{"id":25574,"date":"2026-07-29T12:24:43","date_gmt":"2026-07-29T10:24:43","guid":{"rendered":"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/?p=25574"},"modified":"2026-07-29T12:24:45","modified_gmt":"2026-07-29T10:24:45","slug":"dlss-4-5-presets","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/dlss-4-5-presets","title":{"rendered":"NVIDIA DLSS 4.5 &#8211; Welches DLSS-Preset solltest du w\u00e4hlen?"},"content":{"rendered":"<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_87 counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-grey ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<p class=\"ez-toc-title\" style=\"cursor:inherit\">Inhaltsverzeichnis<\/p>\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><\/span><\/div>\n<nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/dlss-4-5-presets\/#Was_sind_die_Unterschiede_zwischen_DLSS_4_und_DLSS_45\" >Was sind die Unterschiede zwischen DLSS 4 und DLSS 4.5?<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/dlss-4-5-presets\/#Wie_aktivierst_du_DLSS_45_%E2%80%93_Schnell_und_unkompliziert\" >Wie aktivierst du DLSS 4.5 \u2013 Schnell und unkompliziert?<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/dlss-4-5-presets\/#Welche_DLSS-Presets_gibt_es_und_wann_nutzt_du_welches\" >Welche DLSS-Presets gibt es und wann nutzt du welches?<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-4\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/dlss-4-5-presets\/#In_welchem_Szenario_hat_welches_der_beiden_Presets_die_Nase_vorne\" >In welchem Szenario hat welches der beiden Presets die Nase vorne?<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-5\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/dlss-4-5-presets\/#DLSS_45-Preset-Empfehlungen_%E2%80%93_Quality_Balanced_oder_Performance\" >DLSS 4.5-Preset-Empfehlungen \u2013 Quality, Balanced oder Performance?<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-6\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/dlss-4-5-presets\/#Kein_Ray_Reconstruction_mit_DLSS_45\" >Kein Ray Reconstruction mit DLSS 4.5?<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-7\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/dlss-4-5-presets\/#DLSS_45_erweitert_nicht_nur_die_Super_Resolution\" >DLSS 4.5 erweitert nicht nur die Super Resolution<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-8\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/dlss-4-5-presets\/#Wie_funktioniert_Dynamic_Multi_Frame_Generation_in_DLSS_45\" >Wie funktioniert Dynamic Multi Frame Generation in DLSS 4.5?<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-9\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/dlss-4-5-presets\/#Enhanced_Frame_Generation_%E2%80%93_Qualitaetsupgrade_fuer_dein_HUD\" >Enhanced Frame Generation &#8211; Qualit\u00e4tsupgrade f\u00fcr dein HUD<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-10\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/dlss-4-5-presets\/#NVIDIA_DLSS_%E2%80%93_Dein_persoenlicher_Werkzeugkasten\" >NVIDIA DLSS &#8211; Dein pers\u00f6nlicher Werkzeugkasten<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">NVIDIA DLSS&nbsp; ist mittlerweile weit mehr als nur ein simpler FPS-Booster \u2013 es ist ein entscheidender Faktor f\u00fcr hohe Bildqualit\u00e4t bei hoher Framerate. Mit DLSS 4.5 hat NVIDIA das Upscaling-System erweitert, und die Frage lautet nicht mehr, ob du DLSS nutzt, sondern welche Version und welches Preset in deinem Spiel und Setup am besten performt.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">In diesem Guide f\u00fchren wir dich Schritt f\u00fcr Schritt von den Basics \u00fcber die Presets bis hin zu klaren Empfehlungen. So holst du das Maximum an Leistung aus deiner GPU raus \u2013 ohne Trial-and-Error.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Was_sind_die_Unterschiede_zwischen_DLSS_4_und_DLSS_45\"><\/span><strong>Was sind die Unterschiede zwischen DLSS 4 und DLSS 4.5?<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>DLSS 4.5 ersetzt DLSS 4 nicht<\/strong>, sondern erg\u00e4nzt es um ein neues Transformer-Modell der zweiten Generation mit FP8-Rechenpr\u00e4zision. Der Hauptfokus liegt auf einer deutlich besseren Bildrekonstruktion, besonders in dynamischen Szenen.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das sorgt f\u00fcr weniger Artefakte bei schnellen Bewegungen und eine stabilere Darstellung von Details. Hier die wichtigsten Verbesserungen im \u00dcberblick:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Verbesserte Disocclusion<\/strong>: Neue Bildbereiche (z. B. hinter bewegtem Charakter) werden sauberer freigelegt<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Weniger Ghosting<\/strong>: Bewegte Objekte hinterlassen keine Schlieren mehr<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Stabilere Vegetation<\/strong>: B\u00e4ume, Gras und \u00c4ste flimmern weniger<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Bessere Lichtverarbeitung<\/strong>: Skalierung im linearen Farbraum sorgt f\u00fcr kr\u00e4ftigere Highlights \u2013 aber potenziell leichteres Flackern<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-getwid-images-slider has-arrows-inside has-dots-inside has-images-center has-cropped-images\"><div class=\"wp-block-getwid-images-slider__wrapper\" data-effect=\"slide\" data-slides-show=\"1\" data-slides-show-laptop=\"1\" data-slides-show-tablet=\"1\" data-slides-show-mobile=\"1\" data-slides-scroll=\"1\" data-autoplay=\"false\" data-pause-hover=\"false\" data-autoplay-speed=\"6000\" data-infinite=\"true\" data-animation-speed=\"800\" data-center-mode=\"false\" data-variable-width=\"false\" data-arrows=\"inside\" data-dots=\"inside\" data-spacing=\"none\"><div class=\"wp-block-getwid-images-slider__item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"2560\" height=\"1440\" src=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/chrome_yCjetsTUO6.jpg\" data-id=\"25578\" data-link=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/?attachment_id=25578\" data-original-link=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/chrome_yCjetsTUO6.jpg\" class=\"wp-block-getwid-images-slider__image wp-image-25578\"\/ loading=\"lazy\" srcset=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/chrome_yCjetsTUO6.jpg 2560w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/chrome_yCjetsTUO6-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/chrome_yCjetsTUO6-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/chrome_yCjetsTUO6-768x432.jpg 768w, 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Lade zun\u00e4chst die aktuelle Version der NVIDIA App herunter und installiere sie. \u00d6ffne anschlie\u00dfend den Grafik-Reiter, w\u00e4hle dein Spiel aus und gehe zu <strong>DLSS Override \u2192 Model Presets \u2192 Super Resolution<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Statt wie bisher <strong>Preset M<\/strong> zu w\u00e4hlen, empfehlen wir mittlerweile <strong>Preset L<\/strong>. In unseren Tests und aktuellen Analysen liefert es insgesamt die bessere Bildqualit\u00e4t. Es wirkt weniger \u00fcbersch\u00e4rft, reduziert Flimmern bei Vegetation und Partikeleffekten und kostet dabei nur rund drei bis sechs Prozent Leistung gegen\u00fcber Preset M.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"551\" src=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/rWAl2hXbDs-1-1024x551.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-25587\"\/ loading=\"lazy\" srcset=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/rWAl2hXbDs-1-1024x551.png 1024w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/rWAl2hXbDs-1-300x162.png 300w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/rWAl2hXbDs-1-768x413.png 768w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/rWAl2hXbDs-1-1536x827.png 1536w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/rWAl2hXbDs-1-2048x1103.png 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Einstellung kannst du global f\u00fcr alle Spiele oder individuell pro Titel festlegen. Das Preset <strong>\u201eEmpfohlen\u201c<\/strong> w\u00e4hlt h\u00e4ufig weiterhin Preset K in den Modi Quality oder Balanced. M\u00f6chtest du die Vorteile von DLSS 4.5 nutzen, solltest du deshalb manuell auf Preset L wechseln.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wenn du mehr \u00fcber die technischen Neuerungen von DLSS 4.5 erfahren m\u00f6chtest, findest du alle Details auch in unserem <a href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/dlss-4-5\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/dlss-4-5\">separaten Blogbeitrag<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Welche_DLSS-Presets_gibt_es_und_wann_nutzt_du_welches\"><\/span><strong>Welche DLSS-Presets gibt es und wann nutzt du welches?<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die eigentliche Power von DLSS 4.5 steckt in den <strong>drei Presets K, M und L<\/strong>, die unterschiedliche KI-Modelle aktivieren. Preset K ist der bew\u00e4hrte DLSS-4-Standard, w\u00e4hrend M und L die neuen DLSS-4.5-Optionen sind.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Wichtig:<\/strong> Die NVIDIA App w\u00e4hlt bei &#8222;Empfohlen&#8220; oft automatisch Preset K \u2013 f\u00fcr DLSS 4.5 musst du manuell zu M oder L wechseln. Die folgende Tabelle gibt dir einen schnellen \u00dcberblick \u00fcber St\u00e4rken, Schw\u00e4chen und ideale Eins\u00e4tze:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><td><strong>Preset<\/strong><\/td><td><strong>Basierend auf<\/strong><\/td><td><strong>St\u00e4rken<\/strong><\/td><td><strong>Schw\u00e4chen<\/strong><\/td><td><strong>Wann nutzen?<\/strong><\/td><td><strong>Beste Modi<\/strong><\/td><\/tr><tr><td><strong>K<\/strong> (DLSS 4 Standard)<\/td><td>1. Gen. Transformer<\/td><td>Extrem stabil, ruhiges Bild, gut bei feinen Linien (Z\u00e4une, Gitter)<\/td><td>Leicht weicher in Bewegung, mehr &#8222;Sizzeln&#8220; hinter Figuren<\/td><td>Spiele mit viel Statik, feinen Strukturen oder wenn du maximale Ruhe priorisierst. Ideal f\u00fcr \u00e4ltere GPUs (RTX 20\/30).<\/td><td>Quality, Balanced<\/td><\/tr><tr><td><strong>M<\/strong> (DLSS 4.5)<\/td><td>2. Gen. Transformer<\/td><td>Bessere Bewegung (Disocclusion, Vegetation, Ghosting), sch\u00e4rfere Highlights, hohe Performance-Gewinne<\/td><td>Kann bei feinen Linien instabil wirken, leichte Flacker-Effekte<\/td><td>Nur in einzelnen Spezialf\u00e4llen (z. B. d\u00fcnne Seile oder Dr\u00e4hte), Dynamische Third-Person-Games, viel Vegetation\/Bewegung, niedrige Renderaufl\u00f6sungen (z. B. 4K Performance).<\/td><td>Performance, Balanced, Quality<\/td><\/tr><tr><td><strong>L<\/strong> (DLSS 4.5 Ultra)<\/td><td>2. Gen. Transformer<\/td><td>Beste Gesamtbildqualit\u00e4t, weniger \u00dcbersch\u00e4rfung, stabileres Gras und Partikeleffekte<\/td><td>Starke Kompromisse in Qualit\u00e4t (weicheres Bild), Rund 3\u20136 % langsamer als M<\/td><td><strong>Dein Go-to-Preset!<\/strong> <br>Empfehlung f\u00fcr nahezu alle Spiele und Modi.<\/td><td>Ultra Performance<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"In_welchem_Szenario_hat_welches_der_beiden_Presets_die_Nase_vorne\"><\/span><strong>In welchem Szenario hat welches der beiden Presets die Nase vorne?<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Je nach Art des Spiels und deines Gaming-Setups hat ein Preset klare Vorteile. DLSS 4.5 (Preset M\/L) gl\u00e4nzt in actionreichen Titeln mit viel Bewegung, w\u00e4hrend DLSS 4 (Preset K) f\u00fcr Stabilit\u00e4t sorgt. Hier eine klare Aufschl\u00fcsselung der besten Szenarien:<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Preset L gewinnt in den meisten Spielen<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Nat\u00fcrlichere Bildsch\u00e4rfe ohne \u00dcbersch\u00e4rfung<\/li>\n\n\n\n<li>Weniger Flimmern bei Gras, Vegetation und Partikeleffekten<\/li>\n\n\n\n<li>Stabilere Darstellung bewegter Objekte<\/li>\n\n\n\n<li>Nur rund drei bis sechs Prozent langsamer als Preset M<\/li>\n\n\n\n<li>Unsere Standardempfehlung f\u00fcr Quality, Balanced und Performance<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Voreinstellung <strong>M lohnt sich nur selten<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Kann bei extrem feinen Strukturen wie d\u00fcnnen Kabeln, Seilen oder Dr\u00e4hten minimale Vorteile zeigen<\/li>\n\n\n\n<li>Etwas h\u00f6here Performance<\/li>\n\n\n\n<li>Insgesamt aber selten die bessere Wahl<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Preset K bleibt wichtig<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Keine Pattern-Artefakte<\/li>\n\n\n\n<li>Besonders sinnvoll, wenn L oder M sichtbare Muster oder Bildfehler erzeugen<\/li>\n\n\n\n<li>Gute Wahl auf \u00e4lteren RTX-20- und RTX-30-Grafikkarten<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"DLSS 4.5 vs DLSS 4 Image Quality Comparison | Black Myth: Wukong\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/rh-RM30i-yg?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Performance-Vorteile von DLSS 4.5 h\u00e4ngen stark von deiner GPU ab. Auf aktuelleren Grafikkarten ist der Boost sp\u00fcrbar, auf \u00e4lteren eher neutral oder negativ. Diese Tabelle fasst die typischen FPS-Gewinne zusammen:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><td><strong>GPU-Serie<\/strong><\/td><td><strong>FPS-Gewinn DLSS 4.5 vs. 4<\/strong><\/td><td><strong>Empfohlenes Preset<\/strong><\/td><\/tr><tr><td>RTX 5000<\/td><td>+10%<\/td><td>Preset L (Performance\/Balanced)<\/td><\/tr><tr><td>RTX 4000<\/td><td>+5-8%<\/td><td>Preset L (Balanced\/Quality)<\/td><\/tr><tr><td>RTX 3000<\/td><td>0-5% (manchmal Verlust)<\/td><td>Preset K oder L je nach Spiel<\/td><\/tr><tr><td>RTX 2000<\/td><td>Oft Verlust<\/td><td>K (Balanced)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"DLSS_45-Preset-Empfehlungen_%E2%80%93_Quality_Balanced_oder_Performance\"><\/span><strong>DLSS 4.5-Preset-Empfehlungen \u2013 Quality, Balanced oder Performance?<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mit DLSS 4.5 ist <strong>Preset L<\/strong> inzwischen die beste Wahl f\u00fcr die meisten Spieler. Es bietet die ausgewogenste Kombination aus Bildqualit\u00e4t und Performance und funktioniert in nahezu jedem Qualit\u00e4tsmodus hervorragend.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Quality<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nutze <strong>Preset L<\/strong>. Es liefert die nat\u00fcrlichste Bildqualit\u00e4t und reduziert typische Artefakte sichtbar. Nur wenn du Pattern-Artefakte bemerkst, solltest du auf Preset K wechseln.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Balanced<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Auch hier empfehlen wir <strong>Preset L<\/strong>. Es sorgt f\u00fcr eine sehr stabile Bildrekonstruktion und kommt besonders mit Vegetation und Transparenzen besser zurecht als Preset M.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Performance<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Preset L ist ebenfalls unsere erste Wahl. Trotz des kleinen Performance-Nachteils von rund drei bis sechs Prozent gegen\u00fcber Preset M \u00fcberzeugt die sichtbar bessere Bildqualit\u00e4t im Alltag deutlich.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Ultra Performance<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hier zeigt Preset L den gr\u00f6\u00dften Fortschritt gegen\u00fcber fr\u00fcheren DLSS-Versionen. Selbst bei 4K liefert es eine deutlich bessere Bildqualit\u00e4t als Preset K oder AMD FSR 4. Trotzdem bleibt Ultra Performance eine Notl\u00f6sung f\u00fcr besonders anspruchsvolle Szenarien. F\u00fcr den normalen Spieleinsatz empfehlen wir mindestens den Performance-Modus.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Kein_Ray_Reconstruction_mit_DLSS_45\"><\/span><strong>Kein Ray Reconstruction mit DLSS 4.5?<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">DLSS 4.5 Super Resolution <strong>funktioniert aktuell NICHT<\/strong> mit Ray Reconstruction. Bei RR f\u00e4llt es auf DLSS 4 (Preset K) zur\u00fcck.NVIDIA plant hierzu zwar ein Update aber genauere Infos sind noch nicht bekannt.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/chrome_zBicl7WPlX-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-25584\"\/ loading=\"lazy\" srcset=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/chrome_zBicl7WPlX-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/chrome_zBicl7WPlX-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/chrome_zBicl7WPlX-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/chrome_zBicl7WPlX-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/chrome_zBicl7WPlX-2048x1152.jpg 2048w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/chrome_zBicl7WPlX-292x164.jpg 292w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/chrome_zBicl7WPlX-632x355.jpg 632w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/chrome_zBicl7WPlX-850x478.jpg 850w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/chrome_zBicl7WPlX-400x225.jpg 400w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"DLSS_45_erweitert_nicht_nur_die_Super_Resolution\"><\/span><strong>DLSS 4.5 erweitert nicht nur die Super Resolution<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bisher ging es in diesem Beitrag vor allem darum, wie DLSS 4.5 Bilder rekonstruiert und welche Super-Resolution-Presets je nach Spiel, Aufl\u00f6sung und Bewegungsmuster die beste Wahl sind.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">DLSS 4.5 h\u00f6rt aber nicht bei der Bildrekonstruktion auf. NVIDIA erweitert die Technik auch auf der Seite der Frame Generation. Dazu geh\u00f6ren Dynamic Multi Frame Generation und ein Enhanced Frame Generation Modell.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">So kannst du bei der Frame Generation jetzt feiner eingreifen, also nicht nur bei der Frage, wie das Bild hochskaliert wird, sondern auch dabei, wie zus\u00e4tzliche Frames erzeugt und wie Benutzeroberfl\u00e4chen dargestellt werden.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Wie_funktioniert_Dynamic_Multi_Frame_Generation_in_DLSS_45\"><\/span><strong>Wie funktioniert Dynamic Multi Frame Generation in DLSS 4.5?<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mit Dynamic Multi Frame Generation erweitert DLSS 4.5 die Frame Generation um einen dynamischen Modus. Statt mit einem festen Multiplikator zu arbeiten, passt DLSS die Anzahl der erzeugten Zwischenbilder laufend an die aktuelle Szene an.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das Ziel ist eine Framerate, die m\u00f6glichst nah an die Bildwiederholrate deines Monitors herankommt. In kompatiblen Titeln sind dabei bis zu 6x Multi Frame Generation m\u00f6glich.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der Vorteil von Dynamic MFG zeigt sich vor allem dann, wenn die Last im Spiel stark schwankt. In aufwendigen Szenen greift DLSS st\u00e4rker ein und erzeugt mehr zus\u00e4tzliche Frames. Wird die Szene leichter, regelt das System wieder herunter. So bleibt die Darstellung durchgehend fl\u00fcssig, ohne dauerhaft unn\u00f6tig viele Zusatzframes zu erzwingen.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Wie aktivierst du Dynamic Multi Frame Generation?<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Funktion schaltest du in der NVIDIA App ein. Im Grafik-Reiter \u00f6ffnest du dazu \u201e<strong>DLSS Override &#8211; Frame Generation Mode<\/strong>\u201c und w\u00e4hlst \u201e<strong>Dynamic<\/strong>\u201c. Danach kannst du mit \u201e<strong>Max refresh rate<\/strong>\u201c arbeiten, damit sich DLSS an der maximalen Bildwiederholrate deines Displays orientiert. Alternativ legst du unter \u201e<strong>Custom<\/strong>\u201c selbst fest, welche Ziel-Framerate angesteuert werden soll.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-getwid-images-slider has-arrows-inside has-dots-inside has-images-center has-cropped-images\"><div class=\"wp-block-getwid-images-slider__wrapper\" data-effect=\"slide\" data-slides-show=\"1\" data-slides-show-laptop=\"1\" data-slides-show-tablet=\"1\" data-slides-show-mobile=\"1\" data-slides-scroll=\"1\" data-autoplay=\"false\" data-pause-hover=\"false\" data-autoplay-speed=\"6000\" data-infinite=\"true\" data-animation-speed=\"800\" data-center-mode=\"false\" data-variable-width=\"false\" data-arrows=\"inside\" data-dots=\"inside\" data-spacing=\"none\"><div class=\"wp-block-getwid-images-slider__item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"940\" height=\"613\" src=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/NVIDIA_App_5s9kUVGeJu.png\" data-id=\"26885\" data-link=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/dlss-4-5-presets\/nvidia_app_5s9kuvgeju\" data-original-link=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/NVIDIA_App_5s9kUVGeJu.png\" class=\"wp-block-getwid-images-slider__image wp-image-26885\"\/ loading=\"lazy\" srcset=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/NVIDIA_App_5s9kUVGeJu.png 940w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/NVIDIA_App_5s9kUVGeJu-300x196.png 300w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/NVIDIA_App_5s9kUVGeJu-768x501.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 940px) 100vw, 940px\" \/><\/figure><\/div><div class=\"wp-block-getwid-images-slider__item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"923\" height=\"636\" src=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/NVIDIA_App_KQXfzGnv1B.png\" data-id=\"26886\" data-link=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/dlss-4-5-presets\/nvidia_app_kqxfzgnv1b\" data-original-link=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/NVIDIA_App_KQXfzGnv1B.png\" class=\"wp-block-getwid-images-slider__image wp-image-26886\"\/ loading=\"lazy\" srcset=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/NVIDIA_App_KQXfzGnv1B.png 923w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/NVIDIA_App_KQXfzGnv1B-300x207.png 300w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/NVIDIA_App_KQXfzGnv1B-768x529.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 923px) 100vw, 923px\" \/><\/figure><\/div><\/div><\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wenn du lieber bei einem festen Verhalten bleiben willst, gibt es weiterhin den Modus \u201e<strong>Fixed<\/strong>\u201c. Der funktioniert wie die bisherigen Multi Frame Generation Optionen und nutzt einfach den Multiplikator, den du ausw\u00e4hlst.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"916\" height=\"629\" src=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/NVIDIA_App_mcRAu8xvA8.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-26887\"\/ loading=\"lazy\" srcset=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/NVIDIA_App_mcRAu8xvA8.png 916w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/NVIDIA_App_mcRAu8xvA8-300x206.png 300w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/NVIDIA_App_mcRAu8xvA8-768x527.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 916px) 100vw, 916px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wichtig ist nur, dass der Dynamic-Modus aktuell nicht mit Framerate-Limitern und V-Sync zusammenspielt. F\u00fcr alle Funktionen nennt NVIDIA au\u00dferdem die aktuelle NVIDIA App sowie den GeForce Game Ready Driver 595.97 WHQL oder neuer als Voraussetzung.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Enhanced_Frame_Generation_%E2%80%93_Qualitaetsupgrade_fuer_dein_HUD\"><\/span><strong>Enhanced Frame Generation &#8211; Qualit\u00e4tsupgrade f\u00fcr dein HUD<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">DLSS 4.5 erweitert Frame Generation au\u00dferdem um ein neues Modell, das Benutzeroberfl\u00e4chen in unterst\u00fctzten Spielen besser darstellen soll als . Das betrifft vor allem Minimap, HUD und andere feste UI-Elemente, die bei aktivierter Frame Generation schnell auffallen, wenn sie nicht stabil genug dargestellt werden. Genau hier setzt das neue Enhanced Frame Generation Modell an.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Unterst\u00fctzt deine GPU das Enhanced Frame Generation Modell?<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Technisch nutzt das Modell zus\u00e4tzliche UI-Buffer aus ausgew\u00e4hlten Game Engines. Dadurch kann DLSS statische Interface-Elemente besser vom eigentlichen Spielbild trennen und intelligenter verarbeiten.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das hilft dabei, Benutzeroberfl\u00e4chen klarer und stabiler darzustellen, wenn Dynamic Multi Frame Generation, Multi Frame Generation oder klassische Frame Generation aktiv sind. Das neue Modell <strong>steht f\u00fcr GeForce RTX 40 und RTX 50 zur Verf\u00fcgung<\/strong>.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>So aktivierst du Preset B bei Frame Generation<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aktiviert wird das neue Modell ebenfalls in der NVIDIA App. \u00d6ffne daf\u00fcr \u201e<strong>DLSS Override &#8211; Model Presets<\/strong>\u201c und w\u00e4hle im Dropdown bei \u201e<strong>Frame Generation<\/strong>\u201c das neue \u201e<strong>Preset B<\/strong>\u201c. Das l\u00e4sst sich wie die anderen DLSS-Overrides global oder gezielt pro Spiel setzen.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"633\" src=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/NVIDIA_App_EgHdiQc8hZ-1024x633.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-26888\"\/ loading=\"lazy\" srcset=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/NVIDIA_App_EgHdiQc8hZ-1024x633.png 1024w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/NVIDIA_App_EgHdiQc8hZ-300x185.png 300w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/NVIDIA_App_EgHdiQc8hZ-768x475.png 768w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/NVIDIA_App_EgHdiQc8hZ.png 1154w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Preset B erg\u00e4nzt nicht die Super-Resolution-Presets K, M und L<\/strong>, sondern betrifft ausschlie\u00dflich die Frame Generation. Damit entscheidest du bei DLSS 4.5 k\u00fcnftig nicht nur, welches Upscaling-Preset am besten zu deinem Spiel passt, sondern zus\u00e4tzlich auch, welches Frame-Generation-Modell du nutzen willst.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"NVIDIA_DLSS_%E2%80%93_Dein_persoenlicher_Werkzeugkasten\"><\/span><strong>NVIDIA DLSS &#8211; Dein pers\u00f6nlicher Werkzeugkasten<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">DLSS 4.5 entwickelt das KI-Upscaling sinnvoll weiter und liefert vor allem mit <strong>Preset L<\/strong> eine sichtbar bessere Bildqualit\u00e4t als bisher. Weniger \u00dcbersch\u00e4rfung, stabilere Vegetation und sauberere Partikeleffekte machen es aktuell zur besten Wahl f\u00fcr die meisten Spiele.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Preset M<\/strong> bleibt zwar interessant, spielt seine Vorteile aber nur noch in wenigen Spezialf\u00e4llen mit extrem feinen Strukturen aus. <strong>Preset K<\/strong> solltest du weiterhin im Hinterkopf behalten, falls ein Spiel Pattern-Artefakte mit den neuen Presets zeigt oder du auf einer \u00e4lteren RTX-Grafikkarte unterwegs bist.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Unser Tipp lautet deshalb ganz klar: <strong>Preset L als Standard verwenden, Preset K als Fallback bereithalten und Preset M nur in Ausnahmef\u00e4llen testen.<\/strong> So holst du aktuell die beste Kombination aus Bildqualit\u00e4t und Performance aus DLSS 4.5 heraus. Passe die Einstellungen pro Spiel an, die NVIDIA App macht es kinderleicht. So wird DLSS zu deinem ultimativen Toolkit, das Bildqualit\u00e4t und Framerate perfekt balanciert.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Welches Preset ist dein Favorit, und in welchem Spiel macht es deiner Meinung nach den gr\u00f6\u00dften Unterschied?<strong> Lass es uns in den Kommentaren wissen!<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>NVIDIA DLSS&nbsp; ist mittlerweile weit mehr als nur ein simpler FPS-Booster &ndash; es ist ein entscheidender Faktor f&uuml;r hohe Bildqualit&auml;t bei hoher Framerate. 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