{"id":24876,"date":"2025-12-10T17:20:23","date_gmt":"2025-12-10T16:20:23","guid":{"rendered":"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/?p=24876"},"modified":"2026-02-10T16:06:04","modified_gmt":"2026-02-10T15:06:04","slug":"amd-fsr-redstone","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/amd-fsr-redstone","title":{"rendered":"FSR Redstone ist da: AMD entfesselt sein neues KI-Upscaling"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Am <strong>10.12.2025<\/strong> ist <strong>AMD FSR Redstone<\/strong> gelandet \u2013 und pl\u00f6tzlich f\u00fchlt sich der Moment an wie ein kleiner Bruch in der Grafikgeschichte. KI \u00fcbernimmt das Upscaling, KI baut Zwischenbilder, KI gl\u00e4ttet Raytracing-Rauschen. Und w\u00e4hrend Nvidia seit Jahren im ML-Bereich voranrennt, wirkt Redstone wie AMDs Antwort mit einer \u00fcberraschend klaren Botschaft: Jetzt sind wir dran.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wenn du wissen willst, warum RDNA-4-Besitzer heute jubeln \u2013 und \u00e4ltere Radeon-Nutzer eher die Z\u00e4hne knirschen \u2013, dann lies weiter: Redstone ist kein Feature. Es ist ein Statement.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/FSR-Redstone-Press-Deck-Final_Seite_04-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-24883\"\/ loading=\"lazy\" srcset=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/FSR-Redstone-Press-Deck-Final_Seite_04-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/FSR-Redstone-Press-Deck-Final_Seite_04-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/FSR-Redstone-Press-Deck-Final_Seite_04-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/FSR-Redstone-Press-Deck-Final_Seite_04-850x478.jpg 850w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/FSR-Redstone-Press-Deck-Final_Seite_04-400x225.jpg 400w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/FSR-Redstone-Press-Deck-Final_Seite_04.jpg 1534w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Was ist AMD FSR Redstone?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mit Redstone r\u00e4umt AMD auch beim Naming auf. Der Begriff \u201eFSR 4\u201c verschwindet, genauso wie das ausgeschriebene \u201eFidelityFX Super Resolution\u201c. Statt Versionsnummern im Men\u00fc gibt es k\u00fcnftig vier klar benannte Funktionen:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>FSR Upscaling<\/strong><\/li>\n\n\n\n<li><strong>FSR Frame Generation<\/strong><\/li>\n\n\n\n<li><strong>FSR Ray Regeneration<\/strong><\/li>\n\n\n\n<li><strong>FSR Radiance Caching<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Redstone ersetzt allerdings nicht \u201ealles, was jemals FSR war\u201c, sondern baut auf der Entwicklung bis FSR 4 auf. FSR 1 bis 3.1 haben den Weg bereitet, FSR 4 brachte erstmals ML-Upscaling, und Redstone setzt genau dort an: Es kombiniert diese Basis mit zus\u00e4tzlichen KI-Funktionen und schn\u00fcrt daraus ein einheitliches Feature-Set f\u00fcr RDNA 4.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Kehrseite: Die neuen <strong>ML-Features laufen nur auf Radeon RX 9000<\/strong>. \u00c4ltere Radeon-GPUs nutzen weiterhin die analytischen Varianten von Upscaling und Frame Generation \u2013 samt solider Bildqualit\u00e4t, aber ohne KI-Sahneh\u00e4ubchen.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">FSR Upscaling \u2013 FSR 4 unter neuem Namen<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Den Anfang macht <strong>FSR Upscaling<\/strong>. Hinter dem neuen Namen steckt das KI-verbesserte Upsampling, das wir im Kern bereits als FSR 4 kennen: Ein ML-Modell rekonstruiert aus einer niedrigeren Renderaufl\u00f6sung ein hochaufl\u00f6sendes Bild, inklusive Nutzung von Bewegungs- und Tiefeninformationen.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/15-2160.8caa7893-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-24878\"\/ loading=\"lazy\" srcset=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/15-2160.8caa7893-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/15-2160.8caa7893-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/15-2160.8caa7893-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/15-2160.8caa7893-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/15-2160.8caa7893-2048x1152.jpg 2048w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/15-2160.8caa7893-850x478.jpg 850w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/15-2160.8caa7893-400x225.jpg 400w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Gerade bei niedrigeren internen Aufl\u00f6sungen \u2013 also im Balanced- oder Performance-Modus \u2013 soll FSR Upscaling deutliche Vorteile bringen: sch\u00e4rfere Details, weniger Flimmern, weichere Kanten. In Benchmarks wie Cyberpunk 2077 liegt die ML-Variante ein paar Prozentpunkte vor FSR 3.1, bei vergleichbarer oder besserer Bildqualit\u00e4t.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Spiele, die bereits FSR 4 integriert haben, profitieren direkt: Sie \u201esprechen\u201c ab jetzt FSR Upscaling als Redstone-Komponente an, ohne dass der Entwickler alles neu implementieren muss.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">FSR Frame Generation \u2013 Zwischenbilder aus dem neuronalen Netz<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der zweite Star des Pakets ist <strong>FSR Frame Generation<\/strong> in seiner neuen, ML-basierten Form. Bisher war FSR 3 Frame Generation vor allem deshalb spannend, weil es auf vielen GPUs lief. Im Vergleich zu Nvidias DLSS Frame Generation blieb die Bildqualit\u00e4t allerdings sichtbar zur\u00fcck \u2013 Ghosting, temporale Instabilit\u00e4t und flimmernde Details in intensiven Szenen waren bekannte Schwachstellen.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/9-2160.a161e5e9-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-24879\"\/ loading=\"lazy\" srcset=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/9-2160.a161e5e9-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/9-2160.a161e5e9-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/9-2160.a161e5e9-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/9-2160.a161e5e9-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/9-2160.a161e5e9-2048x1152.jpg 2048w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/9-2160.a161e5e9-850x478.jpg 850w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/9-2160.a161e5e9-400x225.jpg 400w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mit Redstone tauscht AMD den bisherigen analytischen Ansatz gegen ein <strong>neuronales Netzwerk<\/strong>. Das Modell erzeugt Zwischenbilder auf Basis von Bewegungsvektoren, optischem Fluss und den vorangegangenen Frames. Damit hat AMD zum Ziel f\u00fcr fl\u00fcssigere Bewegungen, h\u00f6here Bildraten und deutlich weniger Artefakte zu sorgen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aktuell funktioniert das so:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Du installierst den Treiber <strong>AMD Software Adrenalin 25.12.1<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li>Im Treiber setzt du einen Haken f\u00fcr die neue ML-basierte Frame Generation \u2013 global oder pro Spiel.<\/li>\n\n\n\n<li>Im Spiel selbst aktivierst du FSR Frame Generation wie gewohnt.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der Treiber tauscht dann in Titeln, die FSR 3.1.4 implementiert haben, die alte Frame Gen gegen die ML-Variante aus. In der Praxis wurde das bereits in Spielen wie Black Myth: Wukong, Cyberpunk 2077, F1 25, GTA V Enhanced und Mafia: The Old Country ausprobiert \u2013 mit klar sichtbaren Verbesserungen, insbesondere bei Ghosting und temporalen Artefakten.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Leistungstechnisch reden wir \u2013 je nach Spiel und Setting \u2013 \u00fcber ein Plus, das weit \u00fcber \u201enice to have\u201c hinausgeht. In 4K mit Raytracing kann eine <strong>Radeon RX 9070 XT<\/strong> mit ML-FSR plus Frame Generation gegen\u00fcber nativer Darstellung teilweise auf das <strong>Drei- bis Vierfache der FPS<\/strong> kommen. Von nichts kommt nichts \u2013 aber hier holt die KI aus der vorhandenen Rohleistung deutlich mehr heraus.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">FSR Ray Regeneration \u2013 KI-Denoising f\u00fcr Raytracing<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>FSR Ray Regeneration<\/strong> adressiert ein anderes Dauerproblem: Rauschen und fehlende Details in Ray- oder Pathtracing-Szenen. Klassischerweise werden hier Denoiser genutzt, die L\u00fccken in den Berechnungen schlie\u00dfen \u2013 aber oft auf Kosten der Qualit\u00e4t und Stabilit\u00e4t.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"573\" src=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/16-2160.788faac0-1024x573.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-24880\"\/ loading=\"lazy\" srcset=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/16-2160.788faac0-1024x573.jpg 1024w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/16-2160.788faac0-300x168.jpg 300w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/16-2160.788faac0-768x430.jpg 768w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/16-2160.788faac0-1536x860.jpg 1536w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/16-2160.788faac0-2048x1146.jpg 2048w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/16-2160.788faac0-400x225.jpg 400w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Redstone ersetzt diese Denoiser durch ein ML-Modell, das speziell f\u00fcr Raytracing trainiert wurde. Es arbeitet mit Bildern, die nur mit geringer Abtastrate pro Pixel gerendert wurden, und rekonstruiert daraus ein deutlich ruhigeres, detailreicheres Ergebnis, bevor darauf Upscaling oder Frame Generation angewendet werden.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">FSR Radiance Caching \u2013 die Zukunft der Global Illumination<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der vierte Baustein, <strong>FSR Radiance Caching<\/strong>, ist langfristig vermutlich der gr\u00f6\u00dfte Gamechanger, kurz nach Release aber vor allem eines: ein Blick in die Zukunft.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"573\" src=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/18-2160.4e25d650-1024x573.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-24881\"\/ loading=\"lazy\" srcset=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/18-2160.4e25d650-1024x573.jpg 1024w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/18-2160.4e25d650-300x168.jpg 300w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/18-2160.4e25d650-768x430.jpg 768w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/18-2160.4e25d650-1536x860.jpg 1536w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/18-2160.4e25d650-2048x1146.jpg 2048w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/18-2160.4e25d650-400x225.jpg 400w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Statt komplette indirekte Beleuchtung per Pathtracing auszurechnen, nutzt Radiance Caching ein kleines neuronales Netz, das \u201elernt\u201c, wie Licht in der Szene verteilt ist. Ein paar Teststrahlen reichen, der Rest wird vorhergesagt. Das spart massiv Rechenzeit \u2013 besonders in Szenen mit komplexer Global Illumination \u2013 und soll gleichzeitig das Bildrauschen reduzieren.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Zum Launch von Redstone ist Radiance Caching noch als <strong>Preview im SDK<\/strong> vorhanden. Die ersten Spiele, die es nutzen, erwartet AMD <strong>ab 2026<\/strong>. Entwickler k\u00f6nnen ab sofort mit dem Redstone-SDK experimentieren, f\u00fcr Endkunden ist es aber noch Zukunftsmusik.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Welche Grafikkarten unterst\u00fctzen AMD FSR Redstone?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Unterm Strich zieht AMD mit Redstone eine klare Linie:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>FSR 4 und das komplette Redstone-Feature-Set<\/strong> laufen <strong>ausschlie\u00dflich<\/strong> auf der <strong>Radeon-RX-9000-Serie<\/strong> mit RDNA 4<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">RDNA 1, 2 und 3 behalten:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>FSR Upscaling in der analytischen Variante<\/li>\n\n\n\n<li>FSR Frame Generation in der <strong>analytischen<\/strong> Variante<\/li>\n\n\n\n<li><strong>kein<\/strong> Ray Regeneration<\/li>\n\n\n\n<li><strong>kein<\/strong> Radiance Caching<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/8-2160.d4cadf3d-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-24877\"\/ loading=\"lazy\" srcset=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/8-2160.d4cadf3d-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/8-2160.d4cadf3d-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/8-2160.d4cadf3d-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/8-2160.d4cadf3d-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/8-2160.d4cadf3d-2048x1152.jpg 2048w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/8-2160.d4cadf3d-850x478.jpg 850w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/8-2160.d4cadf3d-400x225.jpg 400w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aus Sicht von RX-7000- oder RX-6000-Besitzern ist das bitter, denn die Hardware w\u00e4re grunds\u00e4tzlich in der Lage, zumindest vereinfachte ML-Ans\u00e4tze zu stemmen \u2013 nur eben nicht so effizient wie RDNA 4 mit FP8-optimierten Matrix-Einheiten. Aus Marketingsicht ist der Schritt dagegen glasklar: Wer das volle KI-Feuerwerk will, soll zur aktuellsten Generation greifen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wenn du jetzt Lust bekommen hast, wirklich alle Redstone-Features auszureizen, brauchst du eine Radeon-RX-9000-GPU. Und falls du ohnehin \u00fcber ein Upgrade nachdenkst: Bei Caseking kannst du durch aktuelle AMD-Modelle st\u00f6bern.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-buttons is-content-justification-center is-layout-flex wp-container-core-buttons-is-layout-ef7a8b26 wp-block-buttons-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-button\"><a class=\"wp-block-button__link wp-element-button\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/pc-komponenten\/grafikkarten\/amd\/rx-9000\">AMD-GPUs bei Caseking<\/a><\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Welche Spiele unterst\u00fctzen AMD FSR Redstone?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Unten aufgef\u00fchrt findest du eine kleine Auswahl an Spielen, die FSR-Upscaling bereits unterst\u00fctzen. Daf\u00fcr gen\u00fcgt ein aktueller Grafiktreiber, einige Titel bieten zudem entsprechende Einstellungen direkt im Spielmen\u00fc. Das Upscaling basiert auf FSR 4, was sowohl die wachsende Zahl kompatibler Spiele als auch die unkomplizierte Implementierung erkl\u00e4rt.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table is-style-stripes\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><td>A Quiet Place: The Road Ahead<\/td><td>Enotria: The Last Song<\/td><td>Manor Lords<\/td><\/tr><tr><td>Alien: Rogue Incursion Evolved Edition<\/td><td>Ertugrul of Ulukayin<\/td><td>Marvel Rivals<\/td><\/tr><tr><td>Anno 117: Pax Romana<\/td><td>Eternal Strands<\/td><td>Marvel&#8217;s Spider-Man Remastered<\/td><\/tr><tr><td>ARC Raiders<\/td><td>EVE Online<\/td><td>Marvel&#8217;s Spider-Man: Miles Morales<\/td><\/tr><tr><td>Arena Breakout: Infinite<\/td><td>EVERSPACE 2<\/td><td>Marvel&#8217;s Spider-Man 2<\/td><\/tr><tr><td>ARK: Survival Ascended<\/td><td>EXFIL<\/td><td>Mecha BREAK<\/td><\/tr><tr><td>Assassin\u2019s Creed Shadows<\/td><td>F1 24<\/td><td>MechWarrior 5: Clans<\/td><\/tr><tr><td>Assetto Corsa Rally<\/td><td>F1 25<\/td><td>METAL EDEN<\/td><\/tr><tr><td>Automate It: Factory Puzzle<\/td><td>Farlight 84<\/td><td>MindsEye<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die gesamte Liste aller unterst\u00fctzen Spiele findest du <a href=\"https:\/\/www.amd.com\/de\/products\/graphics\/technologies\/fidelityfx\/supported-games.html\">hier<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">F\u00fcr FSR Frame Generation ist die Auswahl deutlich kleiner:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table is-style-stripes\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><td>ARC Raiders<\/td><td>F1 25<\/td><td>Mafia: The Old Country<\/td><\/tr><tr><td>Black Myth: Wukong<\/td><td>Farming Simulator 25<\/td><td>Marvel Rivals<\/td><\/tr><tr><td>Call of Duty: Black Ops 7<\/td><td>God of War Ragnarok<\/td><td>No More Room in Hell 2<\/td><\/tr><tr><td>Cash Cleaner Simulator<\/td><td>Grand Theft Auto V Enhanced<\/td><td>Project Motor Racing<\/td><\/tr><tr><td>Cronos: The New Dawn<\/td><td>Hell is Us<\/td><td>Qanga<\/td><\/tr><tr><td>Cyberpunk 2077<\/td><td>Hogwarts Legacy<\/td><td>Rem Survival<\/td><\/tr><tr><td>Deathground<\/td><td>INDUSTRIA 2 (demo)<\/td><td>Ships At Sea<\/td><\/tr><tr><td>EXFIL<\/td><td>Keeper<\/td><td>Squad<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">FSR Ray Regeneration ist ein Feature, das aktuell ausschlie\u00dflich von Call of Duty: Black Ops 7 unterst\u00fctzt wird.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">FSR Redstone &#8211; Ein Meilenstein f\u00fcr AMDs KI-Upscaling<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">FSR Redstone ist kein simples Versions-Update, sondern AMDs Einstieg in eine klar KI-zentrierte Render-Zukunft \u2013 allerdings mit harter Grenze: Wer eine Radeon RX 9000 hat, bekommt ML-Upscaling, KI-Frame-Generation, Ray Regeneration und sp\u00e4ter Radiance Caching als komplettes Paket, \u00e4ltere Radeons bleiben bei den analytischen Varianten von FSR und schauen bei den neuen Features in die R\u00f6hre.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Unterm Strich ist Redstone damit genau das Feature, das deine RX-9000-Karte pl\u00f6tzlich deutlich spannender macht \u2013 vor allem in 4K mit Raytracing und hohen Bildraten.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Jetzt bist du dran: Freust du dich \u00fcber AMDs KI-Offensive oder bist du eher salty, weil deine aktuelle Radeon-GPU leer ausgeht? Lass uns deine Meinung unten in den Kommentaren wissen!<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Am 10.12.2025 ist AMD FSR Redstone gelandet &ndash; und pl&ouml;tzlich f&uuml;hlt sich der Moment an wie ein kleiner Bruch in der Grafikgeschichte. KI &uuml;bernimmt das Upscaling, KI baut Zwischenbilder, KI gl&auml;ttet Raytracing-Rauschen. Und w&auml;hrend Nvidia seit Jahren im ML-Bereich voranrennt, wirkt Redstone wie AMDs Antwort mit einer &uuml;berraschend klaren Botschaft: Jetzt sind wir dran. 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