{"id":23612,"date":"2025-09-08T09:00:00","date_gmt":"2025-09-08T07:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/?p=23612"},"modified":"2025-09-12T09:52:57","modified_gmt":"2025-09-12T07:52:57","slug":"gamescom-2025-kcd-2-interview","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/gamescom-2025-kcd-2-interview","title":{"rendered":"Kingdom Come: Deliverance 2 Legacy of the Forge: Interview \u2013 \u00fcber Erfolg, Mods und geheime Easter Eggs"},"content":{"rendered":"<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_85 counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-grey ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<p class=\"ez-toc-title\" style=\"cursor:inherit\">Inhaltsverzeichnis<\/p>\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><\/span><\/div>\n<nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/gamescom-2025-kcd-2-interview\/#Kingdom_Come_Deliverance_II_%E2%80%93_das_DLC_Legacy_of_the_Forge\" >Kingdom Come: Deliverance II \u2013  das DLC Legacy of the Forge<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/gamescom-2025-kcd-2-interview\/#KCD_2_Entwickler_im_Interview_Der_Mann_hinter_den_Worten_%E2%80%93_Tobias_Stolz-Zwilling\" >KCD 2 Entwickler im Interview: Der Mann hinter den Worten &#8211; Tobias Stolz-Zwilling<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/gamescom-2025-kcd-2-interview\/#Kingdom_Come_Deliverance_2_Ein_Launch-Spektakel_wie_ein_Ritterturnier\" >Kingdom Come: Deliverance 2: Ein Launch-Spektakel wie ein Ritterturnier<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-4\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/gamescom-2025-kcd-2-interview\/#Massig_Mods_fuer_KCD_2_auf_dem_PC_endlich_ohne_Umwege\" >Massig Mods f\u00fcr KCD 2: auf dem PC endlich ohne Umwege<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-5\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/gamescom-2025-kcd-2-interview\/#KCD_2_DLCs_bringen_mehr_Tiefe_statt_neue_Karten\" >KCD 2 DLCs bringen mehr Tiefe statt neue Karten<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-6\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/gamescom-2025-kcd-2-interview\/#Was_die_Zukunft_fuer_Kingdom_Come_2_bringt\" >Was die Zukunft f\u00fcr Kingdom Come 2 bringt<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-7\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/gamescom-2025-kcd-2-interview\/#Historische_Recherche_echte_Leidenschaft_bei_Kingdom_Come_Deliverance_2\" >Historische Recherche &amp; echte Leidenschaft bei Kingdom Come: Deliverance 2<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-8\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/gamescom-2025-kcd-2-interview\/#Und_sonst_so\" >Und sonst so?<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-9\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/gamescom-2025-kcd-2-interview\/#Unser_Fazit_zum_Interview_Kuttenberg_lebt\" >Unser Fazit zum Interview: Kuttenberg lebt!<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die <strong>Gamescom 2025<\/strong> war wieder einmal der Treffpunkt f\u00fcr Gamer aus aller Welt \u2013 und mittendrin nat\u00fcrlich auch wir von Caseking. Zwischen knisternder Messe-Stimmung, vollgepackten Hallen und neugierigen Fans haben wir die Gelegenheit genutzt, mit <strong>Tobi vom Entwicklerteam von Kingdom Come: Deliverance 2<\/strong> zu sprechen.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das Sequel zum gefeierten Mittelalter-RPG sorgt seit dem Release f\u00fcr Aufsehen \u2013 und das nicht nur, weil Spielerinnen und Spieler tief in die Welt von Kuttenberg eintauchen, sondern auch wegen der unz\u00e4hligen Fan-Kreationen, cleveren Modding-Optionen und skurrilen Easter Eggs.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Im Interview verr\u00e4t Tobi, wie der Launch gelaufen ist, warum Mods diesmal so reibungslos funktionieren, welche Rolle die Engine spielt \u2013 und wieso man in KCD2 auf alles gefasst sein muss, von Vampiren bis hin zu einem Kamerateam im Wasser. Doch vorab:<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Kingdom_Come_Deliverance_II_%E2%80%93_das_DLC_Legacy_of_the_Forge\"><\/span>Kingdom Come: Deliverance II \u2013  das DLC <em>Legacy of the Forge<\/em> <span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mit <strong>\u201eLegacy of the Forge\u201c<\/strong> ist das zweite gro\u00dfe Story-DLC f\u00fcr <em>Kingdom Come: Deliverance II<\/em> erschienen. Damit kn\u00fcpft Warhorse Studios direkt an das an, was Tobias Stolz-Zwilling auf der Gamescom im Interview betont hat: <strong>Authentizit\u00e4t, Community und technische St\u00e4rke<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/4-1280.0408757e-1024x576.jpg\" alt=\"KCD 2: DLC Legacy of the Forge\" class=\"wp-image-23721\"\/ loading=\"lazy\" srcset=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/4-1280.0408757e-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/4-1280.0408757e-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/4-1280.0408757e-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/4-1280.0408757e-850x478.jpg 850w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/4-1280.0408757e-400x225.jpg 400w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/4-1280.0408757e.jpg 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Eine eigene Schmiede f\u00fcr Heinrich<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Im neuen DLC darfst du eine abgebrannte Schmiede in Kuttenberg wiederaufbauen. Neben der Werkstatt bekommst du auch ein eigenes Zuhause, das du komplett nach deinen Vorstellungen einrichten kannst.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">\u00dcber eine Million Kombinationsm\u00f6glichkeiten<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Gestaltungsm\u00f6glichkeiten sind riesig \u2013 laut Warhorse gibt es \u00fcber <strong>1.000.000 Varianten<\/strong>, um Werkstatt und Wohnr\u00e4ume anzupassen, mehr dazu zeigen sie im <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=4820STHsRCE&amp;rco=1\">Launch-Trailer<\/a>. So wird <em>KCD II<\/em> fast schon zum Mittelalter-Aufbauspiel.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Mehr Story und neue Quests<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Neben dem Bauen geht\u2019s auch inhaltlich weiter:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Tieferer Einblick in Heinrichs Familiengeschichte<\/li>\n\n\n\n<li>Neue Alltags- und B\u00fcrgerquests<\/li>\n\n\n\n<li>Humorvolle Details und versteckte Easter Eggs<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Fazit: Mehr Tiefe, mehr Rollenspiel<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Legacy of the Forge<\/em> erweitert das Spielgef\u00fchl deutlich. Du bekommst nicht nur mehr Story und Aufgaben, sondern auch einen Platz, den du dein eigenes Zuhause nennen kannst \u2013 mitten im mittelalterlichen B\u00f6hmen.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"637\" src=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/Blog-DE-EN-Legacy-of-the-Forge-03-1024x637.jpg\" alt=\"Entwickler von Kingdom Come: Deliverance 2 im Interview: Top Grafik, moderate Hardware-Anforderungen\" class=\"wp-image-23614\"\/ loading=\"lazy\" srcset=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/Blog-DE-EN-Legacy-of-the-Forge-03-1024x637.jpg 1024w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/Blog-DE-EN-Legacy-of-the-Forge-03-300x186.jpg 300w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/Blog-DE-EN-Legacy-of-the-Forge-03-768x477.jpg 768w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/Blog-DE-EN-Legacy-of-the-Forge-03-1536x955.jpg 1536w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/Blog-DE-EN-Legacy-of-the-Forge-03-2048x1273.jpg 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"KCD_2_Entwickler_im_Interview_Der_Mann_hinter_den_Worten_%E2%80%93_Tobias_Stolz-Zwilling\"><\/span>KCD 2 Entwickler im Interview: <strong>Der Mann hinter den Worten &#8211; Tobias Stolz-Zwilling<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-media-text is-stacked-on-mobile\"><figure class=\"wp-block-media-text__media\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"800\" height=\"420\" src=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/Warhorse-Tobias-Stolz-Zwilling-040625.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-23643 size-full\"\/ loading=\"lazy\" srcset=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/Warhorse-Tobias-Stolz-Zwilling-040625.jpg 800w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/Warhorse-Tobias-Stolz-Zwilling-040625-300x158.jpg 300w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/Warhorse-Tobias-Stolz-Zwilling-040625-768x403.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><\/figure><div class=\"wp-block-media-text__content\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tobi Stolz-Zwilling ist seit Juni 2025 Communications Director bei Warhorse Studios in Prag und damit die Stimme hinter einem der spannendsten RPG-Entwickler Europas. Schon seit 2014 ist er Teil des Studios, begann als Community Manager, wechselte dann in die PR und wurde schnell zum bekannten Gesicht auf Messen, in Interviews und f\u00fcr die Fans weltweit.<\/p>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mit seiner offenen Art, seinem trockenen Humor und seiner N\u00e4he zur Community hat er sich einen Ruf als authentischer Kommunikator erarbeitet \u2013 fast schon ein \u201eMaskottchen\u201c des Studios. Vor seiner Zeit bei Warhorse arbeitete Tobi als freier Journalist in Prag, wo er auch heute noch lebt und die Kultur Tschechiens bestens kennt.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Kingdom_Come_Deliverance_2_Ein_Launch-Spektakel_wie_ein_Ritterturnier\"><\/span><strong><strong>Kingdom Come: Deliverance 2<\/strong>: Ein Launch-Spektakel wie ein Ritterturnier<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Caseking:<\/strong> Wie war euer erster Eindruck nach dem Launch? Es ist jetzt schon einige Zeit her, wie wertet ihr das Feedback der Community?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Tobi:<\/strong> <em>\u201eDurchweg gut, besser als erwartet. [&#8230;] Tag eins von Kingdom Come das ging dann durch die Decke und bis heute ist die Community super aktiv mit Fan-Fictions, Bildern, Merchandise und so Kram. Dass die Leute so investiert sind, ist schon atemberaubend.\u201c<\/em><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Massig_Mods_fuer_KCD_2_auf_dem_PC_endlich_ohne_Umwege\"><\/span><strong>Massig Mods f\u00fcr KCD 2: auf dem PC endlich ohne Umwege<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Caseking:<\/strong> Ihr hattet ja bereits Mods angek\u00fcndigt, wie gut l\u00e4uft da die Implementierung?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Tobi:<\/strong> <em>\u201eMods sind ja bereits im Spiel [&#8230;]. Jetzt mal im zweiten Teil haben wir das dann direkt mit integriert: \u00fcber den Steam Workshop, das ist jetzt viel einfacher als es vorher war. [&#8230;] Auf PC l\u00e4uft das super, auf Konsolen bleibt\u2019s kompliziert.\u201c<\/em><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Warum die CryEngine?&nbsp;<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><em>Caseking:<\/em><\/strong><em> Du hattest ja gerade die Cry-Engine angesprochen, wie habt ihr die denn angepasst, gerade auch um moderne RPGs abbilden zu k\u00f6nnen?<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><em>Tobi:<\/em><\/strong><em> \u201eWir haben dabei ganz fr\u00fch alles ausgekauft und Lizenz erworben. [&#8230;] Wir haben also ein eigenes Tools-Team, das die Engine dauernd upgraded. [&#8230;] Jetzt ist es fast unsere eigene Version der CryEngine.\u201c<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Wahl der CryEngine war nicht nur ein technischer Gl\u00fccksgriff \u2013 sie wurde auch so stark angepasst, dass man fast schon von einer eigenen Engine sprechen kann. Gro\u00dfe Open Worlds, dynamische Tag-Nacht-Wechsel, detailreiche Vegetation und unz\u00e4hlige NPCs laufen damit so, wie es das Team braucht.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das Spannende: Kingdom Come: Deliverance 2 ist hervorragend optimiert. Selbst auf \u00e4lterer Hardware l\u00e4uft das Spiel stabil und bleibt spielbar, sodass auch Besitzer von Midrange-Systemen ins Mittelalter eintauchen k\u00f6nnen. Gleichzeitig zeigt die Engine auf moderner High-End-Hardware ihr volles Potenzial: Ultra-Texturen, Raytracing, riesige Sichtweiten und fl\u00fcssige FPS \u2013 wer ein Setup mit einer aktuellen RTX 50-Grafikkarte und einer starken CPU nutzt, bekommt das bisher sch\u00f6nste Kingdom Come-Erlebnis.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Kurz gesagt: Ob du mit einem soliden Gaming-PC spielst oder dein High-End-System bis an die Grenzen ausreizen willst \u2013 KCD2 passt sich deinem Setup an und sieht dabei immer fantastisch aus.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"KCD_2_DLCs_bringen_mehr_Tiefe_statt_neue_Karten\"><\/span>KCD 2 <strong>DLCs bringen mehr Tiefe statt neue Karten<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Caseking:<\/strong> Wird es Map-Erweiterungen geben mit DLCs?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Tobi:<\/strong> <em>\u201eNein, also so wie das Spiel jetzt ist mit den Karten: Das bleibt, wie es ist. [&#8230;] Im dritten DLC \u00f6ffnen wir ein Kloster \u2013 mit Fokus auf Medizin und Alchemie.\u201c<\/em><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Easter Eggs ohne Ende \u2013 von Dinos bis zum Kamerateam<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Caseking:<\/strong> Gibt es irgendwelche Eastereggs, die ihr versteckt habt, auf die ihr unverh\u00e4ltnism\u00e4\u00dfig stolz seid?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Tobi:<\/strong> <em>\u201eEs gibt bei uns im Studio keine Liste [&#8230;]. Aber zum Beispiel in einer Cutscene steht ein mittelalterliches Kamerateam im Wasser. Au\u00dferdem: Dinos, Aliens, UFOs, Vampire \u2013 alles dabei.\u201c<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Caseking:<\/strong> Gibt es ein Easteregg, das noch nicht gefunden worden ist?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Tobi:<\/strong> <em>\u201eViele Insider-Jokes aus Tschechien sind drin [&#8230;]. Zum Beispiel Schreie von einer TV-Wahrsagerin im Nomadencamp.\u201c<\/em><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Was_die_Zukunft_fuer_Kingdom_Come_2_bringt\"><\/span><strong>Was die Zukunft f\u00fcr Kingdom Come 2 bringt<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Caseking:<\/strong> Gab es w\u00e4hrend der Entwicklung Mechaniken oder Storyteile, die ihr streichen musstet?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Tobi:<\/strong> <em>\u201eZum Gl\u00fcck nicht. Wir haben zwar sehr viel gestrichen, aber extrem fr\u00fch. [&#8230;] Kein einziges Feature wurde geplant und sp\u00e4ter verworfen.\u201c<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Caseking:<\/strong> Darf man schon was in die Richtung KCD3 sagen?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Tobi:<\/strong> <em>\u201eIch kann nicht \u00fcber n\u00e4chste Projekte reden, aber wir f\u00fchlen uns im RPG-Genre zuhause. Ob Space, Unterwasser oder Dschungel \u2013 es wird authentisch und immersiv bleiben.\u201c<\/em><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Zwischen Fanfictions und Fan-Liebe<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Caseking:<\/strong> Warum haben Zhishka und Katherin im Spiel keine romantische Beziehung?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Tobi:<\/strong> <em>\u201eDas \u00fcberlassen wir der Fanfiction. [&#8230;] Die Fans haben das l\u00e4ngst ausgemacht.\u201c<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Caseking:<\/strong> Ist Hans kanonisch gesehen romantisch an Henry interessiert?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Tobi:<\/strong> <em>\u201eKanonisch sind die nicht zusammen, aber wenn du willst, dann passiert es so. [&#8230;] Es ist ein Rollenspiel, du bist verantwortlich f\u00fcr die Kn\u00f6pfe, die du dr\u00fcckst.\u201c<\/em><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Historische_Recherche_echte_Leidenschaft_bei_Kingdom_Come_Deliverance_2\"><\/span><strong>Historische Recherche &amp; echte Leidenschaft<\/strong> bei <strong>Kingdom Come: Deliverance 2<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Caseking:<\/strong> Was hat euch am meisten Spa\u00df gemacht bei der Spieleentwicklung?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Tobi:<\/strong> <em>\u201eWir haben extrem viel arch\u00e4ologische Arbeit geleistet \u2013 Keller ausgegraben, Mauern untersucht, Materialproben gesammelt. [&#8230;] Das Sch\u00f6nste ist aber jetzt zu sehen, wie involviert die Leute sind \u2013 bis hin zum Tourismus in Tschechien.\u201c<\/em><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Frauenrollen &amp; eine wachsende Community<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Caseking:<\/strong> Oft ist ja die Kritik, dass weibliche Charaktere Beiwerk sind. Wie w\u00fcrdet ihr das f\u00fcr KCD einsch\u00e4tzen?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Tobi:<\/strong> <em>\u201eMit Katharina gibt\u2019s einen starken Charakter. [&#8230;] KCD2 hat eine viel gr\u00f6\u00dfere Female Gaming-Community als Teil 1. Das geht klar in die richtige Richtung.\u201c<\/em><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Und_sonst_so\"><\/span><strong>Und sonst so?<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nat\u00fcrlich kamen noch viele spannende Themen zur Sprache:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Tobis Schwertkampf-Skills im echten Leben (Spoiler: Krav Maga, Kickboxen, dann Kn\u00f6chelbruch \u2013 jetzt eher \u201efett\u201c, wie er selbstironisch sagt).<br><\/li>\n\n\n\n<li>Ob Isztanvan den Sturz \u00fcberlebt hat? Seine M\u00fctze l\u00e4uft jedenfalls rum.<br><\/li>\n\n\n\n<li>Alchemieformeln im DLC? Ja \u2013 und neue Schmiedemeister mit einzigartigen Waffen warten.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Und weil wir von Caseking das Mittelalter-Feeling nicht nur im Spiel, sondern auch auf dem Schreibtisch haben wollten, haben wir \u00fcbrigens gleich einen eigenen PC dazu gebaut: den<a href=\"https:\/\/www.caseking.de\/gaming-pc-amber-monastery-amd-ryzen-5-9600-rx-9070-prebuilt-pc\/SIPC-1009.html?utm_source=chatgpt.com\"> Gaming-PC Amber Monastery<\/a>. Perfekt abgestimmt f\u00fcr KCD2 \u2013 und stark genug, damit Kuttenberg auch in Ultra-Settings rund l\u00e4uft.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/SIPC-1009-1024x1024.jpg\" alt=\"Kingdom Come: Deliverance 2 im Interview: Caseking Custom Gaming PC\" class=\"wp-image-23613\" style=\"width:1288px;height:auto\"\/ loading=\"lazy\" srcset=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/SIPC-1009-1024x1024.jpg 1024w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/SIPC-1009-300x300.jpg 300w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/SIPC-1009-150x150.jpg 150w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/SIPC-1009-768x768.jpg 768w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/SIPC-1009-1536x1536.jpg 1536w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/SIPC-1009-600x600.jpg 600w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/SIPC-1009.jpg 1946w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><strong>Kingdom Come: Deliverance 2<\/strong> Custom-Gaming-PC &#8211; Amber Monastry!<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<details class=\"wp-block-details is-layout-flow wp-block-details-is-layout-flow\"><summary><strong>Hier findest du das vollst\u00e4ndige Interview zum Nachlesen!<\/strong><br>&nbsp;<\/summary>\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Caseking:<\/strong> Wie war euer erster Eindruck nach dem Launch? Es ist jetzt schon einige Zeit her \u2013 wie wertet ihr das Feedback der Community?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Tobi:<\/strong> Durchweg gut, besser als erwartet. Wir wussten zwar, oder haben zumindest erwartet, dass das Spiel gut werden w\u00fcrde \u2013 ab einem bestimmten Zeitpunkt. Wenn man so kreativ t\u00e4tig ist, denkt man f\u00fcr lange Zeit, dass das, woran man arbeitet, eigentlich Mist ist. Dann ist es ein wichtiger Moment, wenn dir jemand sagt: \u201eHey, h\u00f6r mal zu \u2013 das ist eigentlich ziemlich gut, was du da hast.\u201c<br>Bei uns war das im Januar so. Als dann die ersten Previews reinkamen, hie\u00df es, dass das wirklich ein Hit sein k\u00f6nnte. Trotzdem waren wir nerv\u00f6s. Es ist eine Sache, was Journalisten und Profis sagen, aber eine andere, wie die Community reagiert. Am ersten Tag von <em>Kingdom Come<\/em> ging es direkt durch die Decke. Und bis heute ist die Community super aktiv \u2013 mit Fan-Fictions, Bildern, Merchandise und selbstgebastelten Sachen. Dass die Leute so investiert sind, ist wirklich atemberaubend.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Caseking:<\/strong> Ihr hattet ja bereits Mods angek\u00fcndigt. Wie gut l\u00e4uft die Implementierung?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Tobi:<\/strong> Mods sind bereits im Spiel. Bei <em>KCD 1<\/em> war es so, dass wir Mods erst lange nach Release implementieren konnten. Das war etwas ungl\u00fccklich, weil die CryEngine und das Spiel nicht darauf vorbereitet waren. Es war dadurch alles ein bisschen clunky und schwierig.<br>Jetzt, im zweiten Teil, haben wir das von Anfang an integriert \u2013 \u00fcber den Steam Workshop. Damit ist es viel einfacher. Auf PC funktioniert das sehr gut. Konsolen-Modding dagegen ist super kompliziert und aktuell nicht m\u00f6glich \u2013 ob es jemals geht, ist offen.<br>Wir haben uns au\u00dferdem an den Mods aus Teil 1 orientiert: welche am meisten heruntergeladen wurden und was die Community ver\u00e4ndert oder gemocht hat. Das half, das neue Spiel gezielt anzupassen.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Caseking:<\/strong> Du hattest ja gerade die CryEngine angesprochen. Wie habt ihr die angepasst, um moderne RPGs abbilden zu k\u00f6nnen?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Tobi:<\/strong> Als wir damals \u00fcberlegt haben, welche Engine wir nehmen \u2013 CryEngine oder Unreal Engine \u2013 stand die CryEngine ganz klar an erster Stelle. Wir haben sehr fr\u00fch alles ausgekauft und eine Lizenz erworben. Im Prinzip ist es jetzt unsere (fast) eigene Engine, nicht die Standard-Version, die man irgendwo kaufen kann.<br>Wir haben ein eigenes Tool-Team, das die Engine st\u00e4ndig updatet, Features ver\u00e4ndert und anpasst. Sie muss f\u00fcr uns funktionieren: gro\u00dfe Open Worlds, viele Charaktere, Vegetation, Tag-Nacht-Wechsel. Vieles konnte die Engine zwar, aber nicht so, wie wir es brauchten. Deshalb haben wir stark angepasst \u2013 bis hin zu einer quasi eigenen Version.<br>Aber ehrlich gesagt: Jedes Studio muss seine Engine anpassen. Keine bietet von Haus aus alles, was du brauchst, wenn du wirklich neue Features oder Systeme umsetzen willst.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Caseking:<\/strong> Wird es Map-Erweiterungen mit DLCs geben?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Tobi:<\/strong> Nein, die bestehenden Karten bleiben so, wie sie sind. Die DLCs erweitern aber die vorhandenen Maps. Zum Beispiel: Im zweiten DLC gibt es die Schmiede. Die war die ganze Zeit schon im Spiel, aber heruntergebrannt. Mit dem DLC kannst du sie betreten, wieder aufbauen und nutzen.<br>Im dritten DLC \u00f6ffnen wir ein Kloster nahe Kuttenberg. Auch das war schon auf der Karte, aber nicht zug\u00e4nglich. Dort geht es dann um M\u00f6nche, Medizin und Alchemie. Es ist keine komplett neue Map, sondern eine neue Region innerhalb der bestehenden.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Caseking:<\/strong> Gibt es Easter Eggs, auf die ihr besonders stolz seid?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Tobi:<\/strong> Das ist schwierig, weil wir im Studio keine offizielle Liste f\u00fchren. Jeder hat etwas eingebaut. Am Ende mussten wir ein paar Leute sogar bremsen: \u201eHey, vielleicht ist das ein bisschen too much.\u201c<br>Aber es sind richtig coole Sachen dabei. Zum Beispiel ganz am Anfang, wenn Hans und Henry ins Wasser steigen. Normalerweise kannst du den Fotomodus in Cutscenes nicht aktivieren, aber mit Mods geht es. Und dann sieht man ein mittelalterliches \u201eKamerateam\u201c mit einer improvisierten Kamera und Mikrofon im Wasser stehen. Das war ein Gag der Cutscene-Leute.<br>Au\u00dferdem gibt\u2019s Dinos, Aliens, ein Ufo, den gestiefelten Kater, Vampire \u2026 \u00fcberall steckt irgendwas drin. Die Herausforderung ist, es nicht zu \u00fcbertreiben.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Caseking:<\/strong> Gibt es ein Easter Egg, das noch nicht gefunden wurde und das du gerne entdeckt sehen w\u00fcrdest?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Tobi:<\/strong> Schwer zu sagen, weil ich nicht wei\u00df, welche alle gefunden wurden. Aber ich glaube, es gibt noch viele, die echt speziell sind.<br>Wir sind ja ein Studio aus Prag. Viele Insider-Jokes sind typisch tschechisch. Zum Beispiel h\u00f6rt man im Nomadenlager nachts leise Schreie im Hintergrund. Eigentlich sind das Tonaufnahmen einer bekannten TV-Wahrsagerin und ihrer Signature Calls. Ich glaube aber, selbst das wurde schon entdeckt.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Caseking:<\/strong> Gab es w\u00e4hrend der Entwicklung Mechaniken oder Storyteile, die ihr streichen musstet?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Tobi:<\/strong> Zum Gl\u00fcck nicht. Wir haben zwar einiges gestrichen, aber schon sehr fr\u00fch \u2013 ab 2019, als wir mit <em>KCD 2<\/em> anfingen. Kein einziges Feature wurde bis zur Fertigstellung geplant und dann verworfen. Das war gute Planung. Beim ersten Teil war es nicht so smooth.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Caseking:<\/strong> Darf man schon etwas in Richtung <em>KCD 3<\/em> sagen?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Tobi:<\/strong> \u00dcber zuk\u00fcnftige Projekte darf ich nichts verraten. Aber wir f\u00fchlen uns im RPG-Genre sehr wohl. <em>KCD 1<\/em> und <em>2<\/em> sind immersiv und authentisch. Dieses Gef\u00fchl, wirklich mittendrin zu sein, ist unser Markenzeichen. Auch die n\u00e4chsten Spiele werden Rollenspiele sein \u2013 egal ob im Weltraum, unter Wasser oder im Dschungel. Aber immer authentisch.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Caseking:<\/strong> Die R\u00fcstung, die Henry auf dem Cover tr\u00e4gt, gibt es im Spiel nicht. Woran liegt das?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Tobi:<\/strong> Das liegt daran, dass Concept Artists oft etwas anderes malen als Grafiker sp\u00e4ter umsetzen k\u00f6nnen. Design entwickelt eine Idee, Concept malt, und die Grafiker bauen es dann mit den M\u00f6glichkeiten, die sie haben.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Caseking:<\/strong> Gibt es eine M\u00f6glichkeit, dass Istv\u00e1n den Sturz \u00fcberlebt hat?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Tobi (lacht):<\/strong> Wenn er aus dem Fenster f\u00e4llt und du am n\u00e4chsten Tag vorbeikommst, findest du seine M\u00fctze. Mehr sage ich nicht.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Caseking:<\/strong> Warum haben Zhiska und Katherin im Spiel keine Romanze?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Tobi:<\/strong> Das \u00fcberlassen wir der Fanfiction. Was ich bisher gesehen habe, zeigt klar: Die Fans haben die beiden l\u00e4ngst zusammengebracht \u2013 auch wenn wir es nicht offiziell verraten.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Caseking:<\/strong> Was hat euch am meisten Spa\u00df bei der Entwicklung gemacht?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Tobi:<\/strong> Jeder w\u00fcrde sicher etwas anderes sagen. Aber bei <em>KCD 1<\/em> und <em>2<\/em> haben wir extrem viel arch\u00e4ologische Recherche betrieben. Wir sind zu Orten gefahren, haben gegraben, bei Anwohnern in Kuttenberg geklingelt und uns Keller und Grundmauern angesehen. Diese ganze Recherche und die Umsetzung im Spiel war gro\u00dfartig.<br>Das Sch\u00f6nste ist aber, jetzt zu sehen, wie stark die Leute involviert sind. Der Tourismus in Tschechien zieht sogar an \u2013 internationale G\u00e4ste kommen wegen des Spiels. Das ist ein Bonus, mit dem wir nie gerechnet haben.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Caseking:<\/strong> Wir haben geh\u00f6rt, dass du selbst im Kampfsport aktiv warst. Wie steht es um deine Schwert- und Bogenk\u00fcnste?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Tobi:<\/strong> Im echten Leben? Ich habe Krav Maga und Kickboxen gemacht. Dann habe ich mir den Kn\u00f6chel gebrochen \u2013 und seitdem bin ich fett.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Caseking:<\/strong> Gibt es Alchemieformeln, die noch nicht entdeckt wurden?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Tobi:<\/strong> Das wei\u00df ich nicht. Aber im zweiten DLC gibt es neue Formeln f\u00fcr einzigartige Waffen. Au\u00dferdem ziehen neue NPCs in deine Schmiede, darunter auch ein R\u00fcstungsschmied. Der kann Dinge bauen, die du selbst nicht herstellen kannst.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Caseking:<\/strong> Oft wird kritisiert, dass weibliche Charaktere in Spielen nur Beiwerk sind. Wie ist das bei <em>KCD<\/em>?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Tobi:<\/strong> Wir erz\u00e4hlen Heinrichs Geschichte, aber haben versucht, interessante Charaktere einzubringen \u2013 egal ob m\u00e4nnlich oder weiblich. Mit Katharina gibt es zum Beispiel eine starke Figur, die die Strippen zieht.<br>Und: Bei <em>KCD 2<\/em> haben wir eine viel gr\u00f6\u00dfere weibliche Spielerbasis als im ersten Teil. Offenbar spricht es Frauen st\u00e4rker an. In Zukunft wollen wir das weiter verbessern.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Caseking:<\/strong> Ist Hans kanonisch romantisch an Henry interessiert \u2013 unabh\u00e4ngig davon, wie man sich im Spiel entscheidet?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Tobi:<\/strong> \u201eKanonisch\u201c ist schwierig. Heinrich ist so, wie du ihn spielst. Offiziell sind die beiden nicht zusammen. Aber wenn du es so willst, dann passiert es \u2013 weil es ein Rollenspiel ist. Schon im ersten Teil gab es Fanfiction dazu, und unser Creative Director meinte: \u201eWarum eigentlich nicht?\u201c Deshalb haben wir die M\u00f6glichkeit eingebaut. Am Ende entscheidest du \u00fcber die Kn\u00f6pfe, die du dr\u00fcckst.<\/p>\n<\/details>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Unser_Fazit_zum_Interview_Kuttenberg_lebt\"><\/span><strong>Unser Fazit zum Interview: Kuttenberg lebt!<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das Gespr\u00e4ch mit Tobi zeigt uns im Interview: <strong>Kingdom Come: Deliverance 2 ist mehr als ein Spiel.<\/strong> Es ist ein lebendiges Projekt, das nicht nur die Community, sondern auch echte Orte in Tschechien nachhaltig beeinflusst. Zwischen Mods, Insider-Witzen, intensiver Recherche und Fan-Liebe wird klar: Wer eintaucht, taucht tief ein \u2013 und findet vielleicht sogar ein Dinosaurier-UFO oder ein Kamerateam im Mittelalter.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Jetzt bist du dran: <strong>Welches Easter Egg hast du schon selbst entdeckt? <\/strong>Bist du \u00fcberzeugter Fan der Reihe? Lass es uns in den Kommentaren wissen!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die Gamescom 2025 war wieder einmal der Treffpunkt f&uuml;r Gamer aus aller Welt &ndash; und mittendrin nat&uuml;rlich auch wir von Caseking. 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