{"id":26056,"date":"2026-02-28T15:00:00","date_gmt":"2026-02-28T14:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/?p=26056"},"modified":"2026-02-28T11:34:54","modified_gmt":"2026-02-28T10:34:54","slug":"was-ist-raytracing","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/was-ist-raytracing","title":{"rendered":"Was ist Raytracing? \u2013 Realistische Licht-Effekte in deinen Games"},"content":{"rendered":"<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_85 counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-grey ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<p class=\"ez-toc-title\" style=\"cursor:inherit\">Inhaltsverzeichnis<\/p>\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><\/span><\/div>\n<nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/was-ist-raytracing\/#Was_ist_Raytracing_eigentlich\" >Was ist Raytracing eigentlich?<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/was-ist-raytracing\/#Wie_funktioniert_Raytracing\" >Wie funktioniert Raytracing?<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/was-ist-raytracing\/#Was_ist_der_Unterschied_zwischen_Rasterisierung_und_Raytracing\" >Was ist der Unterschied zwischen Rasterisierung und Raytracing?<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-4\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/was-ist-raytracing\/#Warum_brauchen_Licht-Effekte_so_viel_Performance\" >Warum brauchen Licht-Effekte so viel Performance?<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-5\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/was-ist-raytracing\/#Seit_wann_gibt_es_Lichtberechnung_in_Echtzeit\" >Seit wann gibt es Lichtberechnung in Echtzeit?<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-6\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/was-ist-raytracing\/#Welche_Licht-Effekte_gibt_es\" >Welche Licht-Effekte gibt es?<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-7\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/was-ist-raytracing\/#Welche_Spiele_nutzen_physikalische_Lichtberechnung\" >Welche Spiele nutzen physikalische Lichtberechnung?<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-8\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/was-ist-raytracing\/#Wird_Raytracing_die_Zukunft_des_Gamings\" >Wird Raytracing die Zukunft des Gamings?<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-9\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/was-ist-raytracing\/#Welche_Grafikkarte_ist_fuer_Raytracing_geeignet\" >Welche Grafikkarte ist f\u00fcr Raytracing geeignet?<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-10\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/was-ist-raytracing\/#Lohnt_sich_Raytracing\" >Lohnt sich Raytracing?<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Du l\u00e4ufst durch eine regennasse Stra\u00dfe in Night City. Neonlichter spiegeln sich in Pf\u00fctzen, hinter dir flackert eine Reklametafel im Schaufenster \u2013 und selbst Objekte au\u00dferhalb deines direkten Blickfelds tauchen realistisch in Reflexionen auf. Genau hier kommt Raytracing ins Spiel.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aber was steckt technisch dahinter? Und warum reden seit Jahren alle \u00fcber RTX &amp; Co.?<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Was_ist_Raytracing_eigentlich\"><\/span><strong>Was ist Raytracing eigentlich?<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Raytracing \u2013 \u00fcbersetzt \u201eStrahlenverfolgung\u201c \u2013 ist eine Berechnungsmethode, die simuliert, wie sich Licht verh\u00e4lt, wenn es auf Objekte trifft. Statt nur sichtbare Oberfl\u00e4chen zu berechnen, verfolgt Raytracing den Weg einzelner Lichtstrahlen und berechnet, wie sie reflektiert, gebrochen oder gestreut werden.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"Reflections Real-Time Ray Tracing Demo | Project Spotlight | Unreal Engine\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/J3ue35ago3Y?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">In der Computergrafik ist Raytracing \u2013 genau wie Rasterisierung \u2013 ein Rendering-Verfahren. Rendering bedeutet, dass der Rechner f\u00fcr jeden einzelnen Pixel auf deinem Bildschirm entscheidet, welche Farbe dieser haben soll.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der gro\u00dfe Unterschied:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Rasterisierung berechnet prim\u00e4r das, was sich <strong>direkt im Blickfeld<\/strong> befindet.<\/li>\n\n\n\n<li>Raytracing simuliert zus\u00e4tzlich, <strong>wie Licht durch die Szene \u201ewandert\u201c<\/strong> \u2013 inklusive indirekter Beleuchtung, Reflexionen und Schatten.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Weil Raytracing das physikalische Verhalten von Licht nachahmt, wirken Szenen deutlich realistischer und glaubw\u00fcrdiger.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Wie_funktioniert_Raytracing\"><\/span><strong>Wie funktioniert Raytracing?<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Beim Gaming muss jede Szene in Echtzeit berechnet werden. Anders als bei Filmen wei\u00df das System nicht vorher, wo du hinschaust oder wohin du l\u00e4ufst. Aktuelle Spiele rendern 60 oder sogar 120 Bilder pro Sekunde \u2013 pro Frame bleiben nur wenige Millisekunden Zeit.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"562\" src=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/black_myth_wukong_screenshot.width-1000.format-webp.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-26059\"\/ loading=\"lazy\" srcset=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/black_myth_wukong_screenshot.width-1000.format-webp.png 1000w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/black_myth_wukong_screenshot.width-1000.format-webp-300x169.png 300w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/black_myth_wukong_screenshot.width-1000.format-webp-768x432.png 768w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/black_myth_wukong_screenshot.width-1000.format-webp-292x164.png 292w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/black_myth_wukong_screenshot.width-1000.format-webp-632x355.png 632w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/black_myth_wukong_screenshot.width-1000.format-webp-850x478.png 850w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/black_myth_wukong_screenshot.width-1000.format-webp-400x225.png 400w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/black_myth_wukong_screenshot.width-1000.format-webp-501x282.png 501w\" sizes=\"auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Raytracing funktioniert dabei so:<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Eine virtuelle \u201eKamera\u201c sendet Strahlen in die Szene. Diese treffen auf Oberfl\u00e4chen, werden reflektiert oder gebrochen und interagieren mit Lichtquellen. Auf diesem Weg sammeln sie Farbinformationen. Das Ergebnis sind realistische Bilder mit physikalisch korrekter Beleuchtung.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das erm\u00f6glicht Effekte wie:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>realistische Spiegelungen<\/strong> \u2013 auch von Objekten au\u00dferhalb des Sichtfelds<\/li>\n\n\n\n<li><strong>dynamische Schatten<\/strong> mit weichen \u00dcberg\u00e4ngen<\/li>\n\n\n\n<li><strong>indirektes Licht<\/strong>, das von Oberfl\u00e4chen zur\u00fcckgeworfen wird<\/li>\n\n\n\n<li><strong>halbtransparente Materialien<\/strong> mit Lichtdurchl\u00e4ssigkeit<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">W\u00e4hrend Rasterisierung \u00fcber Jahrzehnte mit cleveren Tricks gearbeitet hat, berechnet Raytracing diese Effekte direkt physikalisch.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Was_ist_der_Unterschied_zwischen_Rasterisierung_und_Raytracing\"><\/span><strong>Was ist der Unterschied zwischen Rasterisierung und Raytracing?<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Rasterisierung ist extrem schnell. Sie projiziert 3D-Objekte auf eine 2D-Fl\u00e4che und berechnet sichtbare Fl\u00e4chen anhand gespeicherter Informationen wie Texturen, Farben und Normalen. Effekte wie Reflexionen oder globale Beleuchtung werden h\u00e4ufig angen\u00e4hert oder \u201evorberechnet\u201c.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/how-rasterization-works-versus-ray-tracing-1920x1080-379104f2c016-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-26057\"\/ loading=\"lazy\" srcset=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/how-rasterization-works-versus-ray-tracing-1920x1080-379104f2c016-1024x576.png 1024w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/how-rasterization-works-versus-ray-tracing-1920x1080-379104f2c016-300x169.png 300w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/how-rasterization-works-versus-ray-tracing-1920x1080-379104f2c016-768x432.png 768w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/how-rasterization-works-versus-ray-tracing-1920x1080-379104f2c016-1536x864.png 1536w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/how-rasterization-works-versus-ray-tracing-1920x1080-379104f2c016-292x164.png 292w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/how-rasterization-works-versus-ray-tracing-1920x1080-379104f2c016-632x355.png 632w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/how-rasterization-works-versus-ray-tracing-1920x1080-379104f2c016-850x478.png 850w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/how-rasterization-works-versus-ray-tracing-1920x1080-379104f2c016-400x225.png 400w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/how-rasterization-works-versus-ray-tracing-1920x1080-379104f2c016-501x282.png 501w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/how-rasterization-works-versus-ray-tracing-1920x1080-379104f2c016.png 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Raytracing geht weiter. Es simuliert echtes Lichtverhalten \u2013 inklusive mehrfacher Reflexionen (Interreflexionen), exakter Schattenbildung und realistischer globaler Beleuchtung. Das Ergebnis wirkt nat\u00fcrlicher, kostet aber deutlich mehr Rechenleistung.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/how-ray-tracing-works-versus-rasterization-2-1920x1080-935073a0ab85-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-26058\"\/ loading=\"lazy\" srcset=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/how-ray-tracing-works-versus-rasterization-2-1920x1080-935073a0ab85-1024x576.png 1024w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/how-ray-tracing-works-versus-rasterization-2-1920x1080-935073a0ab85-300x169.png 300w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/how-ray-tracing-works-versus-rasterization-2-1920x1080-935073a0ab85-768x432.png 768w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/how-ray-tracing-works-versus-rasterization-2-1920x1080-935073a0ab85-1536x864.png 1536w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/how-ray-tracing-works-versus-rasterization-2-1920x1080-935073a0ab85-292x164.png 292w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/how-ray-tracing-works-versus-rasterization-2-1920x1080-935073a0ab85-632x355.png 632w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/how-ray-tracing-works-versus-rasterization-2-1920x1080-935073a0ab85-850x478.png 850w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/how-ray-tracing-works-versus-rasterization-2-1920x1080-935073a0ab85-400x225.png 400w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/how-ray-tracing-works-versus-rasterization-2-1920x1080-935073a0ab85-501x282.png 501w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/how-ray-tracing-works-versus-rasterization-2-1920x1080-935073a0ab85.png 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Warum_brauchen_Licht-Effekte_so_viel_Performance\"><\/span><strong>Warum brauchen Licht-Effekte so viel Performance?<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">In einer Raytracing-Simulation k\u00f6nnen Millionen oder sogar Milliarden Lichtstrahlen berechnet werden. Jeder einzelne Strahl erfordert zahlreiche Rechenoperationen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aktuelle GPUs sind daf\u00fcr besonders geeignet, weil sie viele Recheneinheiten parallel nutzen k\u00f6nnen. Seit 2018 setzen NVIDIA RTX-Grafikkarten auf dedizierte Raytracing-Kerne (RT-Cores), die speziell f\u00fcr diese Berechnungen ausgelegt sind. Auch andere Hersteller integrieren entsprechende Hardware in ihre aktuellen GPUs.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Trotzdem bleibt Raytracing rechenintensiv. Selbst aktuelle High-End-Grafikkarten k\u00f6nnen nicht jeden einzelnen Lichtstrahl mit konstant hohen Bildraten berechnen. Deshalb arbeiten viele Spiele mit niedrigeren Raytracing-Aufl\u00f6sungen und kombinieren diese mit Upscaling-Technologien wie <a href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/dlss-4-5\">DLSS<\/a> oder <a href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/amd-fsr-redstone\">FSR<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Seit_wann_gibt_es_Lichtberechnung_in_Echtzeit\"><\/span><strong>Seit wann gibt es Lichtberechnung in Echtzeit?<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Raytracing ist keine neue Erfindung. In Filmproduktionen wird die Technik seit Jahrzehnten genutzt \u2013 dort k\u00f6nnen einzelne Frames Stunden oder Tage berechnet werden.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"562\" src=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/Cyberpunk_2077_Neon.width-1000.format-webp.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-26060\"\/ loading=\"lazy\" srcset=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/Cyberpunk_2077_Neon.width-1000.format-webp.png 1000w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/Cyberpunk_2077_Neon.width-1000.format-webp-300x169.png 300w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/Cyberpunk_2077_Neon.width-1000.format-webp-768x432.png 768w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/Cyberpunk_2077_Neon.width-1000.format-webp-292x164.png 292w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/Cyberpunk_2077_Neon.width-1000.format-webp-632x355.png 632w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/Cyberpunk_2077_Neon.width-1000.format-webp-850x478.png 850w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/Cyberpunk_2077_Neon.width-1000.format-webp-400x225.png 400w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/Cyberpunk_2077_Neon.width-1000.format-webp-501x282.png 501w\" sizes=\"auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Im Gaming-Bereich \u00e4nderte sich 2018 vieles:<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Microsoft stellte DirectX Raytracing (DXR) vor, NVIDIA pr\u00e4sentierte die RTX-Plattform. Auf der GDC 2018 wurde erstmals eine Echtzeit-Raytracing-Demo gezeigt. Damals lief sie noch auf extrem teurer Spezialhardware.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nur wenige Monate sp\u00e4ter wurde die Technik auf einer einzelnen GeForce RTX 2080 Ti demonstriert. Seitdem hat sich die Hardware stark weiterentwickelt. Aktuelle RTX-Grafikkarten sind bis zuletzt deutlich erschwinglicher geworden und Raytracing ist heute f\u00fcr eine viel breitere Zielgruppe zug\u00e4nglich.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Welche_Licht-Effekte_gibt_es\"><\/span><strong>Welche Licht-Effekte gibt es?<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Raytracing ist kein einzelner Schalter, sondern ein ganzes Toolkit aus Effekten.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Raytracing-Reflexionen<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Spiegel, Glasfl\u00e4chen oder nasse Stra\u00dfen reflektieren ihre Umgebung korrekt \u2013 inklusive Objekten au\u00dferhalb des Kamerasichtfeldes. Mehrfachreflexionen sind ebenfalls m\u00f6glich.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Raytracing-Schatten<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Schatten werden abh\u00e4ngig von Gr\u00f6\u00dfe und Winkel der Lichtquelle berechnet. In der N\u00e4he des Objekts sind sie scharf, weiter entfernt sind sie weicher. Das sorgt f\u00fcr mehr Tiefe und realistische Details.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Raytracing-Global-Illumination<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hier wird berechnet, wie Licht von einer Oberfl\u00e4che auf andere Objekte zur\u00fcckgeworfen wird. Beleuchtung reagiert dynamisch \u2013 etwa wenn eine T\u00fcr ge\u00f6ffnet wird oder sich eine Lichtquelle bewegt.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Raytracing-Ambient-Occlusion<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Kleine Schattierungen in Ecken, Falten oder \u00dcberg\u00e4ngen werden deutlich pr\u00e4ziser dargestellt als mit klassischen Screen-Space-Methoden.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"562\" src=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/geforce_ray_tracing_half_life_2_.width-1000.format-webp.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-26061\"\/ loading=\"lazy\" srcset=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/geforce_ray_tracing_half_life_2_.width-1000.format-webp.png 1000w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/geforce_ray_tracing_half_life_2_.width-1000.format-webp-300x169.png 300w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/geforce_ray_tracing_half_life_2_.width-1000.format-webp-768x432.png 768w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/geforce_ray_tracing_half_life_2_.width-1000.format-webp-292x164.png 292w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/geforce_ray_tracing_half_life_2_.width-1000.format-webp-632x355.png 632w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/geforce_ray_tracing_half_life_2_.width-1000.format-webp-850x478.png 850w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/geforce_ray_tracing_half_life_2_.width-1000.format-webp-400x225.png 400w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/geforce_ray_tracing_half_life_2_.width-1000.format-webp-501x282.png 501w\" sizes=\"auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das Zusammenspiel dieser Effekte sorgt f\u00fcr immersive Welten \u2013 subtil, aber wirkungsvoll.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Welche_Spiele_nutzen_physikalische_Lichtberechnung\"><\/span><strong>Welche Spiele nutzen physikalische Lichtberechnung?<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Immer mehr Titel setzen auf die Raytracing-Technologie. Beispiele sind unter anderem:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Cyberpunk 2077<\/li>\n\n\n\n<li>Alan Wake 2<\/li>\n\n\n\n<li>Ghostwire: Tokyo<\/li>\n\n\n\n<li>Shadow of the Tomb Raider<\/li>\n\n\n\n<li>Metro Exodus<\/li>\n\n\n\n<li>Minecraft RTX<\/li>\n\n\n\n<li>Deliver Us Mars<\/li>\n\n\n\n<li>Hellblade: Senua\u2019s Sacrifice<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Auch klassische Spiele erhalten durch Neuauflagen mit Raytracing ein visuelles Upgrade \u2013 etwa Half-Life 2 RTX. Eine komplette Auflistung aller Spiele, die Raytracing unterst\u00fctzen, findest du auf der <a href=\"https:\/\/www.nvidia.com\/en-gb\/geforce\/news\/nvidia-rtx-games-engines-apps\/\">offiziellen Seite von NVIDIA<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Wird_Raytracing_die_Zukunft_des_Gamings\"><\/span><strong>Wird Raytracing die Zukunft des Gamings?<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Viele Entwickler sehen Raytracing als logischen n\u00e4chsten Schritt im Rendering. DirectX 12 bietet integrierte Unterst\u00fctzung, aktuelle GPUs besitzen spezialisierte Hardware, und Engines wie Unreal Engine kombinieren Raytracing mit klassischen Techniken in hybriden Ans\u00e4tzen.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"562\" src=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/Shadow_of_the_Tomb_Raider.width-1000.format-webp.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-26062\"\/ loading=\"lazy\" srcset=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/Shadow_of_the_Tomb_Raider.width-1000.format-webp.png 1000w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/Shadow_of_the_Tomb_Raider.width-1000.format-webp-300x169.png 300w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/Shadow_of_the_Tomb_Raider.width-1000.format-webp-768x432.png 768w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/Shadow_of_the_Tomb_Raider.width-1000.format-webp-292x164.png 292w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/Shadow_of_the_Tomb_Raider.width-1000.format-webp-632x355.png 632w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/Shadow_of_the_Tomb_Raider.width-1000.format-webp-850x478.png 850w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/Shadow_of_the_Tomb_Raider.width-1000.format-webp-400x225.png 400w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/Shadow_of_the_Tomb_Raider.width-1000.format-webp-501x282.png 501w\" sizes=\"auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Trotzdem hat sich Raytracing noch nicht vollst\u00e4ndig als Standard durchgesetzt. Hohe Rechenkosten und die Tatsache, dass moderne Rasterisierung inzwischen extrem ausgereift ist, hindern Raytracing noch immer daran, der Licht-Effekte-Standart zu werden.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wenn Spiele glaubw\u00fcrdiger, dynamischer und immersiver werden sollen, f\u00fchrt an physikalisch korrekter Beleuchtung langfristig kaum ein Weg vorbei.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Welche_Grafikkarte_ist_fuer_Raytracing_geeignet\"><\/span><strong>Welche Grafikkarte ist f\u00fcr Raytracing geeignet?<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wenn du Raytracing sinnvoll nutzen willst, f\u00fchrt an einer aktuellen GPU mit entsprechender Leistung kein Weg vorbei. Diese Technik ist so rechenintensiv, dass es dedizierte Beschleunigung braucht.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Bei NVIDIA ging es 2018 mit RTX los: Diese GPUs haben spezielle Raytracing-Recheneinheiten (RT-Kerne), die genau f\u00fcr Strahlen-Berechnungen da sind.<\/li>\n\n\n\n<li>Raytracing wird heute auch bei aktuellen Generationen anderer Hersteller offensiv beworben \u2013 weil spezialisierte Hardware in modernen GPUs der Schl\u00fcssel ist, damit Raytracing in Spielen \u00fcberhaupt praktikabel wird.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">F\u00fcr Budget-Lichtberechnung empfehlen wir Mittelklasse-GPUs wie die GeForce RTX 5070 oder die RX 9070 XT. Diese Karten sind in der Lage Raytracing zu berechnen. Allerdings k\u00f6nnen fl\u00fcssige FPS hier nur mit Upscaling-Technologien gew\u00e4hrleistet werden.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">F\u00fcr mehr Wumms und kompromisslose Lichtberechnung f\u00fchrt kein Weg an den High-End-Grafikkarten von NVIDIA vorbei. Die GeForce RTX 5080 und RTX 5090 f\u00fchren ganz klar die Leistungsspitze an, kosten aber dementsprechend auch wesentlich mehr.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Egal wie du dich entscheidest, bei Caseking haben wir eine gro\u00dfe Auswahl an Gaming-Grafikkarten. F\u00fcr jeden Anwendungszweck und jedes Budget. Schau gerne mal vorbei!<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-buttons is-content-justification-center is-layout-flex wp-container-core-buttons-is-layout-ef7a8b26 wp-block-buttons-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-button\"><a class=\"wp-block-button__link wp-element-button\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/pc-komponenten\/grafikkarten\">Grafikkarten bei Caseking<\/a><\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Lohnt_sich_Raytracing\"><\/span><strong>Lohnt sich Raytracing?<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Raytracing simuliert das nat\u00fcrliche Verhalten von Licht und wertet Spiele optisch stark auf. Realistische Spiegelungen, dynamische Schatten und glaubw\u00fcrdige globale Beleuchtung sorgen f\u00fcr mehr Immersion.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der Preis daf\u00fcr ist eine h\u00f6here Hardware-Anforderung \u2013 doch seit der Einf\u00fchrung spezialisierter GPU-Hardware im Jahr 2018 ist Echtzeit-Raytracing f\u00fcr viele Gamer erreichbar geworden. Wenn du Wert auf maximale Bildqualit\u00e4t legst und dein Gaming-System entsprechend ausgestattet ist, zeigt dir Raytracing, wie nah Gaming heute an filmreife Visuals herankommt.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Zockst du immer mit aktiviertem Raytracing \u2013 oder l\u00e4sst du es konsequent aus, weil dir FPS wichtiger sind? <strong>Schreib es uns gerne unten in die Kommentare<\/strong> und verrate uns auch, welches Spiel dich mit Raytracing bisher am meisten umgehauen hat.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Du l&auml;ufst durch eine regennasse Stra&szlig;e in Night City. 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