{"id":24218,"date":"2025-11-02T15:00:00","date_gmt":"2025-11-02T14:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/?p=24218"},"modified":"2025-10-31T12:52:14","modified_gmt":"2025-10-31T11:52:14","slug":"amd-fsr-4","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/amd-fsr-4","title":{"rendered":"AMD FSR 4 \u2013 Was macht es so besonders und warum schw\u00e4rmen Gamer davon?"},"content":{"rendered":"<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_85 counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-grey ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<p class=\"ez-toc-title\" style=\"cursor:inherit\">Inhaltsverzeichnis<\/p>\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><\/span><\/div>\n<nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/amd-fsr-4\/#Die_Neuerungen_von_AMD_FSR_4_im_Ueberblick\" >Die Neuerungen von AMD FSR 4 im \u00dcberblick<\/a><ul class='ez-toc-list-level-3' ><li class='ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/amd-fsr-4\/#ML-Upscaling_%E2%80%93_Upscaling_mit_Koepfchen\" >ML-Upscaling \u2013 Upscaling mit K\u00f6pfchen<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/amd-fsr-4\/#Analytische_Frame-Generation_%E2%80%93_Mehr_FPS_ohne_Flaschenhals\" >Analytische Frame-Generation \u2013 Mehr FPS ohne Flaschenhals<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-4\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/amd-fsr-4\/#Besserer_Spiele-Support_und_neues_Software_Development_Kit\" >Besserer Spiele-Support und neues Software Development Kit<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-5\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/amd-fsr-4\/#Wie_funktioniert_FSR_4_%E2%80%93_Was_macht_es_besser_im_Vergleich_zum_Vorgaenger\" >Wie funktioniert FSR 4 \u2013 Was macht es besser im Vergleich zum Vorg\u00e4nger?<\/a><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-6\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/amd-fsr-4\/#Welche_Grafikkarten_unterstuetzen_AMD_FSR\" >Welche Grafikkarten unterst\u00fctzen AMD FSR?<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-7\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/amd-fsr-4\/#Welche_Spiele_unterstuetzen_AMD_FSR_4\" >Welche Spiele unterst\u00fctzen AMD FSR 4?<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-8\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/amd-fsr-4\/#Was_plant_AMD_in_Bezug_auf_Upscaling_fuer_die_Zukunft\" >Was plant AMD in Bezug auf Upscaling f\u00fcr die Zukunft?<\/a><ul class='ez-toc-list-level-3' ><li class='ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-9\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/amd-fsr-4\/#Neural_Radiance_Caching_%E2%80%93_realistischere_Beleuchtung_mit_KI\" >Neural Radiance Caching \u2013 realistischere Beleuchtung mit KI<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-10\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/amd-fsr-4\/#Ray_Regeneration_%E2%80%93_weniger_Rauschen_mehr_Klarheit\" >Ray Regeneration \u2013 weniger Rauschen, mehr Klarheit<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-11\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/amd-fsr-4\/#ML-Frame-Generation_%E2%80%93_synthetische_Bilder_mit_neuronaler_Praezision\" >ML-Frame-Generation \u2013 synthetische Bilder mit neuronaler Pr\u00e4zision<\/a><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-12\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/amd-fsr-4\/#FSR_4_%E2%80%93_Der_Beginn_einer_neuen_Aera_fuer_AMD-Upscaling\" >FSR 4 \u2013 Der Beginn einer neuen \u00c4ra f\u00fcr AMD-Upscaling<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mit <strong>FSR 4<\/strong> bringt AMD erstmals <strong>echtes KI-Upscaling<\/strong> auf Radeon-Grafikkarten \u2013 und liefert damit die wohl spannendste Antwort auf NVIDIAs DLSS-Offensive. Das neue <strong>Machine-Learning-Modell<\/strong> sorgt f\u00fcr sch\u00e4rfere Texturen, fl\u00fcssigere Bewegungen und mehr FPS, ohne das Spielgef\u00fchl zu verw\u00e4ssern.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wenn du wissen willst, wie AMD den Spagat zwischen Offenheit, Performance und Pr\u00e4zision schafft \u2013 und was das f\u00fcr dich in der Praxis beim Zocken bedeutet \u2013 findest du hier alle wichtigen Neuerungen im \u00dcberblick.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"563\" src=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/fsr-4-von-amd-wird-vollstandig-auf-kunstlicher-intelligenz-basieren-cover66e7bcc4603c0-2.jpg\" alt=\"AMD FSR 4 Logo\" class=\"wp-image-24220\"\/ loading=\"lazy\" srcset=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/fsr-4-von-amd-wird-vollstandig-auf-kunstlicher-intelligenz-basieren-cover66e7bcc4603c0-2.jpg 1000w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/fsr-4-von-amd-wird-vollstandig-auf-kunstlicher-intelligenz-basieren-cover66e7bcc4603c0-2-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/fsr-4-von-amd-wird-vollstandig-auf-kunstlicher-intelligenz-basieren-cover66e7bcc4603c0-2-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/fsr-4-von-amd-wird-vollstandig-auf-kunstlicher-intelligenz-basieren-cover66e7bcc4603c0-2-850x478.jpg 850w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/fsr-4-von-amd-wird-vollstandig-auf-kunstlicher-intelligenz-basieren-cover66e7bcc4603c0-2-400x225.jpg 400w\" sizes=\"auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">W\u00e4hrend Konkurrent NVIDIA mit <a href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/nvidia-dlss-4\">DLSS 4<\/a> bereits auf KI-Transformer setzt, kontert AMD mit einer offenen, plattform\u00fcbergreifenden L\u00f6sung, die Entwicklern mehr Flexibilit\u00e4t gibt. Und das Beste: FSR 4 bleibt <strong>hardwareunabh\u00e4ngig <\/strong>\u2013 funktioniert also (je nach Spiel) nicht nur auf Radeon-Grafikkarten, sondern auch auf GPUs von NVIDIA oder Intel.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Die_Neuerungen_von_AMD_FSR_4_im_Ueberblick\"><\/span>Die Neuerungen von AMD FSR 4 im \u00dcberblick<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>ML-Upscaler<\/strong>: Upscaling auf Basis von Machine-Learning statt rein analytischer Filter \u2013 sichtbar sch\u00e4rfere Details und weniger Flimmern.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Analytische Frame-Generation<\/strong>: Zus\u00e4tzliche Zwischenbilder ohne komplettes Rendern; verbessert fl\u00fcssige Spielwahrnehmung bei hoher Aufl\u00f6sung.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Wachsender Spiele-Support<\/strong>: Dutzende Titel unterst\u00fctzen FSR 4 bereits \u2013 darunter AAA-Games; die Liste w\u00e4chst kontinuierlich.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"ML-Upscaling_%E2%80%93_Upscaling_mit_Koepfchen\"><\/span>ML-Upscaling \u2013 Upscaling mit K\u00f6pfchen<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das Herzst\u00fcck von FSR 4 ist der <strong>Machine-Learning-Upscaler<\/strong>, den AMD erstmals im FidelityFX SDK 2 integriert. W\u00e4hrend fr\u00fchere Versionen (FSR 1\u20133) noch auf klassische, mathematische Verfahren gesetzt haben, nutzt FSR 4 jetzt ein trainiertes neuronales Netz, das <em>Bewegung, Texturen und Tiefeninformationen<\/em> besser versteht.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dadurch werden Kanten glatter, Details stabiler, und st\u00f6rendes <strong>Ghosting<\/strong> in Bewegungsszenen deutlich reduziert. Laut AMD wurde das Modell auf AMD Instinct-GPUs trainiert \u2013 also auf denselben Beschleunigern, die auch in Rechenzentren KI-Modelle betreiben.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/22-2160.99a3bc55-1024x576.png\" alt=\"AMD FSR 4 Performance Sheet\" class=\"wp-image-24221\"\/ loading=\"lazy\" srcset=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/22-2160.99a3bc55-1024x576.png 1024w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/22-2160.99a3bc55-300x169.png 300w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/22-2160.99a3bc55-768x432.png 768w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/22-2160.99a3bc55-1536x864.png 1536w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/22-2160.99a3bc55-2048x1152.png 2048w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/22-2160.99a3bc55-850x478.png 850w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/22-2160.99a3bc55-400x225.png 400w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">In der Praxis hei\u00dft das: Selbst feine Strukturen wie Bl\u00e4tter, Schriftz\u00fcge oder Partikeleffekte bleiben klar, ohne das typische Flimmern fr\u00fcherer Upscaler.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Analytische_Frame-Generation_%E2%80%93_Mehr_FPS_ohne_Flaschenhals\"><\/span>Analytische Frame-Generation \u2013 Mehr FPS ohne Flaschenhals<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mit FSR 4 f\u00fchrt AMD au\u00dferdem eine \u00fcberarbeitete <strong>Frame-Generation<\/strong> ein, die \u00e4hnlich wie bei DLSS zus\u00e4tzliche Zwischenbilder erzeugt, um die Bildrate zu erh\u00f6hen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der Trick: Zwischen zwei real gerenderten Frames wird ein synthetisches Bild eingef\u00fcgt, das auf Bewegungsvektoren und Szenenanalysen basiert. Dadurch verdoppelt sich die Framerate in vielen F\u00e4llen \u2013 ohne dass die GPU jeden Frame komplett berechnen muss.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das Ergebnis ist ein deutlich fl\u00fcssigeres Spielerlebnis bei gleichzeitig geringerer Systemlast. AMD betont, dass das neue Verfahren unabh\u00e4ngig von propriet\u00e4rer Hardware ist \u2013 ein wichtiger Unterschied zu NVIDIAs Ansatz.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"509\" src=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/fsr-3-vs-fsr-4-vs-dlss-4-dlss-4-is-on-another-level-entirely-v0-cj4r83wzv46f1-1024x509.jpg\" alt=\"AMD FSR 4 vs FSR 3 in The Last of Us\" class=\"wp-image-24222\"\/ loading=\"lazy\" srcset=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/fsr-3-vs-fsr-4-vs-dlss-4-dlss-4-is-on-another-level-entirely-v0-cj4r83wzv46f1-1024x509.jpg 1024w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/fsr-3-vs-fsr-4-vs-dlss-4-dlss-4-is-on-another-level-entirely-v0-cj4r83wzv46f1-300x149.jpg 300w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/fsr-3-vs-fsr-4-vs-dlss-4-dlss-4-is-on-another-level-entirely-v0-cj4r83wzv46f1-768x382.jpg 768w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/fsr-3-vs-fsr-4-vs-dlss-4-dlss-4-is-on-another-level-entirely-v0-cj4r83wzv46f1.jpg 1080w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Besserer_Spiele-Support_und_neues_Software_Development_Kit\"><\/span>Besserer Spiele-Support und neues Software Development Kit<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">FSR 4 ist Teil des FidelityFX SDK v2, das Entwicklern eine moderne, modulare API zur Verf\u00fcgung stellt. Dadurch lassen sich die neuen Upscaling- und Frame-Generation-Techniken schneller in Spiele integrieren \u2013 egal ob in Unreal Engine 5, Unity oder propriet\u00e4ren Engines.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bereits jetzt sind laut AMD <strong>\u00fcber 80 Spiele<\/strong> mit FSR 4 kompatibel, Tendenz steigend. AMD arbeitet zudem eng mit Studios zusammen, um FSR 4 direkt in k\u00fcnftige AAA-Titel zu bringen.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"452\" src=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/chrome_St4go4KVcZ-1024x452.png\" alt=\"AMD FSR 4 Gaming Performance Tabelle\" class=\"wp-image-24223\"\/ loading=\"lazy\" srcset=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/chrome_St4go4KVcZ-1024x452.png 1024w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/chrome_St4go4KVcZ-300x132.png 300w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/chrome_St4go4KVcZ-768x339.png 768w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/chrome_St4go4KVcZ.png 1403w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Wie_funktioniert_FSR_4_%E2%80%93_Was_macht_es_besser_im_Vergleich_zum_Vorgaenger\"><\/span>Wie funktioniert FSR 4 \u2013 Was macht es besser im Vergleich zum Vorg\u00e4nger?<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Kurz gesagt: <strong>FSR berechnet weniger, zeigt aber mehr<\/strong>. Das Spiel rendert intern in einer niedrigeren Aufl\u00f6sung (z. B. 1440p statt 4K), und FSR rechnet dieses Bild mithilfe von KI wieder hoch \u2013 inklusive Sch\u00e4rfe- und Detailkorrekturen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der Clou an FSR 4 ist, dass die KI nicht nur ein einzelnes Bild betrachtet, sondern gleich mehrere Frames, um Bewegungen besser zu verstehen. Dadurch erkennt das Modell, welche Bereiche stabil bleiben sollen und wo schnelle \u00c4nderungen passieren \u2013 ideal f\u00fcr actionreiche Szenen.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"Introducing AMD FidelityFX Super Resolution 4\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/qPEj3q4Ihn0?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das sorgt f\u00fcr weniger Artefakte, sch\u00e4rfere Texturen und insgesamt eine ruhigere Bilddarstellung. In Kombination mit der neuen Frame-Generation ergibt sich ein satter Leistungsschub \u2013 und das bei minimalem Eingabeverzug.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Die FSR-4-Quality-Modi im \u00dcberblick<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wie schon bei fr\u00fcheren Versionen bietet FSR 4 verschiedene Qualit\u00e4tsstufen, um das Verh\u00e4ltnis zwischen Sch\u00e4rfe, Detailtreue und Performance individuell anzupassen. Neu ist: Die Modi funktionieren ohne reaktive oder Transparenz-Masken, was die Integration f\u00fcr Entwickler einfacher und stabiler macht.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"465\" src=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/chrome_XWzAShDTi7-1024x465.png\" alt=\"AMD FSR 4 Quality Modi\" class=\"wp-image-24224\"\/ loading=\"lazy\" srcset=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/chrome_XWzAShDTi7-1024x465.png 1024w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/chrome_XWzAShDTi7-300x136.png 300w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/chrome_XWzAShDTi7-768x348.png 768w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/chrome_XWzAShDTi7.png 1232w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Radeon Anti-Lag 2 \u2013 fl\u00fcssiges Gameplay trotz Upscaling<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ein h\u00f6herer Detailgrad und zus\u00e4tzliche Frames sind zwar gro\u00dfartig f\u00fcr die Optik, k\u00f6nnen aber eine kleine Schattenseite haben: Eingabelatenz. Gerade bei schnellen Shootern oder kompetitiven Spielen z\u00e4hlt jede Millisekunde zwischen Mausklick und sichtbarer Aktion auf dem Bildschirm. Genau hier greift <strong>AMDs Radeon Anti-Lag 2<\/strong> ein.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">W\u00e4hrend die erste Generation rein treiberbasiert arbeitete und CPU- sowie GPU-Aufgaben besser aufeinander abstimmte, geht Anti-Lag 2 noch einen entscheidenden Schritt weiter: Der Eingriff findet <strong>direkt im Spiel<\/strong> statt \u2013 also dort, wo Eingaben wie Mausbewegungen oder Tastendr\u00fccke verarbeitet werden.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Statt einfach nur das CPU-GPU-Timing zu verz\u00f6gern, setzt Anti-Lag 2 den \u201ePufferpunkt\u201c vor der Eingabeerfassung. Dadurch werden Spiel-Logik und Render-Pipeline optimal synchronisiert, sodass das Bild auf dem Monitor sp\u00fcrbar schneller auf deine Aktionen reagiert.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das Ergebnis ist eine signifikant geringere End-to-End-Latenz \u2013 also weniger Zeit zwischen deiner Eingabe und dem Moment, in dem die Bild\u00e4nderung tats\u00e4chlich auf dem Bildschirm erscheint.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Voraussetzung <\/strong>ist, dass der Entwickler das Anti-Lag 2 SDK integriert. Viele moderne Titel, vor allem im E-Sport-Bereich, tun das bereits.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Welche_Grafikkarten_unterstuetzen_AMD_FSR\"><\/span>Welche Grafikkarten unterst\u00fctzen AMD FSR?<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Um alle Features von FidelityFX Super Resolution 4 \u2013 also Machine-Learning-Upscaling und Frame-Generation \u2013 zu nutzen, ben\u00f6tigst du aktuell eine Radeon RX 9000-Grafikkarte auf RDNA 4-Basis. Diese bietet volle Unterst\u00fctzung und ist bereits auf kommende Updates wie FSR 4 Redstone ausgelegt.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">AMD bleibt sich mit FSR dennoch treu: Die Technologie ist plattformoffen und funktioniert \u2013 je nach Generation \u2013 auch auf \u00e4lteren GPUs, allerdings mit eingeschr\u00e4nktem Funktionsumfang.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Inoffiziell berichten Nutzer zudem, dass sich FSR 4 \u00fcber Tools und Modifikationen bereits auf RX 7000-GPUs (RDNA 3) aktivieren l\u00e4sst. Das ist zwar nicht offiziell unterst\u00fctzt, zeigt aber, wie offen die Community mit der Technologie experimentiert. Mehr dazu findest du auch in unserem Blogbeitrag <a href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/leak-fsr-4-auf-rx-7000-und-6000-grafikkarten\">Leak: FSR 4 auf RX 7000 und 6000 Grafikkarten<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"294\" src=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/chrome_JxFQYIeiUR-1024x294.png\" alt=\"AMD FSR 4 unterst\u00fctzte GPUs\" class=\"wp-image-24225\"\/ loading=\"lazy\" srcset=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/chrome_JxFQYIeiUR-1024x294.png 1024w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/chrome_JxFQYIeiUR-300x86.png 300w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/chrome_JxFQYIeiUR-768x220.png 768w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/chrome_JxFQYIeiUR.png 1297w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quelle: AMD<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Entdecke jetzt die aktuellsten AMD-Grafikkarten bei Caseking!<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-buttons is-content-justification-center is-layout-flex wp-container-core-buttons-is-layout-ef7a8b26 wp-block-buttons-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-button\"><a class=\"wp-block-button__link wp-element-button\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/pc-komponenten\/grafikkarten\/amd\">Grafikkarten bei Caseking<\/a><\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Welche_Spiele_unterstuetzen_AMD_FSR_4\"><\/span>Welche Spiele unterst\u00fctzen AMD FSR 4?<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Schon seit dem Launch gibt es zahlreiche Titel, die FSR 4 oder dessen Vorg\u00e4nger 3.1 unterst\u00fctzen \u2013 und es werden stetig mehr. Laut PC Games Hardware umfasst die aktuelle Liste \u00fcber 80 Spiele, die FSR-Technologie aktiv einsetzen, darunter mehrere AAA-Titel.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Besonders spannend: Viele Studios integrieren FSR 4 direkt \u00fcber das neue FidelityFX SDK 2, was die Portierung auf verschiedene Plattformen stark vereinfacht \u2013 darunter auch Linux und Konsolen.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table is-style-stripes\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><td><strong>Spieltitel<\/strong><\/td><td><strong>FSR-Version<\/strong><\/td><td><strong>Status<\/strong><\/td><td><strong>Engine<\/strong><\/td><\/tr><tr><td>Cyberpunk 2077<\/td><td>FSR 4<\/td><td>Aktiv<\/td><td>REDengine<\/td><\/tr><tr><td>Avatar: Frontiers of Pandora<\/td><td>FSR 4<\/td><td>Aktiv<\/td><td>Snowdrop<\/td><\/tr><tr><td>Forspoken<\/td><td>FSR 4<\/td><td>Aktiv<\/td><td>Luminous Engine<\/td><\/tr><tr><td>Immortals of Aveum<\/td><td>FSR 4<\/td><td>Aktiv<\/td><td>Unreal Engine 5<\/td><\/tr><tr><td>Lies of P<\/td><td>FSR 4<\/td><td>Aktiv<\/td><td>Unreal Engine 4<\/td><\/tr><tr><td>Alan Wake 2<\/td><td>FSR 4<\/td><td>Aktiv<\/td><td>Northlight<\/td><\/tr><tr><td>The Last of Us Part I<\/td><td>FSR 4<\/td><td>Aktiv<\/td><td>Naughty Dog Engine<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die vollst\u00e4ndige Liste mit allen aktuell unterst\u00fctzten Spielen findest du direkt auf AMDs offizieller <a href=\"https:\/\/www.amd.com\/de\/products\/graphics\/technologies\/fidelityfx\/supported-games.html\"><strong>FSR-Kompatibilit\u00e4tsseite<\/strong><\/a>.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Was_plant_AMD_in_Bezug_auf_Upscaling_fuer_die_Zukunft\"><\/span>Was plant AMD in Bezug auf Upscaling f\u00fcr die Zukunft?<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Zukunft von AMD FSR klingt vielversprechend \u2013 und h\u00f6rt auf den Codenamen <strong>\u201eRedstone<\/strong>\u201c. AMD hat bereits angek\u00fcndigt, dass mit diesem gro\u00dfen Update die FSR-Technologie nochmals deutlich erweitert werden soll. Das Update soll laut AMD FSR noch st\u00e4rker mit KI-Rendering verkn\u00fcpfen und den Weg f\u00fcr realistische Lichtsimulationen frei machen.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Neural_Radiance_Caching_%E2%80%93_realistischere_Beleuchtung_mit_KI\"><\/span>Neural Radiance Caching \u2013 realistischere Beleuchtung mit KI<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Kernst\u00fcck von Redstone ist das neue <strong>Neural Radiance Caching (NRC)<\/strong>. Dabei handelt es sich um ein neuronales Netz, das Lichtinformationen in 3D-Szenen effizienter berechnet und speichert. Statt jeden Lichtstrahl vollst\u00e4ndig zu verfolgen, analysiert das System nur zentrale Punkte \u2013 etwa Material, Position und Richtung \u2013 und rekonstruiert die Lichtverteilung intelligent.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das Ergebnis: realistischere Reflexionen und weichere Lichtverl\u00e4ufe bei gleichzeitig h\u00f6herer Performance, besonders in Raytracing- und Pathtracing-Szenen. AMD demonstriert das Feature bereits eindrucksvoll in seiner Toyshop-Techdemo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"Toyshop Realtime Path Tracing Neural Rendering Tech Demo\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/p0vLil19mBs?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Ray_Regeneration_%E2%80%93_weniger_Rauschen_mehr_Klarheit\"><\/span>Ray Regeneration \u2013 weniger Rauschen, mehr Klarheit<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Als zweites Highlight f\u00fchrt AMD mit Redstone die sogenannte <strong>Ray Regeneration<\/strong> ein \u2013 eine neue KI-basierte Technik, die das bisherige Denoising abl\u00f6sen k\u00f6nnte. Anstatt unvollst\u00e4ndige Lichtstrahldaten mit festen Filtern zu gl\u00e4tten, rekonstruiert die KI fehlende Strahleninformationen selbstst\u00e4ndig.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das reduziert das typische Rauschen bei komplexen Beleuchtungseffekten deutlich und sorgt f\u00fcr ein stabileres, klareres Raytracing-Ergebnis \u2013 insbesondere bei niedrigeren Aufl\u00f6sungen oder weniger Samples pro Pixel.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"ML-Frame-Generation_%E2%80%93_synthetische_Bilder_mit_neuronaler_Praezision\"><\/span>ML-Frame-Generation \u2013 synthetische Bilder mit neuronaler Pr\u00e4zision<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Auch die Frame-Generation wird mit Redstone komplett \u00fcberarbeitet. W\u00e4hrend FSR 4 auf analytische Bewegungsvektoren setzte, soll das kommende Update ein trainiertes Machine-Learning-Modell einsetzen, das Zwischenbilder intelligenter berechnet. Dadurch entstehen fl\u00fcssigere Bewegungen und weniger Artefakte, vor allem bei schnellen Szenen oder dynamischen Kameraschwenks.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/43-2160.a1bea930-1024x576.jpg\" alt=\"AMD FSR 3 vs FSR 4 vs DLSS 4 in The Last Of Us\" class=\"wp-image-24226\"\/ loading=\"lazy\" srcset=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/43-2160.a1bea930-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/43-2160.a1bea930-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/43-2160.a1bea930-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/43-2160.a1bea930-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/43-2160.a1bea930-2048x1152.jpg 2048w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/43-2160.a1bea930-850x478.jpg 850w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/43-2160.a1bea930-400x225.jpg 400w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Redstone k\u00f6nnte damit das Update werden, das FSR endg\u00fcltig von einer optionalen Upscaling-Technik zu einem zentralen Bestandteil moderner Spiele-Engines macht.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">FSR 4 ist zudem komplett Open Source \u00fcber GPUOpen verf\u00fcgbar, was Entwicklern und Moddern gleicherma\u00dfen zugutekommt \u2013 und die Wahrscheinlichkeit erh\u00f6ht, dass die Technologie schnell in viele Spiele Einzug h\u00e4lt.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"FSR_4_%E2%80%93_Der_Beginn_einer_neuen_Aera_fuer_AMD-Upscaling\"><\/span>FSR 4 \u2013 Der Beginn einer neuen \u00c4ra f\u00fcr AMD-Upscaling<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">AMD hat mit FidelityFX Super Resolution 4 einen gewaltigen Schritt gemacht \u2013 technisch, aber auch strategisch. Das neue Machine-Learning-Upscaling liefert eine deutlich verbesserte Bildqualit\u00e4t, w\u00e4hrend die \u00fcberarbeitete Frame-Generation f\u00fcr fl\u00fcssigere Bewegungen sorgt.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Im Vergleich zu FSR 3 ist die Verbesserung klar sichtbar: feinere Details, weniger Flimmern, stabilere Bewegungen. Und im Vergleich zu NVIDIAs DLSS bleibt FSR 4 weiterhin der offene Ansatz \u2013 ein Pluspunkt f\u00fcr alle, die gerne selbst entscheiden, welche Hardware sie nutzen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Noch ist FSR 4 vor allem auf RDNA 4 optimiert, doch mit dem kommenden Redstone-Update k\u00f6nnte AMD die Technologie f\u00fcr Millionen weiterer GPUs \u00f6ffnen. Kurz gesagt: FSR 4 ist nicht einfach ein Update \u2013 es ist AMDs Eintritt in die \u00c4ra des echten KI-Upscaling.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wer heute schon das Maximum aus seiner Hardware herausholen will, hat mit einer Radeon RX 9000 Serie die beste Ausgangsbasis. Und wer noch ein bisschen Geduld hat, darf sich auf das freuen, was mit Redstone kommt \u2013 vielleicht der Moment, in dem Upscaling endg\u00fcltig den Sprung vom \u201eFeature\u201c zur Selbstverst\u00e4ndlichkeit schafft.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Schreib uns in die Kommentare, welche Erfahrungen du mit AMD FSR gemacht hast \u2013 oder ob du eher Team NVIDIA DLSS bist.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Mit FSR 4 bringt AMD erstmals echtes KI-Upscaling auf Radeon-Grafikkarten &ndash; und liefert damit die wohl spannendste Antwort auf NVIDIAs DLSS-Offensive. 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