{"id":27091,"date":"2026-04-29T16:23:28","date_gmt":"2026-04-29T14:23:28","guid":{"rendered":"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/?p=27091"},"modified":"2026-04-29T16:23:31","modified_gmt":"2026-04-29T14:23:31","slug":"steam-controller","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/steam-controller","title":{"rendered":"Steam Controller: Valve wagt das Gamepad-Comeback"},"content":{"rendered":"<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_85 counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-grey ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<p class=\"ez-toc-title\" style=\"cursor:inherit\">Inhaltsverzeichnis<\/p>\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><\/span><\/div>\n<nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/steam-controller\/#Wann_erscheint_der_Steam_Controller\" >Wann erscheint der Steam Controller?<\/a><ul class='ez-toc-list-level-3' ><li class='ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/steam-controller\/#Wie_viel_kostet_der_Steam_Controller\" >Wie viel kostet der Steam Controller?<\/a><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/steam-controller\/#2015_Ein_Controller_der_anders_sein_wollte\" >2015: Ein Controller, der anders sein wollte<\/a><ul class='ez-toc-list-level-3' ><li class='ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-4\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/steam-controller\/#2019_war_Schluss_%E2%80%93_aber_die_Idee_blieb\" >2019 war Schluss \u2013 aber die Idee blieb<\/a><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-5\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/steam-controller\/#Alt_vs_Neu_%E2%80%93_Unterschiede_der_Steam_Controller\" >Alt vs. Neu &#8211; Unterschiede der Steam Controller<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-6\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/steam-controller\/#Die_technischen_Daten_des_Steam_Controller_im_Ueberblick\" >Die technischen Daten des Steam Controller im \u00dcberblick:<\/a><ul class='ez-toc-list-level-3' ><li class='ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-7\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/steam-controller\/#TMR-Sticks_gegen_Stick-Drift\" >TMR-Sticks gegen Stick-Drift<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-8\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/steam-controller\/#Trackpads_bleiben_das_Herzstueck\" >Trackpads bleiben das Herzst\u00fcck<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-9\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/steam-controller\/#Gyro_Grip_Sense_und_Rueckseitentasten\" >Gyro, Grip Sense und R\u00fcckseitentasten<\/a><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-10\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/steam-controller\/#Steam_Input_ist_die_eigentliche_Superkraft\" >Steam Input ist die eigentliche Superkraft<\/a><ul class='ez-toc-list-level-3' ><li class='ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-11\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/steam-controller\/#Problemlose_Funktionalitaet_in_Controller-Spielen\" >Problemlose Funktionalit\u00e4t in Controller-Spielen\u00a0<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-12\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/steam-controller\/#In_PC-Spielen_ohne_Controller-Support_wird_es_spannend\" >In PC-Spielen ohne Controller-Support wird es spannend<\/a><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-13\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/steam-controller\/#Der_Einsatzbereich_des_Steam_Controllers\" >Der Einsatzbereich des Steam Controllers<\/a><ul class='ez-toc-list-level-3' ><li class='ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-14\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/steam-controller\/#Couch-Gaming_am_PC\" >Couch-Gaming am PC<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-15\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/steam-controller\/#Steam-Deck-Spieler_fuehlen_sich_schnell_zu_Hause\" >Steam-Deck-Spieler f\u00fchlen sich schnell zu Hause<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-16\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/steam-controller\/#Bastler_bekommen_ein_echtes_Spielzeug\" >Bastler bekommen ein echtes Spielzeug<\/a><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-17\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/steam-controller\/#Wo_stoesst_der_Steam_Controller_2026_an_seine_Grenzen\" >Wo st\u00f6\u00dft der Steam Controller 2026 an seine Grenzen?<\/a><ul class='ez-toc-list-level-3' ><li class='ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-18\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/steam-controller\/#Ohne_Steam_Input_verliert_er_viel_von_seinem_Sinn\" >Ohne Steam Input verliert er viel von seinem Sinn<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-19\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/steam-controller\/#Nicht_jedes_Spiel_spielt_mit\" >Nicht jedes Spiel spielt mit<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-20\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/steam-controller\/#Trigger_und_Hardware-Anpassung_sind_nicht_perfekt\" >Trigger und Hardware-Anpassung sind nicht perfekt<\/a><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-21\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/steam-controller\/#Fuer_wen_lohnt_sich_der_neue_Steam_Controller\" >F\u00fcr wen lohnt sich der neue Steam Controller?<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-22\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/steam-controller\/#Kein_Gamepad_fuer_alle_aber_ein_spannender_Neustart\" >Kein Gamepad f\u00fcr alle, aber ein spannender Neustart\u00a0<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der <strong>Steam Controller<\/strong> ist Valves neuer Versuch, PC-Gaming bequemer aufs Sofa zu bringen \u2013 und diesmal wirkt der Ansatz deutlich reifer als beim ersten Modell.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nachdem der originale Steam Controller von 2015 bis 2019 erh\u00e4ltlich war, aber wegen seiner ungew\u00f6hnlichen Bedienung mit zwei Trackpads nie den ganz gro\u00dfen Durchbruch schaffte, startet Valve nun einen zweiten Anlauf.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der neue Controller soll die St\u00e4rken klassischer Eingabeger\u00e4te mit den besonderen M\u00f6glichkeiten von Steam Input verbinden. Also: normale Sticks und Buttons f\u00fcr vertrautes Spielen, dazu Trackpads, Gyro-Steuerung, R\u00fcckseitentasten und umfangreiche Anpassungsoptionen f\u00fcr PC-Spiele, die eigentlich nie f\u00fcr Controller gedacht waren.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/chrome_NM7pmWvpcu-1024x576.png\" alt=\"Controller und Empf\u00e4nger-Puk mit Ladekabel\" class=\"wp-image-27093\"\/ loading=\"lazy\" srcset=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/chrome_NM7pmWvpcu-1024x576.png 1024w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/chrome_NM7pmWvpcu-300x169.png 300w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/chrome_NM7pmWvpcu-768x432.png 768w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/chrome_NM7pmWvpcu-1536x864.png 1536w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/chrome_NM7pmWvpcu-2048x1152.png 2048w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/chrome_NM7pmWvpcu-292x164.png 292w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/chrome_NM7pmWvpcu-632x355.png 632w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/chrome_NM7pmWvpcu-850x478.png 850w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/chrome_NM7pmWvpcu-400x225.png 400w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/chrome_NM7pmWvpcu-501x282.png 501w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Wann_erscheint_der_Steam_Controller\"><\/span><strong>Wann erscheint der Steam Controller?<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der neue Steam Controller soll <strong>Anfang Mai 2026<\/strong> erscheinen. In der Berichterstattung wird je nach Quelle der 4. beziehungsweise 5. Mai 2026 genannt. Sicher ist: Valve bringt den Controller noch vor der neuen Steam Machine und dem Steam Frame auf den Markt.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"Steam Controller: Official Overview and Quick Start Guide\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/a55UIaiTE-A?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das hat einen einfachen Grund. W\u00e4hrend <a href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/steam-machine-verschiebung\">Steam Machine<\/a> und <a href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/steam-frame\">Steam Frame<\/a> durch die <a href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/ram-preise\">angespannte Lage bei Speicherpreisen<\/a> und RAM-Verf\u00fcgbarkeit ausgebremst werden, kann Valve den Controller fr\u00fcher ver\u00f6ffentlichen. Der braucht schlie\u00dflich keinen Arbeitsspeicher und ist dadurch deutlich weniger stark von den aktuellen Hardware-Engp\u00e4ssen betroffen.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Wie_viel_kostet_der_Steam_Controller\"><\/span><strong>Wie viel kostet der Steam Controller?<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Preislich liegt der Steam Controller bei <strong>99 Euro<\/strong> beziehungsweise 99 US-Dollar. Damit positioniert Valve ihn oberhalb vieler klassischer Standard-Gamepads, aber noch unter besonders teuren Pro-Controllern.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der neue Steam Controller soll nicht nur ein normaler Xbox-Controller-Ersatz sein, sondern ein spezielles Eingabeger\u00e4t f\u00fcr PC-Spieler, die mehr Kontrolle, mehr Anpassung und mehr M\u00f6glichkeiten in Steam wollen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Valve bewirbt den Controller als Br\u00fccke zwischen klassischem Gamepad, Maus und Tastatur. Genau das war schon die Idee hinter dem ersten Steam Controller.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der Unterschied: 2026 kann Valve auf ein deutlich st\u00e4rkeres Steam Input, die Erfahrungen mit dem Steam Deck und eine Spielerschaft setzen, die Trackpads, Gyro-Steuerung und Community-Layouts inzwischen viel besser kennt als noch vor zehn Jahren.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"2015_Ein_Controller_der_anders_sein_wollte\"><\/span><strong>2015: Ein Controller, der anders sein wollte<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der erste Steam Controller erschien 2015 und war schon damals kein gew\u00f6hnliches Gamepad. Statt einfach das klassische Xbox-Layout nachzubauen, setzte Valve auf zwei gro\u00dfe Trackpads, haptisches Feedback und eine extrem flexible Konfiguration \u00fcber Steam Input.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/ss_db2d4943572b38e7687a361b03437ae2c27b4606.1920x1080-1024x576.jpg\" alt=\"Alter Steam Controller von 2015\" class=\"wp-image-27094\"\/ loading=\"lazy\" srcset=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/ss_db2d4943572b38e7687a361b03437ae2c27b4606.1920x1080-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/ss_db2d4943572b38e7687a361b03437ae2c27b4606.1920x1080-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/ss_db2d4943572b38e7687a361b03437ae2c27b4606.1920x1080-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/ss_db2d4943572b38e7687a361b03437ae2c27b4606.1920x1080-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/ss_db2d4943572b38e7687a361b03437ae2c27b4606.1920x1080-292x164.jpg 292w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/ss_db2d4943572b38e7687a361b03437ae2c27b4606.1920x1080-632x355.jpg 632w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/ss_db2d4943572b38e7687a361b03437ae2c27b4606.1920x1080-850x478.jpg 850w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/ss_db2d4943572b38e7687a361b03437ae2c27b4606.1920x1080-400x225.jpg 400w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/ss_db2d4943572b38e7687a361b03437ae2c27b4606.1920x1080-501x282.jpg 501w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/ss_db2d4943572b38e7687a361b03437ae2c27b4606.1920x1080.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Idee war mutig: PC-Spiele sollten auch dann auf dem Sofa spielbar werden, wenn sie gar keine native Controller-Unterst\u00fctzung hatten.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Genau dieses Konzept machte den Controller aber auch sperrig. Eine kleine, sehr treue Community liebte die M\u00f6glichkeiten, die Trackpads und die frei belegbaren Steuerprofile. Viele andere Spieler wurden mit der ungewohnten Bedienung, der Lernkurve und dem Layout nicht warm. Der Controller blieb ein Nischenprodukt und wurde schlie\u00dflich nur bis 2019 verkauft.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"2019_war_Schluss_%E2%80%93_aber_die_Idee_blieb\"><\/span><strong>2019 war Schluss \u2013 aber die Idee blieb<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mit dem Ende des ersten Steam Controllers war die Idee aber nicht tot. Sie wanderte in gewisser Weise ins Steam Deck. Valves Handheld kombinierte klassische Sticks und Buttons mit Trackpads, Gyro-Steuerung und der Steam-Input-Software. Pl\u00f6tzlich hatten viele Spieler t\u00e4glich genau die Steuerungsfunktionen in der Hand, die beim ersten Steam Controller noch erkl\u00e4rungsbed\u00fcrftig wirkten.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der neue Steam Controller 2026 greift diese Entwicklung sichtbar auf. Er wirkt wie ein Steam Deck ohne Bildschirm: vertraute Buttons, zwei Sticks, zwei Trackpads, Gyroskop, zus\u00e4tzliche R\u00fcckseitentasten und umfangreiche Software-Anpassung.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Alt_vs_Neu_%E2%80%93_Unterschiede_der_Steam_Controller\"><\/span><strong>Alt vs. Neu &#8211; Unterschiede der Steam Controller<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Valve hat den Controller nicht einfach neu aufgelegt, sondern technisch umfassend modernisiert. Der neue Steam Controller bringt klassische Gamepad-Elemente mit PC-spezifischen Eingabem\u00f6glichkeiten zusammen.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Er soll also nicht nur ein weiterer Controller sein, sondern ein Werkzeug f\u00fcr Steam-Spieler, die mehr wollen als Standardbelegung und Plug-and-play.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der gr\u00f6\u00dfte Unterschied liegt in der Zug\u00e4nglichkeit. Der erste Steam Controller war ein radikaler Entwurf. Der neue Controller bleibt zwar ungew\u00f6hnlich, kombiniert seine Spezialfunktionen aber st\u00e4rker mit bekannten Gamepad-Elementen. Zwei vollwertige Sticks, ABXY-Tasten, D-Pad, Trigger und R\u00fcckseitentasten machen ihn f\u00fcr viele Spieler vertrauter.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die TMR-Sticks sollen langlebiger sein, die Trackpads sind pr\u00e4ziser, das haptische Feedback wurde ausgebaut, der Puck vereint Funkempf\u00e4nger und Ladestation, und Steam Input ist durch Steam Deck und jahrelange Weiterentwicklung deutlich reifer als zur Zeit des Originals.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Die_technischen_Daten_des_Steam_Controller_im_Ueberblick\"><\/span><strong>Die technischen Daten des Steam Controller im \u00dcberblick:<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table is-style-stripes\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><td><strong>Merkmal<\/strong><\/td><td><strong>Steam Controller 2026<\/strong><\/td><\/tr><tr><td>Preis<\/td><td>99 Euro \/ 99 US-Dollar<\/td><\/tr><tr><td>Verkaufsstart<\/td><td>ab 4. Mai 2026, teils 5. Mai als Bestellstart genannt<\/td><\/tr><tr><td>Gewicht<\/td><td>292 g<\/td><\/tr><tr><td>Gr\u00f6\u00dfe<\/td><td>159 \u00d7 111 \u00d7 57 mm<\/td><\/tr><tr><td>Verbindung<\/td><td>USB, Bluetooth, 2,4-GHz-Funk \u00fcber Puck<\/td><\/tr><tr><td>Akku<\/td><td>8,39 Wh, \u00fcber 35 Stunden Laufzeit<\/td><\/tr><tr><td>Sticks<\/td><td>magnetische TMR-Thumbsticks<\/td><\/tr><tr><td>Trackpads<\/td><td>2 \u00d7 34,5 \u00d7 34,5 mm mit haptischem Feedback<\/td><\/tr><tr><td>Zusatztasten<\/td><td>vier r\u00fcckseitige Tasten<\/td><\/tr><tr><td>Sensorik<\/td><td>Gyroskop, kapazitive Sensoren in Griffen und an den Sticks<\/td><\/tr><tr><td>Kompatibilit\u00e4t<\/td><td>PC, Linux, Mac, Steam Deck, mobile Ger\u00e4te mit Steam; keine Konsolen-Kompatibilit\u00e4t<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Daten zeigen ziemlich klar, wohin Valve will: Der Controller soll sich wie ein modernes PC-Gamepad anf\u00fchlen, aber gleichzeitig mehr Eingabem\u00f6glichkeiten bieten als ein Standard-Xbox- oder PlayStation-Controller.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"TMR-Sticks_gegen_Stick-Drift\"><\/span><strong>TMR-Sticks gegen Stick-Drift<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Eine der wichtigsten Neuerungen sind die magnetischen TMR-Sticks. TMR steht f\u00fcr Tunnel Magnetoresistance. Vereinfacht gesagt messen diese Sticks Bewegungen kontaktlos \u00fcber Magnetfelder und sollen dadurch pr\u00e4ziser und langlebiger arbeiten als klassische Potentiometer-Sticks. Vor allem das bekannte Problem von Stick-Drift soll dadurch deutlich reduziert werden.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"621\" src=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/valve_steam_controller_1_1920px-1024x621.jpg\" alt=\"Steam Controller Frontalansicht\" class=\"wp-image-27095\"\/ loading=\"lazy\" srcset=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/valve_steam_controller_1_1920px-1024x621.jpg 1024w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/valve_steam_controller_1_1920px-300x182.jpg 300w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/valve_steam_controller_1_1920px-768x466.jpg 768w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/valve_steam_controller_1_1920px-1536x932.jpg 1536w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/valve_steam_controller_1_1920px.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">In ersten Tests schnitten die Sticks sehr gut ab. Die Totzone l\u00e4sst sich sehr klein einstellen, wodurch der Stick bereits auf leichte Bewegungen reagieren kann. F\u00fcr pr\u00e4zises Zielen, Kamerasteuerung und Men\u00fcf\u00fchrung ist das ein klarer Pluspunkt.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Trackpads_bleiben_das_Herzstueck\"><\/span><strong>Trackpads bleiben das Herzst\u00fcck<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die zwei Trackpads sind wieder das auff\u00e4lligste Merkmal des Controllers. Sie messen jeweils 34,5 \u00d7 34,5 mm, bieten haptisches Feedback und k\u00f6nnen Mausbewegungen, Klicks, Scrollen oder Gesten abbilden. Damit lassen sich Men\u00fcs, Inventare, Strategiekarten oder PC-Oberfl\u00e4chen deutlich besser steuern als mit einem normalen Analogstick.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ein klassisches Gamepad ist in vielen PC-Spielen schnell am Limit, sobald Mauszeiger, Hotkeys oder verschachtelte Men\u00fcs ins Spiel kommen. Der Steam Controller gibt euch daf\u00fcr zus\u00e4tzliche Eingabefl\u00e4chen, ohne dass ihr sofort wieder zu Maus und Tastatur greifen m\u00fcsst.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Gyro_Grip_Sense_und_Rueckseitentasten\"><\/span><strong>Gyro, Grip Sense und R\u00fcckseitentasten<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dazu kommen ein Gyroskop, kapazitive Sensoren in den Griffen und vier Tasten auf der R\u00fcckseite. Die Griffsensoren k\u00f6nnen erkennen, ob du den Controller aktiv h\u00e4ltst, und damit zum Beispiel das Gyro-Aiming aktivieren. In Shootern oder Actionspielen kannst du den rechten Stick f\u00fcr grobe Bewegungen nutzen und per Gyro fein nachjustieren.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"621\" src=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/valve_steam_controller_3_1920px-1024x621.jpg\" alt=\"Steam Gamepad von hinten\" class=\"wp-image-27096\"\/ loading=\"lazy\" srcset=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/valve_steam_controller_3_1920px-1024x621.jpg 1024w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/valve_steam_controller_3_1920px-300x182.jpg 300w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/valve_steam_controller_3_1920px-768x466.jpg 768w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/valve_steam_controller_3_1920px-1536x932.jpg 1536w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/valve_steam_controller_3_1920px.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die vier R\u00fcckseitentasten sind ebenfalls ein echter Komfortgewinn. Du kannst Springen, Ausweichen, Nachladen oder Ducken darauf legen und beh\u00e4ltst den rechten Daumen weiter auf Stick oder Trackpad. Wer einmal mit solchen Zusatztasten gespielt hat, will in schnellen Spielen oft nur schwer wieder zur\u00fcck.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Steam_Input_ist_die_eigentliche_Superkraft\"><\/span><strong>Steam Input ist die eigentliche Superkraft<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der neue Steam Controller lebt vor allem von Steam Input. \u00dcber Valves Eingabesystem konfigurierst du nahezu jedes Bedienelement frei pro Spiel. Tasten, Sticks, Trigger, Trackpads und Gyro lassen sich einzeln anpassen, mit Makros versehen, in mehrere Ebenen aufteilen oder mit Tastatur- und Mausbefehlen kombinieren.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das ist m\u00e4chtig, aber nicht immer selbsterkl\u00e4rend. Wer nur einen Controller anschlie\u00dfen und sofort losspielen will, wird viele M\u00f6glichkeiten wahrscheinlich nie nutzen. Wer sich dagegen gern eigene Layouts baut, Community-Profile l\u00e4dt oder einzelne Spiele perfekt auf den eigenen Spielstil zuschneidet, bekommt ein extrem flexibles Werkzeug.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Problemlose_Funktionalitaet_in_Controller-Spielen\"><\/span><strong>Problemlose Funktionalit\u00e4t in Controller-Spielen\u00a0<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">In Spielen mit nativer Controller-Unterst\u00fctzung verh\u00e4lt sich der Steam Controller zun\u00e4chst wie ein klassisches Gamepad. Ein Shooter wie Destiny 2 erkennt ihn direkt, und du kannst ohne lange Einrichtung loslegen.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Danach lassen sich die Vorteile ausbauen: Springen oder Rutschen auf die R\u00fcckseitentasten legen, Gyro-Aiming erg\u00e4nzen oder h\u00e4ufig genutzte Aktionen auf ein Trackpad setzen.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"In_PC-Spielen_ohne_Controller-Support_wird_es_spannend\"><\/span><strong>In PC-Spielen ohne Controller-Support wird es spannend<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der eigentliche Reiz entsteht bei Spielen, die nie f\u00fcr Controller gedacht waren. Hier kann Steam Input Maus- und Tastatureingaben auf den Controller \u00fcbersetzen. Im Test funktionierte das etwa bei Spielen ohne klassische Controller-Unterst\u00fctzung grunds\u00e4tzlich gut, wenn man bereit war, Layouts anzupassen oder Community-Profile zu nutzen.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Besonders praktisch ist das bei Titeln mit vielen Hotkeys, Inventaren oder Men\u00fcs. Du kannst Trackpads als Maus verwenden, Shortcuts auf Tasten legen und sogar Makros bauen. Damit wird aus einem Gamepad eher eine kleine Steuerzentrale f\u00fcr PC-Spiele.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Der_Einsatzbereich_des_Steam_Controllers\"><\/span><strong>Der Einsatzbereich des Steam Controllers<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der neue Steam Controller ist kein Gamepad f\u00fcr jeden Zweck, sondern besonders stark in bestimmten Szenarien.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/chrome_gWEz3x3GO4-1024x576.png\" alt=\"Steam Controller wird gehalten vor seiner Verpackung\" class=\"wp-image-27097\"\/ loading=\"lazy\" srcset=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/chrome_gWEz3x3GO4-1024x576.png 1024w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/chrome_gWEz3x3GO4-300x169.png 300w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/chrome_gWEz3x3GO4-768x432.png 768w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/chrome_gWEz3x3GO4-1536x864.png 1536w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/chrome_gWEz3x3GO4-2048x1152.png 2048w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/chrome_gWEz3x3GO4-292x164.png 292w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/chrome_gWEz3x3GO4-632x355.png 632w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/chrome_gWEz3x3GO4-850x478.png 850w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/chrome_gWEz3x3GO4-400x225.png 400w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/chrome_gWEz3x3GO4-501x282.png 501w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Couch-Gaming_am_PC\"><\/span><strong>Couch-Gaming am PC<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wer seinen Gaming-PC am Fernseher nutzt, bekommt mit dem Steam Controller ein starkes Werkzeug. Dank Trackpads kannst du auch Desktop-Oberfl\u00e4chen, Launcher, Men\u00fcs und Maus-lastige Spiele steuern, ohne st\u00e4ndig zur Maus greifen zu m\u00fcssen.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der mitgelieferte Puck dient dabei als 2,4-GHz-Empf\u00e4nger und magnetische Ladestation. Bis zu vier Steam Controller sollen sich f\u00fcr lokale Sessions mit einem Puck verbinden lassen.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Steam-Deck-Spieler_fuehlen_sich_schnell_zu_Hause\"><\/span><strong>Steam-Deck-Spieler f\u00fchlen sich schnell zu Hause<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wer ein Steam Deck besitzt, kennt die Grundidee bereits. Trackpads, Community-Layouts, Gyro, Steam-Taste und Big-Picture-Modus sind vertraut. Der neue Steam Controller bringt dieses Bediengef\u00fchl an den Desktop-PC oder Fernseher. Das ist besonders praktisch, wenn du deine Steam-Bibliothek ohnehin stark \u00fcber Profile und Layouts organisierst.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Bastler_bekommen_ein_echtes_Spielzeug\"><\/span><strong>Bastler bekommen ein echtes Spielzeug<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der Controller richtet sich klar an Spieler, die gern optimieren. Du kannst Makros erstellen, Eingaben staffeln, Gyro nur beim Zielen aktivieren, Trackpads als Mausrad nutzen oder mehrere Belegungsebenen bauen.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">In Crimson Desert lie\u00df sich im Test beispielsweise eine komplexe Tastenkombination als Makro auf eine einzelne Taste legen; zus\u00e4tzlich wurde Gyro-Aiming \u00fcber Maus-Simulation erg\u00e4nzt.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Wo_stoesst_der_Steam_Controller_2026_an_seine_Grenzen\"><\/span><strong>Wo st\u00f6\u00dft der Steam Controller 2026 an seine Grenzen?<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">So stark das Konzept auch ist, ganz ohne Haken kommt der neue Steam Controller nicht.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"621\" src=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/valve_steam_controller_2_1920px-1024x621.jpg\" alt=\"Steam Controller Triiger-Tasten\" class=\"wp-image-27098\"\/ loading=\"lazy\" srcset=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/valve_steam_controller_2_1920px-1024x621.jpg 1024w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/valve_steam_controller_2_1920px-300x182.jpg 300w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/valve_steam_controller_2_1920px-768x466.jpg 768w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/valve_steam_controller_2_1920px-1536x932.jpg 1536w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/valve_steam_controller_2_1920px.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Ohne_Steam_Input_verliert_er_viel_von_seinem_Sinn\"><\/span><strong>Ohne Steam Input verliert er viel von seinem Sinn<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der Controller ist eng auf Steam und Steam Input ausgelegt. Steam wird nicht nur f\u00fcr Firmware-Updates und Konfiguration gebraucht, sondern auch f\u00fcr viele Kernfunktionen. PC-Spiele aus anderen Quellen musst du im Normalfall erst zu Steam hinzuf\u00fcgen, damit die Steuerung sauber funktioniert. Konsolen werden nicht unterst\u00fctzt.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Gerade der Xbox Game Pass unter Windows ist derzeit ein Knackpunkt. Bei Epic Games Store oder GOG kann man h\u00e4ufig die jeweilige EXE-Datei in Steam einbinden. Bei Game-Pass-Titeln verhindert die Xbox-App unter Windows 11 aber oft genau diesen Weg, weil Installationen auf Systemebene st\u00e4rker abgeschottet sind.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Nicht_jedes_Spiel_spielt_mit\"><\/span><strong>Nicht jedes Spiel spielt mit<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ein weiteres Problem liegt nicht am Controller, sondern an den Spielen. Manche Titel k\u00f6nnen nicht gleichzeitig Controller- und Maus\/Tastatur-Eingaben verarbeiten. Dann musst du dich entscheiden: Entweder du bleibst im Controller-Modus oder du baust die komplette Tastatursteuerung auf den Controller um. Das kann funktionieren, kostet aber Zeit und ist nicht immer elegant.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vor allem komplexe Strategiespiele bleiben eine Herausforderung. Total War: Warhammer 3 oder Anno 1800 lassen sich mit Trackpad, Modifikatoren und Makros grunds\u00e4tzlich steuern, bleiben aber langsamer und indirekter als mit Maus und Tastatur.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">F\u00fcr gem\u00fctliches Couch-Spiel kann das reichen. F\u00fcr hohe Spielgeschwindigkeit, Mikromanagement und pr\u00e4zise Massenbefehle bleibt die klassische PC-Eingabe im Vorteil.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Trigger_und_Hardware-Anpassung_sind_nicht_perfekt\"><\/span><strong>Trigger und Hardware-Anpassung sind nicht perfekt<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Auch bei der Hardware gibt es Kritik. Erste Tests bem\u00e4ngelten unter anderem die Trigger, die wenig Widerstand bieten und keine Trigger-Sperre besitzen. Au\u00dferdem fehlen modulare Hardware-Optionen wie austauschbare Sticks oder ein wechselbares D-Pad, wie man sie von manchen High-End-Controllern kennt.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dazu kommt eine berichtete <strong>Polling-Rate von 250 Hz<\/strong> beziehungsweise 4 ms, die f\u00fcr Couch-Gaming v\u00f6llig okay sein d\u00fcrfte, aber nicht zwingend das ist, was kompetitive Spieler von einem Controller im High-End-Segment erwarten.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Fuer_wen_lohnt_sich_der_neue_Steam_Controller\"><\/span><strong>F\u00fcr wen lohnt sich der neue Steam Controller?<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der Steam Controller 2026 lohnt sich vor allem f\u00fcr dich, wenn du regelm\u00e4\u00dfig am PC spielst, stark in Steam unterwegs bist und gern an Steuerungen feilst. Besonders spannend ist er f\u00fcr Couch-Gaming, Steam-Deck-Fans, Spieler mit gro\u00dfer Steam-Bibliothek und alle, die PC-exklusive Genres bequemer vom Sofa aus spielen wollen.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"683\" src=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/medium-shot-happy-gamer-desk-min-1024x683.jpg\" alt=\"Gamer mit Headset auf dem Kopf, der auf einen Monitor schaut und sich freut.\" class=\"wp-image-24682\"\/ loading=\"lazy\" srcset=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/medium-shot-happy-gamer-desk-min-1024x683.jpg 1024w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/medium-shot-happy-gamer-desk-min-300x200.jpg 300w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/medium-shot-happy-gamer-desk-min-768x512.jpg 768w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/medium-shot-happy-gamer-desk-min-1536x1024.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Weniger passend ist er, wenn du einfach nur ein unkompliziertes Standard-Gamepad suchst. Wer mit einem Xbox Wireless Controller, DualSense oder einem klassischen Pro-Controller bereits rundum zufrieden ist, bekommt beim Steam Controller zwar mehr M\u00f6glichkeiten, muss daf\u00fcr aber auch mehr Zeit investieren.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Genau das war schon 2015 der Knackpunkt \u2013 und genau daran wird sich auch 2026 entscheiden, wie gro\u00df Valves zweiter Controller-Anlauf wird.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Kein_Gamepad_fuer_alle_aber_ein_spannender_Neustart\"><\/span><strong>Kein Gamepad f\u00fcr alle, aber ein spannender Neustart\u00a0<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der neue Steam Controller ist kein normaler Controller. Er ist Valves Versuch, die L\u00fccke zwischen Maus, Tastatur, Gamepad und Steam Deck zu schlie\u00dfen. Diesmal wirkt der Ansatz deutlich ausgereifter als 2015: bessere Sticks, mehr klassische Bedienelemente, st\u00e4rkere Haptik, Steam-Deck-Erfahrung im R\u00fccken und eine Software, die heute viel weiter ist.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Trotzdem bleibt der Steam Controller ein Spezialist. Wer ihn wie ein normales Gamepad nutzt, sch\u00f6pft sein Potenzial kaum aus. Wer sich aber auf Trackpads, Gyro, Makros und Steam Input einl\u00e4sst, bekommt ein au\u00dfergew\u00f6hnlich flexibles Eingabeger\u00e4t f\u00fcr PC-Gaming. Genau deshalb k\u00f6nnte der zweite Steam Controller dort Erfolg haben, wo der erste noch zu fr\u00fch dran war.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ist der Steam Controller f\u00fcr dich ein spannender Neuanfang f\u00fcr Valves Gamepad, oder wieder nur ein Spezialfall f\u00fcr eine Nische? <strong>Schreib uns deine Meinung gerne in die Kommentare!<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Der Steam Controller ist Valves neuer Versuch, PC-Gaming bequemer aufs Sofa zu bringen &ndash; und diesmal wirkt der Ansatz deutlich reifer als beim ersten Modell.&nbsp; Nachdem der originale Steam Controller von 2015 bis 2019 erh&auml;ltlich war, aber wegen seiner ungew&ouml;hnlichen Bedienung mit zwei Trackpads nie den ganz gro&szlig;en Durchbruch schaffte, startet Valve nun einen zweiten [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":34,"featured_media":27103,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[2226,2240],"tags":[270,719,172,3008],"class_list":["post-27091","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-news","category-peripherie","tag-caseking","tag-controller","tag-steam","tag-valve"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.8 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Steam Controller: Valve wagt das Gamepad-Comeback<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Der Steam Controller ist zur\u00fcck und k\u00f6nnte dein PC-Gaming ver\u00e4ndern: Alles zu Release, Preis, Features und Valves neuem Gamepad-Anlauf.\" \/>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/steam-controller\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"de_DE\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Steam Controller: Valve wagt das Gamepad-Comeback\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Der Steam Controller ist zur\u00fcck und k\u00f6nnte dein PC-Gaming ver\u00e4ndern: Alles zu Release, Preis, Features und Valves neuem Gamepad-Anlauf.\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/steam-controller\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"Caseking Blog | Gaming-PCs, Hardware-News &amp; 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