{"id":26276,"date":"2026-03-13T17:00:00","date_gmt":"2026-03-13T16:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/?p=26276"},"modified":"2026-03-13T15:34:00","modified_gmt":"2026-03-13T14:34:00","slug":"microsoft-directstorage-1-4","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/microsoft-directstorage-1-4","title":{"rendered":"Microsoft DirectStorage 1.4 bringt Zstd f\u00fcr Spiele \u2013 was hei\u00dft das f\u00fcrs Zocken?"},"content":{"rendered":"<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_85 counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-grey ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<p class=\"ez-toc-title\" style=\"cursor:inherit\">Inhaltsverzeichnis<\/p>\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><\/span><\/div>\n<nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/microsoft-directstorage-1-4\/#Microsoft_baut_DirectStorage_weiter_aus\" >Microsoft baut DirectStorage weiter aus<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/microsoft-directstorage-1-4\/#Warum_ist_der_Zstandard_fuer_Gaming_relevant\" >Warum ist der Zstandard f\u00fcr Gaming relevant?<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/microsoft-directstorage-1-4\/#Der_offizielle_Dev-Blog_zeigt_wie_ernst_Microsoft_das_Thema_nimmt\" >Der offizielle Dev-Blog zeigt, wie ernst Microsoft das Thema nimmt<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-4\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/microsoft-directstorage-1-4\/#Im_Gaming-Alltag_bleibt_DirectStorage_trotzdem_noch_ein_Nischenfeature\" >Im Gaming-Alltag bleibt DirectStorage trotzdem noch ein Nischenfeature<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-5\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/microsoft-directstorage-1-4\/#Welche_Auswirkungen_hat_das_auf_deinen_Gaming-PC\" >Welche Auswirkungen hat das auf deinen Gaming-PC?<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-6\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/microsoft-directstorage-1-4\/#DirectStorage_14_ist_eher_Startsignal_als_Sofort-Upgrade\" >DirectStorage 1.4 ist eher Startsignal als Sofort-Upgrade<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Microsoft DirectStorage 1.4<\/strong> ist da, und Microsoft stellt damit eine neue \u00f6ffentliche Vorschau bereit, die Zstandard als neue Kompressionsoption f\u00fcr Spielinhalte auf Windows einf\u00fchrt.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Im Kern geht es um schnellere Ladezeiten, fl\u00fcssigeres Asset-Streaming und darum, Spieldaten effizienter von der SSD Richtung GPU zu bringen. Genau deshalb ist das Thema f\u00fcr PC-Gamer und f\u00fcr Hardware rund ums Zocken spannend.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Microsoft_baut_DirectStorage_weiter_aus\"><\/span><strong>Microsoft baut DirectStorage weiter aus<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">DirectStorage selbst ist l\u00e4ngst kein neues Schlagwort mehr. Microsoft hat die Schnittstelle 2022 gestartet und sp\u00e4ter mit DirectStorage 1.1 die GPU-Dekompression erg\u00e4nzt. Mit Version 1.4 folgt jetzt der n\u00e4chste Schritt, der vor allem beim Komprimieren und Entpacken von Spieldaten ansetzt.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"800\" height=\"594\" src=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/8107c7d597210cd31390dfac0efb4a93c8765627-800x594-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-26278\"\/ loading=\"lazy\" srcset=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/8107c7d597210cd31390dfac0efb4a93c8765627-800x594-1.png 800w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/8107c7d597210cd31390dfac0efb4a93c8765627-800x594-1-300x223.png 300w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/8107c7d597210cd31390dfac0efb4a93c8765627-800x594-1-768x570.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das klingt zun\u00e4chst technisch, entscheidet im Alltag aber dar\u00fcber, wie schnell Inhalte nachgeladen werden und wie fl\u00fcssig gro\u00dfe Spielwelten im Hintergrund streamen.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Zstd als neue Option<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bislang setzte DirectStorage bei der Dekompression vor allem auf <strong>Deflate<\/strong>. Mit DirectStorage 1.4 kommt nun Zstandard, kurz Zstd, als neue Option dazu. Laut den aktuellen Informationen verspricht Microsoft damit <strong>bessere Kompressionsraten<\/strong>, <strong>schnellere Ladezeiten<\/strong> und ein <strong>fl\u00fcssigeres Asset-Streaming<\/strong> f\u00fcr inhaltsreiche Spiele.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Gleichzeitig wird Zstd in das mehrstufige Dekompressionsmodell von DirectStorage eingebunden und kann sowohl \u00fcber die CPU als auch \u00fcber die GPU genutzt werden.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Warum_ist_der_Zstandard_fuer_Gaming_relevant\"><\/span><strong>Warum ist der Zstandard f\u00fcr Gaming relevant?<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Idee hinter DirectStorage bleibt f\u00fcr Spieler ziemlich greifbar. Daten sollen m\u00f6glichst direkt von der SSD zur Grafikkarte beziehungsweise in den Grafikspeicher gelangen, ohne CPU und Arbeitsspeicher unn\u00f6tig stark zu belasten. Gerade bei gro\u00dfen Texturpaketen, weitl\u00e4ufigen Open Worlds und schnellen Szenenwechseln ist genau das relevant, weil Spiele st\u00e4ndig neue Inhalte nachladen m\u00fcssen.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"305\" src=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/ktc-keyfeatures-ssd-srng-kf2-lg-1024x305.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-26279\"\/ loading=\"lazy\" srcset=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/ktc-keyfeatures-ssd-srng-kf2-lg-1024x305.jpg 1024w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/ktc-keyfeatures-ssd-srng-kf2-lg-300x89.jpg 300w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/ktc-keyfeatures-ssd-srng-kf2-lg-768x229.jpg 768w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/ktc-keyfeatures-ssd-srng-kf2-lg-1536x458.jpg 1536w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/ktc-keyfeatures-ssd-srng-kf2-lg.jpg 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>SSD und GPU sollen enger zusammenspielen<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Seit DirectStorage 1.1 kann die GPU Spieldaten selbst dekomprimieren, was laut den Berichten deutlich schneller abl\u00e4uft als der klassische Weg \u00fcber die CPU. DirectStorage 1.4 baut darauf auf und gibt Entwicklern zus\u00e4tzlich die Wahl, ob sie CPU- oder GPU-Dekompression f\u00fcr Zstd einsetzen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">F\u00fcr dich als Gamer ist das vor allem deshalb interessant, weil schnelle NVMe-SSDs und starke Grafikkarten damit noch st\u00e4rker Teil derselben Streaming-Kette werden.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Der_offizielle_Dev-Blog_zeigt_wie_ernst_Microsoft_das_Thema_nimmt\"><\/span><strong>Der offizielle Dev-Blog zeigt, wie ernst Microsoft das Thema nimmt<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mit dem neuen Update bel\u00e4sst es Microsoft nicht bei einem frischen Codec. Im <a href=\"https:\/\/devblogs.microsoft.com\/directx\/directstorage-1-4-release-adds-support-for-zstandard\/\">offiziellen Entwickler-Blog<\/a> spricht das Unternehmen von einer \u00f6ffentlichen Vorschau f\u00fcr DirectStorage 1.4 und f\u00fchrt parallel auch die erste \u00f6ffentliche Vorschau der Game Asset Conditioning Library ein. Dahinter steckt die Idee, Spieldaten schon im Build-Prozess besser f\u00fcr Zstd vorzubereiten, damit am Ende mehr Effizienz beim Streaming herausspringt.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Hinter den Kulissen wird schon f\u00fcr kommende Spiele gebaut<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Laut Microsoft kann die neue Asset-Aufbereitung die Zstd-Kompressionsraten in passenden Workflows um bis zu 50 Prozent verbessern, ohne die Laufzeitkosten unn\u00f6tig nach oben zu treiben. Dazu stellt Microsoft sogar einen offenen Referenzshader f\u00fcr die GPU-Dekompression bereit, damit Hersteller und Entwickler schneller darauf aufbauen k\u00f6nnen.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Im_Gaming-Alltag_bleibt_DirectStorage_trotzdem_noch_ein_Nischenfeature\"><\/span><strong>Im Gaming-Alltag bleibt DirectStorage trotzdem noch ein Nischenfeature<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">So spannend das technisch alles klingt, im echten PC-Alltag ist DirectStorage bisher weiter nur in wenigen Spielen angekommen. In den aktuellen Berichten werden unter anderem Forspoken, Ratchet &amp; Clank: Rift Apart, Forza Motorsport und Horizon Forbidden West als Beispiele genannt.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/geforce-rtx-4090-product-gallery-full-screen-3840-3-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-26280\"\/ loading=\"lazy\" srcset=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/geforce-rtx-4090-product-gallery-full-screen-3840-3-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/geforce-rtx-4090-product-gallery-full-screen-3840-3-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/geforce-rtx-4090-product-gallery-full-screen-3840-3-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/geforce-rtx-4090-product-gallery-full-screen-3840-3-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/geforce-rtx-4090-product-gallery-full-screen-3840-3-2048x1152.jpg 2048w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/geforce-rtx-4090-product-gallery-full-screen-3840-3-292x164.jpg 292w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/geforce-rtx-4090-product-gallery-full-screen-3840-3-632x355.jpg 632w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/geforce-rtx-4090-product-gallery-full-screen-3840-3-850x478.jpg 850w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/geforce-rtx-4090-product-gallery-full-screen-3840-3-400x225.jpg 400w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/geforce-rtx-4090-product-gallery-full-screen-3840-3-501x282.jpg 501w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Gleichzeitig gilt die Implementierung als aufwendig, weil sie deutlich tiefer in Asset-Pipeline und Streaming-Verhalten eines Spiels eingreift als ein gew\u00f6hnliches H\u00e4kchen in den Grafikoptionen.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Alte Spiele werden nicht automatisch schneller<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bestehende Spiele profitieren nicht einfach dadurch, dass man neue DLLs austauscht. Die betroffenen Spiele m\u00fcssen ihre Assets gezielt mit Zstd vorbereiten und die neuen Funktionen ausdr\u00fccklich in der eigenen API-Nutzung einbauen. Genau deshalb ist DirectStorage 1.4 eher ein Ausblick auf kommende Releases als ein Patch, der deine aktuellen Games pl\u00f6tzlich beschleunigt.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Welche_Auswirkungen_hat_das_auf_deinen_Gaming-PC\"><\/span><strong>Welche Auswirkungen hat das auf deinen Gaming-PC?<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">F\u00fcr deinen Rechner hei\u00dft das unterm Strich vor allem, dass Microsoft die technische Grundlage weiter sch\u00e4rft, auf der k\u00fcnftige Spiele aufbauen werden. Wer heute schon auf eine flotte NVMe-SSD, gen\u00fcgend VRAM und eine starke GPU setzt, ist f\u00fcr diese Richtung grunds\u00e4tzlich besser aufgestellt.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/SIPC_698_06-1024x1024.jpg\" alt=\"Cosmic Pulse Gaming PC\" class=\"wp-image-24171\"\/ loading=\"lazy\" srcset=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/SIPC_698_06-1024x1024.jpg 1024w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/SIPC_698_06-300x300.jpg 300w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/SIPC_698_06-150x150.jpg 150w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/SIPC_698_06-768x768.jpg 768w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/SIPC_698_06-1536x1536.jpg 1536w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/SIPC_698_06-600x600.jpg 600w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/SIPC_698_06.jpg 2000w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Noch wichtiger ist aber, dass Microsoft laut den aktuellen Informationen eng mit den GPU-Herstellern zusammenarbeitet, damit Zstd-Dekompression \u00fcber sp\u00e4tere Treiberupdates besser skaliert.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Treiberoptimierungen sollen noch 2026 folgen<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">F\u00fcr AMD und Nvidia sind passende Optimierungen laut aktuellen Angaben f\u00fcr die zweite Jahresh\u00e4lfte 2026 vorgesehen. Intel spricht von Verbesserungen in den kommenden Monaten, Qualcomm will noch vor Jahresende nachlegen. Das zeigt ziemlich deutlich, dass sich Microsoft DirectStorage 1.4 nicht nur als kleine Versionspflege versteht, sondern als Grundlage, die das PC-\u00d6kosystem erst noch richtig anschieben soll.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"DirectStorage_14_ist_eher_Startsignal_als_Sofort-Upgrade\"><\/span><strong>DirectStorage 1.4 ist eher Startsignal als Sofort-Upgrade<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">DirectStorage 1.4 ver\u00e4ndert dein Spielerlebnis nicht von heute auf morgen. Das Update ist aber deutlich mehr als nur eine neue Versionsnummer. Mit Zstd, der erweiterten CPU- und GPU-Dekompression, der neuen Asset-Aufbereitung und den angek\u00fcndigten Treiberoptimierungen stellt Microsoft die Weichen klar in Richtung schnelleres Streaming und effizientere Datenpfade f\u00fcr kommende Spiele.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ist das f\u00fcr dich ein spannender Schritt Richtung schnellere Spielwelten, oder bleibt das vorerst weiter eher Technik f\u00fcr die Zukunft? <strong>Schreib uns deine Meinung gerne in die Kommentare!<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Microsoft DirectStorage 1.4 ist da, und Microsoft stellt damit eine neue &ouml;ffentliche Vorschau bereit, die Zstandard als neue Kompressionsoption f&uuml;r Spielinhalte auf Windows einf&uuml;hrt.&nbsp; Im Kern geht es um schnellere Ladezeiten, fl&uuml;ssigeres Asset-Streaming und darum, Spieldaten effizienter von der SSD Richtung GPU zu bringen. 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