{"id":27188,"date":"2026-05-05T16:39:33","date_gmt":"2026-05-05T14:39:33","guid":{"rendered":"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/?p=27188"},"modified":"2026-05-05T16:39:35","modified_gmt":"2026-05-05T14:39:35","slug":"raytracing-vs-pathtracing","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/raytracing-vs-pathtracing","title":{"rendered":"Raytracing oder Pathtracing: Was ist der Unterschied?"},"content":{"rendered":"<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_85 counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-grey ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<p class=\"ez-toc-title\" style=\"cursor:inherit\">Inhaltsverzeichnis<\/p>\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><\/span><\/div>\n<nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/raytracing-vs-pathtracing\/#Seit_wann_spielen_Raytracing_und_Pathtracing_im_Gaming_eine_Rolle\" >Seit wann spielen Raytracing und Pathtracing im Gaming eine Rolle?<\/a><ul class='ez-toc-list-level-3' ><li class='ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/raytracing-vs-pathtracing\/#Die_Anfaenge_von_Raytracing\" >Die Anf\u00e4nge von Raytracing<\/a><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/raytracing-vs-pathtracing\/#Die_technische_Basis_Was_ist_klassische_Rasterisierung\" >Die technische Basis: Was ist klassische Rasterisierung?<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-4\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/raytracing-vs-pathtracing\/#Was_ist_Raytracing\" >Was ist Raytracing?<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-5\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/raytracing-vs-pathtracing\/#Was_ist_Pathtracing\" >Was ist Pathtracing?<\/a><ul class='ez-toc-list-level-3' ><li class='ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-6\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/raytracing-vs-pathtracing\/#Pathtracing_einfach_erklaert\" >Pathtracing einfach erkl\u00e4rt<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-7\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/raytracing-vs-pathtracing\/#Warum_sieht_Pathtracing_so_gut_aus\" >Warum sieht Pathtracing so gut aus?<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-8\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/raytracing-vs-pathtracing\/#Warum_kostet_Pathtracing_so_viel_Leistung\" >Warum kostet Pathtracing so viel Leistung?<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-9\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/raytracing-vs-pathtracing\/#Denoiser_gegen_Bildrauschen\" >Denoiser gegen Bildrauschen<\/a><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-10\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/raytracing-vs-pathtracing\/#Raytracing_vs_Pathtracing_Wo_liegt_der_Unterschied\" >Raytracing vs. Pathtracing: Wo liegt der Unterschied?<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-11\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/raytracing-vs-pathtracing\/#Unterschiede_in_Games\" >Unterschiede in Games<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-12\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/raytracing-vs-pathtracing\/#Raytracing_oder_Pathtracing_Was_lohnt_sich_mehr\" >Raytracing oder Pathtracing: Was lohnt sich mehr?<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-13\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/raytracing-vs-pathtracing\/#Welche_Rolle_spielen_DLSS_FSR_und_XeSS\" >Welche Rolle spielen DLSS, FSR und XeSS?<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-14\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/raytracing-vs-pathtracing\/#Welche_Spiele_unterstuetzen_Raytracing_und_Pathtracing\" >Welche Spiele unterst\u00fctzen Raytracing und Pathtracing?<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-15\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/raytracing-vs-pathtracing\/#Welche_Hardware_brauchst_du_fuer_Raytracing_und_Pathtracing\" >Welche Hardware brauchst du f\u00fcr Raytracing und Pathtracing?<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-16\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/raytracing-vs-pathtracing\/#FAQ_Raytracing_vs_Pathtracing\" >FAQ: Raytracing vs. Pathtracing<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-17\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/raytracing-vs-pathtracing\/#Raytracing_der_Alltagssieger_Pathtracing_die_Koenigsklasse\" >Raytracing der Alltagssieger, Pathtracing die K\u00f6nigsklasse&nbsp;<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mit dem optimalen Einsatz von Licht und Schatten steht und f\u00e4llt, wie gut eine Szene atmosph\u00e4risch wirkt. Es entscheidet, ob eine Pf\u00fctze nur gl\u00e4nzt oder wirklich die Umgebung spiegelt. Ob ein dunkler Raum glaubw\u00fcrdig aussieht oder einfach nur schwarz ist&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Genau hier kommen <strong>Raytracing und Pathtracing<\/strong> ins Spiel. Beide Techniken berechnen Licht realistischer als klassische Grafikverfahren. Trotzdem sind sie nicht dasselbe.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/ray-tracing-global-illumination-in-real-time-1920x1080-79b70edceb31-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-27194\"\/ loading=\"lazy\" srcset=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/ray-tracing-global-illumination-in-real-time-1920x1080-79b70edceb31-1024x576.png 1024w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/ray-tracing-global-illumination-in-real-time-1920x1080-79b70edceb31-300x169.png 300w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/ray-tracing-global-illumination-in-real-time-1920x1080-79b70edceb31-768x432.png 768w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/ray-tracing-global-illumination-in-real-time-1920x1080-79b70edceb31-1536x864.png 1536w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/ray-tracing-global-illumination-in-real-time-1920x1080-79b70edceb31-292x164.png 292w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/ray-tracing-global-illumination-in-real-time-1920x1080-79b70edceb31-632x355.png 632w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/ray-tracing-global-illumination-in-real-time-1920x1080-79b70edceb31-850x478.png 850w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/ray-tracing-global-illumination-in-real-time-1920x1080-79b70edceb31-400x225.png 400w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/ray-tracing-global-illumination-in-real-time-1920x1080-79b70edceb31-501x282.png 501w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/ray-tracing-global-illumination-in-real-time-1920x1080-79b70edceb31.png 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wenn du schon oft in den Grafikeinstellungen deines Lieblingsspiels \u00fcber diese beiden Einstellungen gestolpert bist und dich immer gewundert hast, wie sie sich unterscheiden, ist dieser Beitrag genau f\u00fcr dich.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Seit_wann_spielen_Raytracing_und_Pathtracing_im_Gaming_eine_Rolle\"><\/span><strong>Seit wann spielen Raytracing und Pathtracing im Gaming eine Rolle?<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Raytracing und Pathtracing gibt es nicht erst seit gestern. In Filmen, 3D-Renderings und professionellen Visualisierungen werden solche Verfahren schon lange genutzt. Der gro\u00dfe Sprung f\u00fcrs Gaming kam erst, als Grafikkarten schnell genug wurden, um Teile dieser Berechnungen in Echtzeit zu schaffen.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Die_Anfaenge_von_Raytracing\"><\/span><strong>Die Anf\u00e4nge von Raytracing<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>2018<\/strong> wurde <strong>DirectX Raytracing<\/strong> als Erweiterung von DirectX 12 vorgestellt. Damit bekam Echtzeit-Raytracing eine wichtige technische Basis f\u00fcr PC-Spiele. Statt nur klassische Rasterisierung zu nutzen, konnten Entwickler gezielt Strahlenberechnungen f\u00fcr Licht, Schatten und Reflexionen einbauen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Kurz darauf wurden <strong>Raytracing-Effekte<\/strong> in Spielen wie Battlefield V sichtbar, zun\u00e4chst vor allem bei Reflexionen. Der Ansatz war noch klar begrenzt: Nicht das komplette Bild wurde per Raytracing berechnet, sondern einzelne Effekte wurden zus\u00e4tzlich zur klassischen Darstellung eingesetzt.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"561\" src=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Battlefield-5-Raytracing-12-pcgh-1024x561.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-27193\"\/ loading=\"lazy\" srcset=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Battlefield-5-Raytracing-12-pcgh-1024x561.jpg 1024w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Battlefield-5-Raytracing-12-pcgh-300x164.jpg 300w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Battlefield-5-Raytracing-12-pcgh-768x421.jpg 768w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Battlefield-5-Raytracing-12-pcgh.jpg 1319w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Pathtracing<\/strong> r\u00fcckte im Gaming sp\u00e4ter st\u00e4rker in den Fokus. Quake II zeigte bereits 2019, wie ein Klassiker mit vollst\u00e4ndig pfadverfolgter Beleuchtung aussehen kann. 2023 folgte mit Cyberpunk 2077: Ray Tracing Overdrive ein gro\u00dfer Schritt f\u00fcr aktuelle AAA-Spiele: Der Modus brachte pathtraced Rendering als \u201eTechnology Preview\u201c auf High-End-PCs.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Seitdem taucht Pathtracing in immer mehr technisch ambitionierten Spielen auf, etwa in Alan Wake 2, Black Myth: Wukong oder DOOM: The Dark Ages. Dabei bleibt es aber ein High-End-Feature, das stark von Upscaling, KI-Denoising und sehr leistungsf\u00e4higen GPUs abh\u00e4ngig ist.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Die_technische_Basis_Was_ist_klassische_Rasterisierung\"><\/span><strong>Die technische Basis: Was ist klassische Rasterisierung?<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bevor Raytracing verst\u00e4ndlich wird, lohnt sich ein kurzer Blick auf die klassische Grafikberechnung. Denn die meisten Spiele nutzen bis heute Rasterisierung als Grundlage.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/how-rasterization-works-versus-ray-tracing-1920x1080-379104f2c016-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-27191\"\/ loading=\"lazy\" srcset=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/how-rasterization-works-versus-ray-tracing-1920x1080-379104f2c016-1024x576.png 1024w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/how-rasterization-works-versus-ray-tracing-1920x1080-379104f2c016-300x169.png 300w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/how-rasterization-works-versus-ray-tracing-1920x1080-379104f2c016-768x432.png 768w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/how-rasterization-works-versus-ray-tracing-1920x1080-379104f2c016-1536x864.png 1536w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/how-rasterization-works-versus-ray-tracing-1920x1080-379104f2c016-292x164.png 292w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/how-rasterization-works-versus-ray-tracing-1920x1080-379104f2c016-632x355.png 632w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/how-rasterization-works-versus-ray-tracing-1920x1080-379104f2c016-850x478.png 850w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/how-rasterization-works-versus-ray-tracing-1920x1080-379104f2c016-400x225.png 400w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/how-rasterization-works-versus-ray-tracing-1920x1080-379104f2c016-501x282.png 501w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/how-rasterization-works-versus-ray-tracing-1920x1080-379104f2c016.png 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bei der Rasterisierung wird eine 3D-Szene aus vielen Dreiecken aufgebaut. Die Grafikkarte rechnet diese Geometrie in ein zweidimensionales Bild um, das auf deinem Monitor erscheint. Danach werden Texturen, Schatten, Spiegelungen und Beleuchtung mit vielen Tricks erg\u00e4nzt.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das funktioniert extrem effizient. Deshalb sind hohe FPS in Spielen \u00fcberhaupt m\u00f6glich. <strong>Der Nachteil<\/strong>: Manche Effekte m\u00fcssen angen\u00e4hert werden. Spiegelungen zeigen dann zum Beispiel nur das, was bereits auf dem Bildschirm sichtbar ist. Licht wirkt manchmal unnat\u00fcrlich, Schatten k\u00f6nnen hart oder falsch platziert erscheinen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Raytracing und Pathtracing setzen genau an dieser Stelle an.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Was_ist_Raytracing\"><\/span><strong>Was ist Raytracing?<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Raytracing bedeutet \u00fcbersetzt \u201e<strong>Strahlenverfolgung<\/strong>\u201c. Die Technik berechnet, wie virtuelle Lichtstrahlen auf Oberfl\u00e4chen treffen, reflektiert oder blockiert werden. In Spielen wird Raytracing meist gezielt f\u00fcr bestimmte Effekte eingesetzt, etwa realistischere Spiegelungen, glaubw\u00fcrdigere Schatten oder nat\u00fcrlichere Beleuchtung.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/how-ray-tracing-works-versus-rasterization-2-1920x1080-935073a0ab85-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-27192\"\/ loading=\"lazy\" srcset=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/how-ray-tracing-works-versus-rasterization-2-1920x1080-935073a0ab85-1024x576.png 1024w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/how-ray-tracing-works-versus-rasterization-2-1920x1080-935073a0ab85-300x169.png 300w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/how-ray-tracing-works-versus-rasterization-2-1920x1080-935073a0ab85-768x432.png 768w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/how-ray-tracing-works-versus-rasterization-2-1920x1080-935073a0ab85-1536x864.png 1536w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/how-ray-tracing-works-versus-rasterization-2-1920x1080-935073a0ab85-292x164.png 292w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/how-ray-tracing-works-versus-rasterization-2-1920x1080-935073a0ab85-632x355.png 632w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/how-ray-tracing-works-versus-rasterization-2-1920x1080-935073a0ab85-850x478.png 850w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/how-ray-tracing-works-versus-rasterization-2-1920x1080-935073a0ab85-400x225.png 400w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/how-ray-tracing-works-versus-rasterization-2-1920x1080-935073a0ab85-501x282.png 501w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/how-ray-tracing-works-versus-rasterization-2-1920x1080-935073a0ab85.png 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dadurch wirken Szenen plastischer und n\u00e4her an realistischer Lichtwirkung, ohne dass direkt das komplette Bild vollst\u00e4ndig physikalisch simuliert werden muss.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wenn du tiefer einsteigen m\u00f6chtest, erkl\u00e4ren wir dir in unserem eigenen Wissensbeitrag ausf\u00fchrlich, <a href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/was-ist-raytracing\">wie Raytracing funktioniert<\/a>, was du davon im Spiel wirklich siehst und welche Hardware du daf\u00fcr brauchst.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Was_ist_Pathtracing\"><\/span><strong>Was ist Pathtracing?<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pathtracing ist eine spezielle, besonders umfassende Form der Strahlenverfolgung. W\u00e4hrend Raytracing in Spielen h\u00e4ufig nur einzelne Effekte berechnet, versucht Pathtracing, den gesamten Lichtweg einer Szene realistischer abzubilden.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"007 First Light | Path Tracing Reveal\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/-evOlpsFdXM?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Licht trifft nicht nur auf eine Oberfl\u00e4che und h\u00f6rt dort auf. Es kann weiter reflektiert werden, Farbe von einer Wand aufnehmen, in dunkle Ecken streuen oder weiche Schatten erzeugen. Genau diese vielen kleinen Lichtwechsel sorgen daf\u00fcr, dass Szenen nat\u00fcrlicher wirken.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pathtracing nutzt Raytracing als Bestandteil einer gr\u00f6\u00dferen Lichtsimulation. Dabei werden Lichtpfade \u00fcber mehrere Spr\u00fcnge verfolgt, um direkte und indirekte Beleuchtung glaubw\u00fcrdiger darzustellen.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Pathtracing_einfach_erklaert\"><\/span><strong>Pathtracing einfach erkl\u00e4rt<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Stell dir eine rote Wand neben einem wei\u00dfen Sofa vor. In der Realit\u00e4t reflektiert die rote Wand etwas rotes Licht auf das Sofa.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Raytracing kann solche Effekte teilweise berechnen. Pathtracing versucht, diese Lichtstreuung deutlich umfassender einzubeziehen. Dadurch wirkt das Bild oft weicher, stimmiger und n\u00e4her an echter Beleuchtung.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Warum_sieht_Pathtracing_so_gut_aus\"><\/span><strong>Warum sieht Pathtracing so gut aus?<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pathtracing verbindet viele einzelne Lichteffekte zu einem einheitlicheren Bild. Reflexionen, Schatten, indirektes Licht und Umgebungsbeleuchtung wirken weniger wie getrennte Effekte und mehr wie ein zusammenh\u00e4ngendes Ganzes.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das ist besonders in Szenen mit vielen Lichtquellen sichtbar: Neonreklamen, Kerzen, Feuer, Taschenlampen, Leuchtreklamen, Fensterlicht oder gl\u00e4nzende Oberfl\u00e4chen profitieren stark davon.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Warum_kostet_Pathtracing_so_viel_Leistung\"><\/span><strong>Warum kostet Pathtracing so viel Leistung?<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Jedes Bild in einem Spiel muss in wenigen Millisekunden berechnet werden. Bei 60 FPS bleiben pro Frame nur rund 16,7 Millisekunden. In dieser kurzen Zeit m\u00fcssen Geometrie, Texturen, Beleuchtung, Physik, Animationen, Effekte und die finale Bildausgabe fertig werden.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Raytracing erh\u00f6ht diesen Aufwand, weil zus\u00e4tzliche Strahlen durch die Szene geschickt werden. Pathtracing erh\u00f6ht ihn noch st\u00e4rker, weil mehrere Lichtwege und Lichtspr\u00fcnge ber\u00fccksichtigt werden.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Denoiser_gegen_Bildrauschen\"><\/span><strong>Denoiser gegen Bildrauschen<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Je weniger Strahlen pro Pixel berechnet werden, desto st\u00e4rker rauscht das Bild. Dieses Rauschen sieht aus wie feines Flimmern oder k\u00f6rnige Beleuchtung. Deshalb kommen Denoiser zum Einsatz.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ein Denoiser ist ein Filter, der aus wenigen berechneten Strahlen ein sauberes Bild rekonstruiert. Einfach gesagt: Die GPU berechnet nicht alles perfekt aus, sondern liefert eine gute Grundlage. Der Denoiser r\u00e4umt das Bild danach auf.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Raytracing_vs_Pathtracing_Wo_liegt_der_Unterschied\"><\/span><strong>Raytracing vs. Pathtracing: Wo liegt der Unterschied?<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Raytracing ist der gezielte Einsatz realistischer Lichtstrahlen. Pathtracing ist der Versuch, das Lichtverhalten einer ganzen Szene umfassender zu simulieren. Raytracing ist dadurch alltagstauglicher. Es kostet Leistung, bleibt aber in vielen Spielen gut skalierbar. Du kannst die Qualit\u00e4t reduzieren, einzelne Effekte deaktivieren oder Upscaling nutzen.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/chrome_9uAfc97w0j-1-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-27204\"\/ loading=\"lazy\" srcset=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/chrome_9uAfc97w0j-1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/chrome_9uAfc97w0j-1-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/chrome_9uAfc97w0j-1-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/chrome_9uAfc97w0j-1-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/chrome_9uAfc97w0j-1-2048x1152.jpg 2048w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/chrome_9uAfc97w0j-1-292x164.jpg 292w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/chrome_9uAfc97w0j-1-632x355.jpg 632w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/chrome_9uAfc97w0j-1-850x478.jpg 850w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/chrome_9uAfc97w0j-1-400x225.jpg 400w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/chrome_9uAfc97w0j-1-501x282.jpg 501w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pathtracing sieht oft nat\u00fcrlicher aus, ist aber erheblich rechenintensiver. Es braucht mehr Strahlen, mehr Berechnungen, mehr Speicher und fast immer KI-Features wie Upscaling, Frame Generation oder KI-Denoising.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Unterschiede_in_Games\"><\/span><strong>Unterschiede in Games<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">In Bewegung ist der Unterschied nicht immer sofort offensichtlich. Das klingt erstmal entt\u00e4uschend, ist aber wichtig.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Raytracing bringt bereits sehr viel. Eine realistische Reflexion auf Wasser, eine sauberere Schattenkante oder glaubw\u00fcrdigere Beleuchtung im Innenraum fallen direkt auf. Pathtracing legt dar\u00fcber noch eine Schicht mehr Realismus: Licht wirkt konsistenter, Schatten weicher, Farben nat\u00fcrlicher.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"628\" src=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/chrome_c1W2QaeqLS-1024x628.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-27195\"\/ loading=\"lazy\" srcset=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/chrome_c1W2QaeqLS-1024x628.jpg 1024w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/chrome_c1W2QaeqLS-300x184.jpg 300w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/chrome_c1W2QaeqLS-768x471.jpg 768w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/chrome_c1W2QaeqLS.jpg 1159w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Am st\u00e4rksten erkennst du Pathtracing in ruhigen Szenen. Wenn du stehen bleibst und dir anschaust, wie Licht durch ein Fenster f\u00e4llt, wie Neonfarben auf nassen Asphalt abstrahlen oder wie ein Feuer die Umgebung einf\u00e4rbt, sieht Pathtracing oft beeindruckend aus.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">In schnellen Multiplayer-Shootern, Rennspielen oder kompetitiven Titeln ist der Mehrwert geringer. Dort z\u00e4hlen hohe FPS, niedrige Latenz und klare Sicht meist mehr als maximale Lichtsimulation.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Raytracing_oder_Pathtracing_Was_lohnt_sich_mehr\"><\/span><strong>Raytracing oder Pathtracing: Was lohnt sich mehr?<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">F\u00fcr die meisten Gamer lohnt sich Raytracing mehr. Es bietet sichtbare Grafikverbesserungen, ist in mehr Spielen verf\u00fcgbar und l\u00e4sst sich besser an die eigene Hardware anpassen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pathtracing lohnt sich vor allem, wenn du Technik-Enthusiast bist, gern Screenshot-taugliche Grafik genie\u00dft oder Singleplayer-Spiele mit maximaler Atmosph\u00e4re spielst. Dann sieht Pathtracing beeindruckend aus.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/chrome_GvPQIrnqtD-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-27200\"\/ loading=\"lazy\" srcset=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/chrome_GvPQIrnqtD-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/chrome_GvPQIrnqtD-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/chrome_GvPQIrnqtD-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/chrome_GvPQIrnqtD-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/chrome_GvPQIrnqtD-2048x1152.jpg 2048w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/chrome_GvPQIrnqtD-292x164.jpg 292w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/chrome_GvPQIrnqtD-632x355.jpg 632w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/chrome_GvPQIrnqtD-850x478.jpg 850w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/chrome_GvPQIrnqtD-400x225.jpg 400w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/chrome_GvPQIrnqtD-501x282.jpg 501w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">F\u00fcr E-Sport und kompetitives Gaming bleibt beides oft zweitrangig. Dort sind hohe FPS, niedrige Eingabeverz\u00f6gerung und eine klare Darstellung wichtiger. Viele Spieler deaktivieren Raytracing in solchen Titeln bewusst, um mehr Leistung zu bekommen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">F\u00fcr AAA-Singleplayer, Rollenspiele, Horror-Games und atmosph\u00e4rische Open-World-Spiele sieht die Sache anders aus. Dort erh\u00f6ht Raytracing die Immersion oft deutlich. Pathtracing setzt noch einen drauf, wenn dein Gaming-PC stark genug ist.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Welche_Rolle_spielen_DLSS_FSR_und_XeSS\"><\/span><strong>Welche Rolle spielen DLSS, FSR und XeSS?<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Upscaling-Technologien sind bei Raytracing und Pathtracing fast unverzichtbar geworden. Sie helfen, die hohe Rechenlast abzufedern.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/dlss-4-5\">DLSS<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/amd-fsr-redstone\">FSR<\/a> und <a href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/intel-xess2\">XeSS<\/a> rendern ein Spiel intern in niedrigerer Aufl\u00f6sung und rekonstruieren daraus ein h\u00f6her aufgel\u00f6stes Bild. Dadurch muss die GPU weniger echte Pixel berechnen. Die freiwerdende Leistung flie\u00dft dann in h\u00f6here FPS oder bessere Grafik-Effekte.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Gerade bei Pathtracing ist das besonders wichtig. Ohne Upscaling und Denoising w\u00e4ren viele aktuelle Pathtracing-Modi kaum spielbar. Cyberpunk 2077: Ray Tracing Overdrive wurde beispielsweise nur f\u00fcr sehr leistungsstarke GPUs wie die GeForce RTX 5090 empfohlen und bleibt standardm\u00e4\u00dfig deaktiviert, weil der Modus extrem GPU-intensiv ist.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Welche_Spiele_unterstuetzen_Raytracing_und_Pathtracing\"><\/span><strong>Welche Spiele unterst\u00fctzen Raytracing und Pathtracing?<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Einige Spiele eignen sich besonders gut, um den Unterschied zu sehen. Cyberpunk 2077 ist ein starkes Beispiel, weil Neonlicht, nasse Stra\u00dfen, Innenr\u00e4ume und viele reflektierende Oberfl\u00e4chen perfekt zu Raytracing und Pathtracing passen.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/chrome_k3uzKIvs35-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-27199\"\/ loading=\"lazy\" srcset=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/chrome_k3uzKIvs35-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/chrome_k3uzKIvs35-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/chrome_k3uzKIvs35-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/chrome_k3uzKIvs35-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/chrome_k3uzKIvs35-2048x1152.jpg 2048w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/chrome_k3uzKIvs35-292x164.jpg 292w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/chrome_k3uzKIvs35-632x355.jpg 632w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/chrome_k3uzKIvs35-850x478.jpg 850w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/chrome_k3uzKIvs35-400x225.jpg 400w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/chrome_k3uzKIvs35-501x282.jpg 501w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Black Myth: Wukong setzt ebenfalls auf Full Raytracing mit globaler Beleuchtung, Reflexionen, Schatten und weiteren Licht-Effekten.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/chrome_NVSQm7kZ5g-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-27201\"\/ loading=\"lazy\" srcset=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/chrome_NVSQm7kZ5g-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/chrome_NVSQm7kZ5g-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/chrome_NVSQm7kZ5g-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/chrome_NVSQm7kZ5g-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/chrome_NVSQm7kZ5g-2048x1152.jpg 2048w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/chrome_NVSQm7kZ5g-292x164.jpg 292w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/chrome_NVSQm7kZ5g-632x355.jpg 632w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/chrome_NVSQm7kZ5g-850x478.jpg 850w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/chrome_NVSQm7kZ5g-400x225.jpg 400w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/chrome_NVSQm7kZ5g-501x282.jpg 501w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Portal with RTX ist ein weiteres gutes Beispiel, weil die \u00fcberarbeiteten Materialien, Lichtquellen und Reflexionen stark auf vollst\u00e4ndige Strahlenberechnung ausgelegt sind.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hier findest du eine <a href=\"https:\/\/www.nvidia.com\/en-us\/geforce\/news\/nvidia-rtx-games-engines-apps\/\">offizielle Liste von Nvidia<\/a> mit allen unterst\u00fctzten Spielen.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Welche_Hardware_brauchst_du_fuer_Raytracing_und_Pathtracing\"><\/span><strong>Welche Hardware brauchst du f\u00fcr Raytracing und Pathtracing?<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">F\u00fcr Raytracing brauchst du eine Grafikkarte, die entsprechende Raytracing-Beschleunigung unterst\u00fctzt. Bei NVIDIA sind das GeForce-RTX-Grafikkarten mit dedizierten RT-Cores, zum Beispiel aus der RTX-4000- oder RTX-5000-Serie.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bei AMD \u00fcbernehmen Radeon-RX-Grafikkarten mit RDNA-Architektur diese Aufgabe, etwa Modelle der Radeon-RX-7000- und RX-9000-Serie. Auch Intel Arc Grafikkarten unterst\u00fctzen Raytracing \u00fcber eigene Ray Tracing Units.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">F\u00fcr normales Raytracing muss es nicht immer direkt die absolute High-End-GPU sein. In 1080p oder 1440p reicht je nach Spiel oft schon eine gute Mittelklasse-Grafikkarte wie die GeForce RTX 5070, vor allem wenn du Upscaling-Technologien wie DLSS, FSR oder XeSS nutzt.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Je h\u00f6her Aufl\u00f6sung, Detailgrad und Raytracing-Qualit\u00e4t ausfallen, desto st\u00e4rker sollte aber auch deine Grafikkarte sein.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pathtracing ist deutlich anspruchsvoller. Da Pathtracing auf Raytracing basiert, brauchst du auch hier mindestens eine GPU mit Raytracing-Unterst\u00fctzung. In der Praxis lohnt sich Pathtracing aber vor allem mit sehr leistungsstarken High-End-Grafikkarten wie GeForce RTX 5080, viel VRAM und aktivem Upscaling.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Besonders bei 1440p oder 4K fordert Pathtracing eine Grafikkarte massiv, weil deutlich mehr Lichtinformationen berechnet und anschlie\u00dfend per Denoising sauber rekonstruiert werden m\u00fcssen.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"FAQ_Raytracing_vs_Pathtracing\"><\/span><strong>FAQ: Raytracing vs. Pathtracing<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-getwid-accordion has-icon-left\" data-active-element=\"none\">\n<div class=\"wp-block-getwid-accordion__header-wrapper\"><span class=\"wp-block-getwid-accordion__header\"><a href=\"#\"><span class=\"wp-block-getwid-accordion__header-title\"><strong>Was ist der Unterschied zwischen Raytracing und Pathtracing?<\/strong><\/span><span class=\"wp-block-getwid-accordion__icon is-active\"><i class=\"fas fa-plus\"><\/i><\/span><span class=\"wp-block-getwid-accordion__icon is-passive\"><i class=\"fas fa-minus\"><\/i><\/span><\/a><\/span><\/div><div class=\"wp-block-getwid-accordion__content-wrapper\"><div class=\"wp-block-getwid-accordion__content\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Raytracing berechnet meist einzelne Licht-Effekte wie Reflexionen, Schatten oder Beleuchtung. Pathtracing simuliert den Lichtweg einer Szene umfassender und ber\u00fccksichtigt auch indirektes Licht sowie mehrere Lichtspr\u00fcnge.<\/p>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-getwid-accordion__header-wrapper\"><span class=\"wp-block-getwid-accordion__header\"><a href=\"#\"><span class=\"wp-block-getwid-accordion__header-title\"><strong>Ist Pathtracing besser als Raytracing?<\/strong><\/span><span class=\"wp-block-getwid-accordion__icon is-active\"><i class=\"fas fa-plus\"><\/i><\/span><span class=\"wp-block-getwid-accordion__icon is-passive\"><i class=\"fas fa-minus\"><\/i><\/span><\/a><\/span><\/div><div class=\"wp-block-getwid-accordion__content-wrapper\"><div class=\"wp-block-getwid-accordion__content\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bei der Bildqualit\u00e4t ja, bei der Performance nein. Pathtracing kann nat\u00fcrlicher aussehen, ben\u00f6tigt aber deutlich mehr GPU-Leistung. Raytracing ist in Spielen meist der bessere Kompromiss.<\/p>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-getwid-accordion__header-wrapper\"><span class=\"wp-block-getwid-accordion__header\"><a href=\"#\"><span class=\"wp-block-getwid-accordion__header-title\"><strong>Warum ist Pathtracing so anspruchsvoll?<\/strong><\/span><span class=\"wp-block-getwid-accordion__icon is-active\"><i class=\"fas fa-plus\"><\/i><\/span><span class=\"wp-block-getwid-accordion__icon is-passive\"><i class=\"fas fa-minus\"><\/i><\/span><\/a><\/span><\/div><div class=\"wp-block-getwid-accordion__content-wrapper\"><div class=\"wp-block-getwid-accordion__content\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pathtracing verfolgt mehr Lichtinformationen durch die Szene. Dadurch entstehen mehr Berechnungen pro Bild. Ohne Upscaling und Denoising w\u00e4re Pathtracing in vielen aktuellen Spielen kaum fl\u00fcssig spielbar.<\/p>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-getwid-accordion__header-wrapper\"><span class=\"wp-block-getwid-accordion__header\"><a href=\"#\"><span class=\"wp-block-getwid-accordion__header-title\"><strong>Brauche ich Raytracing f\u00fcr gute Grafik?<\/strong><\/span><span class=\"wp-block-getwid-accordion__icon is-active\"><i class=\"fas fa-plus\"><\/i><\/span><span class=\"wp-block-getwid-accordion__icon is-passive\"><i class=\"fas fa-minus\"><\/i><\/span><\/a><\/span><\/div><div class=\"wp-block-getwid-accordion__content-wrapper\"><div class=\"wp-block-getwid-accordion__content\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nein. Viele Spiele sehen auch ohne Raytracing sehr gut aus. Raytracing kann bestimmte Effekte aber deutlich glaubw\u00fcrdiger machen, vor allem Reflexionen, Schatten und indirekte Beleuchtung.<\/p>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-getwid-accordion__header-wrapper\"><span class=\"wp-block-getwid-accordion__header\"><a href=\"#\"><span class=\"wp-block-getwid-accordion__header-title\"><strong>Welche GPU brauche ich f\u00fcr Raytracing?<\/strong><\/span><span class=\"wp-block-getwid-accordion__icon is-active\"><i class=\"fas fa-plus\"><\/i><\/span><span class=\"wp-block-getwid-accordion__icon is-passive\"><i class=\"fas fa-minus\"><\/i><\/span><\/a><\/span><\/div><div class=\"wp-block-getwid-accordion__content-wrapper\"><div class=\"wp-block-getwid-accordion__content\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Du brauchst eine Grafikkarte mit Raytracing-Unterst\u00fctzung, etwa eine NVIDIA GeForce RTX, AMD Radeon RX mit Raytracing-Beschleunigern oder Intel Arc GPU. F\u00fcr hohe Aufl\u00f6sungen und maximale Details lohnt sich eine st\u00e4rkere Karte.<\/p>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-getwid-accordion__header-wrapper\"><span class=\"wp-block-getwid-accordion__header\"><a href=\"#\"><span class=\"wp-block-getwid-accordion__header-title\"><strong>Welche GPU brauche ich f\u00fcr Pathtracing?<\/strong><\/span><span class=\"wp-block-getwid-accordion__icon is-active\"><i class=\"fas fa-plus\"><\/i><\/span><span class=\"wp-block-getwid-accordion__icon is-passive\"><i class=\"fas fa-minus\"><\/i><\/span><\/a><\/span><\/div><div class=\"wp-block-getwid-accordion__content-wrapper\"><div class=\"wp-block-getwid-accordion__content\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\">F\u00fcr Pathtracing solltest du eine High-End-GPU einplanen. Je nach Spiel sind starke RTX-Grafikkarten, viel VRAM, DLSS Ray Reconstruction oder vergleichbare Technologien entscheidend, um spielbare FPS zu erreichen.<\/p>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-getwid-accordion__header-wrapper\"><span class=\"wp-block-getwid-accordion__header\"><a href=\"#\"><span class=\"wp-block-getwid-accordion__header-title\"><strong>Sollte ich Raytracing in jedem Spiel aktivieren?<\/strong><\/span><span class=\"wp-block-getwid-accordion__icon is-active\"><i class=\"fas fa-plus\"><\/i><\/span><span class=\"wp-block-getwid-accordion__icon is-passive\"><i class=\"fas fa-minus\"><\/i><\/span><\/a><\/span><\/div><div class=\"wp-block-getwid-accordion__content-wrapper\"><div class=\"wp-block-getwid-accordion__content\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nicht unbedingt. In Singleplayer-Spielen mit viel Atmosph\u00e4re lohnt es sich oft. In kompetitiven Spielen sind hohe FPS meist wichtiger, weshalb viele Spieler Raytracing dort deaktivieren.<\/p>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-getwid-accordion__header-wrapper\"><span class=\"wp-block-getwid-accordion__header\"><a href=\"#\"><span class=\"wp-block-getwid-accordion__header-title\"><strong>Ist Pathtracing die Zukunft des Gamings?<\/strong><\/span><span class=\"wp-block-getwid-accordion__icon is-active\"><i class=\"fas fa-plus\"><\/i><\/span><span class=\"wp-block-getwid-accordion__icon is-passive\"><i class=\"fas fa-minus\"><\/i><\/span><\/a><\/span><\/div><div class=\"wp-block-getwid-accordion__content-wrapper\"><div class=\"wp-block-getwid-accordion__content\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pathtracing d\u00fcrfte langfristig wichtiger werden, weil es Licht sehr realistisch darstellen kann. Kurz- und mittelfristig bleibt aber Raytracing der alltagstauglichere Ansatz, weil Pathtracing weiterhin sehr viel Leistung ben\u00f6tigt.<\/p>\n<\/div><\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Raytracing_der_Alltagssieger_Pathtracing_die_Koenigsklasse\"><\/span><strong>Raytracing der Alltagssieger, Pathtracing die K\u00f6nigsklasse&nbsp;<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Raytracing und Pathtracing verfolgen dasselbe Ziel: Licht in Spielen realistischer darzustellen. Der Weg dorthin ist aber unterschiedlich.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Raytracing verbessert gezielt einzelne Effekte und ist damit der sinnvollere Kompromiss aus Bildqualit\u00e4t und Performance. Es macht Reflexionen, Schatten und Beleuchtung glaubw\u00fcrdiger, ohne jede GPU sofort komplett zu \u00fcberfordern.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pathtracing geht weiter. Es simuliert Licht deutlich umfassender, inklusive indirekter Beleuchtung und mehrerer Lichtspr\u00fcnge. Dadurch wirken Szenen nat\u00fcrlicher und stimmiger. Der Preis daf\u00fcr ist ein massiver Hardware-Hunger.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">F\u00fcr die meisten Gamer ist Raytracing deshalb die beste Wahl. Pathtracing ist aktuell eher die K\u00f6nigsklasse f\u00fcr High-End-PCs, Technikfans und Spiele, bei denen Atmosph\u00e4re wichtiger ist als maximale FPS.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aktivierst du Raytracing in Spielen direkt oder jagst du lieber maximale FPS? <strong>Schreib es uns gerne in die Kommentare!<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Mit dem optimalen Einsatz von Licht und Schatten steht und f&auml;llt, wie gut eine Szene atmosph&auml;risch wirkt. Es entscheidet, ob eine Pf&uuml;tze nur gl&auml;nzt oder wirklich die Umgebung spiegelt. Ob ein dunkler Raum glaubw&uuml;rdig aussieht oder einfach nur schwarz ist&nbsp; Genau hier kommen Raytracing und Pathtracing ins Spiel. 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