein, da die Ray Reconstruction parallel zum Upscaling-Prozess erfolgt. Ob sich dies in der Zukunft \u00e4ndern wird, bleibt abzuwarten.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Kommende Spiele mit DLSS 3.5&nbsp;<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">DLSS 3.5 steht auf der Gamescom am Nvidia-Stand zum Testen bereit. Im kommenden Herbst werden Updates f\u00fcr DLSS 3.5 f\u00fcr Spiele wie Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (26. September), Portal RTX, Alan Wake 2 (27. Oktober) sowie Renderer wie NVIDIA Omniverse, Chaos Vantage und D5 Render erwartet.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Apropos Gamescom: wenn ihr die neuste Hardware und absolute High-End-Gaming-PCs bestaunen wollt, dann schaut doch mal bei der Caseking-Booth vorbei. Alle n\u00f6tigen Infos findet Ihr hier:<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-buttons is-layout-flex wp-block-buttons-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-button\"><a class=\"wp-block-button__link wp-element-button\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/gamescom-2023\/\">Caseking auf der Gamescom 2023<\/a><\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Und apropos neueste Hardware: wenn du die kommenden Grafikkracher wie Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, Assassins Creed: Mirage oder Starfield in voller Pracht genie\u00dfen willst, haben wir die passenden NVIDIA-Grafikkarten f\u00fcr dich im Angebot!&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-buttons is-layout-flex wp-block-buttons-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-button\"><a class=\"wp-block-button__link wp-element-button\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/pc-komponenten\/grafikkarten\/nvidia\">NVIDIA GeForce RTX Grafikkarten kaufen<\/a><\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>NVIDIA DLSS 3.5 f\u00fchrt Ray Reconstruction ein, eine neue Technologie zur Verbesserung der Bildqualit\u00e4t bei Verwendung von Raytracing.<\/p>\n","protected":false},"author":22,"featured_media":19761,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[2226,2227],"tags":[2993,134,91,92],"class_list":["post-19752","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-news","category-tech-hardware","tag-dlss-3-5","tag-geforce","tag-nvidia","tag-rtx"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.9 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>NVIDIA DLSS 3.5: Noch h\u00fcbschere Grafik f\u00fcr s\u00e4mtliche RTX-GPUs<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"NVIDIA DLSS 3.5 f\u00fchrt Ray Reconstruction ein, eine neue Technologie zur Verbesserung der Bildqualit\u00e4t bei Verwendung von Raytracing.\" \/>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/nvidia-dlss-3-5\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"de_DE\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"NVIDIA DLSS 3.5: Noch h\u00fcbschere Grafik f\u00fcr s\u00e4mtliche RTX-GPUs\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"NVIDIA DLSS 3.5 f\u00fchrt Ray Reconstruction ein, eine neue Technologie zur Verbesserung der Bildqualit\u00e4t bei Verwendung von Raytracing.\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/nvidia-dlss-3-5\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"Caseking Blog | Gaming-PCs, Hardware-News &amp; 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