{"id":28907,"date":"2026-08-28T15:00:00","date_gmt":"2026-08-28T13:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/?p=28907"},"modified":"2026-08-28T13:10:50","modified_gmt":"2026-08-28T11:10:50","slug":"dlss-5-leak","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/dlss-5-leak","title":{"rendered":"DLSS 5 Leak: Modder bringen Neural Rendering bereits in Control"},"content":{"rendered":"<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_86 counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-grey ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<p class=\"ez-toc-title\" style=\"cursor:inherit\">Inhaltsverzeichnis<\/p>\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><\/span><\/div>\n<nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/dlss-5-leak\/#Wann_erscheint_DLSS_5\" >Wann erscheint DLSS 5?<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/dlss-5-leak\/#DLSS_5_Runtime_taucht_in_NBA_2K27_auf\" >DLSS 5 Runtime taucht in NBA 2K27 auf<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/dlss-5-leak\/#Wenige_Stunden_spaeter_laeuft_DLSS_5_schon_in_Control\" >Wenige Stunden sp\u00e4ter l\u00e4uft DLSS 5 schon in Control<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-4\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/dlss-5-leak\/#Was_veraendert_DLSS_5_in_Control\" >Was ver\u00e4ndert DLSS 5 in Control?<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-5\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/dlss-5-leak\/#Wie_fluessig_laeuft_DLSS_5_in_Control\" >Wie fl\u00fcssig l\u00e4uft DLSS 5 in Control?<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-6\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/dlss-5-leak\/#DLSS_5_funktioniert_aktuell_nur_mit_RTX_5000\" >DLSS 5 funktioniert aktuell nur mit RTX 5000<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-7\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/dlss-5-leak\/#Der_DLSS_5_Leak_zeigt_wie_schnell_Neural_Rendering_Realitaet_wird\" >Der DLSS 5 Leak zeigt, wie schnell Neural Rendering Realit\u00e4t wird<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der aktuelle <strong>DLSS 5 Leak<\/strong> liefert uns einen unerwartet fr\u00fchen Blick auf Nvidias kommende gro\u00dfe Rendering-Technologie.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">In den Spieldateien von NBA 2K27 ist erstmals eine nutzbare DLSS-5-Runtime aufgetaucht &#8211; und nur wenige Stunden sp\u00e4ter haben Modder Neural Rendering bereits in Control zum Laufen gebracht.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das Experiment zeigt eindrucksvoll, wohin die Reise gehen k\u00f6nnte. Ganz ohne Haken funktioniert DLSS 5 aktuell allerdings noch nicht: In ersten Tests kostet das Neural Rendering auf einer GeForce RTX 5070 Ti fast die H\u00e4lfte der FPS.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Wann_erscheint_DLSS_5\"><\/span><strong>Wann erscheint DLSS 5?<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nvidia hat die Ver\u00f6ffentlichung von <a href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/nvidia-dlss-5\">DLSS 5<\/a>&nbsp; f\u00fcr <strong>Herbst 2026<\/strong> angek\u00fcndigt. Einen konkreten Release-Termin gibt es bislang noch nicht.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Anders als klassische Super-Sampling-Funktionen soll DLSS 5 nicht die Aufl\u00f6sung hochskalieren oder zus\u00e4tzliche Frames erzeugen. Stattdessen greift Neural Rendering deutlich st\u00e4rker in die eigentliche Bilddarstellung ein.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das KI-Modell soll unter anderem Beleuchtung, Materialien, Haut, Haare und Stoffe realistischer darstellen. Damit bewegt sich Nvidia einen weiteren Schritt weg vom klassischen Rendering und hin zu einer Bildberechnung, bei der neuronale Modelle immer gr\u00f6\u00dfere Teile \u00fcbernehmen.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"DLSS_5_Runtime_taucht_in_NBA_2K27_auf\"><\/span><strong>DLSS 5 Runtime taucht in NBA 2K27 auf<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hardware-Enthusiast <strong>Renan Maniero<\/strong> entdeckte am 26. August in den Dateien des Early-Access-Builds von NBA 2K27 eine bislang nicht \u00f6ffentlich verf\u00fcgbare Nvidia-Bibliothek. Seinen Fund ver\u00f6ffentlichte Maniero anschlie\u00dfend \u00fcber <strong>X<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"580\" src=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/image-43-1024x580.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-28916\"\/ loading=\"lazy\" srcset=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/image-43-1024x580.png 1024w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/image-43-300x170.png 300w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/image-43-766x434.png 766w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/image-43-500x283.png 500w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/image-43-289x164.png 289w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/image-43-626x354.png 626w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/image-43-844x478.png 844w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/image-43-1536x870.png 1536w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/image-43.png 1667w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die entscheidende Datei h\u00f6rt auf den Namen:<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>nvngx_dlssnr.dll<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Windows erkennt sie als <strong>NVIDIA DLSSNR in Version 310.8.0.0<\/strong>. Das K\u00fcrzel \u201eNR\u201c steht dabei f\u00fcr Neural Rendering.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Besonders auff\u00e4llig ist die Gr\u00f6\u00dfe der DLL. Sie bringt rund <strong>158 MiB<\/strong> auf die Waage und ist damit deutlich gr\u00f6\u00dfer als typische Bibliotheken f\u00fcr DLSS Super Resolution.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Rund 140,9 MiB davon sollen auf die trainierten Modellgewichte entfallen. Das spricht daf\u00fcr, dass es sich hier nicht einfach um irgendeinen unfertigen Platzhalter handelt.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">NBA 2K27 selbst bietet aktuell allerdings keine sichtbare Option f\u00fcr DLSS 5. Eine offizielle Unterst\u00fctzung wurde bislang ebenfalls nicht angek\u00fcndigt. Die Runtime d\u00fcrfte daher entweder versehentlich oder deutlich fr\u00fcher als geplant mit dem Spiel ausgeliefert worden sein.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Wenige_Stunden_spaeter_laeuft_DLSS_5_schon_in_Control\"><\/span><strong>Wenige Stunden sp\u00e4ter l\u00e4uft DLSS 5 schon in Control<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Lange blieb die Datei nicht unangetastet. <strong>speedlemur<\/strong>, Mitentwickler des RenoDX-Projekts, schaffte es nur wenige Stunden nach der Entdeckung, die DLSS-NR-Bibliothek <strong>in Remedy Entertainments Control einzubinden<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"610\" src=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/image-40-1024x610.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-28911\"\/ loading=\"lazy\" srcset=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/image-40-1024x610.png 1024w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/image-40-300x179.png 300w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/image-40-767x457.png 767w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/image-40-500x298.png 500w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/image-40-275x164.png 275w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/image-40-595x355.png 595w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/image-40-802x478.png 802w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/image-40-1536x915.png 1536w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/image-40-2048x1220.png 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die ersten Versuche und Ergebnisse wurden innerhalb des <strong>RenoDX-Discords<\/strong> geteilt. Anschlie\u00dfend verbreiteten sich Aufnahmen des Experiments unter anderem \u00fcber <strong>SwurvGaming auf X<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Damit lief Nvidias neue Neural-Rendering-Technologie pl\u00f6tzlich in einem Spiel, das \u00fcberhaupt nicht f\u00fcr DLSS 5 entwickelt wurde.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Was ist RenoDX?<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>RenoDX<\/strong>, kurz f\u00fcr Renovation Engine for DirectX Games, ist ein Open-Source-Projekt zum Modifizieren der Grafikpipeline von DirectX-Spielen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das Toolset arbeitet unter anderem mit ReShade zusammen und erm\u00f6glicht es Moddern, Shader auszutauschen, Rendering-Ressourcen anzupassen und zus\u00e4tzliche Daten in bestehende Rendering-Abl\u00e4ufe einzubinden.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dadurch lassen sich Grafikeffekte nachtr\u00e4glich ver\u00e4ndern, ohne dass der eigentliche Spieleentwickler daf\u00fcr ein offizielles Update ver\u00f6ffentlichen muss.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Genau diese M\u00f6glichkeiten hat speedlemur genutzt, um die eigentlich nicht f\u00fcr Control gedachte DLSS-5-Runtime experimentell an die bestehende DLSS-Anbindung des Spiels anzuh\u00e4ngen.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Was_veraendert_DLSS_5_in_Control\"><\/span><strong>Was ver\u00e4ndert DLSS 5 in Control?<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die aktuelle Mod konzentriert sich vor allem auf Charaktermodelle.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bei Protagonistin Jesse Faden lassen sich beispielsweise ver\u00e4nderte Hautstrukturen und Gesichtsz\u00fcge erkennen. Das Neural-Rendering-Modell interpretiert vorhandene Bildinformationen neu und erg\u00e4nzt beziehungsweise ver\u00e4ndert darauf basierend Details.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aktuell stehen anscheinend <strong>sieben unterschiedliche Neural-Rendering-Stile<\/strong> zur Verf\u00fcgung.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Zus\u00e4tzlich lassen sich einzelne Parameter wie die St\u00e4rke der Hautstruktur anpassen. Dadurch k\u00f6nnen die Unterschiede zwischen dem urspr\u00fcnglichen Rendering und der KI-bearbeiteten Darstellung teilweise ziemlich deutlich ausfallen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der Test zeigt damit allerdings noch l\u00e4ngst nicht, wie DLSS 5 sp\u00e4ter in offiziell unterst\u00fctzten Spielen aussehen wird.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Wie_fluessig_laeuft_DLSS_5_in_Control\"><\/span><strong>Wie fl\u00fcssig l\u00e4uft DLSS 5 in Control?<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Besonders interessant ist der erste Blick auf die Performance.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-930feb06 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"723\" height=\"498\" src=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/image-41.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-28914\"\/ loading=\"lazy\" srcset=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/image-41.png 723w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/image-41-300x207.png 300w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/image-41-238x164.png 238w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/image-41-501x345.png 501w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/image-41-515x355.png 515w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/image-41-693x477.png 693w\" sizes=\"auto, (max-width: 723px) 100vw, 723px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"723\" height=\"498\" src=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/image-42.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-28915\"\/ loading=\"lazy\" srcset=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/image-42.png 723w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/image-42-300x207.png 300w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/image-42-238x164.png 238w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/image-42-501x345.png 501w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/image-42-515x355.png 515w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/image-42-693x477.png 693w\" sizes=\"auto, (max-width: 723px) 100vw, 723px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">In einem Test mit einer <strong>GeForce RTX 5070 Ti bei 3.840 \u00d7 2.160 Pixeln<\/strong> sank die Bildrate mit aktiviertem Neural Rendering um fast <strong>50 Prozent<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das klingt zun\u00e4chst drastisch.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der Wert sollte allerdings keinesfalls als Hinweis darauf verstanden werden, dass die fertige Version von DLSS 5 grunds\u00e4tzlich die H\u00e4lfte der Performance kosten wird.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Mod bindet Neural Rendering nachtr\u00e4glich in ein Spiel ein, dessen Engine \u00fcberhaupt nicht darauf vorbereitet wurde. Der Neural-Rendering-Durchlauf sitzt aktuell ganz am Ende der Renderkette &#8211; nach dem Upscaling und m\u00f6glicherweise sogar nach dem Tonemapping.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Zus\u00e4tzlich funktioniert HDR derzeit nicht korrekt. Die bisherigen Versuche laufen deshalb ausschlie\u00dflich in SDR.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Die aktuellen Ergebnisse sind noch kein DLSS-5-Benchmark<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wir sehen hier im Grunde eine Machbarkeitsstudie.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Control liefert DLSS 5 nicht die gleichen Daten, die ein Entwickler bei einer nativen Implementierung bereitstellen k\u00f6nnte. Nvidia sieht f\u00fcr Neural Rendering eine deutlich tiefere Einbindung in die jeweilige Spiele-Engine vor.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Entwickler k\u00f6nnen dadurch beispielsweise festlegen, auf welche Figuren, Objekte oder Bereiche einer Szene das KI-Modell angewendet werden soll.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Auch Maskierung, Intensit\u00e4t und Farbkorrektur lassen sich gezielt steuern. Welche <strong>drei KI-Modelle, Masken und Einstellm\u00f6glichkeiten DLSS 5 Entwicklern bietet<\/strong>, haben wir bereits in unserem <a href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/dlss-5-siggraph-2026\">DLSS-5-SIGGRAPH-\u00dcberblick<\/a> zusammengefasst.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die aktuelle Control-Mod besitzt diese M\u00f6glichkeiten nicht vollst\u00e4ndig. Sowohl die teilweise starken optischen Ver\u00e4nderungen als auch der hohe Performance-Verlust m\u00fcssen deshalb mit Vorsicht betrachtet werden.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"DLSS_5_funktioniert_aktuell_nur_mit_RTX_5000\"><\/span><strong>DLSS 5 funktioniert aktuell nur mit RTX 5000<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Eine weitere Einschr\u00e4nkung betrifft die unterst\u00fctzten Grafikkarten.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die geleakte DLSS-5-Runtime funktioniert nach bisherigen Versuchen nur mit <strong>GeForce-RTX-5000-Grafikkarten auf Basis der Blackwell-Architektur<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tests mit GeForce RTX 4000 waren bislang nicht erfolgreich.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Auch daraus l\u00e4sst sich noch keine endg\u00fcltige Aussage \u00fcber die Anforderungen der finalen DLSS-5-Version ableiten. Die geleakte DLL k\u00f6nnte auf einen bestimmten Entwicklungsstand beschr\u00e4nkt sein oder Funktionen voraussetzen, die Nvidia bis zum offiziellen Release noch ver\u00e4ndert.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aktuell spricht allerdings vieles daf\u00fcr, dass Blackwell bei Neural Rendering eine entscheidende Rolle spielen wird.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Der_DLSS_5_Leak_zeigt_wie_schnell_Neural_Rendering_Realitaet_wird\"><\/span><strong>Der DLSS 5 Leak zeigt, wie schnell Neural Rendering Realit\u00e4t wird<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der <strong>DLSS 5 Leak<\/strong> ist vor allem deshalb spannend, weil wir erstmals einen praktischen Blick auf Nvidias neue Rendering-Technologie au\u00dferhalb einer kontrollierten Nvidia-Demo bekommen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Je tiefer Entwickler DLSS 5 k\u00fcnftig in ihre Engines integrieren, desto gezielter k\u00f6nnte die KI Materialien, Charaktere, Beleuchtung und weitere Bildbereiche bearbeiten.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Und genau dann wird sich auch zeigen, wie gro\u00df der tats\u00e4chliche Unterschied zwischen einem improvisierten Mod und einer vollst\u00e4ndig optimierten DLSS-5-Implementierung ausf\u00e4llt.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wer f\u00fcr die kommende Generation der Nvidia-Technologien bereits auf Blackwell setzen m\u00f6chte, findet bei Caseking eine gro\u00dfe Auswahl an <strong>GeForce-RTX-5000-Grafikkarten<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-buttons is-content-justification-center is-layout-flex wp-container-core-buttons-is-layout-ef7a8b26 wp-block-buttons-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-button\"><a class=\"wp-block-button__link wp-element-button\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/pc-komponenten\/grafikkarten\/nvidia\/rtx-5000\">Blackwell-GPUs bei Caseking<\/a><\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Was h\u00e4ltst du von DLSS 5 und Neural Rendering? Ist das f\u00fcr dich der n\u00e4chste gro\u00dfe Schritt bei der Spielegrafik oder greift KI damit bereits zu stark in den urspr\u00fcnglichen Look eines Spiels ein? <strong>Schreib uns deine Meinung gerne in die Kommentare!<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Der aktuelle DLSS 5 Leak liefert uns einen unerwartet fr&uuml;hen Blick auf Nvidias kommende gro&szlig;e Rendering-Technologie.&nbsp; In den Spieldateien von NBA 2K27 ist erstmals eine nutzbare DLSS-5-Runtime aufgetaucht &ndash; und nur wenige Stunden sp&auml;ter haben Modder Neural Rendering bereits in Control zum Laufen gebracht. Das Experiment zeigt eindrucksvoll, wohin die Reise gehen k&ouml;nnte. 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