{"id":26830,"date":"2026-04-16T16:00:00","date_gmt":"2026-04-16T14:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/?p=26830"},"modified":"2026-04-17T14:13:59","modified_gmt":"2026-04-17T12:13:59","slug":"dlss-enabler","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/dlss-enabler","title":{"rendered":"DLSS Enabler: DLSS 4.5 und Frame Generation f\u00fcr alle NVIDIA-GPUs?"},"content":{"rendered":"<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_85 counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-grey ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<p class=\"ez-toc-title\" style=\"cursor:inherit\">Inhaltsverzeichnis<\/p>\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><\/span><\/div>\n<nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/dlss-enabler\/#Was_ist_DLSS_Enabler\" >Was ist DLSS Enabler?<\/a><ul class='ez-toc-list-level-3' ><li class='ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/dlss-enabler\/#So_arbeitet_DLSS_Enabler_im_Spiel\" >So arbeitet DLSS Enabler im Spiel<\/a><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/dlss-enabler\/#Wie_benutzt_du_DLSS_Enabler\" >Wie benutzt du DLSS Enabler?<\/a><ul class='ez-toc-list-level-3' ><li class='ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-4\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/dlss-enabler\/#Tech_Preview_4x_mehr_Funktionen_mehr_Handarbeit\" >Tech Preview 4.x: mehr Funktionen, mehr Handarbeit<\/a><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-5\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/dlss-enabler\/#Benchmarks_und_erste_Demos_Lohnt_sich_der_DLSS_Enabler\" >Benchmarks und erste Demos: Lohnt sich der DLSS Enabler?<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Einfach mehr FPS freischalten, obwohl die eigene Grafikkarte offiziell gar nicht alle Upscaling-Funktionen unterst\u00fctzt? Genau deshalb sorgt DLSS Enabler gerade f\u00fcr Aufmerksamkeit. Das Community-Tool greift in bestehende DLSS-Abl\u00e4ufe ein und erweitert sie um zus\u00e4tzliche Optionen wie Frame Generation und weitere experimentelle Modi.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Spannend ist das vor allem, um mehr aus der verbauten Hardware herauszuholen. Trotzdem ist der DLSS Enabler keine offizielle Nvidia-Funktion, sondern ein Modding-Tool, das je nach Spiel, Implementierung und PC-System unterschiedlich gut funktioniert. Genau deshalb lohnt sich ein genauer Blick darauf, was DLSS Enabler ist, wie es arbeitet und wie du es benutzt.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"Hybrid MFG for RTX4000 &amp; HUD Detection Update\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/t2AmXt7weaY?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Was_ist_DLSS_Enabler\"><\/span><strong>Was ist DLSS Enabler?<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Kurz gesagt ist DLSS Enabler ein Community-Tool, das <a href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/dlss-4-5\" type=\"link\" id=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/dlss-4-5\">DLSS-Upscaling<\/a> und DLSS-Frame-Generation auf jeder DirectX-12-kompatiblen GPU in jedem DirectX-12-Spiel simulieren will, sofern das Spiel DLSS 2 und DLSS 3 nativ unterst\u00fctzt.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/DLSS-ENABLER-1024x473.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-26833\"\/ loading=\"lazy\" srcset=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/DLSS-ENABLER-1024x473.jpg 1024w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/DLSS-ENABLER-300x139.jpg 300w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/DLSS-ENABLER-768x355.jpg 768w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/DLSS-ENABLER-1536x710.jpg 1536w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/DLSS-ENABLER.jpg 1828w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das Tool f\u00fcgt somit DLSS nicht in Spiele ein, die es gar nicht besitzen. Es setzt immer voraus, dass die DLSS-Basis im Spiel schon vorhanden ist.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Damit richtet sich DLSS Enabler nicht nur an GeForce-Nutzer. In den aktuellen Builds tauchen auch AMD- und Intel-Szenarien auf, etwa mit zus\u00e4tzlichen Support-Paketen, NVAPI-Dummy-DLLs und DX12-Proxys.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">DLSS Enabler baut sich zudem aus verschiedenen Komponenten zusammen. Das Tool ist also kein einzelner Schalter, sondern ein Zusammenspiel aus Features wie <a href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/optiscaler\" type=\"link\" id=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/optiscaler\">OptiScaler<\/a> sowie dem bekannten DLSSG-to-FSR3-Modul, welche die vorhandenen DLSS-Pfade ver\u00e4ndern und erweitern.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"So_arbeitet_DLSS_Enabler_im_Spiel\"><\/span><strong>So arbeitet DLSS Enabler im Spiel<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">In der Praxis nutzt DLSS Enabler die bereits bestehende DLSS-Integration eines Spiels und erweitert sie um zus\u00e4tzliche Wege. OptiScaler wird inzwischen als einheitliche Upscaling-L\u00f6sung verwendet. F\u00fcr aktuellere Mod-Versionen kommen zus\u00e4tzliche Funktionen hinzu, darunter Adaptive Frame Generation, Dynamic Frame Generation und SSRTGI.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Verf\u00fcgbarkeit einzelner Features ist allerdings vom Spiel und von der Rendering-Pipeline abh\u00e4ngig. Dadurch kann es zu Schwankungen bei der Performance sowie Bildqualit\u00e4t kommen, je nach verwendeter Hardware und Einstellungen.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Spannend wird es bei den Multi-Frame-Generation-Modi. Die Mod-Tech-Preview f\u00fchrte zun\u00e4chst 3x- und 4x-Modi ein, sp\u00e4ter kamen in Version 4.5.0.0 MFG x5 und x6 dazu. Daf\u00fcr braucht das jeweilige Spiel allerdings Streamline-2.11-Dateien, und wenn das Spiel die neuen Multiplikatoren nicht selbst im Men\u00fc anbietet, muss der MFG-Override greifen.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"580\" src=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/DLSS-ENABLER-MULTI-FRAME-GEN-X5-X6-2-1024x580.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-26836\"\/ loading=\"lazy\" srcset=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/DLSS-ENABLER-MULTI-FRAME-GEN-X5-X6-2-1024x580.jpg 1024w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/DLSS-ENABLER-MULTI-FRAME-GEN-X5-X6-2-300x170.jpg 300w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/DLSS-ENABLER-MULTI-FRAME-GEN-X5-X6-2-768x435.jpg 768w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/DLSS-ENABLER-MULTI-FRAME-GEN-X5-X6-2-292x164.jpg 292w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/DLSS-ENABLER-MULTI-FRAME-GEN-X5-X6-2.jpg 1500w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Noch einen Schritt weiter geht Version 4.6.0: Mit dieser Version f\u00fcgte die Mod eine <strong>Multi-Frame-Generation f\u00fcr RTX-40-Karten<\/strong> hinzu. Laut Beschreibung arbeitet dieser Modus bei x2, x4 und x6 mit DLSSG, w\u00e4hrend bei x3 und x5 exklusiv FSR3 genutzt wird.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Wie_benutzt_du_DLSS_Enabler\"><\/span><strong>Wie benutzt du DLSS Enabler?<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wenn du DLSS Enabler ausprobieren willst, solltest du zuerst zwischen Stable und Tech Preview unterscheiden. Die offizielle Mod-Seite findest du hier:<a href=\"https:\/\/www.nexusmods.com\/site\/mods\/757?tab=description&amp;utm_source=chatgpt.com\"> DLSS Enabler auf Nexus Mods<\/a>. Dort stehen die jeweils aktuellen Dateien, Hinweise und Changelogs.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">F\u00fcr die stabile 3.x-Version ist der Einstieg noch vergleichsweise bequem. Du l\u00e4dst dir den Installer aus den Main Files herunter, f\u00fchrst ihn aus, w\u00e4hlst das gew\u00fcnschte Spiel aus und startest danach das Spiel.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">F\u00fcr AMD- und Intel-GPUs kommt ein zus\u00e4tzlicher Hinweis dazu: Nach der Installation sollten die vom Installer im Spielordner abgelegten REG-Dateien genutzt werden, um Nvidia-Signaturpr\u00fcfungen abzuschalten.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wenn du m\u00f6glichst wenig Handarbeit willst, ist die stabile Schiene der beste Startpunkt. Trotzdem bleibt DLSS Enabler immer noch ein Modding-Tool. Externe Demos zeigen, dass es je nach Spiel zus\u00e4tzliche manuelle Schritte geben kann, etwa das Kopieren oder Umbenennen von DLL-Dateien.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-getwid-images-slider has-arrows-inside has-dots-inside has-images-center has-cropped-images\"><div class=\"wp-block-getwid-images-slider__wrapper\" data-effect=\"slide\" data-slides-show=\"1\" data-slides-show-laptop=\"1\" data-slides-show-tablet=\"1\" data-slides-show-mobile=\"1\" data-slides-scroll=\"1\" data-autoplay=\"false\" data-pause-hover=\"false\" data-autoplay-speed=\"6000\" data-infinite=\"true\" data-animation-speed=\"800\" data-center-mode=\"false\" data-variable-width=\"false\" data-arrows=\"inside\" data-dots=\"inside\" data-spacing=\"none\"><div class=\"wp-block-getwid-images-slider__item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"2000\" height=\"1125\" src=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/DLSS-ENABLER-2.jpg\" data-id=\"26835\" data-link=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/?attachment_id=26835\" data-original-link=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/DLSS-ENABLER-2.jpg\" class=\"wp-block-getwid-images-slider__image wp-image-26835\"\/ loading=\"lazy\" srcset=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/DLSS-ENABLER-2.jpg 2000w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/DLSS-ENABLER-2-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/DLSS-ENABLER-2-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/DLSS-ENABLER-2-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/DLSS-ENABLER-2-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/DLSS-ENABLER-2-292x164.jpg 292w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/DLSS-ENABLER-2-632x355.jpg 632w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/DLSS-ENABLER-2-850x478.jpg 850w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/DLSS-ENABLER-2-400x225.jpg 400w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/DLSS-ENABLER-2-501x282.jpg 501w\" sizes=\"auto, (max-width: 2000px) 100vw, 2000px\" \/><\/figure><\/div><div class=\"wp-block-getwid-images-slider__item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"2000\" height=\"1125\" src=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/DLSS-ENABLER-1.jpg\" data-id=\"26834\" data-link=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/?attachment_id=26834\" data-original-link=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/DLSS-ENABLER-1.jpg\" class=\"wp-block-getwid-images-slider__image wp-image-26834\"\/ loading=\"lazy\" srcset=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/DLSS-ENABLER-1.jpg 2000w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/DLSS-ENABLER-1-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/DLSS-ENABLER-1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/DLSS-ENABLER-1-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/DLSS-ENABLER-1-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/DLSS-ENABLER-1-292x164.jpg 292w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/DLSS-ENABLER-1-632x355.jpg 632w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/DLSS-ENABLER-1-850x478.jpg 850w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/DLSS-ENABLER-1-400x225.jpg 400w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/DLSS-ENABLER-1-501x282.jpg 501w\" sizes=\"auto, (max-width: 2000px) 100vw, 2000px\" \/><\/figure><\/div><\/div><\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">In einem Cyberpunk-2077-Beispiel wurde etwa empfohlen, statt version.dll lieber winmm.dll zu nutzen. Au\u00dferdem kann es vorkommen, <strong>dass ein Spiel erst nach mehreren Startversuchen sauber l\u00e4uft<\/strong>.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Tech_Preview_4x_mehr_Funktionen_mehr_Handarbeit\"><\/span><strong>Tech Preview 4.x: mehr Funktionen, mehr Handarbeit<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die 4.x-Tech-Preview ist klar etwas f\u00fcr Enthusiasten. Sie besteht aus einer einzelnen DLL, die du manuell installieren musst.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Daf\u00fcr l\u00e4dst du DLSS_Enabler.dll aus dem Tech-Preview-Bereich herunter, benennst sie \u2013 je nach Spiel \u2013 in dxgi.dll, version.dll, winmm.dll, dbghelp.dll, psapi.dll oder winhttp.dll um und legst sie dann im Root-Ordner des Spiels neben der EXE-Datei ab.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Danach startest du das Spiel und <strong>\u00f6ffnest das Einstellungsmen\u00fc der Mod mit der Tilde-Taste<\/strong>. Wichtig ist au\u00dferdem, dass keine \u00e4lteren DLSS-Enabler-Versionen parallel installiert sind, weil es sonst zu Konflikten kommen kann.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Gerade bei den experimentellen Funktionen steigen die Anforderungen. F\u00fcr Forced Frame Generation Activation nennt der Changelog etwa Nvidia Reflex als Voraussetzung sowie ein Streamline-Update und die Dateien sl.dlssg.dll und sl.pcl.dll.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Andere Features wie Forced MFG in Spielen ohne nativen Multi-Frame-Generation-Support setzen ebenfalls manuelle Updates voraus. Genau daran sieht man gut, dass DLSS Enabler keine Plug-and-Play-L\u00f6sung ist, sondern eher ein Werkzeugkasten f\u00fcr Nutzer, die bereit sind zu testen.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Benchmarks_und_erste_Demos_Lohnt_sich_der_DLSS_Enabler\"><\/span><strong>Benchmarks und erste Demos: Lohnt sich der DLSS Enabler?<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Den einen verl\u00e4sslichen Benchmarkwert f\u00fcr DLSS Enabler gibt es nicht \u2013 und genau das ist schon die wichtigste Aussage. Die Mod-Seite selbst spricht eher von \u201ereal gameplay\u201c als von nackten Benchmarkzahlen und betont mehrfach, dass Ergebnisse nach Spiel, Hardware und Einstellungen schwanken. Deshalb sieht der Mod-Ersteller davon ab, pauschale Prozentwerte f\u00fcr jeden Nutzer zu versprechen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Was sich aber festhalten l\u00e4sst: Erste Demos zeigen, dass das Konzept funktioniert. Auf Radeon-RX-7900-Hardware wurden 3x- und 4x-Multi-Frame-Generation \u00fcber FSR 3.1 gezeigt, kombiniert mit zus\u00e4tzlicher Logik gegen Interpolationsartefakte.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">In derselben Demo taucht sogar eine Kombination aus FSR 4 und Multi Frame Generation \u00fcber OptiScaler auf. Gleichzeitig wird aber ebenso klar, dass die Mod nicht immer perfekt l\u00e4uft: Sichtbare Artefakte, schw\u00e4chere Bewegungsqualit\u00e4t bei 3x-MFG und stark spielabh\u00e4ngige Ergebnisse geh\u00f6ren aktuell dazu.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Zum Vergleich lohnt sich der Blick auf die offizielle Seite: Nvidia selbst gibt f\u00fcr natives DLSS 4.5 auf RTX-50-GPUs an, dass der Sprung von x4 auf x6 in pathtraced 4K-Titeln bis zu 35 Prozent mehr Bildrate bringen kann. Das ist aber ein offizieller Nvidia-Wert f\u00fcr native RTX-50-Unterst\u00fctzung \u2013 kein Benchmark, den man eins zu eins auf DLSS Enabler \u00fcbertragen darf.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Einfach mehr FPS freischalten, obwohl die eigene Grafikkarte offiziell gar nicht alle Upscaling-Funktionen unterst&uuml;tzt? Genau deshalb sorgt DLSS Enabler gerade f&uuml;r Aufmerksamkeit. 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