{"id":28956,"date":"2026-09-02T15:00:00","date_gmt":"2026-09-02T13:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/?p=28956"},"modified":"2026-09-02T10:47:53","modified_gmt":"2026-09-02T08:47:53","slug":"dlss-5-mod-aktivieren","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/dlss-5-mod-aktivieren","title":{"rendered":"DLSS 5 Mod aktivieren: So einfach geht es mit OptiScaler"},"content":{"rendered":"<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_87 counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-grey ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<p class=\"ez-toc-title\" style=\"cursor:inherit\">Inhaltsverzeichnis<\/p>\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><\/span><\/div>\n<nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/dlss-5-mod-aktivieren\/#OptiScaler_DLSS_5_v011_ist_seit_dem_1_September_verfuegbar\" >OptiScaler DLSS 5 v0.1.1 ist seit dem 1. September verf\u00fcgbar<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/dlss-5-mod-aktivieren\/#Was_brauchst_du_fuer_die_DLSS_5_Mod\" >Was brauchst du f\u00fcr die DLSS 5 Mod?<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/dlss-5-mod-aktivieren\/#DLSS_5_Mod_installieren_Schritt_fuer_Schritt\" >DLSS 5 Mod installieren: Schritt f\u00fcr Schritt<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-4\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/dlss-5-mod-aktivieren\/#Diese_OptiScaler-Einstellungen_solltest_du_ausprobieren\" >Diese OptiScaler-Einstellungen solltest du ausprobieren<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-5\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/dlss-5-mod-aktivieren\/#Wie_viel_Performance_kostet_die_DLSS_5_Mod\" >Wie viel Performance kostet die DLSS 5 Mod?<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-6\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/dlss-5-mod-aktivieren\/#Kein_VRAM-Leak_mehr_beim_Umschalten\" >Kein VRAM-Leak mehr beim Umschalten?<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-7\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/dlss-5-mod-aktivieren\/#Funktioniert_die_DLSS_5_Mod_mit_DirectX_11_und_Vulkan\" >Funktioniert die DLSS 5 Mod mit DirectX 11 und Vulkan?<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-8\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/dlss-5-mod-aktivieren\/#Vorsicht_bei_Multiplayer-Spielen_mit_Anti-Cheat\" >Vorsicht bei Multiplayer-Spielen mit Anti-Cheat<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-9\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/dlss-5-mod-aktivieren\/#FAQ_DLSS_5_Mod_mit_OptiScaler\" >FAQ: DLSS 5 Mod mit OptiScaler<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-10\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/dlss-5-mod-aktivieren\/#DLSS_5_schon_vor_Release_testen_Jetzt_wird_es_richtig_einfach\" >DLSS 5 schon vor Release testen? Jetzt wird es richtig einfach<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>DLSS 5 Mod aktivieren<\/strong>, obwohl NVIDIA die neue Rendering-Technologie noch gar nicht offiziell ver\u00f6ffentlicht hat? Mit einer neuen OptiScaler-Version funktioniert genau das mittlerweile \u00fcberraschend einfach.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die experimentelle Mod integriert NVIDIAs Neural-Rendering-Modell in bereits ver\u00f6ffentlichte Spiele und bringt DLSS 5 damit unter anderem in Titel wie <strong>Silent Hill 2, Mafia: The Old Country oder The Witcher 3<\/strong>. Besonders spannend: Installation und Konfiguration sind inzwischen erheblich einfacher als bei den ersten DLSS-5-Mods.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wenn du wissen m\u00f6chtest, woher die verwendeten DLSS-5-Dateien \u00fcberhaupt stammen, findest du die Hintergr\u00fcnde in unserem Artikel zum <a href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/dlss-5-leak?utm_source=chatgpt.com\">DLSS 5 Leak und den ersten Neural-Rendering-Mods<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"OptiScaler_DLSS_5_v011_ist_seit_dem_1_September_verfuegbar\"><\/span><strong>OptiScaler DLSS 5 v0.1.1 ist seit dem 1. September verf\u00fcgbar<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nur wenige Tage nach den ersten DLSS-5-Mods gibt es bereits eine deutlich komfortablere M\u00f6glichkeit, NVIDIAs neues Neural Rendering auszuprobieren.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die experimentelle <strong>OptiScaler + DLSS Neural Rendering v0.1.1-dlssnr<\/strong> wurde am 1. September 2026 ver\u00f6ffentlicht. Der Entwickler integriert NVIDIAs Neural-Rendering-Modell dabei als zus\u00e4tzlichen Rendering-Pass hinter dem eigentlichen Upscaler.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das ist <strong>nicht die finale offizielle DLSS-5-Implementierung von NVIDIA<\/strong>. NVIDIA hat DLSS 5 zwar bereits offiziell vorgestellt, der regul\u00e4re Launch ist aber erst f\u00fcr Herbst 2026 vorgesehen. Die Mod greift stattdessen direkt auf das bereits verf\u00fcgbare Neural-Rendering-Modell zur\u00fcck.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Was DLSS 5 grunds\u00e4tzlich von DLSS 4.5 unterscheidet und warum NVIDIA damit Beleuchtung, Materialien, Haut und Haare ver\u00e4ndern kann, erkl\u00e4ren wir ausf\u00fchrlich in unserem <a href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/nvidia-dlss-5?utm_source=chatgpt.com\">gro\u00dfen DLSS-5-Artikel<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Was_brauchst_du_fuer_die_DLSS_5_Mod\"><\/span><strong>Was brauchst du f\u00fcr die DLSS 5 Mod?<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ganz ohne Voraussetzungen funktioniert die aktuelle Version noch nicht. F\u00fcr den einfachsten Weg \u00fcber DirectX 12 ben\u00f6tigst du:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table is-style-stripes\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><td><strong>Voraussetzung<\/strong><\/td><td><strong>Ben\u00f6tigt<\/strong><\/td><\/tr><tr><td>Grafikkarte<\/td><td>GeForce RTX 50-Serie<\/td><\/tr><tr><td>NVIDIA-Treiber<\/td><td>mindestens Version 616.56<\/td><\/tr><tr><td>Spiel<\/td><td>vorhandene DLSS-Unterst\u00fctzung<\/td><\/tr><tr><td>API<\/td><td>bevorzugt DirectX 12<\/td><\/tr><tr><td>OptiScaler<\/td><td>DLSSNR-Version<\/td><\/tr><tr><td>Neural-Rendering-Datei<\/td><td>nvngx_dlssnr.dll<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Falls du OptiScaler bisher \u00fcberhaupt nicht genutzt hast, findest du die grundlegende Funktionsweise auch in unserem <a href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/optiscaler?utm_source=chatgpt.com\">OptiScaler-Guide<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"DLSS_5_Mod_installieren_Schritt_fuer_Schritt\"><\/span><strong>DLSS 5 Mod installieren: Schritt f\u00fcr Schritt<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der gr\u00f6\u00dfte Vorteil gegen\u00fcber den ersten DLSS-5-Mods ist das wesentlich einfachere Setup.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>1. OptiScaler DLSSNR herunterladen<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Lade zun\u00e4chst die aktuelle <strong>OptiScaler-DLSSNR-Version<\/strong> herunter.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/github.com\/Dagherbou\/OptiScaler_DLSSNR\/releases?utm_source=chatgpt.com\">OptiScaler + DLSS Neural Rendering herunterladen<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Entpacke anschlie\u00dfend das heruntergeladene Archiv.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>2. Dateien in den richtigen Spieleordner kopieren<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Dateien m\u00fcssen in den Ordner, in dem sich auch die eigentliche EXE-Datei des Spiels befindet.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bei vielen Unreal-Engine-Spielen liegt diese beispielsweise tiefer im Installationsverzeichnis:<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Spielname\\Binaries\\Win64\\<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Entscheidend ist nicht der Hauptordner des Spiels, sondern der Ordner der ausf\u00fchrbaren Spieldatei.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>3. setup_windows.bat starten<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Starte anschlie\u00dfend:<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">setup_windows.bat<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das Setup \u00fcbernimmt einen gro\u00dfen Teil der bisherigen manuellen Konfiguration. Unter anderem wird die OptiScaler-DLL so umbenannt, dass das jeweilige Spiel sie beim Start laden kann.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das Setup legt au\u00dferdem einen Uninstaller an, falls du die Mod sp\u00e4ter wieder entfernen m\u00f6chtest.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>4. nvngx_dlssnr.dll hinzuf\u00fcgen<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Kopiere anschlie\u00dfend die Datei<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">nvngx_dlssnr.dll<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">in denselben Ordner.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Diese DLL enth\u00e4lt das von der Mod ben\u00f6tigte Neural-Rendering-Modell und wird nicht mit OptiScaler ausgeliefert.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>5. Spiel starten und DLSS aktivieren<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Starte jetzt dein Spiel und aktiviere in den Grafikoptionen zun\u00e4chst ganz normal <strong>NVIDIA DLSS<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Anschlie\u00dfend \u00f6ffnest du w\u00e4hrend des Spiels das OptiScaler-Men\u00fc. Standardm\u00e4\u00dfig funktioniert das \u00fcber die <strong>Einf\u00fcgen-Taste beziehungsweise Insert<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>6. Neural Rendering einschalten<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Im OptiScaler-Overlay findest du nun den Bereich:<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>DLSS Neural Rendering<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aktiviere Neural Rendering \u2013 fertig.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Du kannst in den Keybind-Einstellungen sogar eine eigene Taste f\u00fcr Neural Rendering festlegen. Damit l\u00e4sst sich der DLSS-5-Effekt direkt w\u00e4hrend des Spielens ein- und ausschalten, ohne jedes Mal das komplette OptiScaler-Men\u00fc \u00f6ffnen zu m\u00fcssen.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Diese_OptiScaler-Einstellungen_solltest_du_ausprobieren\"><\/span><strong>Diese OptiScaler-Einstellungen solltest du ausprobieren<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Einfach alles auf Maximum zu stellen, ist bei der aktuellen DLSS-5-Mod nicht unbedingt die beste L\u00f6sung.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-3-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-28968\"\/ loading=\"lazy\" srcset=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-3-1024x576.png 1024w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-3-300x169.png 300w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-3-768x432.png 768w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-3-500x281.png 500w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-3-291x164.png 291w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-3-631x355.png 631w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-3-400x225.png 400w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-3-1536x864.png 1536w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-3-849x478.png 849w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-3-501x282.png 501w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-3-2048x1152.png 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das Neural Rendering ver\u00e4ndert unter anderem Beleuchtung, Schatten, Materialdarstellung, Haare und Subsurface Scattering. Gleichzeitig ben\u00f6tigt das Modell aber ordentlich GPU-Leistung.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Genau hier werden die zus\u00e4tzlichen Regler von OptiScaler interessant.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Color Strength reduzieren<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">DLSS 5 kann die Farbwiedergabe eines Spiels sichtbar ver\u00e4ndern.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Gef\u00e4llt dir das urspr\u00fcngliche Color Grading besser, kannst du die <strong>Color Strength reduzieren oder auf 0 stellen<\/strong>. Neural Rendering bleibt dadurch aktiv, w\u00e4hrend die Farben n\u00e4her am urspr\u00fcnglichen Spiel bleiben.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Gerade in Mafia: The Old Country zeigte sich diese Einstellung als sinnvoll: Die zus\u00e4tzlichen Details und Lichtreaktionen blieben erhalten, ohne dass der urspr\u00fcngliche Look unn\u00f6tig ver\u00e4ndert wurde.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Model Resolution auf 75 Prozent stellen<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Noch spannender ist die <strong>Model Resolution<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Normalerweise arbeitet das Neural-Rendering-Modell auf Basis der finalen Ausgabeaufl\u00f6sung. Spielst du also beispielsweise in 4K, kann DLSS 5 auch dann auf der hohen Zielaufl\u00f6sung arbeiten, wenn DLSS Super Resolution intern deutlich niedriger rendert.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das kostet entsprechend Leistung.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OptiScaler erlaubt es jedoch, die Aufl\u00f6sung des Neural-Rendering-Modells separat zu reduzieren.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Im ausgewerteten Test erwiesen sich <strong>75 Prozent bei 4K als guter Ausgangspunkt<\/strong>. Die Bildqualit\u00e4t blieb weitgehend erhalten, w\u00e4hrend die Framerate merklich anstieg.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">50 Prozent k\u00f6nnen noch deutlich mehr FPS liefern, allerdings werden hier erste Bildfehler wahrscheinlicher.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Wie_viel_Performance_kostet_die_DLSS_5_Mod\"><\/span><strong>Wie viel Performance kostet die DLSS 5 Mod?<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Genau hier liegt momentan noch die gr\u00f6\u00dfte Schw\u00e4che von DLSS 5.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Neural Rendering ist kein klassischer DLSS-Upscaler, der prim\u00e4r zus\u00e4tzliche Performance liefern soll. Das KI-Modell bearbeitet das bereits erzeugte Bild noch einmal und ben\u00f6tigt daf\u00fcr zus\u00e4tzliche Rechenleistung.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der Performance-Verlust kann deshalb erheblich ausfallen.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Silent Hill 2 zeigt das Potenzial besonders deutlich<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bei <strong>Silent Hill 2<\/strong> waren die Unterschiede im untersuchten Material besonders auff\u00e4llig.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-930feb06 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"834\" height=\"747\" src=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-28966\"\/ loading=\"lazy\" srcset=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-1.png 834w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-1-300x269.png 300w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-1-500x448.png 500w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-1-183x164.png 183w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-1-767x687.png 767w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-1-396x355.png 396w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-1-533x477.png 533w\" sizes=\"auto, (max-width: 834px) 100vw, 834px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"846\" height=\"741\" src=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-2.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-28967\"\/ loading=\"lazy\" srcset=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-2.png 846w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-2-300x263.png 300w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-2-500x438.png 500w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-2-187x164.png 187w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-2-405x355.png 405w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-2-767x672.png 767w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-2-545x477.png 545w\" sizes=\"auto, (max-width: 846px) 100vw, 846px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Beleuchtung, Occlusion und die Lichtwirkung auf Figuren wurden sichtbar ver\u00e4ndert. Gerade die ohnehin d\u00fcstere Atmosph\u00e4re des Horrorspiels profitierte stark vom zus\u00e4tzlichen Neural Rendering.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der Preis daf\u00fcr war jedoch hoch.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ohne Neural Rendering lagen in der gezeigten Szene rund <strong>160 FPS<\/strong> an. Mit DLSS 5 bei voller Model Resolution sank die Bildrate auf ungef\u00e4hr <strong>75 FPS<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mit auf <strong>75 Prozent reduzierter Model Resolution<\/strong> stieg sie wieder auf etwa <strong>96 bis 98 FPS<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bei 50 Prozent waren sogar ungef\u00e4hr <strong>120 FPS<\/strong> m\u00f6glich \u2013 dann wurden rund um feine Strukturen wie Haare allerdings erste Artefakte sichtbar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Gerade bei 4K wirkt <strong>75 Prozent deshalb momentan wie der sinnvollere Kompromiss aus Bildqualit\u00e4t und Performance<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Mafia: The Old Country profitiert bei Haaren und Beleuchtung<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Auch <strong>Mafia: The Old Country<\/strong> zeigt gut, was DLSS 5 eigentlich erreichen m\u00f6chte.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-930feb06 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/chrome_uZbyg2WgEX-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-28965\"\/ loading=\"lazy\" srcset=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/chrome_uZbyg2WgEX-1024x576.png 1024w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/chrome_uZbyg2WgEX-300x169.png 300w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/chrome_uZbyg2WgEX-291x164.png 291w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/chrome_uZbyg2WgEX-500x281.png 500w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/chrome_uZbyg2WgEX-768x432.png 768w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/chrome_uZbyg2WgEX-631x355.png 631w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/chrome_uZbyg2WgEX-400x225.png 400w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/chrome_uZbyg2WgEX-849x478.png 849w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/chrome_uZbyg2WgEX-501x282.png 501w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/chrome_uZbyg2WgEX.png 1175w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"575\" src=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/chrome_KDSWYGygCQ-1024x575.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-28964\"\/ loading=\"lazy\" srcset=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/chrome_KDSWYGygCQ-1024x575.png 1024w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/chrome_KDSWYGygCQ-300x168.png 300w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/chrome_KDSWYGygCQ-768x431.png 768w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/chrome_KDSWYGygCQ-501x282.png 501w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/chrome_KDSWYGygCQ-292x164.png 292w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/chrome_KDSWYGygCQ-632x355.png 632w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/chrome_KDSWYGygCQ-400x225.png 400w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/chrome_KDSWYGygCQ-850x478.png 850w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/chrome_KDSWYGygCQ.png 1174w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Besonders Haare, Gesichter, Halsbereiche und Kleidung profitieren von einer ver\u00e4nderten Lichtberechnung und st\u00e4rkeren Verschattung. Licht scheint glaubw\u00fcrdiger mit verschiedenen Materialien zu interagieren.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das passt ziemlich genau zu dem, was NVIDIA f\u00fcr DLSS 5 angek\u00fcndigt hat: Das Neural-Rendering-Modell wurde unter anderem darauf trainiert, Haare, Haut, Stoffe und unterschiedliche Beleuchtungssituationen zu erkennen und deren Darstellung anzupassen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Auch hier brachte eine Model Resolution von 75 Prozent im Test einen merklichen Performance-Gewinn, w\u00e4hrend die optischen Vorteile gr\u00f6\u00dftenteils erhalten blieben.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>The Witcher 3 zeigt aber auch die Grenzen<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nicht jedes Spiel wird durch DLSS 5 automatisch sch\u00f6ner.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-28962\"\/ loading=\"lazy\" srcset=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-1024x576.png 1024w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-300x169.png 300w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-768x432.png 768w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-500x281.png 500w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-291x164.png 291w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-631x355.png 631w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-400x225.png 400w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-501x282.png 501w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-1536x864.png 1536w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-849x478.png 849w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image.png 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bei <strong>The Witcher 3<\/strong> funktionierte Neural Rendering zwar grunds\u00e4tzlich, der visuelle Unterschied fiel im untersuchten Material jedoch sehr gering aus.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Teilweise wirkte das urspr\u00fcngliche Rendering sogar stimmiger. Gleichzeitig funktionierte das Reduzieren der Model Resolution hier nicht zuverl\u00e4ssig.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">In diesem Fall lieferte klassisches Raytracing das \u00fcberzeugendere Verh\u00e4ltnis aus Bildqualit\u00e4t und Performance.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">DLSS 5 ist also zumindest in dieser experimentellen Form noch kein Feature, das du pauschal in jedem Spiel aktivieren solltest.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Kein_VRAM-Leak_mehr_beim_Umschalten\"><\/span><strong>Kein VRAM-Leak mehr beim Umschalten?<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ein besonders interessanter Unterschied zu fr\u00fcheren experimentellen DLSS-5-Mods betrifft den Grafikspeicher.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bei vorherigen L\u00f6sungen konnte das wiederholte Deaktivieren und Aktivieren von Neural Rendering dazu f\u00fchren, dass sich die VRAM-Belegung mit jedem Umschalten weiter erh\u00f6hte. Im zugrunde liegenden Test waren teilweise rund <strong>1 GB zus\u00e4tzlicher VRAM pro Aktivierung<\/strong> zu beobachten, bis das Spiel schlie\u00dflich abst\u00fcrzen konnte.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mit der neuen OptiScaler-Implementierung trat dieses Verhalten im Test nicht auf.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Beim Aktivieren und Deaktivieren blieb die angezeigte VRAM-Zuweisung konstant.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das bedeutet noch nicht, dass die experimentelle Mod grunds\u00e4tzlich frei von Speicherproblemen oder Abst\u00fcrzen ist. F\u00fcr h\u00e4ufige Vorher-Nachher-Vergleiche ist die aktuelle Umsetzung aber deutlich angenehmer.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Funktioniert_die_DLSS_5_Mod_mit_DirectX_11_und_Vulkan\"><\/span><strong>Funktioniert die DLSS 5 Mod mit DirectX 11 und Vulkan?<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Seit OptiScaler DLSSNR <strong>v0.1.1<\/strong> lautet die Antwort grunds\u00e4tzlich: ja.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"469\" src=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/NVIDIA-Blackwell-GeForce-RTX-50-GPUs-GDDR7-Memory-_1-1024x469.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-25474\"\/ loading=\"lazy\" srcset=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/NVIDIA-Blackwell-GeForce-RTX-50-GPUs-GDDR7-Memory-_1-1024x469.png 1024w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/NVIDIA-Blackwell-GeForce-RTX-50-GPUs-GDDR7-Memory-_1-300x137.png 300w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/NVIDIA-Blackwell-GeForce-RTX-50-GPUs-GDDR7-Memory-_1-768x352.png 768w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/NVIDIA-Blackwell-GeForce-RTX-50-GPUs-GDDR7-Memory-_1-1536x703.png 1536w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/NVIDIA-Blackwell-GeForce-RTX-50-GPUs-GDDR7-Memory-_1-2048x937.png 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Allerdings gibt es einen entscheidenden Haken.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das Neural-Rendering-Modell selbst l\u00e4uft nicht direkt unter DirectX 11. OptiScaler muss das Spiel deshalb \u00fcber seine <strong>DX12-Bridge<\/strong> leiten. Vulkan verwendet einen \u00e4hnlichen Weg.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bei einem DX11-Spiel musst du im OptiScaler-Men\u00fc deshalb einen Upscaler ausw\u00e4hlen, der mit:<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">w\/Dx12<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">gekennzeichnet ist \u2013 beispielsweise <strong>FSR 3.X w\/Dx12<\/strong> oder <strong>XeSS w\/Dx12<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dabei kannst du unter DX11 und Vulkan momentan nicht gleichzeitig natives DLSS als eigentlichen Upscaler verwenden. Du tauschst also beispielsweise DLSS gegen FSR oder XeSS aus, um anschlie\u00dfend Neural Rendering nutzen zu k\u00f6nnen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">F\u00fcr einen m\u00f6glichst unkomplizierten ersten Test bleibt deshalb ein <strong>DirectX-12-Spiel mit bereits vorhandener DLSS-Unterst\u00fctzung<\/strong> die beste Wahl.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Vorsicht_bei_Multiplayer-Spielen_mit_Anti-Cheat\"><\/span><strong>Vorsicht bei Multiplayer-Spielen mit Anti-Cheat<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OptiScaler ver\u00e4ndert beziehungsweise l\u00e4dt DLL-Dateien innerhalb des Spiels. Dadurch k\u00f6nnen Anti-Cheat-Systeme die Mod theoretisch als Manipulation erkennen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nutze OptiScaler deshalb <strong>nicht in Online-Spielen mit Anti-Cheat<\/strong>, sofern nicht ausdr\u00fccklich bekannt ist, dass die jeweilige Modifikation erlaubt ist.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Entwickler des regul\u00e4ren OptiScaler-Projekts warnen selbst ausdr\u00fccklich davor, das Tool in Online-Games einzusetzen, da im schlimmsten Fall ein Bann m\u00f6glich ist.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">F\u00fcr Experimente mit DLSS 5 solltest du dich daher auf Singleplayer-Spiele beschr\u00e4nken.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"FAQ_DLSS_5_Mod_mit_OptiScaler\"><\/span><strong>FAQ: DLSS 5 Mod mit OptiScaler<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-getwid-accordion has-icon-left\" data-active-element=\"none\">\n<div class=\"wp-block-getwid-accordion__header-wrapper\"><span class=\"wp-block-getwid-accordion__header\"><a href=\"#\"><span class=\"wp-block-getwid-accordion__header-title\"><strong>Wie kann ich die DLSS 5 Mod aktivieren?<\/strong><\/span><span class=\"wp-block-getwid-accordion__icon is-active\"><i class=\"fas fa-angle-right\"><\/i><\/span><span class=\"wp-block-getwid-accordion__icon is-passive\"><i class=\"fas fa-angle-down\"><\/i><\/span><\/a><\/span><\/div><div class=\"wp-block-getwid-accordion__content-wrapper\"><div class=\"wp-block-getwid-accordion__content\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Installiere die aktuelle OptiScaler-DLSSNR-Version im Ordner der Spiele-EXE, f\u00fcge die ben\u00f6tigte nvngx_dlssnr.dll hinzu und starte das Spiel. Anschlie\u00dfend \u00f6ffnest du das OptiScaler-Overlay und aktivierst unter DLSS Neural Rendering das Neural Rendering.<\/p>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-getwid-accordion__header-wrapper\"><span class=\"wp-block-getwid-accordion__header\"><a href=\"#\"><span class=\"wp-block-getwid-accordion__header-title\"><strong>Welche Grafikkarte brauche ich f\u00fcr die DLSS 5 Mod?<\/strong><\/span><span class=\"wp-block-getwid-accordion__icon is-active\"><i class=\"fas fa-angle-right\"><\/i><\/span><span class=\"wp-block-getwid-accordion__icon is-passive\"><i class=\"fas fa-angle-down\"><\/i><\/span><\/a><\/span><\/div><div class=\"wp-block-getwid-accordion__content-wrapper\"><div class=\"wp-block-getwid-accordion__content\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die aktuelle OptiScaler-DLSSNR-Version ist f\u00fcr <strong>GeForce-RTX-50-Grafikkarten<\/strong> vorgesehen. Der Entwickler nennt \u00e4ltere GPUs derzeit nicht als offiziell getestete Plattform.<\/p>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-getwid-accordion__header-wrapper\"><span class=\"wp-block-getwid-accordion__header\"><a href=\"#\"><span class=\"wp-block-getwid-accordion__header-title\"><strong>Wann erscheint DLSS 5 offiziell?<\/strong><\/span><span class=\"wp-block-getwid-accordion__icon is-active\"><i class=\"fas fa-angle-right\"><\/i><\/span><span class=\"wp-block-getwid-accordion__icon is-passive\"><i class=\"fas fa-angle-down\"><\/i><\/span><\/a><\/span><\/div><div class=\"wp-block-getwid-accordion__content-wrapper\"><div class=\"wp-block-getwid-accordion__content\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\">NVIDIA hat DLSS 5 am 16. M\u00e4rz 2026 vorgestellt und plant den offiziellen Release f\u00fcr <strong>Herbst 2026<\/strong>.<\/p>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-getwid-accordion__header-wrapper\"><span class=\"wp-block-getwid-accordion__header\"><a href=\"#\"><span class=\"wp-block-getwid-accordion__header-title\"><strong>Kostet DLSS 5 Performance?<\/strong><\/span><span class=\"wp-block-getwid-accordion__icon is-active\"><i class=\"fas fa-angle-right\"><\/i><\/span><span class=\"wp-block-getwid-accordion__icon is-passive\"><i class=\"fas fa-angle-down\"><\/i><\/span><\/a><\/span><\/div><div class=\"wp-block-getwid-accordion__content-wrapper\"><div class=\"wp-block-getwid-accordion__content\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ja. Neural Rendering ben\u00f6tigt zus\u00e4tzliche GPU-Leistung und kann die Framerate aktuell deutlich reduzieren. \u00dcber die Model Resolution von OptiScaler l\u00e4sst sich die Belastung verringern.<\/p>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-getwid-accordion__header-wrapper\"><span class=\"wp-block-getwid-accordion__header\"><a href=\"#\"><span class=\"wp-block-getwid-accordion__header-title\"><strong>Welche Model Resolution sollte ich einstellen?<\/strong><\/span><span class=\"wp-block-getwid-accordion__icon is-active\"><i class=\"fas fa-angle-right\"><\/i><\/span><span class=\"wp-block-getwid-accordion__icon is-passive\"><i class=\"fas fa-angle-down\"><\/i><\/span><\/a><\/span><\/div><div class=\"wp-block-getwid-accordion__content-wrapper\"><div class=\"wp-block-getwid-accordion__content\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bei einer 4K-Ausgabe haben sich <strong>75 Prozent<\/strong> in den untersuchten Spielen als guter Ausgangspunkt erwiesen. 50 Prozent liefern mehr Performance, k\u00f6nnen aber deutlich sichtbare Artefakte verursachen.<\/p>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-getwid-accordion__header-wrapper\"><span class=\"wp-block-getwid-accordion__header\"><a href=\"#\"><span class=\"wp-block-getwid-accordion__header-title\"><strong>Funktioniert DLSS 5 mit DirectX 11 und Vulkan?<\/strong><\/span><span class=\"wp-block-getwid-accordion__icon is-active\"><i class=\"fas fa-angle-right\"><\/i><\/span><span class=\"wp-block-getwid-accordion__icon is-passive\"><i class=\"fas fa-angle-down\"><\/i><\/span><\/a><\/span><\/div><div class=\"wp-block-getwid-accordion__content-wrapper\"><div class=\"wp-block-getwid-accordion__content\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Seit OptiScaler DLSSNR v0.1.1 grunds\u00e4tzlich ja. DX11 und Vulkan verwenden allerdings eine DX12-Bridge. Dadurch musst du einen kompatiblen \u201ew\/Dx12\u201c-Upscaler wie FSR oder XeSS einsetzen und kannst in diesem Modus aktuell nicht natives DLSS als Upscaler verwenden.<\/p>\n<\/div><\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"DLSS_5_schon_vor_Release_testen_Jetzt_wird_es_richtig_einfach\"><\/span><strong>DLSS 5 schon vor Release testen? Jetzt wird es richtig einfach<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Noch vor wenigen Tagen war DLSS 5 auf dem eigenen Gaming-PC vor allem etwas f\u00fcr experimentierfreudige Modder. Mit der neuen OptiScaler-Version wird daraus langsam ein Tool, das sich auch ohne stundenlanges Herumbasteln ausprobieren l\u00e4sst.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dateien kopieren, Setup starten, Neural-Rendering-DLL hinzuf\u00fcgen und im Overlay <strong>Neural Rendering aktivieren<\/strong> \u2013 viel mehr ist bei einem kompatiblen DX12-Spiel inzwischen nicht mehr n\u00f6tig.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Besonders spannend ist aber die zus\u00e4tzliche Kontrolle. Einstellungen wie <strong>Color Strength<\/strong> und <strong>Model Resolution<\/strong> machen es m\u00f6glich, den Look und vor allem die enorme GPU-Last etwas besser in den Griff zu bekommen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Eine Model Resolution von <strong>75 Prozent<\/strong> wirkt bei 4K momentan wie ein interessanter Ausgangspunkt. Gleichzeitig zeigen die bisherigen Tests ganz deutlich: DLSS 5 kann Silent Hill 2 sichtbar aufwerten, in einem anderen Spiel aber kaum einen Vorteil bringen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Und genau deshalb bleibt das Ganze vorerst ein Experiment.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bis zum offiziellen DLSS-5-Release im Herbst 2026 d\u00fcrften sowohl NVIDIA als auch Entwickler noch erheblich an Performance, Integration und Bildqualit\u00e4t arbeiten.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">W\u00fcrdest du DLSS 5 bereits jetzt per Mod ausprobieren oder wartest du lieber auf die offiziellen Spiele-Updates? <strong>Schreib es uns gerne in die Kommentare!<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>DLSS 5 Mod aktivieren, obwohl NVIDIA die neue Rendering-Technologie noch gar nicht offiziell ver&ouml;ffentlicht hat? Mit einer neuen OptiScaler-Version funktioniert genau das mittlerweile &uuml;berraschend einfach. 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