{"id":2537,"date":"2016-02-29T16:00:00","date_gmt":"2016-02-29T16:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/www.caseking.de\/blog\/virtual-reality-startet-jetzt-caseking-ist-vr-ready\/"},"modified":"2016-02-29T16:00:00","modified_gmt":"2016-02-29T16:00:00","slug":"virtual-reality-startet-jetzt-caseking-ist-vr-ready","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/virtual-reality-startet-jetzt-caseking-ist-vr-ready","title":{"rendered":"Virtual Reality startet jetzt &#8211; Caseking ist VR Ready!"},"content":{"rendered":"<p>Es ist soweit! Nach der <strong>VR-Brille<\/strong> <em>Oculus Rift<\/em>, die seit dem 6. Januar 2016 vorbestellt werden kann, ist jetzt auch das VR-System <em>Vive<\/em> von HTC vorbestellbar! Liefertermin f&uuml;r die VR-Systeme ist laut <strong>HTC<\/strong> der 5. April, so dass die Wartezeit f&uuml;r Vorbesteller relativ gering ist. &Uuml;ber die Anzahl der verf&uuml;gbaren Vive-VR-Systeme zum genannten Lieferzeitpunkt wurden noch keine Angaben gemacht, so dass Interessenten m&ouml;glichst schnell zugreifen sollten, Treu dem Motto: &#8222;der fr&uuml;he Vogel f&auml;ngt den Wurm&#8220;. Wer sich jetzt die Frage stellt &#8222;Ist mein PC &uuml;berhaupt VR-Ready?&#8220; sollte weiterlesen. <\/p>\n<p> Unter dem Slogan <strong>&#8222;Caseking ist VR Ready!&#8220;<\/strong> informieren wir alle, die sich f&uuml;r die Virtual Reality &#8211; die virtuelle Realit&auml;t &#8211; interessieren. Wir helfen Euch dabei, zu pr&uuml;fen, ob der bereits vorhandene Spiele-PC VR-Ready ist und was f&uuml;r Upgrade-Kits erh&auml;ltlich sind, um m&uuml;de Home-Office-PCs in einen VR-Ready Gaming-PC zu verwandeln. Denn f&uuml;r ein optimales Erlebnis der virtuellen Realit&auml;t mit konstant hohen Frames per Second (FPS) wird mehr als ein Standard-PC ben&ouml;tigt. Da bei Caseking aber nichts Standard ist, seid ihr bei uns genau richtig!<\/p>\n<h3>Kann mein PC VR?<\/h3>\n<p>Zur Beantwortung dieser Frage gilt die Faustformel: Wenn ein Gaming-PC gut genug ist, um Games mit 4K\/Ultra-HD-Aufl&ouml;sung spielbar wiederzugeben, dann kann er auch VR. Wer nun genau wissen m&ouml;chte, wie gut sich sein PC denn eignet um damit in die virtuelle Realit&auml;t einzutauchen, findet derzeit auf der Social-Entertainment-Plattform &#8222;Steam&#8220; eine M&ouml;glichkeit, dies zu testen. Der SteamVR-Performance-Test <a title=\"Hier geht's zum SteamVR Performance Test\" href=\"http:\/\/store.steampowered.com\/app\/323910\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\"> ist hier zu finden<\/a> (externer Link). Zus&auml;tzlich geben die Hersteller auf den entsprechenden Seiten Informationen dar&uuml;ber, welche Hardwareanforderungen ihre VR-Brille oder ihr VR-System konkret mit sich bringt. <\/p>\n<p> Um z.B. mit der Vive in die Virtual Reality eintauchen zu k&ouml;nnen, empfiehlt HTC folgende <span style=\"text-decoration: underline\">minimalen Systemanforderungen<\/span>, die von einem PC erf&uuml;llt sein sollten:<\/p>\n<ul>\n<li>Grafikkarte: AMD Radeon R9 290 oder gleichwertig bzw. h&ouml;her<\/li>\n<li>Grafikkarte: NVIDIA GeForce GTX 970 oder gleichwertig bzw. h&ouml;her<\/li>\n<li>CPU: Intel Core i5-4590 \/ AMD FX-8350 \/ oder gleichwertig bzw. h&ouml;her<\/li>\n<li>Arbeitsspeicher: mindestens 4 GB<\/li>\n<li>Video-Ausgang: HDMI 1.4 oder DisplayPort 1.2<\/li>\n<li>USB-Anschluss: 1x USB 2.0 oder h&ouml;her<\/li>\n<li>Betriebssystem: Windows 7 SP1 oder neuer\n<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Was kann ich tun, um meinen PC fit f&uuml;r die Virtual Reality zu machen?<\/h3>\n<p>Um genau diese Frage m&ouml;glichst einfach aber dennoch umfangreich zu beantworten und um weitere Fragen zum Thema &#8222;VR Ready&#8220; abzudecken, haben wir die Themenseite <a title=\"Die Caseking Themenseite rund um die Virtual Reality\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/virtual-reality\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><strong>Virtual Reality startet jetzt &#8211; Caseking ist VR Ready!<\/strong><\/a> rund um die virtuelle Realit&auml;t erstellt. Auf dieser Seite findet ihr alles, was f&uuml;r das Spielen in der VR ben&ouml;tigt wird. Dabei informieren wir &uuml;ber VR-f&auml;hige Grafikkarten, Upgrade-Kits und komplette Gaming-PCs, die speziell f&uuml;r das Erleben der virtuellen Realit&auml;t zusammengestellt werden.<\/p>\n<h3>Das Vive VR-System von HTC im &Uuml;berblick<\/h3>\n<p>Der Hauptunterschied der Vive im Vergleich zu vergleichbaren VR-Brillen ist das durch zwei Laser-Sensoren erm&ouml;glichte Motion-Tracking des Spielers auf einer Fl&auml;che von 5 x 5 Metern. Beim Spielen mit der Vive kann man so die virtuelle Realit&auml;t direkt erleben und eine viel gr&ouml;&szlig;ere Immersion erzielen, denn wenn man sich wirklich ducken muss, um einem Geschoss oder &auml;hnlichem auszuweichen, wirkt das Erlebnis noch realer. VR steht bei HTC dann auch f&uuml;r die &#8222;Vive-Reality&#8220;, um zu verdeutlichen, dass sich die Vive von einer normalen VR-Brille unterscheidet! <\/p>\n<p> Um nun beim Spielen nicht st&auml;ndig gegen die Couch oder den Wohnzimmertisch zu rennen, hat HTC in Form des Chaperone-Systems eine entsprechende Sicherung eingebaut. &Auml;hnlich wie auf dem Holo-Deck wird eine virtuelle Wand auf den OLED-Displays eingeblendet, so dass Unf&auml;lle vermieden werden k&ouml;nnen. Eine kurzer &Uuml;berblick der besonderen Features des Vive VR-Systems:<\/p>\n<ul>\n<li>Zwei OLED-Displays mit insgesamt 2.160&#215;1.200 Pixeln<\/li>\n<li>110&deg; Sichtfeld und integrierte Kamera<\/li>\n<li>Anpassbarer Headset-Trageriemen<\/li>\n<li>Brillentr&auml;gerfreundlich<\/li>\n<li>Telefonieren, ohne die Vive abnehmen zu m&uuml;ssen<\/li>\n<li>Benachrichtigungen vom Smartphone k&ouml;nnen &uuml;ber das HMD angezeigt werden<\/li>\n<li>360&deg; Motion Tracking dank integrierter Laser-Sensoren<\/li>\n<li>Freies Bewegen in einem Raum von bis zu 5 x 5 Metern<\/li>\n<li>Zwei VR-Controller im Lieferumfang<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Es ist soweit! Nach der VR-Brille Oculus Rift, die seit dem 6. Januar 2016 vorbestellt werden kann, ist jetzt auch das VR-System Vive von HTC vorbestellbar! Liefertermin f&uuml;r die VR-Systeme ist laut HTC der 5. 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