{"id":25304,"date":"2026-01-07T17:29:02","date_gmt":"2026-01-07T16:29:02","guid":{"rendered":"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/?p=25304"},"modified":"2026-03-10T13:33:58","modified_gmt":"2026-03-10T12:33:58","slug":"dlss-4-5","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/dlss-4-5","title":{"rendered":"DLSS 4.5\u00a0\u2013 NVIDIAs Highlight f\u00fcr Gamer von der CES 2026"},"content":{"rendered":"<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_84 counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-grey ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<p class=\"ez-toc-title\" style=\"cursor:inherit\">Inhaltsverzeichnis<\/p>\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><\/span><\/div>\n<nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/dlss-4-5\/#Update_vom_10032026_DLSS_45_Dynamic_Multi_Frame_Generation_noch_fuer_Maerz_angekuendigt\" >Update vom 10.03.2026: DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation noch f\u00fcr M\u00e4rz angek\u00fcndigt<\/a><ul class='ez-toc-list-level-3' ><li class='ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/dlss-4-5\/#Dynamic_Multi_Frame_Generation_soll_Ende_Maerz_starten\" >Dynamic Multi Frame Generation soll Ende M\u00e4rz starten<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/dlss-4-5\/#RTX-5000-exklusiv_als_Teil_von_DLSS_45\" >RTX-5000-exklusiv als Teil von DLSS 4.5<\/a><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-4\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/dlss-4-5\/#Welche_Neuerungen_bringt_NVIDIA_DLSS_45\" >Welche Neuerungen bringt NVIDIA DLSS 4.5?<\/a><ul class='ez-toc-list-level-3' ><li class='ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-5\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/dlss-4-5\/#NVIDIA_Super_Resolution_mit_Transformer-Modell_20_ruhiger_schaerfer_stabiler\" >NVIDIA Super Resolution mit Transformer-Modell 2.0: ruhiger, sch\u00e4rfer, stabiler<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-6\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/dlss-4-5\/#NVIDIA_Frame_Generation_Multi_Frame_Generation_6x\" >NVIDIA Frame Generation &amp; Multi Frame Generation 6x<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-7\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/dlss-4-5\/#NVIDIA_Dynamic_Multi_Frame_Generation\" >NVIDIA Dynamic Multi Frame Generation<\/a><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-8\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/dlss-4-5\/#Ab_wann_ist_DLSS_45_verfuegbar\" >Ab wann ist DLSS 4.5 verf\u00fcgbar?<\/a><ul class='ez-toc-list-level-3' ><li class='ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-9\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/dlss-4-5\/#TLDR_Wer_bekommt_was_was_bringts_und_wann\" >TLDR: Wer bekommt was, was bringt\u2019s und wann?<\/a><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-10\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/dlss-4-5\/#Wie_aktiviere_ich_NVIDIA_DLSS_45\" >Wie aktiviere ich NVIDIA DLSS 4.5?<\/a><ul class='ez-toc-list-level-3' ><li class='ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-11\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/dlss-4-5\/#Schritt_1_NVIDIA_App_oeffnen_und_Treiber_aktualisieren\" >Schritt 1: NVIDIA App \u00f6ffnen und Treiber aktualisieren<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-12\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/dlss-4-5\/#Schritt_2_Beta-Features_freischalten\" >Schritt 2: Beta-Features freischalten<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-13\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/dlss-4-5\/#Schritt_3_Zu_den_Grafik-Einstellungen_wechseln\" >Schritt 3: Zu den Grafik-Einstellungen wechseln<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-14\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/dlss-4-5\/#Schritt_4_DLSS_Override_auf_%E2%80%9CLatest%E2%80%9D_setzen\" >Schritt 4: DLSS Override auf \u201cLatest\u201d setzen<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-15\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/dlss-4-5\/#DLSS_45_erfolgreich_fuer_deine_Games_aktiviert\" >DLSS 4.5 erfolgreich f\u00fcr deine Games aktiviert<\/a><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-16\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/dlss-4-5\/#Deep_Learning_Super_Sampling_45_%E2%80%93_Mehr_Ruhe_im_Bild_mehr_Spass_im_Game\" >Deep Learning Super Sampling 4.5 &#8211; Mehr Ruhe im Bild, mehr Spa\u00df im Game<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">NVIDIA hat mit <strong>DLSS 4.5<\/strong> auf der <strong>CES 2026<\/strong> ein neues KI-Modell vorgestellt, das Upscaling nicht nur sch\u00e4rfer, sondern vor allem stabiler machen soll. Weniger Artefakte, ruhigere Bewegungen und eine Bildqualit\u00e4t, die selbst im Performance-Modus \u00fcberzeugen will.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"536\" src=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/Design-ohne-Titel-1024x536.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-25305\"\/ loading=\"lazy\" srcset=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/Design-ohne-Titel-1024x536.png 1024w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/Design-ohne-Titel-300x157.png 300w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/Design-ohne-Titel-768x402.png 768w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/Design-ohne-Titel.png 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">In diesem Artikel erf\u00e4hrst du, <strong>was DLSS 4.5 wirklich besser macht<\/strong>, welche Features exklusiv f\u00fcr RTX-5000 sind \u2013 und warum dieses Update f\u00fcr viele Gamer wichtiger ist als neue Grafikkarten.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Update_vom_10032026_DLSS_45_Dynamic_Multi_Frame_Generation_noch_fuer_Maerz_angekuendigt\"><\/span><strong>Update vom 10.03.2026: DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation noch f\u00fcr M\u00e4rz angek\u00fcndigt<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">F\u00fcr einen der spannendsten Bausteine von DLSS 4.5 gibt es jetzt offenbar einen konkreteren Termin. W\u00e4hrend NVIDIA bislang nur von einem Release im Fr\u00fchjahr 2026 sprach, soll Dynamic Multi Frame Generation laut aktuellen Meldungen nun am 31. M\u00e4rz erscheinen.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Dynamic_Multi_Frame_Generation_soll_Ende_Maerz_starten\"><\/span><strong>Dynamic Multi Frame Generation soll Ende M\u00e4rz starten<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dynamic Multi Frame Generation ist die automatische Weiterentwicklung von Multi Frame Generation. Statt dauerhaft bei einem festen Multiplikator zu bleiben, passt das Feature die Anzahl der generierten Frames in Echtzeit an Szenenlast und Bildwiederholrate des Monitors an. Ziel ist es, nur so viele zus\u00e4tzliche Frames zu erzeugen, wie f\u00fcr eine m\u00f6glichst fl\u00fcssige Darstellung bei 120, 144 oder 240 Hz tats\u00e4chlich n\u00f6tig sind.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"RTX-5000-exklusiv_als_Teil_von_DLSS_45\"><\/span><strong>RTX-5000-exklusiv als Teil von DLSS 4.5<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das Feature bleibt weiterhin Teil von DLSS 4.5 und ist wie der neue 6X-Modus der Multi Frame Generation f\u00fcr GeForce-RTX-5000-GPUs vorgesehen. \u00c4ltere GPUs gehen hier aktuell leer aus.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Welche_Neuerungen_bringt_NVIDIA_DLSS_45\"><\/span><strong>Welche Neuerungen bringt NVIDIA DLSS 4.5?<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wenn du NVIDIAs <strong>Deep Learning Super Sampling<\/strong> (DLSS) schon l\u00e4nger nutzt, kennst du die typischen Momente: In statischen Szenen sieht das Bild oft brutal gut aus \u2013 doch sobald Bewegung reinkommt, tauchen Artefakte auf. Gerade schnelle Kameraschwenks oder flinke Animationen k\u00f6nnen Schlieren und Ghosting erzeugen.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">NVIDIA zeigt das selbst an aktuellen Beispielen wie Oblivion Remastered mit dem eigentlich modernen <a href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/nvidia-dlss-4\">DLSS 4.0 Upscaler<\/a>: Mit DLSS 4 hinterl\u00e4sst ein schnell bewegtes Schwert sichtbare Spuren, DLSS 4.5 soll diese R\u00fcckst\u00e4nde deutlich reduzieren.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ein Grund, wie NVIDIA diese Probleme beheben oder zumindest verbessern konnte, ist NVIDIA Super Resolution mit einem verbesserten Transformer-Modell.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"NVIDIA_Super_Resolution_mit_Transformer-Modell_20_ruhiger_schaerfer_stabiler\"><\/span><strong>NVIDIA Super Resolution mit Transformer-Modell 2.0: ruhiger, sch\u00e4rfer, stabiler<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">DLSS 4.5 basiert auf einem <strong>Transformer-Modell der zweiten Generation<\/strong>, das NVIDIA besser trainiert und mit deutlich mehr Daten gef\u00fcttert hat. Die KI soll die Szene besser verstehen \u2013 nicht nur Pixel hochskalieren, sondern Zusammenh\u00e4nge erkennen, Bewegungen sauberer interpretieren und schwierige Bereiche wie feine Details, Kanten oder Partikeleffekte stabiler darstellen.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/2-2160.6d4de1b0-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-25306\"\/ loading=\"lazy\" srcset=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/2-2160.6d4de1b0-1024x576.png 1024w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/2-2160.6d4de1b0-300x169.png 300w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/2-2160.6d4de1b0-768x432.png 768w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/2-2160.6d4de1b0-1536x864.png 1536w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/2-2160.6d4de1b0-2048x1152.png 2048w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/2-2160.6d4de1b0-292x164.png 292w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/2-2160.6d4de1b0-632x355.png 632w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/2-2160.6d4de1b0-850x478.png 850w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/2-2160.6d4de1b0-400x225.png 400w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Im Gaming-Alltag sorgt dieses Feature f\u00fcr weniger Flimmern, weniger Ghosting und saubere Kanten. NVIDIA betont au\u00dferdem, dass die Verbesserungen gerade in den Einstellungen&nbsp; <strong>Performance<\/strong> und <strong>Ultra Performance<\/strong> am st\u00e4rksten sichtbar sein sollen. Sie gehen sogar so weit zu sagen, dass DLSS im Performance-Modus an native Bildqualit\u00e4t herankommt oder sie teils \u00fcbertreffen kann.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ob das wirklich durchg\u00e4ngig stimmt, m\u00fcssen unabh\u00e4ngige Tests zeigen \u2013 aber wenn du 4K spielst, wird Ultra Performance damit zumindest wieder interessant.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Doch ein Haken bleibt trotzdem zur\u00fcck:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das neue Upscaling-Modell braucht etwas mehr Leistung als DLSS 4. Klingt erstmal negativ, ist aber logisch \u2013 du erkaufst dir Bildqualit\u00e4t durch mehr Rechenaufwand. In der Praxis kannst du das ausgleichen, indem du st\u00e4rkere Upscaling-Modi nutzt. Wenn DLSS 4.5 also wirklich stabiler arbeitet, kannst du von Quality auf Balanced oder von Balanced auf Performance wechseln, ohne dass das Bild auseinanderf\u00e4llt.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"NVIDIA_Frame_Generation_Multi_Frame_Generation_6x\"><\/span><strong>NVIDIA Frame Generation &amp; Multi Frame Generation 6x<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Frame Generation bleibt ein zweischneidiges Schwert: Es sieht fl\u00fcssiger aus, f\u00fchlt sich aber nicht automatisch fl\u00fcssiger an, weil die Eingabelatenz steigt. Dazu kommen Artefakte \u2013 besonders dann, wenn die Basis-FPS niedrig sind oder UI-Elemente wie Fadenkreuz und Minimap \u00fcber dem Spielbild liegen.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/5-2160.0db95cf9-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-25307\"\/ loading=\"lazy\" srcset=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/5-2160.0db95cf9-1024x576.png 1024w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/5-2160.0db95cf9-300x169.png 300w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/5-2160.0db95cf9-768x432.png 768w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/5-2160.0db95cf9-1536x864.png 1536w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/5-2160.0db95cf9-2048x1152.png 2048w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/5-2160.0db95cf9-292x164.png 292w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/5-2160.0db95cf9-632x355.png 632w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/5-2160.0db95cf9-850x478.png 850w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/5-2160.0db95cf9-400x225.png 400w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Genau hier soll DLSS 4.5 nachlegen. NVIDIA hat die <strong>Darstellung von Interface-Elementen<\/strong> bei aktivierter Frame Generation verbessert. Das bedeutet weniger Schlieren bei statischen HUDs, klarere Overlays und ein saubereres Gesamtbild. Das ist ein wichtiger Punkt, weil UI-Artefakte oft der Moment sind, in dem Frame Generation \u201ck\u00fcnstlich\u201d wirkt.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dazu kommt das n\u00e4chste gro\u00dfe Feature, aber nur f\u00fcr RTX 5000: <strong>Multi Frame Generation bis 6x<\/strong>. Bisher lag das Maximum bei 4x \u2013 jetzt kann ein gerendertes Bild mit bis zu f\u00fcnf KI-Zwischenbildern aufgef\u00fcllt werden. Rein theoretisch kannst du so aus 60 echten FPS 360 Output-FPS machen.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/3-2160.ae39fa48-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-25308\"\/ loading=\"lazy\" srcset=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/3-2160.ae39fa48-1024x576.png 1024w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/3-2160.ae39fa48-300x169.png 300w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/3-2160.ae39fa48-768x432.png 768w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/3-2160.ae39fa48-1536x864.png 1536w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/3-2160.ae39fa48-2048x1152.png 2048w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/3-2160.ae39fa48-292x164.png 292w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/3-2160.ae39fa48-632x355.png 632w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/3-2160.ae39fa48-850x478.png 850w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/3-2160.ae39fa48-400x225.png 400w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das klingt insane, ist aber auch nur mit Vorsicht zu genie\u00dfen. Wenn du mit sehr niedrigen Basis-FPS arbeitest, kann die Steuerung indirekt wirken. NVIDIA versucht, das \u00fcber Reflex und neue Modelle abzufedern. Multi Frame Generation 6x bleibt daher trotzdem ein Werkzeug, kein Standard-Setting.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"NVIDIA_Dynamic_Multi_Frame_Generation\"><\/span><strong>NVIDIA Dynamic Multi Frame Generation<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ein weiteres neues Feature von DLSS 4.5 ist die Dynamic Multi Frame Generation. Stell dir das wie eine Automatik beim Auto vor: Statt einen festen Multiplikator zu w\u00e4hlen, passt DLSS 4.5 den Frame-Gen-Faktor dynamisch an. Leichte Szene? Weniger KI-Frames, mehr echte Frames. Schwere Szene? Mehr KI-Frames, damit dein Gaming-PC deine Ziel-FPS oder die Refresh-Rate deines Monitors halten kann.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/4-2160.9e4b4b19-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-25309\"\/ loading=\"lazy\" srcset=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/4-2160.9e4b4b19-1024x576.png 1024w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/4-2160.9e4b4b19-300x169.png 300w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/4-2160.9e4b4b19-768x432.png 768w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/4-2160.9e4b4b19-1536x864.png 1536w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/4-2160.9e4b4b19-2048x1152.png 2048w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/4-2160.9e4b4b19-292x164.png 292w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/4-2160.9e4b4b19-632x355.png 632w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/4-2160.9e4b4b19-850x478.png 850w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/4-2160.9e4b4b19-400x225.png 400w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Ab_wann_ist_DLSS_45_verfuegbar\"><\/span><strong>Ab wann ist DLSS 4.5 verf\u00fcgbar?<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bevor du jetzt voller Euphorie in die NVIDIA App springst: <strong>DLSS 4.5 ist nicht gleich DLSS 4.5<\/strong>. NVIDIA teilt die Neuerungen diesmal ganz klar in zwei Bereiche auf \u2013 und die sind f\u00fcr unterschiedliche Hardware gedacht.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der wichtigste Teil, den wirklich fast jeder sofort nutzen kann, ist <strong>Super Resolution, mit dem neuen Transformer-Modell der zweiten Generation<\/strong>. Das betrifft die Bildqualit\u00e4t direkt. Weniger Ghosting, bessere Stabilit\u00e4t und sauberere Kanten.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die anderen gro\u00dfen Features drehen sich um <strong>Multi Frame Generation<\/strong>. Hier zieht NVIDIA eine harte Linie: Die neuen Modi wie <strong>Dynamic MFG<\/strong> und <strong>Multi Frame Generation 6x<\/strong> sind an die <strong>RTX-5000-Serie<\/strong> gebunden. Das macht auch technisch Sinn, weil NVIDIA die hohen Multiplikatoren und die neue Dynamik klar auf Blackwell optimiert.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table is-style-stripes\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><td>Kategorie<\/td><td>RTX 5000<\/td><td>RTX 4000<\/td><td>RTX 3000<\/td><td>RTX 2000<\/td><\/tr><tr><td>Super Resolution<\/td><td>verf\u00fcgbar<\/td><td>verf\u00fcgbar<\/td><td>verf\u00fcgbar<\/td><td>verf\u00fcgbar<\/td><\/tr><tr><td>MFG 6x<\/td><td>angek\u00fcndigt<\/td><td>nicht verf\u00fcgbar<\/td><td>nicht verf\u00fcgbar<\/td><td>nicht verf\u00fcgbar<\/td><\/tr><tr><td>Dynamic MFG<\/td><td>angek\u00fcndigt<\/td><td>nicht verf\u00fcgbar<\/td><td>nicht verf\u00fcgbar<\/td><td>nicht verf\u00fcgbar<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"TLDR_Wer_bekommt_was_was_bringts_und_wann\"><\/span><strong>TLDR: Wer bekommt was, was bringt\u2019s und wann?<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wenn du eine <strong>RTX 2000<\/strong>, <strong>3000 <\/strong>oder <strong>4000 <\/strong>hast, bekommst du DLSS 4.5 Super Resolution ab sofort und profitierst vor allem von weniger Ghosting, stabileren Details und saubereren Kanten.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wenn du eine <strong>RTX 5000<\/strong> hast, bekommst du das gleiche Feature ebenfalls jetzt schon, und zus\u00e4tzlich kommen Dynamic Multi Frame Generation und Multi Frame Generation 6x im Fr\u00fchjahr 2026, damit du je nach Szene automatisch gleichbleibende Frames bekommst.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Wie_aktiviere_ich_NVIDIA_DLSS_45\"><\/span><strong>Wie aktiviere ich NVIDIA DLSS 4.5?<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Um die bereits verf\u00fcgbaren Features von NVIDIA DLSS 4.5 zu nutzen, musst du ein paar einfache Schritte befolgen, die wir dir hier zur \u00dcbersicht aufgelistet haben:<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Schritt_1_NVIDIA_App_oeffnen_und_Treiber_aktualisieren\"><\/span><strong>Schritt 1: NVIDIA App \u00f6ffnen und Treiber aktualisieren<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Starte die <a href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/nvidia-app\">NVIDIA App<\/a>, gehe in den Bereich <strong>Treiber<\/strong> und installiere den aktuellsten Game-Ready-Treiber. Ohne das Update taucht die DLSS-Override-Funktion oft gar nicht auf.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"353\" src=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/EE1DA38PWl-1024x353.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-25310\"\/ loading=\"lazy\" srcset=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/EE1DA38PWl-1024x353.png 1024w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/EE1DA38PWl-300x103.png 300w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/EE1DA38PWl-768x265.png 768w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/EE1DA38PWl-1536x529.png 1536w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/EE1DA38PWl-2048x706.png 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Schritt_2_Beta-Features_freischalten\"><\/span><strong>Schritt 2: Beta-Features freischalten<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Gehe in der NVIDIA App auf <strong>Einstellungen<\/strong> \u2192 <strong>Info <\/strong>und aktiviere die Option f\u00fcr Beta bzw. Experimental Features. Danach die App einmal komplett neu starten, damit die neuen Men\u00fcpunkte geladen werden.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1008\" height=\"1004\" src=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/OZWqDiLqMN.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-25311\"\/ loading=\"lazy\" srcset=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/OZWqDiLqMN.png 1008w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/OZWqDiLqMN-300x300.png 300w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/OZWqDiLqMN-150x150.png 150w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/OZWqDiLqMN-768x765.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1008px) 100vw, 1008px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Schritt_3_Zu_den_Grafik-Einstellungen_wechseln\"><\/span><strong>Schritt 3: Zu den Grafik-Einstellungen wechseln<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nach dem Neustart \u00f6ffnest du den Tab <strong>Grafik<\/strong> und gehst in die <strong>Globalen Einstellungen<\/strong>. Hier findest du die zentralen Optionen, die f\u00fcr alle Spiele gelten.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"770\" src=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/sxjw1vraH6-1024x770.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-25313\"\/ loading=\"lazy\" srcset=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/sxjw1vraH6-1024x770.png 1024w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/sxjw1vraH6-300x226.png 300w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/sxjw1vraH6-768x578.png 768w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/sxjw1vraH6.png 1486w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Schritt_4_DLSS_Override_auf_%E2%80%9CLatest%E2%80%9D_setzen\"><\/span><strong>Schritt 4: DLSS Override auf \u201cLatest\u201d setzen<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Suche nach <strong>DLSS Override<\/strong> \u2013 <strong>Model Presets<\/strong> und stelle die Option auf <strong>Latest<\/strong>. Alternativ kannst du das auch pro Spiel aktivieren, wenn du es nicht global anwenden m\u00f6chtest.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"773\" height=\"266\" src=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/l2KhbVu44G.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-25314\"\/ loading=\"lazy\" srcset=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/l2KhbVu44G.png 773w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/l2KhbVu44G-300x103.png 300w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/l2KhbVu44G-768x264.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 773px) 100vw, 773px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"DLSS_45_erfolgreich_fuer_deine_Games_aktiviert\"><\/span><strong>DLSS 4.5 erfolgreich f\u00fcr deine Games aktiviert<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wenn du alle Schritte bis hier hin durchgef\u00fchrt hast, sollte NVIDIA DLSS 4.5 jetzt erfolgreich f\u00fcr deine Games aktiviert sein. Ab jetzt nutzt die NVIDIA App automatisch das aktuelle DLSS-Modell in kompatiblen Spielen \u2013 ohne dass du auf einzelne Updates der Entwickler warten musst.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Deep_Learning_Super_Sampling_45_%E2%80%93_Mehr_Ruhe_im_Bild_mehr_Spass_im_Game\"><\/span><strong>Deep Learning Super Sampling 4.5 &#8211; Mehr Ruhe im Bild, mehr Spa\u00df im Game<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">DLSS war schon lange ein Performance-Monster. DLSS 4.5 wirkt jetzt wie der Schritt, der die Technik endlich \u201cerwachsener\u201d macht: weniger Ghosting, stabilere Details, sauberere Bewegung und weniger typische KI-Artefakte. Au\u00dferdem ist die breite Verf\u00fcgbarkeit von DLSS Super Resolution ein weiterer gro\u00dfer Pluspunkt.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Und ja, nat\u00fcrlich bleibt nach der CES 2026 auch eine Frage h\u00e4ngen. Warum gab es keine neuen GeForce-Karten auf der B\u00fchne. NVIDIA hat sich diesmal bewusst zur\u00fcckgehalten und den Fokus stattdessen auf Software und KI-Features gelegt, w\u00e4hrend die Hardware-Ger\u00fcchte rund um einen m\u00f6glichen Super-Refresh weiter durch die Timeline geistern. Wenn du dich daf\u00fcr interessierst, warum die RTX-5000-Super-Modelle laut Leak wohl nach hinten geschoben wurden, findest du hier unseren <a href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/rtx-5000-super-grafikkarten-verschoben\">Artikel<\/a> dazu.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die neuen Multi-Frame-Features sind dagegen klar RTX-5000-Territorium und sollen erst im Fr\u00fchjahr erscheinen. Aber selbst da ist das Wichtigste nicht die 6x-Zahl, sondern Dynamic MFG: Wenn NVIDIA das gut hinbekommt, bedeutet das fl\u00fcssige Frames genau dann, wenn du sie in anspruchsvollen Szenen brauchst.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Und mal ehrlich, 2026 ist sowieso das Jahr, in dem alles KI sein muss, sogar dein Toaster will dir jetzt Frames generieren. Wenn DLSS 4.5 am Ende aber wirklich sichtbare Verbesserungen bringt, nehmen wir diesen Trend gerne mit.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hast du DLSS 4.5 schon ausprobiert? Schreib uns in die Kommentare, ob du den Unterschied siehst \u2013 und in welchem Spiel!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>NVIDIA hat mit DLSS 4.5 auf der CES 2026 ein neues KI-Modell vorgestellt, das Upscaling nicht nur sch&auml;rfer, sondern vor allem stabiler machen soll. Weniger Artefakte, ruhigere Bewegungen und eine Bildqualit&auml;t, die selbst im Performance-Modus &uuml;berzeugen will. 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