{"id":28546,"date":"2026-07-29T17:00:00","date_gmt":"2026-07-29T15:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/?p=28546"},"modified":"2026-07-29T16:17:38","modified_gmt":"2026-07-29T14:17:38","slug":"frame-generation-richtig-nutzen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/frame-generation-richtig-nutzen","title":{"rendered":"Frame Generation richtig nutzen: Mehr FPS ohne Latenz-Chaos"},"content":{"rendered":"<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_85 counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-grey ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<p class=\"ez-toc-title\" style=\"cursor:inherit\">Inhaltsverzeichnis<\/p>\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><\/span><\/div>\n<nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/frame-generation-richtig-nutzen\/#Frame_Generation_2026_DLSS_45_FSR_und_XeSS_3\" >Frame Generation 2026: DLSS 4.5, FSR und XeSS 3<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/frame-generation-richtig-nutzen\/#Was_macht_Frame_Generation_eigentlich\" >Was macht Frame Generation eigentlich?<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/frame-generation-richtig-nutzen\/#Die_wichtigste_Regel_Erst_Basis-FPS_dann_Frame_Generation\" >Die wichtigste Regel: Erst Basis-FPS, dann Frame Generation<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-4\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/frame-generation-richtig-nutzen\/#Frame_Generation_richtig_aktivieren_Die_optimale_Reihenfolge\" >Frame Generation richtig aktivieren: Die optimale Reihenfolge<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-5\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/frame-generation-richtig-nutzen\/#NVIDIA_DLSS_Frame_Generation_richtig_einstellen\" >NVIDIA DLSS Frame Generation richtig einstellen<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-6\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/frame-generation-richtig-nutzen\/#AMD_FSR_Frame_Generation_richtig_einstellen\" >AMD FSR Frame Generation richtig einstellen<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-7\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/frame-generation-richtig-nutzen\/#Intel_XeSS_Frame_Generation_richtig_einstellen\" >Intel XeSS Frame Generation richtig einstellen<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-8\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/frame-generation-richtig-nutzen\/#G-SYNC_FreeSync_und_VRR_verbessern_Frame_Generation\" >G-SYNC, FreeSync und VRR verbessern Frame Generation<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-9\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/frame-generation-richtig-nutzen\/#Frame_Generation_benoetigt_zusaetzlichen_Grafikspeicher\" >Frame Generation ben\u00f6tigt zus\u00e4tzlichen Grafikspeicher<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-10\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/frame-generation-richtig-nutzen\/#Wann_solltest_du_Frame_Generation_ausschalten\" >Wann solltest du Frame Generation ausschalten?<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-11\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/frame-generation-richtig-nutzen\/#Haeufige_Probleme_mit_Frame_Generation_loesen\" >H\u00e4ufige Probleme mit Frame Generation l\u00f6sen<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-12\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/frame-generation-richtig-nutzen\/#Mehr_FPS_bringen_nicht_immer_auch_fluessigere_Bilder\" >Mehr FPS bringen nicht immer auch fl\u00fcssigere Bilder<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Frame Generation richtig nutzen bedeutet mehr, als die Funktion im Grafikmen\u00fc einzuschalten.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">DLSS Frame Generation, AMD FSR Frame Generation und Intel XeSS Frame Generation k\u00f6nnen Bewegungen deutlich fl\u00fcssiger darstellen &#8211; aus schwacher Ausgangsleistung machen sie jedoch kein reaktionsschnelles Spielerlebnis.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Entscheidend sind deine FPS vor der Frame-Generierung, die passende Latenzreduzierung und eine saubere Abstimmung mit G-SYNC, FreeSync, V-Sync und der Bildwiederholrate deines Monitors. In diesem Beitrag zeigen wir dir, wie du Frame Generation richtig einstellst und wann du besser darauf verzichtest.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/ChatGPT-Image-29.-Juli-2026-15_39_12-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-28548\"\/ loading=\"lazy\" srcset=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/ChatGPT-Image-29.-Juli-2026-15_39_12-1024x576.png 1024w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/ChatGPT-Image-29.-Juli-2026-15_39_12-300x169.png 300w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/ChatGPT-Image-29.-Juli-2026-15_39_12-768x432.png 768w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/ChatGPT-Image-29.-Juli-2026-15_39_12-1536x864.png 1536w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/ChatGPT-Image-29.-Juli-2026-15_39_12-292x164.png 292w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/ChatGPT-Image-29.-Juli-2026-15_39_12-632x355.png 632w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/ChatGPT-Image-29.-Juli-2026-15_39_12-850x478.png 850w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/ChatGPT-Image-29.-Juli-2026-15_39_12-400x225.png 400w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/ChatGPT-Image-29.-Juli-2026-15_39_12-501x282.png 501w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/ChatGPT-Image-29.-Juli-2026-15_39_12.png 1672w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Frame_Generation_2026_DLSS_45_FSR_und_XeSS_3\"><\/span><strong>Frame Generation 2026: DLSS 4.5, FSR und XeSS 3<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Frame Generation hat sich inzwischen zu einer der wichtigsten Technologien f\u00fcr anspruchsvolle PC-Spiele entwickelt. W\u00e4hrend klassische Upscaling-Verfahren ein Bild aus einer niedrigeren Renderaufl\u00f6sung rekonstruieren, erstellt Frame Generation zus\u00e4tzliche Zwischenbilder.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die drei gro\u00dfen GPU-Hersteller verfolgen dabei unterschiedliche Ans\u00e4tze:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table is-style-stripes\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><td><strong>Hersteller<\/strong><\/td><td><strong>Integrierte L\u00f6sung<\/strong><\/td><td><strong>Treiberl\u00f6sung<\/strong><\/td><td><strong>Multi Frame Generation<\/strong><\/td><\/tr><tr><td>NVIDIA<\/td><td>DLSS Frame Generation<\/td><td>NVIDIA Smooth Motion<\/td><td>Bis zu 6X mit DLSS 4.5<\/td><\/tr><tr><td>AMD<\/td><td>FSR Frame Generation<\/td><td>AMD Fluid Motion Frames 2.1<\/td><td>Abh\u00e4ngig von FSR-Version und Spiel<\/td><\/tr><tr><td>Intel<\/td><td>XeSS Frame Generation<\/td><td>Keine universelle Treiberl\u00f6sung<\/td><td>2X, 3X und 4X mit XeSS 3<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">NVIDIA DLSS 4.5 kann auf kompatiblen GeForce-RTX-50-Grafikkarten bis zu f\u00fcnf zus\u00e4tzliche Bilder pro vollst\u00e4ndig gerendertem Frame erstellen. Der 6X-Modus erreicht dadurch sechs ausgegebene Bilder pro gerendertem Bild. Klassisches DLSS Frame Generation steht weiterhin auf GeForce RTX 40 und RTX 50 zur Verf\u00fcgung.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">AMD bietet mit FSR Frame Generation eine direkt in Spiele integrierte L\u00f6sung. AMD Fluid Motion Frames 2.1, kurz AFMF 2.1, erg\u00e4nzt diese durch eine Frame-Generation-Funktion im Grafiktreiber. Intel kombiniert XeSS Frame Generation mit Xe Low Latency und erweitert die Technik mit XeSS 3 um verschiedene Multi-Frame-Generation-Stufen.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Was_macht_Frame_Generation_eigentlich\"><\/span><strong>Was macht Frame Generation eigentlich?<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Frame Generation analysiert zwei aufeinanderfolgende, vollst\u00e4ndig gerenderte Bilder. Aus Bewegungsinformationen, Bilddaten und je nach Verfahren weiteren Daten der Spiel-Engine berechnet die Grafikkarte ein oder mehrere zus\u00e4tzliche Zwischenbilder.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aus 60 tats\u00e4chlich gerenderten FPS k\u00f6nnen dadurch beispielsweise rund 120 angezeigte FPS werden. Bei Multi Frame Generation k\u00f6nnen aus 60 gerenderten FPS sogar deutlich mehr als 200 ausgegebene FPS entstehen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das Spiel verarbeitet Eingaben, Physik, Animationen und Spiellogik trotzdem weiterhin mit der urspr\u00fcnglichen Bildrate. Deshalb f\u00fchlen sich 120 FPS mit Frame Generation nicht genauso direkt an wie 120 vollst\u00e4ndig gerenderte FPS.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Frame Generation verbessert in erster Linie die wahrgenommene Bewegungsdarstellung. Die Technik beschleunigt weder die CPU-Berechnungen eines Spiels noch deine Maus- und Tastatureingaben.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Die_wichtigste_Regel_Erst_Basis-FPS_dann_Frame_Generation\"><\/span><strong>Die wichtigste Regel: Erst Basis-FPS, dann Frame Generation<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bevor du Frame Generation einschaltest, solltest du pr\u00fcfen, wie schnell das Spiel ohne die zus\u00e4tzlichen Bilder l\u00e4uft. Diese Ausgangsleistung wird h\u00e4ufig als Basis-FPS oder Pre-Interpolation-Framerate bezeichnet.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">AMD empfiehlt f\u00fcr FSR Frame Generation mindestens rund 60 FPS vor der Interpolation. Unterhalb dieser Marke nehmen sichtbare Bildfehler und die wahrnehmbare Eingabeverz\u00f6gerung h\u00e4ufig zu. Auch f\u00fcr die anderen Verfahren sind stabile 60 FPS ein sinnvoller Ausgangspunkt.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Als Orientierung empfehlen wir folgende Basiswerte:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table is-style-stripes\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><td><strong>Spieltyp<\/strong><\/td><td><strong>Empfohlene Basis-FPS<\/strong><\/td><td><strong>Frame Generation<\/strong><\/td><\/tr><tr><td>Kompetitive Shooter<\/td><td>144 FPS oder mehr<\/td><td>Besser deaktivieren<\/td><\/tr><tr><td>Fighting- und Rhythmusspiele<\/td><td>Stabile native Ziel-FPS<\/td><td>Meist deaktivieren<\/td><\/tr><tr><td>Rennspiele<\/td><td>Rund 80 FPS oder mehr<\/td><td>H\u00e4ufig sinnvoll<\/td><\/tr><tr><td>Schnelle Singleplayer-Shooter<\/td><td>Rund 80 FPS oder mehr<\/td><td>Mit Vorsicht nutzen<\/td><\/tr><tr><td>Open-World- und Actionspiele<\/td><td>Rund 50 bis 60 FPS<\/td><td>Sehr guter Einsatzbereich<\/td><\/tr><tr><td>Strategie- und Aufbauspiele<\/td><td>Rund 50 FPS oder mehr<\/td><td>H\u00e4ufig problemlos<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Diese Werte sind keine festen Grenzen. Eingabeger\u00e4t, Kamerageschwindigkeit, Monitor, Spiel-Engine und pers\u00f6nliche Empfindlichkeit beeinflussen das Ergebnis. Sie bilden jedoch eine gute Grundlage f\u00fcr die ersten Einstellungen.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Multi Frame Generation braucht mehr echte FPS<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Je mehr Zwischenbilder erzeugt werden, desto gr\u00f6\u00dfer wird der Abstand zwischen der angezeigten Bildrate und der tats\u00e4chlichen Renderleistung.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ein Spiel mit 240 ausgegebenen FPS kann sich weiterhin wie ein Spiel mit 60 oder 70 gerenderten FPS anf\u00fchlen. Multi Frame Generation belastet zudem selbst die GPU und kann die urspr\u00fcngliche Bildrate leicht reduzieren.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">F\u00fcr 3X, 4X oder 6X Multi Frame Generation solltest du daher m\u00f6glichst deutlich mehr als 60 Basis-FPS erreichen. Senke bei Bedarf zuerst Raytracing, Pathtracing oder andere besonders anspruchsvolle Grafikoptionen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die sinnvollere Reihenfolge lautet: Erst eine stabile Renderleistung erreichen und anschlie\u00dfend die Darstellung mit Multi Frame Generation weiter gl\u00e4tten.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Frame_Generation_richtig_aktivieren_Die_optimale_Reihenfolge\"><\/span><strong>Frame Generation richtig aktivieren: Die optimale Reihenfolge<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Eine falsche Reihenfolge f\u00fchrt schnell zu hohen Zahlen im FPS-Z\u00e4hler, obwohl sich das Spiel tr\u00e4ge oder unruhig anf\u00fchlt. Gehe deshalb Schritt f\u00fcr Schritt vor.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table is-style-stripes\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><td><strong>Schritt<\/strong><\/td><td><strong>Einstellung<\/strong><\/td><\/tr><tr><td>1<\/td><td>Grafikkartentreiber und Spiel aktualisieren<\/td><\/tr><tr><td>2<\/td><td>Basis-FPS ohne Frame Generation messen<\/td><\/tr><tr><td>3<\/td><td>Stottern, VRAM-Probleme und CPU-Limits beseitigen<\/td><\/tr><tr><td>4<\/td><td>Bei Bedarf Upscaling oder niedrigere Grafikdetails nutzen<\/td><\/tr><tr><td>5<\/td><td>Reflex, Anti-Lag oder Xe Low Latency aktivieren<\/td><\/tr><tr><td>6<\/td><td>Frame Generation einschalten<\/td><\/tr><tr><td>7<\/td><td>VRR, V-Sync und Bildlimit anpassen<\/td><\/tr><tr><td>8<\/td><td>Latenz, Bildfehler und Frame Times pr\u00fcfen<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Frame Generation sollte immer der letzte Leistungsschritt sein. Shader-Ruckler, Asset-Streaming-Probleme oder starke CPU-Limits lassen sich damit nicht beseitigen. Die zus\u00e4tzlichen Bilder werden lediglich zwischen die vorhandenen Ruckler eingef\u00fcgt.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Hardwarebeschleunigte GPU-Planung einschalten<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Unter Windows 11 findest du die hardwarebeschleunigte GPU-Planung \u00fcber:<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Einstellungen \u2192 System \u2192 Anzeige \u2192 Grafik \u2192 Standardgrafikeinstellungen \u00e4ndern<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aktiviere dort die <strong>Hardwarebeschleunigte GPU-Planung<\/strong> und starte den PC anschlie\u00dfend neu.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">F\u00fcr NVIDIA DLSS Frame Generation ist diese Einstellung erforderlich. AMD FSR Frame Generation funktioniert grunds\u00e4tzlich auch ohne HAGS, AMD empfiehlt die Aktivierung jedoch f\u00fcr ein besseres Frame Pacing.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"NVIDIA_DLSS_Frame_Generation_richtig_einstellen\"><\/span><strong>NVIDIA DLSS Frame Generation richtig einstellen<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bietet ein Spiel eine native DLSS-Frame-Generation-Integration, solltest du diese einer Treiberl\u00f6sung vorziehen. Die Spiel-Engine kann Bewegungsvektoren, Tiefeninformationen und weitere interne Daten direkt an DLSS weiterreichen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00d6ffne zun\u00e4chst das Grafikmen\u00fc des Spiels und aktiviere DLSS Super Resolution oder DLAA. Anschlie\u00dfend kannst du DLSS Frame Generation einschalten. NVIDIA Reflex wird in vielen Spielen automatisch aktiviert, sobald Frame Generation l\u00e4uft.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/NVIDIA_RTX_5000-1024x1024.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-22018\"\/ loading=\"lazy\" srcset=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/NVIDIA_RTX_5000-1024x1024.png 1024w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/NVIDIA_RTX_5000-600x600.png 600w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/NVIDIA_RTX_5000-150x150.png 150w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/NVIDIA_RTX_5000-300x300.png 300w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/NVIDIA_RTX_5000-768x768.png 768w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/NVIDIA_RTX_5000-462x462.png 462w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/NVIDIA_RTX_5000.png 1080w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>DLSS Frame Generation auf RTX 40 und RTX 50<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Klassisches DLSS Frame Generation erzeugt ein zus\u00e4tzliches Bild zwischen zwei gerenderten Frames. Es steht auf GeForce-RTX-40- und RTX-50-Grafikkarten zur Verf\u00fcgung.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">F\u00fcr einen G-SYNC- oder G-SYNC-Compatible-Monitor eignet sich folgende Ausgangskonfiguration:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table is-style-stripes\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><td><strong>Einstellung<\/strong><\/td><td><strong>Empfehlung<\/strong><\/td><\/tr><tr><td>Hardwarebeschleunigte GPU-Planung<\/td><td>Ein<\/td><\/tr><tr><td>G-SYNC<\/td><td>Ein<\/td><\/tr><tr><td>NVIDIA Reflex<\/td><td>Ein<\/td><\/tr><tr><td>Reflex + Boost<\/td><td>Testen, falls verf\u00fcgbar<\/td><\/tr><tr><td>V-Sync im Spiel<\/td><td>Aus<\/td><\/tr><tr><td>V-Sync in der NVIDIA App<\/td><td>Ein<\/td><\/tr><tr><td>Externer FPS-Limiter<\/td><td>Zun\u00e4chst deaktivieren<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ein zus\u00e4tzlicher Bildbegrenzer kann das Frame Pacing von DLSS Frame Generation verschlechtern. Nutze daher m\u00f6glichst die im Spiel oder direkt in der NVIDIA App vorgesehenen Optionen.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>DLSS Multi Frame Generation auf RTX 50<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Auf kompatiblen RTX-50-Grafikkarten kannst du in unterst\u00fctzten Spielen h\u00f6here Multiplikatoren ausw\u00e4hlen. \u00d6ffne dazu die NVIDIA App und navigiere zu:<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Grafik \u2192 Programmeinstellungen \u2192 Spiel ausw\u00e4hlen \u2192 Treibereinstellungen<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Unter <strong>DLSS Override &#8211; Frame Generation Mode<\/strong> kannst du zwischen einem festen Multiplikator und Dynamic Multi Frame Generation w\u00e4hlen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Im dynamischen Modus passt DLSS 4.5 den Multiplikator an die gew\u00fcnschte Zielbildrate oder an die maximale Bildwiederholrate des Monitors an.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der aktuelle Dynamic-Modus ist jedoch nicht mit klassischem V-Sync oder zus\u00e4tzlichen Frame-Limitern kompatibel. Diese Einschr\u00e4nkung betrifft nicht automatisch die festen 2X-, 3X-, 4X- oder 6X-Modi.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>NVIDIA Smooth Motion als Alternative<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Unterst\u00fctzt ein Spiel kein natives DLSS Frame Generation, kannst du auf kompatiblen Grafikkarten NVIDIA Smooth Motion ausprobieren.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00d6ffne dazu in der NVIDIA App:<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Grafik \u2192 Programmeinstellungen \u2192 Spiel ausw\u00e4hlen \u2192 Treibereinstellungen \u2192 Smooth Motion<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Smooth Motion funktioniert mit kompatiblen DirectX-11-, DirectX-12- und Vulkan-Spielen. Es kann sowohl mit nativer Aufl\u00f6sung als auch mit DLSS Super Resolution oder anderen Upscaling-Verfahren kombiniert werden.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Da Smooth Motion auf Treiberebene arbeitet, fehlen ihm einige Informationen einer nativen Spielintegration. Verwende es deshalb nur als Alternative, wenn das Spiel keine eigene Frame-Generation-Funktion anbietet.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aktiviere Smooth Motion au\u00dferdem niemals gleichzeitig mit nativem DLSS Frame Generation. Beide Verfahren konkurrieren miteinander und k\u00f6nnen Leistung, Frame Pacing und Bildqualit\u00e4t verschlechtern.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"AMD_FSR_Frame_Generation_richtig_einstellen\"><\/span><strong>AMD FSR Frame Generation richtig einstellen<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">AMD trennt zwischen dem im Spiel integrierten FSR Frame Generation und dem treiberbasierten AMD Fluid Motion Frames. Auch hier solltest du die native Integration bevorzugen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">FSR Frame Generation ist nicht zwingend an FSR Upscaling gebunden. Bei neueren Integrationen kannst du Frame Generation teilweise auch mit nativer Aufl\u00f6sung, Native AA oder einem anderen Upscaler kombinieren.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/AMD-Radeon-RDNA-4-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-24587\"\/ loading=\"lazy\" srcset=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/AMD-Radeon-RDNA-4-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/AMD-Radeon-RDNA-4-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/AMD-Radeon-RDNA-4-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/AMD-Radeon-RDNA-4-850x478.jpg 850w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/AMD-Radeon-RDNA-4-400x225.jpg 400w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/AMD-Radeon-RDNA-4.jpg 1045w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>FSR Frame Generation im Spiel aktivieren<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00d6ffne das Grafikmen\u00fc und suche nach <strong>AMD FSR Frame Generation<\/strong>, <strong>Frame Generation<\/strong> oder einer vergleichbaren Option. Aktiviere anschlie\u00dfend Radeon Anti-Lag 2, sofern das Spiel die Funktion unterst\u00fctzt.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">F\u00fcr FSR Frame Generation empfehlen sich folgende Einstellungen:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table is-style-stripes\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><td><strong>Einstellung<\/strong><\/td><td><strong>Empfehlung<\/strong><\/td><\/tr><tr><td>Basis-FPS<\/td><td>Mindestens rund 60 FPS<\/td><\/tr><tr><td>Radeon Anti-Lag 2<\/td><td>Ein, falls im Spiel vorhanden<\/td><\/tr><tr><td>Hardwarebeschleunigte GPU-Planung<\/td><td>Ein<\/td><\/tr><tr><td>FreeSync oder anderes VRR<\/td><td>Ein<\/td><\/tr><tr><td>V-Sync bei stabilen Frame Times<\/td><td>Ein<\/td><\/tr><tr><td>V-Sync bei starken Schwankungen<\/td><td>Testweise aus<\/td><\/tr><tr><td>Drittanbieter-Overlays<\/td><td>Bei Problemen deaktivieren<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bei stabilen Frame Times sorgen VRR und V-Sync zusammen meist f\u00fcr ein sauberes Bild. Schwankt die Bildrate stark, kann VRR mit deaktiviertem V-Sync fl\u00fcssiger wirken. Dabei kann jedoch Tearing auftreten.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Kommt es trotz hoher FPS zu Mikrorucklern, solltest du Aufnahmeprogramme, Performance-Overlays und andere Tools testweise schlie\u00dfen. Einige Programme greifen in die Bildausgabe ein und k\u00f6nnen dadurch das Frame Pacing st\u00f6ren.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>AMD Fluid Motion Frames 2.1 aktivieren<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bietet ein Spiel keine native Frame Generation, kannst du AFMF 2.1 \u00fcber AMD Software: Adrenalin Edition aktivieren.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Auf einer Radeon RX 7000 oder neuer geht das besonders einfach \u00fcber das <strong>HYPR-RX-Profil<\/strong>. Ab der Radeon RX 6000 kannst du AFMF 2.1 auch manuell aktivieren:<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Gaming \u2192 Grafik \u2192 AMD Fluid Motion Frames<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">AMD unterst\u00fctzt AFMF 2.1 ab der Radeon RX 6000 sowie auf ausgew\u00e4hlten integrierten Radeon-Grafikeinheiten. Die Funktion arbeitet mit DirectX 11, DirectX 12, Vulkan und OpenGL.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">F\u00fcr AFMF 2.1 solltest du FreeSync aktivieren und V-Sync sowohl im Spiel als auch im Treiber ausschalten. Nutze nach M\u00f6glichkeit exklusiven Vollbildmodus oder randloses Vollbild.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Auch AFMF 2.1 eignet sich nicht als L\u00f6sung f\u00fcr 30 FPS. Beginne mit rund 60 stabilen Basis-FPS und kontrolliere anschlie\u00dfend Latenz, Frame Times und sichtbare Interpolationsfehler.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Intel_XeSS_Frame_Generation_richtig_einstellen\"><\/span><strong>Intel XeSS Frame Generation richtig einstellen<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Intel XeSS Frame Generation ist Bestandteil der XeSS-Techniksammlung. Die native Spielintegration kombiniert dabei in der Regel XeSS Super Resolution, XeSS Frame Generation und Xe Low Latency.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00d6ffne das Grafikmen\u00fc des unterst\u00fctzten Spiels und aktiviere zun\u00e4chst XeSS. W\u00e4hle anschlie\u00dfend den gew\u00fcnschten Qualit\u00e4tsmodus und schalte XeSS Frame Generation ein.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Xe Low Latency sollte dabei ebenfalls aktiv sein. Die Technik reduziert die zus\u00e4tzliche Verz\u00f6gerung und ist f\u00fcr die Frame-Generation-Pipeline vorgesehen.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"768\" src=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/intel-arc-battlemage-b770-gpu-could-be-delayed-or-even-cancelled--1024x768.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-24849\"\/ loading=\"lazy\" srcset=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/intel-arc-battlemage-b770-gpu-could-be-delayed-or-even-cancelled--1024x768.png 1024w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/intel-arc-battlemage-b770-gpu-could-be-delayed-or-even-cancelled--300x225.png 300w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/intel-arc-battlemage-b770-gpu-could-be-delayed-or-even-cancelled--768x576.png 768w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/intel-arc-battlemage-b770-gpu-could-be-delayed-or-even-cancelled-.png 1440w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>XeSS 3 und Multi Frame Generation<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">XeSS 3 erweitert die klassische Frame Generation um verschiedene Multiplikatoren. Je nach Spiel und unterst\u00fctzter Intel-Hardware stehen 2X, 3X oder 4X zur Verf\u00fcgung.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bei 2X wird ein zus\u00e4tzliches Bild pro gerendertem Frame ausgegeben. Die h\u00f6heren Stufen erzeugen entsprechend mehrere Zwischenbilder.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">F\u00fcr klassisches XeSS Frame Generation solltest du rund 60 Basis-FPS anstreben. Bei 3X oder 4X sollte die Ausgangsleistung m\u00f6glichst noch h\u00f6her liegen. Reduziere bei sichtbaren Bildfehlern oder schwammiger Steuerung zuerst den Multiplikator.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Intel empfiehlt zudem, starkes Motion Blur bei aktiver Frame Generation zu reduzieren oder vollst\u00e4ndig auszuschalten. Eine f\u00fcr niedrige Bildraten abgestimmte Bewegungsunsch\u00e4rfe kann mit mehreren zus\u00e4tzlichen Zwischenbildern \u00fcbertrieben wirken.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"G-SYNC_FreeSync_und_VRR_verbessern_Frame_Generation\"><\/span><strong>G-SYNC, FreeSync und VRR verbessern Frame Generation<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ein Monitor mit variabler Bildwiederholrate ist die ideale Erg\u00e4nzung f\u00fcr Frame Generation. G-SYNC, FreeSync und VESA Adaptive Sync passen die Bildwiederholrate des Displays dynamisch an die ausgegebenen Frames an.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"768\" src=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/ChatGPT-Image-29.-Juli-2026-15_46_00-1024x768.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-28549\"\/ loading=\"lazy\" srcset=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/ChatGPT-Image-29.-Juli-2026-15_46_00-1024x768.png 1024w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/ChatGPT-Image-29.-Juli-2026-15_46_00-300x225.png 300w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/ChatGPT-Image-29.-Juli-2026-15_46_00-768x576.png 768w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/ChatGPT-Image-29.-Juli-2026-15_46_00.png 1448w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dadurch wirken kleinere Schwankungen weniger auff\u00e4llig und Tearing l\u00e4sst sich reduzieren. Ein VRR-Monitor kann jedoch keine schlechte Basisleistung reparieren.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Starke CPU-Limits, Shader-Ruckler oder unregelm\u00e4\u00dfige Frame Times bleiben auch mit VRR sichtbar. Frame Generation kann den Kontrast zwischen fl\u00fcssigen Bewegungen und einem pl\u00f6tzlichen Ruckler sogar noch deutlicher machen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bei einem normalen 60-Hz-Monitor bringt Frame Generation vergleichsweise wenig. Das Display kann nur 60 Bilder pro Sekunde anzeigen, w\u00e4hrend du trotzdem einen Teil der zus\u00e4tzlichen Latenz in Kauf nimmst. Besonders sinnvoll wird die Technik daher auf Monitoren mit 120, 144, 165, 240 Hz oder mehr.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Frame_Generation_benoetigt_zusaetzlichen_Grafikspeicher\"><\/span><strong>Frame Generation ben\u00f6tigt zus\u00e4tzlichen Grafikspeicher<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Frame Generation beansprucht nicht nur Rechenleistung, sondern auch zus\u00e4tzlichen VRAM. Die Grafikkarte muss unter anderem gerenderte Bilder, Bewegungsinformationen, tempor\u00e4re Daten und weitere Puffer speichern.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Besonders bei Grafikkarten mit 8 GB Videospeicher kann das zum Problem werden. Ist der VRAM bereits ohne Frame Generation vollst\u00e4ndig belegt, k\u00f6nnen zus\u00e4tzliche Daten in den deutlich langsameren Arbeitsspeicher ausgelagert werden.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das Ergebnis sind m\u00f6glicherweise niedrigere Basis-FPS, Mikroruckler oder regelm\u00e4\u00dfige Nachlader. Reduziere in diesem Fall zuerst die Texturqualit\u00e4t, Raytracing-Einstellungen oder die Ausgabeaufl\u00f6sung.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mehr angezeigte FPS helfen nicht, wenn gleichzeitig die Frame Times durch einen \u00fcberf\u00fcllten Grafikspeicher einbrechen.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Wann_solltest_du_Frame_Generation_ausschalten\"><\/span><strong>Wann solltest du Frame Generation ausschalten?<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">In kompetitiven Shootern solltest du Frame Generation normalerweise deaktivieren. F\u00fcr pr\u00e4zises Zielen und schnelle Reaktionen sind vollst\u00e4ndig gerenderte FPS wichtiger als eine m\u00f6glichst hohe Zahl im Performance-Overlay.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aktiviere stattdessen Reflex, Radeon Anti-Lag oder Xe Low Latency und reduziere anspruchsvolle Grafikdetails. Auch Upscaling ist in diesem Fall meist sinnvoller als Frame Generation.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bei starken Rucklern, instabilen Frame Times oder einem deutlichen CPU-Limit solltest du ebenfalls auf Frame Generation verzichten. Die Technik kann diese Probleme nicht beseitigen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Achte au\u00dferdem auf Bildfehler rund um Fadenkreuze, Untertitel, Minimap, d\u00fcnne Kabel, Partikel und schnell bewegte Objekte. Reduziere bei auff\u00e4lligen Artefakten den Multi-Frame-Generation-Multiplikator oder schalte auf klassisches 2X Frame Generation zur\u00fcck.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Haeufige_Probleme_mit_Frame_Generation_loesen\"><\/span><strong>H\u00e4ufige Probleme mit Frame Generation l\u00f6sen<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table is-style-stripes\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><td><strong>Problem<\/strong><\/td><td><strong>M\u00f6gliche L\u00f6sung<\/strong><\/td><\/tr><tr><td>Frame Generation fehlt im Men\u00fc<\/td><td>Treiber, Spiel und Windows aktualisieren<\/td><\/tr><tr><td>DLSS Frame Generation bleibt deaktiviert<\/td><td>HAGS einschalten und PC neu starten<\/td><\/tr><tr><td>Hohe FPS, aber schwammige Steuerung<\/td><td>Basis-FPS erh\u00f6hen und Latenzreduktion aktivieren<\/td><\/tr><tr><td>Regelm\u00e4\u00dfige Mikroruckler<\/td><td>Overlays, Aufnahmeprogramme und externe Limiter deaktivieren<\/td><\/tr><tr><td>Tearing<\/td><td>VRR und V-Sync neu abstimmen<\/td><\/tr><tr><td>HUD oder Schrift flackert<\/td><td>FG-Multiplikator reduzieren<\/td><\/tr><tr><td>Leistung sinkt nach Aktivierung<\/td><td>VRAM-Auslastung und Grafikeinstellungen pr\u00fcfen<\/td><\/tr><tr><td>Starke Bewegungsunsch\u00e4rfe<\/td><td>Motion Blur reduzieren oder ausschalten<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bewerte Frame Generation nicht ausschlie\u00dflich anhand des FPS-Z\u00e4hlers. Entscheidend sind eine gleichm\u00e4\u00dfige Bildausgabe, eine direkte Steuerung und m\u00f6glichst wenige sichtbare Artefakte.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Mehr_FPS_bringen_nicht_immer_auch_fluessigere_Bilder\"><\/span><strong>Mehr FPS bringen nicht immer auch fl\u00fcssigere Bilder<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Frame Generation kann anspruchsvolle Singleplayer-Spiele auf einem schnellen Gaming-Monitor erheblich fl\u00fcssiger darstellen. Die besten Ergebnisse erh\u00e4ltst du jedoch nur mit stabilen Basis-FPS, aktivierter Latenzreduzierung und einer sauberen Abstimmung von VRR und V-Sync.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bietet ein Spiel eine native DLSS-, FSR- oder XeSS-Integration, solltest du diese immer zuerst verwenden. Smooth Motion und AFMF 2.1 bleiben praktische Alternativen f\u00fcr Spiele ohne eigene Frame Generation.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Fehlt deinem System die notwendige Renderleistung oder kann dein Monitor die zus\u00e4tzlichen Bilder nicht darstellen, findest du bei Caseking leistungsstarke Gaming-Grafikkarten und High-Refresh-Gaming-Monitore f\u00fcr dein n\u00e4chstes Upgrade.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-buttons is-content-justification-center is-layout-flex wp-container-core-buttons-is-layout-ef7a8b26 wp-block-buttons-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-button\"><a class=\"wp-block-button__link wp-element-button\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/pc-komponenten\/grafikkarten\">GPUs bei Caseking<\/a><\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-button\"><a class=\"wp-block-button__link wp-element-button\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/monitore\/gaming-monitore\">Entdecke Gaming-Monitore<\/a><\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nutzt du Frame Generation bereits regelm\u00e4\u00dfig oder spielst du lieber mit vollst\u00e4ndig gerenderten FPS? <strong>Schreib uns deine Meinung zu Frame Gen gerne in die Kommentare!<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Frame Generation richtig nutzen bedeutet mehr, als die Funktion im Grafikmen&uuml; einzuschalten.&nbsp; DLSS Frame Generation, AMD FSR Frame Generation und Intel XeSS Frame Generation k&ouml;nnen Bewegungen deutlich fl&uuml;ssiger darstellen &ndash; aus schwacher Ausgangsleistung machen sie jedoch kein reaktionsschnelles Spielerlebnis. 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