{"id":24041,"date":"2026-02-17T16:04:59","date_gmt":"2026-02-17T15:04:59","guid":{"rendered":"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/?p=24041"},"modified":"2026-03-10T13:11:59","modified_gmt":"2026-03-10T12:11:59","slug":"intel-xess-3-mit-multi-frame-generation","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/intel-xess-3-mit-multi-frame-generation","title":{"rendered":"Intel XeSS 3 mit MFG \u2013 Mehr FPS f\u00fcr deine Arc-GPU?"},"content":{"rendered":"<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_85 counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-grey ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<p class=\"ez-toc-title\" style=\"cursor:inherit\">Inhaltsverzeichnis<\/p>\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><\/span><\/div>\n<nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/intel-xess-3-mit-multi-frame-generation\/#Update_vom_10032026_Intel_veroeffentlicht_XeSS-3-SDK_auf_GitHub\" >Update vom 10.03.2026: Intel ver\u00f6ffentlicht XeSS-3-SDK auf GitHub<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/intel-xess-3-mit-multi-frame-generation\/#Was_ist_Intel_XeSS_3_mit_Multi_Frame_Generation\" >Was ist Intel XeSS 3 mit Multi Frame Generation?<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/intel-xess-3-mit-multi-frame-generation\/#Welche_Arc-GPUs_unterstuetzen_Xe_Super_Sampling_3_mit_MFG\" >Welche Arc-GPUs unterst\u00fctzen Xe Super Sampling 3 mit MFG?<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-4\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/intel-xess-3-mit-multi-frame-generation\/#Wie_stark_steigt_die_Performance_durch_Multi_Frame_Generation\" >Wie stark steigt die Performance durch Multi Frame Generation?<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-5\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/intel-xess-3-mit-multi-frame-generation\/#Funktioniert_Intel_XeSS_3_mit_MFG_in_aktuellen_Spielen\" >Funktioniert Intel XeSS 3 mit MFG in aktuellen Spielen?<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-6\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/intel-xess-3-mit-multi-frame-generation\/#Wie_unterscheidet_sich_XeSS_3_MFG_von_DLSS_MFG\" >Wie unterscheidet sich XeSS 3 MFG von DLSS MFG?<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-7\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/intel-xess-3-mit-multi-frame-generation\/#Gibt_es_weitere_Neuerungen_rund_um_Intels_Super-Sampling-Technologie\" >Gibt es weitere Neuerungen rund um Intels Super-Sampling-Technologie?<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-8\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/intel-xess-3-mit-multi-frame-generation\/#Lohnt_sich_Intel_XeSS_3_mit_MFG_fuer_dich\" >Lohnt sich Intel XeSS 3 mit MFG f\u00fcr dich?<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Intel verbessert Ma\u00dfgeblich seine Upscaling-Technologie . Mit XeSS 3 und Multi Frame Generation bringt der Chipgigant ein Feature an den Start, das deutlich mehr Bilder pro Sekunde auf deinen Monitor zaubert. Und mit dem aktuellen Treiber ist das Feature nicht mehr nur einer einzigen GPU-Generation vorbehalten.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Was steckt hinter XeSS 3 mit MFG \u2013 und lohnt sich das f\u00fcr dich als Arc-GPU-Nutzer?<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Update_vom_10032026_Intel_veroeffentlicht_XeSS-3-SDK_auf_GitHub\"><\/span><strong>Update vom 10.03.2026: Intel ver\u00f6ffentlicht XeSS-3-SDK auf GitHub<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Intel hat XeSS 3 beziehungsweise das dazugeh\u00f6rige SDK jetzt auf GitHub ver\u00f6ffentlicht. Damit wird die Technologie f\u00fcr Entwickler leichter zug\u00e4nglich und kann k\u00fcnftig besser direkt in Spiele integriert werden. Gleichzeitig gibt es aber weiterhin eine wichtige Einschr\u00e4nkung.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>XeSS 3 jetzt direkt f\u00fcr Spiele verf\u00fcgbar<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mit der Ver\u00f6ffentlichung des XeSS-3-SDK in Version 3.0.0 bringt Intel unter anderem Multi Frame Generation in den Modi 3x und 4x an den Start. Dazu kommt ein verbessertes Frame-Generation-Modell. F\u00fcr Entwickler ist das vor allem deshalb interessant, weil XeSS 3 damit k\u00fcnftig direkt in Spiele eingebunden werden kann, statt nur per Treiber-Override zu funktionieren.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Auf GitHub, aber weiter nicht Open Source<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Trotz der Ver\u00f6ffentlichung auf GitHub bleibt XeSS 3 weiterhin closed source. Intel stellt das SDK zwar \u00f6ffentlich bereit, verteilt die Technik aber nach wie vor als propriet\u00e4re Windows-Binaries beziehungsweise DLLs statt als offen einsehbaren Quellcode. F\u00fcr Entwickler ist das ein Schritt nach vorn, eine echte Open-Source-L\u00f6sung ist XeSS 3 damit aber noch nicht.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Was_ist_Intel_XeSS_3_mit_Multi_Frame_Generation\"><\/span><strong>Was ist Intel XeSS 3 mit Multi Frame Generation?<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">XeSS 3 ist die aktuelle Ausbaustufe von Intels Upscaling-Technologie Xe Super Sampling. Neu ist die Multi Frame Generation, kurz MFG. W\u00e4hrend klassische Frame Generation ein zus\u00e4tzliches k\u00fcnstliches Bild zwischen zwei gerenderten Frames erzeugt, geht Intel hier deutlich weiter.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/2025-10-09_0-27-49-scaled-1-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-25917\"\/ loading=\"lazy\" srcset=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/2025-10-09_0-27-49-scaled-1-1024x576.png 1024w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/2025-10-09_0-27-49-scaled-1-501x282.png 501w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/2025-10-09_0-27-49-scaled-1-768x432.png 768w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/2025-10-09_0-27-49-scaled-1-1536x864.png 1536w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/2025-10-09_0-27-49-scaled-1-2048x1152.png 2048w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/2025-10-09_0-27-49-scaled-1-292x164.png 292w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/2025-10-09_0-27-49-scaled-1-632x355.png 632w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/2025-10-09_0-27-49-scaled-1-850x478.png 850w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/2025-10-09_0-27-49-scaled-1-400x225.png 400w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">MFG kann bis zu drei zus\u00e4tzliche Frames zwischen zwei regul\u00e4r berechneten Bildern einf\u00fcgen. Im 4x-Modus bedeutet das: Aus einem echten Frame werden insgesamt bis zu vier ausgegebene Bilder.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Technisch passiert das \u00fcber eine <strong>optische Flussberechnung auf Basis von Motion Vectors und Tiefeninformationen<\/strong>. Die GPU analysiert zwei bereits gerenderte Frames, berechnet daraus ein optisches Bewegungsmodell und erzeugt zus\u00e4tzliche Zwischenbilder. Anschlie\u00dfend sorgt <strong>Frame Pacing<\/strong> daf\u00fcr, dass diese Frames im richtigen Timing auf dem Display landen.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Welche_Arc-GPUs_unterstuetzen_Xe_Super_Sampling_3_mit_MFG\"><\/span><strong>Welche Arc-GPUs unterst\u00fctzen Xe Super Sampling 3 mit MFG?<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Zum Start war XeSS 3 mit MFG ausschlie\u00dflich auf integrierten Xe3-Grafikeinheiten der Core Ultra Series 3 (Panther Lake) verf\u00fcgbar. Dedizierte Grafikkarten gingen zun\u00e4chst leer aus.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mit dem Intel Graphics Driver 32.0.101.8509 \u00e4ndert sich das. Offiziell unterst\u00fctzt werden jetzt:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Intel Arc A-Serie (Alchemist)<\/li>\n\n\n\n<li>Intel Arc B-Serie (Battlemage)<\/li>\n\n\n\n<li>Integrierte Arc-GPUs in Core Ultra 2 (Lunar Lake, Arrow Lake H)<\/li>\n\n\n\n<li>Core Ultra 100 (Meteor Lake)<\/li>\n\n\n\n<li>sowie weiterhin Xe3 in Panther Lake<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Damit erhalten sowohl dedizierte Arc-Grafikkarten als auch \u00e4ltere integrierte L\u00f6sungen Zugriff auf Intels MFG. Zuvor war ein Workaround n\u00f6tig, bei dem DLL-Dateien aus \u00e4lteren Treibern manuell kopiert wurden. Mit Treiber 8509 ist das nicht mehr erforderlich \u2013 der Support ist offiziell.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Wie_stark_steigt_die_Performance_durch_Multi_Frame_Generation\"><\/span><strong>Wie stark steigt die Performance durch Multi Frame Generation?<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Intel gibt f\u00fcr XeSS 3 mit MFG eine Vervielfachung der ausgegebenen Frames um bis zu 4x an. In Demos liefen Spiele intern mit 30 bis 60 FPS, w\u00e4hrend die ausgegebenen Bilder mit aktiviertem MFG auf 130 bis 240 FPS anstiegen. Dabei unterscheidet Intel zwischen \u201eFPS-App\u201c (tats\u00e4chlich berechnete Frames) und \u201eFPS-Presents\u201c (ausgegebene Frames inklusive generierter Bilder).<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-getwid-images-slider has-arrows-inside has-dots-inside has-images-center has-cropped-images\"><div class=\"wp-block-getwid-images-slider__wrapper\" data-effect=\"slide\" data-slides-show=\"1\" data-slides-show-laptop=\"1\" data-slides-show-tablet=\"1\" data-slides-show-mobile=\"1\" data-slides-scroll=\"1\" data-autoplay=\"false\" data-pause-hover=\"false\" data-autoplay-speed=\"6000\" data-infinite=\"true\" data-animation-speed=\"800\" data-center-mode=\"false\" data-variable-width=\"false\" data-arrows=\"inside\" data-dots=\"inside\" data-spacing=\"none\"><div class=\"wp-block-getwid-images-slider__item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"2560\" height=\"1440\" 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Das verbessert die wahrgenommene Fl\u00fcssigkeit, ersetzt aber keine echte native Berechnung. Zudem kann MFG \u2013 insbesondere im 4x-Modus \u2013 zu sp\u00fcrbarem Input-Lag f\u00fchren. In den Modi 2x und 3x ist die Verz\u00f6gerung geringer.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Funktioniert_Intel_XeSS_3_mit_MFG_in_aktuellen_Spielen\"><\/span><strong>Funktioniert Intel XeSS 3 mit MFG in aktuellen Spielen?<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die API bleibt unver\u00e4ndert. Spiele, die bereits XeSS 2 mit Frame Generation unterst\u00fctzen, k\u00f6nnen grunds\u00e4tzlich auch mit XeSS 3 und MFG arbeiten. Aktuell existieren rund 50 Titel mit XeSS-2-Support \u2013 sie sind potenziell kompatibel.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"911\" height=\"395\" src=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/chrome_kUh4g91Oku.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-25923\"\/ loading=\"lazy\" srcset=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/chrome_kUh4g91Oku.png 911w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/chrome_kUh4g91Oku-768x333.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 911px) 100vw, 911px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Quelle: PCGH &#8211; XeSS 3 Test in Cyberpunk 2077<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Wie aktiviere ich XeSS 3?<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aktiviert wird MFG \u00fcber einen Treiber-Override in Intels Graphics Software. Dort kannst du zwischen 2x, 3x und 4x w\u00e4hlen. Wenn im Spiel selbst XeSS Frame Generation (2x) aktiviert ist, \u00fcberschreibt der Treiber diese Einstellung und nutzt stattdessen die gew\u00e4hlte MFG-Stufe.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"569\" src=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/Intel-XeSS-3-Multi-Frame-Generation-Override_GOD-8509-pcgh-1024x569.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-25924\"\/ loading=\"lazy\" srcset=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/Intel-XeSS-3-Multi-Frame-Generation-Override_GOD-8509-pcgh-1024x569.png 1024w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/Intel-XeSS-3-Multi-Frame-Generation-Override_GOD-8509-pcgh-768x427.png 768w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/Intel-XeSS-3-Multi-Frame-Generation-Override_GOD-8509-pcgh.png 1286w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ein dediziertes SDK f\u00fcr eine direkte Integration von XeSS 3 MFG ins Spiel gibt es derzeit allerdings nicht.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Wie_unterscheidet_sich_XeSS_3_MFG_von_DLSS_MFG\"><\/span><strong>Wie unterscheidet sich XeSS 3 MFG von DLSS MFG?<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Intel orientiert sich konzeptionell stark an Nvidias Multi Frame Generation. Die Technik funktioniert auch hier ausschlie\u00dflich auf hauseigenen GPUs. Zudem ist eine Latenzreduzierung notwendig \u2013 bei Intel in Form von XeLL. Wird XeSS Frame Generation oder MFG aktiviert, ist XeLL automatisch aktiv. In vielen Tests war die Input-Latenz sogar h\u00f6her, ohne aktiviertem XeSS 3 MFG und XeLL.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ein Unterschied liegt in der Plattformunterst\u00fctzung. W\u00e4hrend Nvidias MFG aktuell auf RTX-50-GPUs beschr\u00e4nkt ist, bringt Intel die Multi Frame Generation auf eine breite Palette an Arc-GPUs \u2013 inklusive \u00e4lterer Generationen mit XMX-Hardware.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Gibt_es_weitere_Neuerungen_rund_um_Intels_Super-Sampling-Technologie\"><\/span><strong>Gibt es weitere Neuerungen rund um Intels Super-Sampling-Technologie?<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mit XeSS 3 und den aktuellen Treibern f\u00fchrt Intel zus\u00e4tzliche Optimierungen ein. Dazu z\u00e4hlt unter anderem eine Shader-Vorkompilierung \u00fcber die Intel Graphics Software. Dabei werden vorkompilierte Shader aus der Cloud geladen, um Ladezeiten zu verk\u00fcrzen und Stottern beim ersten Start eines Spiels zu reduzieren.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/2025-10-09_0-28-06-scaled-1-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-25922\"\/ loading=\"lazy\" srcset=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/2025-10-09_0-28-06-scaled-1-1024x576.png 1024w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/2025-10-09_0-28-06-scaled-1-501x282.png 501w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/2025-10-09_0-28-06-scaled-1-768x432.png 768w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/2025-10-09_0-28-06-scaled-1-1536x864.png 1536w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/2025-10-09_0-28-06-scaled-1-2048x1152.png 2048w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/2025-10-09_0-28-06-scaled-1-292x164.png 292w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/2025-10-09_0-28-06-scaled-1-632x355.png 632w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/2025-10-09_0-28-06-scaled-1-850x478.png 850w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/2025-10-09_0-28-06-scaled-1-400x225.png 400w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Auch <strong>PresentMon erh\u00e4lt ein Update<\/strong> und kann nun generierte Frames getrennt von nativen Frames ausweisen. Damit bekommst du einen genaueren \u00dcberblick \u00fcber die tats\u00e4chliche Renderleistung und die zus\u00e4tzlich erzeugten Bilder.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dar\u00fcber hinaus arbeitet Intel an Optimierungen f\u00fcr Low-Power-SoCs, etwa mit Intelligent Bias Control V2. Diese Technik analysiert unter anderem GPU-Auslastung und Anwendungstyp, gibt entsprechende Hinweise an das Betriebssystem weiter und verbessert so Leistungsaufnahme und Frame-Stabilit\u00e4t.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/2025-10-09_0-28-13-scaled-1-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-25918\"\/ loading=\"lazy\" srcset=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/2025-10-09_0-28-13-scaled-1-1024x576.png 1024w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/2025-10-09_0-28-13-scaled-1-501x282.png 501w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/2025-10-09_0-28-13-scaled-1-768x432.png 768w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/2025-10-09_0-28-13-scaled-1-1536x864.png 1536w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/2025-10-09_0-28-13-scaled-1-2048x1152.png 2048w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/2025-10-09_0-28-13-scaled-1-292x164.png 292w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/2025-10-09_0-28-13-scaled-1-632x355.png 632w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/2025-10-09_0-28-13-scaled-1-850x478.png 850w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/2025-10-09_0-28-13-scaled-1-400x225.png 400w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Lohnt_sich_Intel_XeSS_3_mit_MFG_fuer_dich\"><\/span><strong>Lohnt sich Intel XeSS 3 mit MFG f\u00fcr dich?<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wenn du eine Arc-GPU der A- oder B-Serie nutzt, bekommst du mit dem Treiber 8509 Zugriff auf eine der derzeit aggressivsten Frame-Generation-Techniken am Markt.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wer mit Bedacht die passende Stufe w\u00e4hlt, kann jedoch selbst auf \u00e4lteren Arc-GPUs deutlich mehr \u201eSmoothness\u201c aus seinen Games herausholen \u2013 ganz ohne Hardware-Upgrade.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wenn du XeSS 3 mit Multi Frame Generation selbst ausprobieren willst, lohnt sich ein Blick in den Caseking-Shop. Dort findest du eine gro\u00dfe Auswahl an Intel Arc Grafikkarten.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Gerade im Preis-Leistungs-Segment bleiben Intel GPUs weiterhin extrem attraktiv und bieten dir aktuelle Features wie XeSS 3 ohne High-End-Aufpreis. Schau vorbei und hol dir die passende Arc-Karte f\u00fcr dein n\u00e4chstes Hardware-Upgrade.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-buttons is-content-justification-center is-layout-flex wp-container-core-buttons-is-layout-ef7a8b26 wp-block-buttons-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-button\"><a class=\"wp-block-button__link wp-element-button\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/pc-komponenten\/grafikkarten\/intel\">Intel-GPUs bei Caseking<\/a><\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ist MFG f\u00fcr dich ein Gamechanger oder bleibst du lieber bei nativen Frames? <strong>Schreib uns deine Meinung und Erfahrungen mit XeSS in die Kommentare<\/strong> \u2013 wir sind gespannt auf deinen Take!<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Intel verbessert Ma&szlig;geblich seine Upscaling-Technologie . 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