{"id":27212,"date":"2026-05-06T15:37:35","date_gmt":"2026-05-06T13:37:35","guid":{"rendered":"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/?p=27212"},"modified":"2026-05-06T15:37:37","modified_gmt":"2026-05-06T13:37:37","slug":"was-ist-rasterisierung","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/was-ist-rasterisierung","title":{"rendered":"Was ist Rasterisierung? Gaming-Grafik einfach erkl\u00e4rt"},"content":{"rendered":"<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_85 counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-grey ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<p class=\"ez-toc-title\" style=\"cursor:inherit\">Inhaltsverzeichnis<\/p>\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><\/span><\/div>\n<nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/was-ist-rasterisierung\/#Was_bedeutet_Rasterisierung\" >Was bedeutet Rasterisierung?<\/a><ul class='ez-toc-list-level-3' ><li class='ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/was-ist-rasterisierung\/#Vom_3D-Modell_zum_Pixelbild\" >Vom 3D-Modell zum Pixelbild<\/a><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/was-ist-rasterisierung\/#Warum_ist_Rasterisierung_beim_Gaming_so_wichtig\" >Warum ist Rasterisierung beim Gaming so wichtig?<\/a><ul class='ez-toc-list-level-3' ><li class='ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-4\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/was-ist-rasterisierung\/#Echtzeit_statt_Filmrendering\" >Echtzeit statt Filmrendering<\/a><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-5\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/was-ist-rasterisierung\/#Wie_funktioniert_die_Rasterisierung_Schritt_fuer_Schritt\" >Wie funktioniert die Rasterisierung Schritt f\u00fcr Schritt?<\/a><ul class='ez-toc-list-level-3' ><li class='ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-6\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/was-ist-rasterisierung\/#1_Die_Spielwelt_besteht_aus_Dreiecken\" >1. Die Spielwelt besteht aus Dreiecken<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-7\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/was-ist-rasterisierung\/#2_Die_Kamera_entscheidet_was_sichtbar_ist\" >2. Die Kamera entscheidet, was sichtbar ist<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-8\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/was-ist-rasterisierung\/#3_Die_Dreiecke_werden_in_Pixel_umgewandelt\" >3. Die Dreiecke werden in Pixel umgewandelt<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-9\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/was-ist-rasterisierung\/#4_Texturen_Farben_und_Licht_kommen_hinzu\" >4. Texturen, Farben und Licht kommen hinzu<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-10\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/was-ist-rasterisierung\/#5_Anti-Aliasing_glaettet_harte_Kanten\" >5. Anti-Aliasing gl\u00e4ttet harte Kanten<\/a><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-11\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/was-ist-rasterisierung\/#Die_Vorteile_von_Rasterisierung\" >Die Vorteile von Rasterisierung<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-12\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/was-ist-rasterisierung\/#Welche_Nachteile_hat_Rasterisierung\" >Welche Nachteile hat Rasterisierung?<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-13\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/was-ist-rasterisierung\/#Rasterisierung_Upscaling_und_Frame_Generation\" >Rasterisierung, Upscaling und Frame Generation<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-14\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/was-ist-rasterisierung\/#Rasterisierung_vs_Raytracing_Was_ist_der_Unterschied\" >Rasterisierung vs. Raytracing: Was ist der Unterschied?<\/a><ul class='ez-toc-list-level-3' ><li class='ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-15\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/was-ist-rasterisierung\/#Raytracing_verfolgt_Lichtstrahlen_durch_die_Szene\" >Raytracing verfolgt Lichtstrahlen durch die Szene<\/a><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-16\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/was-ist-rasterisierung\/#Reicht_Rasterisierung_fuer_Gaming_2026_noch_aus\" >Reicht Rasterisierung f\u00fcr Gaming 2026 noch aus?<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-17\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/was-ist-rasterisierung\/#FAQ_Haeufige_Fragen_zur_Rasterisierung\" >FAQ: H\u00e4ufige Fragen zur Rasterisierung<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-18\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/was-ist-rasterisierung\/#Rasterisierung_ist_die_Grundlage_der_Grafikberechnung_in_Spielen\" >Rasterisierung ist die Grundlage der Grafikberechnung in Spielen<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Rasterisierung klingt erstmal nach einem trockenen Technikbegriff. Tats\u00e4chlich steckt dahinter aber einer der wichtigsten Prozesse, damit Spiele \u00fcberhaupt als Bild auf deinem Gaming-Monitor erscheinen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Rasterisierung sorgt daf\u00fcr, dass eine 3D-Spielwelt in ein zweidimensionales Bild aus Pixeln umgewandelt wird. Genau dieses Bild siehst du dann auf deinem Bildschirm. Bis heute ist sie die Basis der klassischen Grafikberechnung in Spielen.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Was_bedeutet_Rasterisierung\"><\/span><strong>Was bedeutet Rasterisierung?<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Rasterisierung beschreibt den Schritt, bei dem geometrische Formen, 3D-Modelle oder mathematisch beschriebene Objekte in ein Raster aus Pixeln \u00fcbersetzt werden. Monitore arbeiten schlie\u00dflich nicht mit echten 3D-Objekten, sondern mit einzelnen Bildpunkten.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/ChatGPT-Image-6.-Mai-2026-15_17_52-2-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-27219\"\/ loading=\"lazy\" srcset=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/ChatGPT-Image-6.-Mai-2026-15_17_52-2-1024x576.png 1024w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/ChatGPT-Image-6.-Mai-2026-15_17_52-2-300x169.png 300w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/ChatGPT-Image-6.-Mai-2026-15_17_52-2-768x432.png 768w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/ChatGPT-Image-6.-Mai-2026-15_17_52-2-1536x864.png 1536w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/ChatGPT-Image-6.-Mai-2026-15_17_52-2-292x164.png 292w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/ChatGPT-Image-6.-Mai-2026-15_17_52-2-632x355.png 632w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/ChatGPT-Image-6.-Mai-2026-15_17_52-2-850x478.png 850w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/ChatGPT-Image-6.-Mai-2026-15_17_52-2-400x225.png 400w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/ChatGPT-Image-6.-Mai-2026-15_17_52-2-501x282.png 501w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/ChatGPT-Image-6.-Mai-2026-15_17_52-2.png 1672w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Damit aus einem Charakter, einer Waffe, einem Auto oder einer Spielwelt ein sichtbares Bild wird, muss die Grafikkarte berechnen, welche Pixel auf dem Bildschirm welche Farbe bekommen.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Stell dir ein digitales Malen-nach-Zahlen vor. Die Spielwelt besteht aus vielen Formen. Die Grafikkarte schaut aus der Perspektive der Kamera auf diese Formen und entscheidet dann, welche kleinen K\u00e4stchen auf dem Bildschirm gef\u00fcllt werden m\u00fcssen. Diese K\u00e4stchen sind die Pixel.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Vom_3D-Modell_zum_Pixelbild\"><\/span><strong>Vom 3D-Modell zum Pixelbild<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">In Spielen bestehen Objekte aus vielen kleinen Dreiecken. Diese Dreiecke bilden die Oberfl\u00e4che eines 3D-Modells. F\u00fcr die Darstellung ist vor allem wichtig, was die Kamera sehen kann. Was hinter einer Wand liegt oder von einem anderen Objekt verdeckt wird, muss im finalen Bild nicht sichtbar sein.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Grafikkarte nimmt diese Dreiecke, projiziert sie aus der Perspektive der Spielkamera auf den Bildschirm und pr\u00fcft, welche Pixel davon bedeckt werden. Danach kommen Farbe, Texturen, Licht, Schatten und weitere Effekte hinzu. Am Ende entsteht ein fertiges Einzelbild, ein sogenannter Frame.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Warum_ist_Rasterisierung_beim_Gaming_so_wichtig\"><\/span><strong>Warum ist Rasterisierung beim Gaming so wichtig?<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Beim Gaming z\u00e4hlt nicht nur, wie gut ein Bild aussieht. Es muss auch schnell entstehen. Wenn du mit 60 FPS spielst, braucht dein PC 60 fertige Bilder pro Sekunde. Bei 144 FPS sind es sogar 144 Bilder pro Sekunde.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dabei nutzt Rasterisierung eine Abk\u00fcrzung: Sie simuliert das Bild aus Sicht der Kamera, ohne den kompletten Weg jedes Lichtstrahls physikalisch nachzubilden. Das spart viel Rechenleistung und macht hohe Bildraten m\u00f6glich.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Echtzeit_statt_Filmrendering\"><\/span><strong>Echtzeit statt Filmrendering<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bei einem Animationsfilm darf ein einzelnes Bild sehr lange berechnet werden. Bei einem Spiel nicht. Wenn du dich mit Maus, Tastatur oder Controller bewegst, muss die Szene sofort reagieren.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Wie_funktioniert_die_Rasterisierung_Schritt_fuer_Schritt\"><\/span><strong>Wie funktioniert die Rasterisierung Schritt f\u00fcr Schritt?<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Rasterisierung wirkt kompliziert, l\u00e4sst sich aber in wenigen einfachen Schritten herunterbrechen. Die Grafikkarte baut das Bild nicht \u201emagisch\u201c zusammen. Sie arbeitet sich durch eine feste Pipeline, in der aus 3D-Daten ein fertiges 2D-Bild entsteht.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"1_Die_Spielwelt_besteht_aus_Dreiecken\"><\/span><strong>1. Die Spielwelt besteht aus Dreiecken<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Jede 3D-Szene besteht aus Objekten. Diese Objekte wiederum bestehen aus Polygonen, meistens Dreiecken. Dreiecke sind f\u00fcr Grafikkarten besonders praktisch, weil sie eindeutig berechnet werden k\u00f6nnen und sich sehr gut zu komplexen Formen zusammensetzen lassen.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/ChatGPT-Image-6.-Mai-2026-15_35_03-1-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-27222\"\/ loading=\"lazy\" srcset=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/ChatGPT-Image-6.-Mai-2026-15_35_03-1-1024x576.png 1024w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/ChatGPT-Image-6.-Mai-2026-15_35_03-1-300x169.png 300w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/ChatGPT-Image-6.-Mai-2026-15_35_03-1-768x432.png 768w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/ChatGPT-Image-6.-Mai-2026-15_35_03-1-1536x864.png 1536w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/ChatGPT-Image-6.-Mai-2026-15_35_03-1-292x164.png 292w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/ChatGPT-Image-6.-Mai-2026-15_35_03-1-632x355.png 632w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/ChatGPT-Image-6.-Mai-2026-15_35_03-1-850x478.png 850w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/ChatGPT-Image-6.-Mai-2026-15_35_03-1-400x225.png 400w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/ChatGPT-Image-6.-Mai-2026-15_35_03-1-501x282.png 501w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/ChatGPT-Image-6.-Mai-2026-15_35_03-1.png 1672w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ein runder Helm, ein Gesicht oder ein Auto bestehen also nicht wirklich aus glatten Fl\u00e4chen. Sie bestehen aus sehr vielen kleinen Dreiecken, die zusammen wie eine glatte Form wirken.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"2_Die_Kamera_entscheidet_was_sichtbar_ist\"><\/span><strong>2. Die Kamera entscheidet, was sichtbar ist<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Als N\u00e4chstes wird festgelegt, aus welcher Perspektive du die Szene siehst. Im Spiel ist das die Kamera: bei einem Ego-Shooter dein Blickfeld, bei einem Strategiespiel die Draufsicht, bei einem Rennspiel die Cockpit- oder Verfolgerkamera.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/ChatGPT-Image-6.-Mai-2026-15_35_03-2-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-27223\"\/ loading=\"lazy\" srcset=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/ChatGPT-Image-6.-Mai-2026-15_35_03-2-1024x576.png 1024w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/ChatGPT-Image-6.-Mai-2026-15_35_03-2-300x169.png 300w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/ChatGPT-Image-6.-Mai-2026-15_35_03-2-768x432.png 768w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/ChatGPT-Image-6.-Mai-2026-15_35_03-2-1536x864.png 1536w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/ChatGPT-Image-6.-Mai-2026-15_35_03-2-292x164.png 292w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/ChatGPT-Image-6.-Mai-2026-15_35_03-2-632x355.png 632w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/ChatGPT-Image-6.-Mai-2026-15_35_03-2-850x478.png 850w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/ChatGPT-Image-6.-Mai-2026-15_35_03-2-400x225.png 400w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/ChatGPT-Image-6.-Mai-2026-15_35_03-2-501x282.png 501w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/ChatGPT-Image-6.-Mai-2026-15_35_03-2.png 1672w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die 3D-Objekte werden aus dieser Perspektive auf eine zweidimensionale Fl\u00e4che \u00fcbertragen. Diese Fl\u00e4che entspricht am Ende deinem Bildschirm.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"3_Die_Dreiecke_werden_in_Pixel_umgewandelt\"><\/span><strong>3. Die Dreiecke werden in Pixel umgewandelt<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Jetzt beginnt der eigentliche Rechenschritt. Die Grafikkarte pr\u00fcft, welche Pixel von welchem Dreieck bedeckt werden. Liegt ein Pixel innerhalb eines Dreiecks, wird er f\u00fcr die weitere Berechnung ber\u00fccksichtigt.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/ChatGPT-Image-6.-Mai-2026-15_35_03-3-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-27224\"\/ loading=\"lazy\" srcset=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/ChatGPT-Image-6.-Mai-2026-15_35_03-3-1024x576.png 1024w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/ChatGPT-Image-6.-Mai-2026-15_35_03-3-300x169.png 300w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/ChatGPT-Image-6.-Mai-2026-15_35_03-3-768x432.png 768w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/ChatGPT-Image-6.-Mai-2026-15_35_03-3-1536x864.png 1536w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/ChatGPT-Image-6.-Mai-2026-15_35_03-3-292x164.png 292w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/ChatGPT-Image-6.-Mai-2026-15_35_03-3-632x355.png 632w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/ChatGPT-Image-6.-Mai-2026-15_35_03-3-850x478.png 850w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/ChatGPT-Image-6.-Mai-2026-15_35_03-3-400x225.png 400w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/ChatGPT-Image-6.-Mai-2026-15_35_03-3-501x282.png 501w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/ChatGPT-Image-6.-Mai-2026-15_35_03-3.png 1672w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dabei muss die Grafikkarte auch entscheiden, welches Objekt vorne liegt. Wenn ein Charakter vor einer Wand steht, darf die Wand an dieser Stelle nicht durch den Charakter scheinen. Daf\u00fcr kommt ein Tiefenpuffer zum Einsatz, h\u00e4ufig Z-Buffer genannt. Er speichert, welche Bildpunkte n\u00e4her an der Kamera liegen.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"4_Texturen_Farben_und_Licht_kommen_hinzu\"><\/span><strong>4. Texturen, Farben und Licht kommen hinzu<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ein Dreieck allein sieht noch langweilig aus. Erst durch Texturen, Farben, Materialien und Beleuchtung entsteht ein glaubw\u00fcrdiges Bild. Die Grafikkarte berechnet deshalb, wie Oberfl\u00e4chen aussehen sollen: Metall gl\u00e4nzt anders als Stoff, Stein anders als Haut, Wasser anders als Asphalt.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/ChatGPT-Image-6.-Mai-2026-15_35_03-4-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-27225\"\/ loading=\"lazy\" srcset=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/ChatGPT-Image-6.-Mai-2026-15_35_03-4-1024x576.png 1024w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/ChatGPT-Image-6.-Mai-2026-15_35_03-4-300x169.png 300w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/ChatGPT-Image-6.-Mai-2026-15_35_03-4-768x432.png 768w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/ChatGPT-Image-6.-Mai-2026-15_35_03-4-1536x864.png 1536w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/ChatGPT-Image-6.-Mai-2026-15_35_03-4-292x164.png 292w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/ChatGPT-Image-6.-Mai-2026-15_35_03-4-632x355.png 632w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/ChatGPT-Image-6.-Mai-2026-15_35_03-4-850x478.png 850w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/ChatGPT-Image-6.-Mai-2026-15_35_03-4-400x225.png 400w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/ChatGPT-Image-6.-Mai-2026-15_35_03-4-501x282.png 501w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/ChatGPT-Image-6.-Mai-2026-15_35_03-4.png 1672w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Rasterisierung kann dabei sehr \u00fcberzeugende Ergebnisse liefern, nutzt aber h\u00e4ufig Tricks und N\u00e4herungen. Schatten, Reflexionen und Umgebungslicht werden oft vorberechnet, vereinfacht oder \u00fcber spezielle Effekte simuliert.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"5_Anti-Aliasing_glaettet_harte_Kanten\"><\/span><strong>5. Anti-Aliasing gl\u00e4ttet harte Kanten<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ein typisches Problem von Pixelgrafik sind Treppeneffekte an schr\u00e4gen Kanten. Das nennt man Aliasing. Anti-Aliasing reduziert diesen Effekt, indem Kanten weicher und sauberer dargestellt werden.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/ChatGPT-Image-6.-Mai-2026-15_17_52-3-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-27218\"\/ loading=\"lazy\" srcset=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/ChatGPT-Image-6.-Mai-2026-15_17_52-3-1024x576.png 1024w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/ChatGPT-Image-6.-Mai-2026-15_17_52-3-300x169.png 300w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/ChatGPT-Image-6.-Mai-2026-15_17_52-3-768x432.png 768w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/ChatGPT-Image-6.-Mai-2026-15_17_52-3-1536x864.png 1536w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/ChatGPT-Image-6.-Mai-2026-15_17_52-3-292x164.png 292w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/ChatGPT-Image-6.-Mai-2026-15_17_52-3-632x355.png 632w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/ChatGPT-Image-6.-Mai-2026-15_17_52-3-850x478.png 850w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/ChatGPT-Image-6.-Mai-2026-15_17_52-3-400x225.png 400w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/ChatGPT-Image-6.-Mai-2026-15_17_52-3-501x282.png 501w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/ChatGPT-Image-6.-Mai-2026-15_17_52-3.png 1672w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Gerade bei niedrigen Aufl\u00f6sungen f\u00e4llt Aliasing st\u00e4rker auf. Bei h\u00f6heren Aufl\u00f6sungen wie 1440p oder 4K stehen mehr Pixel zur Verf\u00fcgung, wodurch Kanten von Natur aus feiner wirken.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Die_Vorteile_von_Rasterisierung\"><\/span><strong>Die Vorteile von Rasterisierung<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der gr\u00f6\u00dfte Vorteil ist die Geschwindigkeit. Rasterisierung ist darauf ausgelegt, Bilder in Echtzeit zu erzeugen. Genau deshalb eignet sie sich so gut f\u00fcr Spiele, in denen Eingaben sofort sichtbar werden m\u00fcssen.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/ChatGPT-Image-6.-Mai-2026-15_17_52-4-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-27216\"\/ loading=\"lazy\" srcset=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/ChatGPT-Image-6.-Mai-2026-15_17_52-4-1024x576.png 1024w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/ChatGPT-Image-6.-Mai-2026-15_17_52-4-300x169.png 300w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/ChatGPT-Image-6.-Mai-2026-15_17_52-4-768x432.png 768w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/ChatGPT-Image-6.-Mai-2026-15_17_52-4-1536x864.png 1536w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/ChatGPT-Image-6.-Mai-2026-15_17_52-4-292x164.png 292w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/ChatGPT-Image-6.-Mai-2026-15_17_52-4-632x355.png 632w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/ChatGPT-Image-6.-Mai-2026-15_17_52-4-850x478.png 850w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/ChatGPT-Image-6.-Mai-2026-15_17_52-4-400x225.png 400w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/ChatGPT-Image-6.-Mai-2026-15_17_52-4-501x282.png 501w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/ChatGPT-Image-6.-Mai-2026-15_17_52-4.png 1672w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dazu kommt die breite Unterst\u00fctzung. Praktisch jede Gaming-GPU ist f\u00fcr klassische Rasterisierung ausgelegt. Auch viele Spiele-Engines, Grafik-APIs und Performance-Optimierungen basieren auf diesem Verfahren.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Welche_Nachteile_hat_Rasterisierung\"><\/span><strong>Welche Nachteile hat Rasterisierung?<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Rasterisierung ist schnell, aber nicht perfekt. Ihr gr\u00f6\u00dfter Nachteil liegt bei komplexem Licht. Spiegelungen, weiche Schatten, indirekte Beleuchtung oder Licht, das mehrfach von Oberfl\u00e4chen abprallt, lassen sich mit klassischer Rasterisierung nur begrenzt realistisch darstellen.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/ChatGPT-Image-6.-Mai-2026-15_17_52-5-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-27217\"\/ loading=\"lazy\" srcset=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/ChatGPT-Image-6.-Mai-2026-15_17_52-5-1024x576.png 1024w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/ChatGPT-Image-6.-Mai-2026-15_17_52-5-300x169.png 300w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/ChatGPT-Image-6.-Mai-2026-15_17_52-5-768x432.png 768w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/ChatGPT-Image-6.-Mai-2026-15_17_52-5-1536x864.png 1536w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/ChatGPT-Image-6.-Mai-2026-15_17_52-5-292x164.png 292w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/ChatGPT-Image-6.-Mai-2026-15_17_52-5-632x355.png 632w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/ChatGPT-Image-6.-Mai-2026-15_17_52-5-850x478.png 850w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/ChatGPT-Image-6.-Mai-2026-15_17_52-5-400x225.png 400w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/ChatGPT-Image-6.-Mai-2026-15_17_52-5-501x282.png 501w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/ChatGPT-Image-6.-Mai-2026-15_17_52-5.png 1672w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Viele Effekte werden deshalb mit Tricks gel\u00f6st. Das kann hervorragend funktionieren, st\u00f6\u00dft aber in bestimmten Situationen an Grenzen. Spiegelungen zeigen zum Beispiel nicht immer exakt das, was physikalisch korrekt sichtbar w\u00e4re. Schatten k\u00f6nnen je nach Methode zu hart, zu weich oder leicht fehlerhaft wirken.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Auch die Aufl\u00f6sung spielt eine Rolle. Weil das finale Bild aus Pixeln besteht, k\u00f6nnen bei niedriger Aufl\u00f6sung Details verloren gehen oder Kanten unsauber wirken. H\u00f6here Aufl\u00f6sungen bieten mehr Bildpunkte und damit mehr Detail, verlangen aber auch mehr Leistung.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Rasterisierung_Upscaling_und_Frame_Generation\"><\/span><strong>Rasterisierung, Upscaling und Frame Generation<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Rasterisierung ist nicht stehen geblieben. Viele aktuelle Spiele kombinieren klassische Rasterleistung mit Techniken wie Upscaling, temporaler Kantengl\u00e4ttung und Frame Generation.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Upscaling rendert ein Spiel intern in einer niedrigeren Aufl\u00f6sung und skaliert das Bild anschlie\u00dfend hoch. Das spart Leistung und kann je nach Verfahren trotzdem sehr scharf aussehen. Frame Generation erzeugt zus\u00e4tzliche Zwischenbilder, um die wahrgenommene Bildrate zu erh\u00f6hen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">F\u00fcr Rasterisierung ist das besonders praktisch, weil der klassische Render-Vorgang ohnehin schnell ist. In Kombination mit leistungsstarker Upscaling-Technik lassen sich hohe FPS und sehr ordentliche Bildqualit\u00e4t erreichen.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Rasterisierung_vs_Raytracing_Was_ist_der_Unterschied\"><\/span><strong>Rasterisierung vs. Raytracing: Was ist der Unterschied?<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Rasterisierung schaut vereinfacht gesagt von der Kamera auf die Szene und berechnet, welche Objekte auf dem Bildschirm sichtbar sind. Danach werden Farben, Texturen, Licht und Schatten erg\u00e4nzt.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/ChatGPT-Image-6.-Mai-2026-15_17_52-6-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-27215\"\/ loading=\"lazy\" srcset=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/ChatGPT-Image-6.-Mai-2026-15_17_52-6-1024x576.png 1024w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/ChatGPT-Image-6.-Mai-2026-15_17_52-6-300x169.png 300w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/ChatGPT-Image-6.-Mai-2026-15_17_52-6-768x432.png 768w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/ChatGPT-Image-6.-Mai-2026-15_17_52-6-1536x864.png 1536w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/ChatGPT-Image-6.-Mai-2026-15_17_52-6-292x164.png 292w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/ChatGPT-Image-6.-Mai-2026-15_17_52-6-632x355.png 632w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/ChatGPT-Image-6.-Mai-2026-15_17_52-6-850x478.png 850w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/ChatGPT-Image-6.-Mai-2026-15_17_52-6-400x225.png 400w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/ChatGPT-Image-6.-Mai-2026-15_17_52-6-501x282.png 501w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/ChatGPT-Image-6.-Mai-2026-15_17_52-6.png 1672w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der Vorteil: Das geht sehr schnell. Der Nachteil: Viele Licht- und Schatteneffekte werden nicht vollst\u00e4ndig physikalisch berechnet, sondern angen\u00e4hert. Das kann sehr gut aussehen, ist aber nicht immer so realistisch wie eine aufwendigere Lichtsimulation.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Raytracing_verfolgt_Lichtstrahlen_durch_die_Szene\"><\/span><strong>Raytracing verfolgt Lichtstrahlen durch die Szene<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/was-ist-raytracing\">Raytracing<\/a> simuliert Licht deutlich direkter. Dabei wird berechnet, wie Lichtstrahlen durch die Szene laufen, wo sie auftreffen, wie sie reflektiert werden und welche Schatten entstehen. Dadurch wirken Spiegelungen, Schatten und indirekte Beleuchtung oft realistischer. Gleichzeitig kostet Raytracing daf\u00fcr deutlich mehr Rechenleistung.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">In vielen Spielen werden Rasterisierung und Raytracing deshalb kombiniert. Die Grundszene entsteht weiterhin per Rasterisierung. Raytracing erg\u00e4nzt ausgew\u00e4hlte Effekte wie Reflexionen, Schatten oder globale Beleuchtung.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mehr dazu erkl\u00e4ren wir in unserem Beitrag zu <a href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/raytracing-vs-pathtracing\">Raytracing vs. Pathtracing<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Reicht_Rasterisierung_fuer_Gaming_2026_noch_aus\"><\/span><strong>Reicht Rasterisierung f\u00fcr Gaming 2026 noch aus?<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wer hohe FPS, niedrige Eingabeverz\u00f6gerung und stabile Performance m\u00f6chte, spielt oft besser mit klassischer Rasterisierung oder nur einzelnen Raytracing-Effekten.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das gilt besonders f\u00fcr kompetitive Games wie Shooter, MOBAs oder Battle-Royale-Titel. Hier z\u00e4hlt fl\u00fcssiges Gameplay mehr als perfekte Spiegelungen. Auch auf Mittelklasse-Grafikkarten ist Rasterisierung oft die beste Wahl, weil sie mehr Performance liefert.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/raytracing-vs-pathtracing\">Raytracing und Pathtracing<\/a> sind dagegen spannend, wenn du maximale Lichtqualit\u00e4t willst und eine leistungsstarke High-End-Grafikkarte besitzt. F\u00fcr cineastische Singleplayer-Spiele kann das ein deutlicher Gewinn sein.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"FAQ_Haeufige_Fragen_zur_Rasterisierung\"><\/span><strong>FAQ: H\u00e4ufige Fragen zur Rasterisierung<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-getwid-accordion has-icon-left\" data-active-element=\"none\">\n<div class=\"wp-block-getwid-accordion__header-wrapper\"><span class=\"wp-block-getwid-accordion__header\"><a href=\"#\"><span class=\"wp-block-getwid-accordion__header-title\"><strong>Was ist Rasterisierung einfach erkl\u00e4rt?<\/strong><\/span><span class=\"wp-block-getwid-accordion__icon is-active\"><i class=\"fas fa-plus\"><\/i><\/span><span class=\"wp-block-getwid-accordion__icon is-passive\"><i class=\"fas fa-minus\"><\/i><\/span><\/a><\/span><\/div><div class=\"wp-block-getwid-accordion__content-wrapper\"><div class=\"wp-block-getwid-accordion__content\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Rasterisierung wandelt 3D-Objekte in ein zweidimensionales Bild aus Pixeln um. Die Grafikkarte berechnet, welche Dreiecke aus der Spielwelt auf dem Bildschirm sichtbar sind und welche Farbe die einzelnen Pixel bekommen.<\/p>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-getwid-accordion__header-wrapper\"><span class=\"wp-block-getwid-accordion__header\"><a href=\"#\"><span class=\"wp-block-getwid-accordion__header-title\"><strong>Ist Rasterisierung dasselbe wie Raytracing?<\/strong><\/span><span class=\"wp-block-getwid-accordion__icon is-active\"><i class=\"fas fa-plus\"><\/i><\/span><span class=\"wp-block-getwid-accordion__icon is-passive\"><i class=\"fas fa-minus\"><\/i><\/span><\/a><\/span><\/div><div class=\"wp-block-getwid-accordion__content-wrapper\"><div class=\"wp-block-getwid-accordion__content\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nein. Rasterisierung erzeugt das Bild haupts\u00e4chlich aus Sicht der Kamera und arbeitet mit vielen effizienten N\u00e4herungen. Raytracing verfolgt Lichtstrahlen durch die Szene und kann dadurch realistischere Schatten, Reflexionen und Beleuchtung erzeugen.<\/p>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-getwid-accordion__header-wrapper\"><span class=\"wp-block-getwid-accordion__header\"><a href=\"#\"><span class=\"wp-block-getwid-accordion__header-title\"><strong>Ist Rasterisierung schlecht?<\/strong><\/span><span class=\"wp-block-getwid-accordion__icon is-active\"><i class=\"fas fa-plus\"><\/i><\/span><span class=\"wp-block-getwid-accordion__icon is-passive\"><i class=\"fas fa-minus\"><\/i><\/span><\/a><\/span><\/div><div class=\"wp-block-getwid-accordion__content-wrapper\"><div class=\"wp-block-getwid-accordion__content\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nein. Rasterisierung ist sehr schnell, ausgereift und f\u00fcr Gaming extrem wichtig. Sie ist nicht so realistisch wie Raytracing bei bestimmten Lichteffekten, liefert aber deutlich h\u00f6here FPS.<\/p>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-getwid-accordion__header-wrapper\"><span class=\"wp-block-getwid-accordion__header\"><a href=\"#\"><span class=\"wp-block-getwid-accordion__header-title\"><strong>Brauche ich f\u00fcr Rasterisierung eine spezielle Grafikkarte?<\/strong><\/span><span class=\"wp-block-getwid-accordion__icon is-active\"><i class=\"fas fa-plus\"><\/i><\/span><span class=\"wp-block-getwid-accordion__icon is-passive\"><i class=\"fas fa-minus\"><\/i><\/span><\/a><\/span><\/div><div class=\"wp-block-getwid-accordion__content-wrapper\"><div class=\"wp-block-getwid-accordion__content\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nein. Jede Gaming-Grafikkarte ist f\u00fcr Rasterisierung ausgelegt. Unterschiede gibt es vor allem bei der Leistung, also wie schnell eine GPU Spiele in bestimmten Aufl\u00f6sungen und Detailstufen berechnen kann.<\/p>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-getwid-accordion__header-wrapper\"><span class=\"wp-block-getwid-accordion__header\"><a href=\"#\"><span class=\"wp-block-getwid-accordion__header-title\"><strong>Warum nutzen Spiele nicht nur Raytracing?<\/strong><\/span><span class=\"wp-block-getwid-accordion__icon is-active\"><i class=\"fas fa-plus\"><\/i><\/span><span class=\"wp-block-getwid-accordion__icon is-passive\"><i class=\"fas fa-minus\"><\/i><\/span><\/a><\/span><\/div><div class=\"wp-block-getwid-accordion__content-wrapper\"><div class=\"wp-block-getwid-accordion__content\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Raytracing ist deutlich rechenintensiver. Deshalb nutzen viele Spiele weiterhin Rasterisierung als Basis und erg\u00e4nzen nur bestimmte Effekte per Raytracing. So entsteht ein guter Kompromiss aus Bildqualit\u00e4t und Performance.<\/p>\n<\/div><\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Rasterisierung_ist_die_Grundlage_der_Grafikberechnung_in_Spielen\"><\/span><strong>Rasterisierung ist die Grundlage der Grafikberechnung in Spielen<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Rasterisierung ist die Technik, die aus 3D-Daten ein sichtbares Pixelbild macht. Sie nimmt Modelle, Dreiecke, Texturen und Lichtinformationen und verwandelt sie in das, was du auf deinem Monitor siehst.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wer Gaming-Grafik verstehen will, sollte Rasterisierung kennen. Denn egal ob High-FPS-Shooter, Open-World-RPG oder grafisch aufwendiger Singleplayer-Titel: Ohne Rasterisierung g\u00e4be es das Bild auf deinem Monitor in dieser Form nicht.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Achtest du eher auf maximale FPS oder aktivierst du lieber Raytracing f\u00fcr sch\u00f6nere Licht- und Schatteneffekte? <strong>Schreib es uns gerne in die Kommentare!&nbsp;<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Rasterisierung klingt erstmal nach einem trockenen Technikbegriff. Tats&auml;chlich steckt dahinter aber einer der wichtigsten Prozesse, damit Spiele &uuml;berhaupt als Bild auf deinem Gaming-Monitor erscheinen. Rasterisierung sorgt daf&uuml;r, dass eine 3D-Spielwelt in ein zweidimensionales Bild aus Pixeln umgewandelt wird. Genau dieses Bild siehst du dann auf deinem Bildschirm. 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