{"id":26170,"date":"2026-03-11T15:00:00","date_gmt":"2026-03-11T14:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/?p=26170"},"modified":"2026-03-11T14:53:51","modified_gmt":"2026-03-11T13:53:51","slug":"dlss-4-5-dynamic-multi-frame-generation","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/dlss-4-5-dynamic-multi-frame-generation","title":{"rendered":"Nvidia DLSS 4.5 Dynamic Multi-Frame Generation startet am 31. M\u00e4rz"},"content":{"rendered":"<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_85 counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-grey ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<p class=\"ez-toc-title\" style=\"cursor:inherit\">Inhaltsverzeichnis<\/p>\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><\/span><\/div>\n<nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/dlss-4-5-dynamic-multi-frame-generation\/#Von_der_CES_bis_zum_Maerz-Release_DLSS_45_nimmt_Fahrt_auf\" >Von der CES bis zum M\u00e4rz-Release: DLSS 4.5 nimmt Fahrt auf<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/dlss-4-5-dynamic-multi-frame-generation\/#Was_ist_Nvidia_DLSS_45_Dynamic_Multi-Frame_Generation\" >Was ist Nvidia DLSS 4.5 Dynamic Multi-Frame Generation?<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/dlss-4-5-dynamic-multi-frame-generation\/#Wie_funktioniert_Nvidia_DLSS_45_Dynamic_Multi-Frame_Generation\" >Wie funktioniert Nvidia DLSS 4.5 Dynamic Multi-Frame Generation?<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-4\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/dlss-4-5-dynamic-multi-frame-generation\/#Was_bringt_dir_Dynamic_MFG_in_Spielen\" >Was bringt dir Dynamic MFG in Spielen?<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-5\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/dlss-4-5-dynamic-multi-frame-generation\/#Welche_GeForce-RTX-Generationen_profitieren_von_DLSS_45\" >Welche GeForce-RTX-Generationen profitieren von DLSS 4.5?<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-6\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/dlss-4-5-dynamic-multi-frame-generation\/#Was_steht_bei_DLSS_45_noch_aus\" >Was steht bei DLSS 4.5 noch aus?<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-7\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/dlss-4-5-dynamic-multi-frame-generation\/#Nvidia_macht_aus_DLSS_45_jetzt_mehr_als_nur_ein_Qualitaets-Update\" >Nvidia macht aus DLSS 4.5 jetzt mehr als nur ein Qualit\u00e4ts-Update<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nvidia DLSS 4.5 Dynamic Multi-Frame Generation steht kurz vor dem Start. Auf der CES 2026 vorgestellt, ist DLSS 4.5 inzwischen schon breit \u00fcber die Nvidia App f\u00fcr mehr als 400 Spiele und Anwendungen freigeschaltet und legt jetzt beim n\u00e4chsten gro\u00dfen Baustein nach: Dynamic Multi-Frame Generation sowie der neue 6x-Modus sollen laut Nvidia-GDC-Seite am 31. M\u00e4rz erscheinen.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Von_der_CES_bis_zum_Maerz-Release_DLSS_45_nimmt_Fahrt_auf\"><\/span><strong>Von der CES bis zum M\u00e4rz-Release: DLSS 4.5 nimmt Fahrt auf<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Zur CES 2026 hat Nvidia DLSS 4.5 als Ausbau von DLSS 4 angek\u00fcndigt. Seitdem ist vor allem die neue Super Resolution mit Transformer-Modell der zweiten Generation live, w\u00e4hrend Dynamic Multi-Frame Generation und der 6x-Modus zun\u00e4chst nur f\u00fcr das Fr\u00fchjahr angek\u00fcndigt waren.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"DLSS 4.5 | Enhanced Super Resolution &amp; Dynamic Multi Frame Gen\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/u4cfzFd9HzU?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Genau dieser offene Termin wurde auf der Nvidia-GDC-Seite jetzt auf den 31. M\u00e4rz konkretisiert. Gleichzeitig stellt Nvidia rund um GDC weitere Spiele mit DLSS 4.5 in Aussicht.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Damit bekommt DLSS 4.5 endlich den Teil, auf den viele Spieler warten. Denn die neue Super Resolution verbessert zwar schon heute die Bildqualit\u00e4t, doch Dynamic Multi-Frame Generation zielt direkt auf das, was aktuelle RTX-50-Systeme ausreizen sollen: extrem hohe Bildraten auf 240-Hz- und 360-Hz-Displays, selbst dann, wenn Path Tracing und maximale Details die GPU eigentlich ausbremsen w\u00fcrden.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Was_ist_Nvidia_DLSS_45_Dynamic_Multi-Frame_Generation\"><\/span><strong>Was ist Nvidia DLSS 4.5 Dynamic Multi-Frame Generation?<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dynamic Multi-Frame Generation ist die neue, intelligente Ausbaustufe von Nvidias Multi Frame Generation. Anders als ein fester Frame-Generation-Modus bleibt das Feature nicht starr bei einem Multiplikator stehen, sondern passt ihn laufend an die aktuelle Last, die Ziel-FPS und die Bildwiederholrate des Monitors an.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"326\" src=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/nvidia-dlss-4-5-dynamic-multi-frame-generation-1024x326.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-26172\"\/ loading=\"lazy\" srcset=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/nvidia-dlss-4-5-dynamic-multi-frame-generation-1024x326.png 1024w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/nvidia-dlss-4-5-dynamic-multi-frame-generation-300x96.png 300w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/nvidia-dlss-4-5-dynamic-multi-frame-generation-768x245.png 768w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/nvidia-dlss-4-5-dynamic-multi-frame-generation-1536x489.png 1536w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/nvidia-dlss-4-5-dynamic-multi-frame-generation-2048x652.png 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nvidia positioniert das Feature damit klar als automatisches System f\u00fcr m\u00f6glichst fl\u00fcssiges Gameplay bei gleichzeitig m\u00f6glichst geringer Zusatzlatenz.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Statt immer dieselbe Anzahl k\u00fcnstlich erzeugter Frames zu nutzen, entscheidet Dynamic MFG situativ. Wenn die GPU genug echte Bilder liefert, wird weniger oder gar keine zus\u00e4tzliche Frame Generation genutzt. Wenn die Performance einbricht, schaltet das System hoch und f\u00fcllt die L\u00fccke mit mehr KI-generierten Frames. Genau dieses flexible Verhalten ist der Kern der Neuerung.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Wie_funktioniert_Nvidia_DLSS_45_Dynamic_Multi-Frame_Generation\"><\/span><strong>Wie funktioniert Nvidia DLSS 4.5 Dynamic Multi-Frame Generation?<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Technisch betrachtet \u00fcberwacht Dynamic Multi-Frame Generation fortlaufend den Abstand zwischen aktueller GPU-Leistung und gew\u00fcnschter Zielbildrate beziehungsweise der maximalen Bildwiederholfrequenz des Displays. Aus dieser Differenz leitet das System ab, ob gerade ein niedriger, mittlerer oder hoher MFG-Faktor sinnvoll ist. In fordernden Szenen schaltet es hoch, in leichteren Szenen wieder herunter.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Spannend ist dabei, dass Dynamic MFG nicht nur zwischen 3x, 4x, 5x und 6x wechseln kann. Die Technik soll auch auf 2x zur\u00fcckschalten oder Frame Generation komplett deaktivieren, wenn die Ziel-FPS ohne zus\u00e4tzliche KI-Bilder erreicht werden. Genau das macht den Ansatz f\u00fcr den Alltag interessanter als einen starren Maximalmodus, weil er nicht permanent mehr Zwischenbilder erzwingt als n\u00f6tig.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Der 6x-Modus ist die aggressive Ausbaustufe<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Parallel zu Dynamic MFG f\u00fchrt Nvidia mit DLSS 4.5 auch den 6x-Modus ein. Dabei kann das System bis zu f\u00fcnf zus\u00e4tzliche KI-Frames pro klassisch gerendertem Frame erzeugen. Nvidia spricht hier von einem Plus von bis zu 35 Prozent gegen\u00fcber dem bisherigen 4x-MFG in 4K mit Path Tracing auf RTX-50-GPUs.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Was_bringt_dir_Dynamic_MFG_in_Spielen\"><\/span><strong>Was bringt dir Dynamic MFG in Spielen?<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Im besten Fall sorgt Dynamic Multi-Frame Generation daf\u00fcr, dass die Zielbildraten in jeder Szene durchgehend erreicht werden. Ein fixer hoher MFG-Faktor kann zwar maximale FPS liefern, muss aber nicht in jeder Szene die beste Wahl sein. Dynamic MFG soll genau deshalb immer nur so viele KI-Frames nachschieben, wie gerade n\u00f6tig sind, um das Display sauber auszureizen, ohne unn\u00f6tig Latenz aufzubauen.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"555\" src=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/nvidia-dlss-4-5-delivers-smooth-4k-240hz-path-tracing-1024x555.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-26173\"\/ loading=\"lazy\" srcset=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/nvidia-dlss-4-5-delivers-smooth-4k-240hz-path-tracing-1024x555.png 1024w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/nvidia-dlss-4-5-delivers-smooth-4k-240hz-path-tracing-300x163.png 300w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/nvidia-dlss-4-5-delivers-smooth-4k-240hz-path-tracing-768x416.png 768w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/nvidia-dlss-4-5-delivers-smooth-4k-240hz-path-tracing-1536x833.png 1536w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/nvidia-dlss-4-5-delivers-smooth-4k-240hz-path-tracing-2048x1110.png 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">F\u00fcr dich als Spieler hei\u00dft das: weniger manuelles Herumprobieren, weniger starre Profile und im Idealfall ein runderes Spielgef\u00fchl auf schnellen Monitoren. Gerade bei 240 Hz ergibt dieser Ansatz mehr Sinn als ein reiner \u201eimmer volle Eskalation\u201c-Modus.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Erste Tests zeigen bereits, dass vor allem der Dynamic-Modus sehr \u00fcberzeugt. Gleichzeitig fehlen vor dem Launch allerdings noch umfangreiche, unabh\u00e4ngige Benchmarks \u00fcber mehrere Spiele hinweg.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Welche_GeForce-RTX-Generationen_profitieren_von_DLSS_45\"><\/span><strong>Welche GeForce-RTX-Generationen profitieren von DLSS 4.5?<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hier trennt Nvidia sehr klar zwischen Bildqualit\u00e4t und Frame Generation. <strong>Dynamic Multi-Frame Generation und Multi Frame Generation<\/strong> bleiben <strong>exklusiv auf der GeForce-RTX-50-Serie<\/strong>. Klassische DLSS Frame Generation l\u00e4uft weiterhin auf RTX 40 und RTX 50. DLSS 4.5 Super Resolution, DLAA und Ray Reconstruction stehen dagegen \u00fcbergreifend f\u00fcr alle GeForce-RTX-GPUs zur Verf\u00fcgung.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>RTX-20- und RTX-30-Besitzer<\/strong> gehen bei Dynamic MFG leer aus, bekommen mit DLSS 4.5 aber trotzdem ein relevantes Upgrade bei der Bildqualit\u00e4t. Laut Nvidia-App-Hinweisen f\u00e4llt die neue zweite Transformer-Generation auf RTX 20 und RTX 30 allerdings sp\u00fcrbar schwerer ins Gewicht, weil dort FP8-Beschleunigung fehlt.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nvidia selbst weist deshalb darauf hin, dass auf diesen Karten je nach Spiel auch das \u00e4ltere Modell die sinnvollere Balance aus Qualit\u00e4t und Leistung bleiben kann.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">F\u00fcr <strong>RTX-40-Besitzer<\/strong> sieht es etwas besser aus. Sie bekommen zwar ebenfalls kein Dynamic MFG, aber Nvidia bietet f\u00fcr Ada das neuere Frame-Generation-Modell an, das weniger Videospeicher braucht und die Performance steigert. Dazu kommt Smooth Motion als Treiber-Feature f\u00fcr RTX 40 in Spielen ohne native DLSS Frame Generation. So entsteht zumindest eine Art Trostpflaster f\u00fcr alle, die keine RTX-5000-GPU besitzen.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Was_steht_bei_DLSS_45_noch_aus\"><\/span><strong>Was steht bei DLSS 4.5 noch aus?<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bislang ist vor allem DLSS 4.5 Super Resolution im Markt angekommen. Dynamic Multi-Frame Generation, der 6x-Modus und das neue Frame-Generation-Modell folgen mit dem kommenden Rollout, voraussichtlich am 31.03.2026.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nvidia spricht zugleich davon, dass diese Features r\u00fcckw\u00e4rtskompatibel zu bestehenden DLSS-Integrationen ausgelegt sind. F\u00fcr Entwickler soll der Umstieg also deutlich leichter ausfallen, als es ein kompletter Neuansatz w\u00e4re.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Passend dazu wirbt Nvidia rund um die GDC bereits mit der n\u00e4chsten Welle an DLSS-4.5-Titeln. Auf der GDC-Seite ist von <strong>20 Spielen<\/strong> die Rede, die DLSS 4.5 erg\u00e4nzen sollen. Selbst wenn der technische Start am 31. M\u00e4rz erfolgt, wird der eigentliche Alltagstest erst in den Wochen danach stattfinden, wenn mehr Spiele die neuen Modi nativ oder per Override wirklich sinnvoll nutzen.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Nvidia_macht_aus_DLSS_45_jetzt_mehr_als_nur_ein_Qualitaets-Update\"><\/span><strong>Nvidia macht aus DLSS 4.5 jetzt mehr als nur ein Qualit\u00e4ts-Update<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mit Dynamic Multi-Frame Generation bekommt DLSS 4.5 endlich das Feature, das aus dem CES-Update einen echten eigenen Meilenstein macht. Die neue Super Resolution hat schon gezeigt, dass Nvidia an Bildqualit\u00e4t und Stabilit\u00e4t arbeitet. Dynamic MFG geht den n\u00e4chsten Schritt und versucht, maximale FPS, geringe Latenz und hohe Bildqualit\u00e4t nicht mehr gegeneinander auszuspielen, sondern dynamisch auszubalancieren.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ob das im Alltag genauso gut funktioniert wie auf Nvidias Demos und im kurzen Hands-on, muss der Launch zeigen. Fest steht aber schon jetzt: F\u00fcr Besitzer einer RTX-50-GPU ist der 31. M\u00e4rz einer der spannendsten Termine des Jahres.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Was h\u00e4ltst du von Nvidia DLSS 4.5 Dynamic Multi-Frame Generation? Ist das f\u00fcr dich der n\u00e4chste gro\u00dfe Schritt beim KI-Upscaling oder doch nur Spielerei ohne wirklichen Mehrwert? <strong>Schreib uns deine Meinung gerne in die Kommentare!<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nvidia DLSS 4.5 Dynamic Multi-Frame Generation steht kurz vor dem Start. 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