{"id":28980,"date":"2026-09-03T12:01:17","date_gmt":"2026-09-03T10:01:17","guid":{"rendered":"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/?p=28980"},"modified":"2026-09-03T12:01:20","modified_gmt":"2026-09-03T10:01:20","slug":"nvidia-dlss-5-statement","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/nvidia-dlss-5-statement","title":{"rendered":"NVIDIA \u00e4u\u00dfert sich zu DLSS 5"},"content":{"rendered":"<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_87 counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-grey ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<p class=\"ez-toc-title\" style=\"cursor:inherit\">Inhaltsverzeichnis<\/p>\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><\/span><\/div>\n<nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/nvidia-dlss-5-statement\/#Wann_erscheint_NVIDIA_DLSS_5\" >Wann erscheint NVIDIA DLSS 5?<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/nvidia-dlss-5-statement\/#Wie_ist_DLSS_5_vorzeitig_ins_Internet_gelangt\" >Wie ist DLSS 5 vorzeitig ins Internet gelangt?<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/nvidia-dlss-5-statement\/#Was_sagt_Nvidia_zu_den_aktuellen_DLSS-5-Mods\" >Was sagt Nvidia zu den aktuellen DLSS-5-Mods?<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-4\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/nvidia-dlss-5-statement\/#Nvidia_reagiert_damit_direkt_auf_die_%E2%80%9EAI-Slop%E2%80%9C-Kritik\" >Nvidia reagiert damit direkt auf die \u201eAI-Slop\u201c-Kritik<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-5\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/nvidia-dlss-5-statement\/#Was_macht_DLSS_5_eigentlich_mit_dem_Bild\" >Was macht DLSS 5 eigentlich mit dem Bild?<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-6\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/nvidia-dlss-5-statement\/#Wie_viel_Performance_kostet_DLSS_5\" >Wie viel Performance kostet DLSS 5?<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-7\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/nvidia-dlss-5-statement\/#Nvidia_hat_DLSS_5_seit_Maerz_massiv_beschleunigt\" >Nvidia hat DLSS 5 seit M\u00e4rz massiv beschleunigt<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-8\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/nvidia-dlss-5-statement\/#Warum_ist_DLSS_5_trotzdem_RTX-50-exklusiv\" >Warum ist DLSS 5 trotzdem RTX-50-exklusiv?<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-9\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/nvidia-dlss-5-statement\/#Sind_die_aktuellen_DLSS-5-Mods_also_wertlos\" >Sind die aktuellen DLSS-5-Mods also wertlos?<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-10\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/nvidia-dlss-5-statement\/#Welche_Spiele_bekommen_DLSS_5_nach_NBA_2K27\" >Welche Spiele bekommen DLSS 5 nach NBA 2K27?<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-11\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/nvidia-dlss-5-statement\/#DLSS_5_FAQ\" >DLSS 5 FAQ<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-12\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/nvidia-dlss-5-statement\/#Jetzt_muss_DLSS_5_zeigen_was_es_wirklich_kann\" >Jetzt muss DLSS 5 zeigen, was es wirklich kann<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Erst tauchte die DLSS\u20115-Runtime \u00fcberraschend in den Dateien von NBA 2K27 auf, dann brachten Modder das Upscaling-Feature in immer mehr Spiele &#8211; und jetzt hat Nvidia selbst ausf\u00fchrlich Stellung bezogen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dabei gibt es endlich Antworten auf einige der gr\u00f6\u00dften Fragen: Wann erscheint DLSS 5? Welche Grafikkarten werden offiziell unterst\u00fctzt? Wie viel Performance kostet Neural Rendering?&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Und vor allem: Wie viel haben die wilden DLSS-5-Mods, die aktuell durchs Netz gehen, \u00fcberhaupt mit der vorgesehenen Nutzung der Technik zu tun?<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Wann_erscheint_NVIDIA_DLSS_5\"><\/span><strong>Wann erscheint NVIDIA DLSS 5?<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Jetzt steht der Termin fest. <strong>DLSS 5 erscheint offiziell am 3. September 2026 um 21:00 Uhr Pacific Time in NBA 2K27.<\/strong> F\u00fcr Deutschland bedeutet das aufgrund der Zeitverschiebung: <strong>4. September 2026 um 06:00 Uhr morgens.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">NBA 2K27 wird damit das erste Spiel mit einer offiziellen Entwickler-Integration von 3D-Guided Neural Rendering. Unterst\u00fctzt werden zum Start s\u00e4mtliche GeForce-RTX-50-Grafikkarten und RTX-50-Laptops. Auch \u00fcber GeForce NOW soll die Technik verf\u00fcgbar sein.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wer grunds\u00e4tzlich noch einmal nachlesen m\u00f6chte, was Nvidia mit der Technik \u00fcberhaupt vorhat, findet alle Grundlagen in unserem ausf\u00fchrlichen <a href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/nvidia-dlss-5\">NVIDIA-DLSS-5-\u00dcberblick<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Wie aktivierst du DLSS 5 in NBA 2K27?<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Zum Launch ist zus\u00e4tzlich ein neuer GeForce Game Ready Driver notwendig, der zeitgleich mit DLSS 5 ver\u00f6ffentlicht wird.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Danach funktioniert die Aktivierung direkt im Spiel:<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Aktuellen Game Ready Driver \u00fcber die NVIDIA App installieren.<\/li>\n\n\n\n<li>In NBA 2K27 die \u201eVideo Settings\u201c \u00f6ffnen.<\/li>\n\n\n\n<li>\u201eDLSS Neural Rendering\u201c aktivieren.<\/li>\n\n\n\n<li>Super Resolution, Multi Frame Generation und NVIDIA Reflex anschlie\u00dfend separat einstellen.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mit der Taste F9 kannst du Neural Rendering w\u00e4hrend des Spielens und sogar in Replays ein- und ausschalten.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Wie_ist_DLSS_5_vorzeitig_ins_Internet_gelangt\"><\/span><strong>Wie ist DLSS 5 vorzeitig ins Internet gelangt?<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Geschichte begann bereits am 26. August. Hardware-Enthusiast <strong>Renan Maniero<\/strong> entdeckte in den Dateien eines fr\u00fchen NBA-2K27-Builds eine ungew\u00f6hnlich gro\u00dfe Nvidia-Bibliothek namens <strong>nvngx_dlssnr.dll<\/strong> und ver\u00f6ffentlichte seinen Fund anschlie\u00dfend auf X.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-6-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-28986\"\/ loading=\"lazy\" srcset=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-6-1024x576.png 1024w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-6-300x169.png 300w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-6-768x432.png 768w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-6-500x281.png 500w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-6-291x164.png 291w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-6-1536x864.png 1536w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-6-631x355.png 631w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-6-400x225.png 400w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-6-849x478.png 849w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-6-501x282.png 501w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-6-2048x1152.png 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das K\u00fcrzel \u201eNR\u201c steht f\u00fcr Neural Rendering &#8211; und schnell war klar, dass Nvidia hier offenbar eine bereits weit fortgeschrittene DLSS-5-Runtime mit dem Spiel ausgeliefert hatte.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wie genau die Datei entdeckt wurde und wie daraus innerhalb weniger Stunden die ersten Mods entstanden, haben wir bereits ausf\u00fchrlich in unserem Beitrag zum <a href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/dlss-5-leak\">DLSS-5-Leak<\/a> zusammengefasst.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Wenige Stunden sp\u00e4ter lief DLSS 5 bereits in anderen Spielen<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Lange blieb die Runtime erwartungsgem\u00e4\u00df nicht unangetastet.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>speedlemur<\/strong>, Mitentwickler des RenoDX-Projekts, schaffte es kurz darauf, Neural Rendering in Control einzubinden. Die ersten Ergebnisse tauchten im RenoDX-Discord auf und verbreiteten sich anschlie\u00dfend rasend schnell.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Danach ging es Schlag auf Schlag. ReShade, RenoDX und weitere Community-Werkzeuge erm\u00f6glichten immer neue Experimente. Inzwischen wird DLSS 5 nicht mehr nur in Control getestet, sondern in zahlreichen Spielen, die von Nvidia niemals f\u00fcr diese fr\u00fche Version vorgesehen waren.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Genau f\u00fcr solche F\u00e4lle sind Tools wie <a href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/optiscaler\">OptiScaler<\/a> interessant: Sie k\u00f6nnen sich in bestehende Upscaling- und Rendering-Pipelines einklinken und andere Technologien oder Versionen einschleusen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Allerdings bleibt dabei ein entscheidender Unterschied zur offiziellen Integration.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Was_sagt_Nvidia_zu_den_aktuellen_DLSS-5-Mods\"><\/span><strong>Was sagt Nvidia zu den aktuellen DLSS-5-Mods?<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die im Internet kursierenden Mods zeigen zwar, was das Neural-Rendering-Modell grunds\u00e4tzlich kann. Sie zeigen aber <strong>nicht, wie DLSS 5 in einem offiziell unterst\u00fctzten Spiel aussehen soll<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-7-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-28987\"\/ loading=\"lazy\" srcset=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-7-1024x576.png 1024w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-7-300x169.png 300w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-7-768x432.png 768w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-7-500x281.png 500w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-7-291x164.png 291w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-7-631x355.png 631w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-7-400x225.png 400w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-7-501x282.png 501w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-7-849x478.png 849w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-7-1536x864.png 1536w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-7-2048x1152.png 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das ist vermutlich die wichtigste Botschaft aus Nvidias aktuellem Statement.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nvidia stellt DLSS 5 inzwischen sehr deutlich als Entwicklerwerkzeug dar. Der fertig gerenderte Frame des Spiels bildet die Grundlage, w\u00e4hrend Entwickler festlegen, wie stark Neural Rendering einzelne Bestandteile ver\u00e4ndern darf.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Die wilden DLSS-5-Regler sind eigentlich f\u00fcr Entwickler gedacht<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Genau hier unterscheiden sich die Mods massiv von der geplanten Nutzung.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Entwickler erhalten unter anderem Zugriff auf:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>verschiedene Neural-Rendering-Modelle<\/li>\n\n\n\n<li>Structure Intensity<\/li>\n\n\n\n<li>Tone Intensity<\/li>\n\n\n\n<li>automatische semantische Maskierung<\/li>\n\n\n\n<li>manuelle Masken f\u00fcr bestimmte Objekte und Materialien<\/li>\n\n\n\n<li>unterschiedliche Einstellungen f\u00fcr einzelne Bereiche einer Szene<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ein Entwickler k\u00f6nnte DLSS 5 beispielsweise erlauben, Haut und Haare einer Figur st\u00e4rker zu bearbeiten, deren Gesicht aber \u00fcber eine Maske praktisch unangetastet lassen.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-8-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-28988\"\/ loading=\"lazy\" srcset=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-8-1024x576.png 1024w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-8-300x169.png 300w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-8-768x432.png 768w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-8-500x281.png 500w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-8-291x164.png 291w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-8-631x355.png 631w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-8-400x225.png 400w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-8-849x478.png 849w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-8-501x282.png 501w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-8-1536x864.png 1536w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-8-2048x1152.png 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Oder Neural Rendering wird ausschlie\u00dflich auf Wasser, Vegetation oder bestimmte Materialien angewendet.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wie diese Werkzeuge funktionieren, haben wir bereits nach Nvidias SIGGRAPH-Pr\u00e4sentation in unserem <a href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/?p=28397\">DLSS-5-SIGGRAPH-\u00dcberblick<\/a> erkl\u00e4rt.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Diese Einstellungen sollen in offiziell unterst\u00fctzten Spielen nicht an den Spieler weitergegeben werden.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nvidia best\u00e4tigte im begleitenden Presse-Q&amp;A, dass Modellwahl, Intensit\u00e4t und Maskierungsoptionen Entwicklerwerkzeuge bleiben. Im normalen Grafikmen\u00fc sollst du also nicht einfach s\u00e4mtliche Regler bis zum Anschlag drehen k\u00f6nnen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Genau das passiert bei vielen der momentan kursierenden Mod-Videos jedoch.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Nvidia_reagiert_damit_direkt_auf_die_%E2%80%9EAI-Slop%E2%80%9C-Kritik\"><\/span><strong>Nvidia reagiert damit direkt auf die \u201eAI-Slop\u201c-Kritik<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Seit der ersten Pr\u00e4sentation von DLSS 5 im M\u00e4rz begleitet Nvidia ein Problem: Manche der damals gezeigten Szenen sahen nicht einfach realistischer aus, sondern teilweise wie deutlich ver\u00e4nderte Versionen des urspr\u00fcnglichen Spiels.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Besonders Gesichter sorgten f\u00fcr Diskussionen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mit der neuen Vorstellung hat Nvidia seine Kommunikation deshalb deutlich ver\u00e4ndert. Immer wieder f\u00e4llt derselbe Kerngedanke: <strong>Der urspr\u00fcngliche Frame und die k\u00fcnstlerische Absicht der Entwickler sollen die Grundlage des Ergebnisses bleiben.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Technisch beschreibt Nvidia DLSS 5 inzwischen als kausales und deterministisches System. Derselbe Input soll also reproduzierbare Ergebnisse liefern und nicht wie ein klassischer generativer Bildgenerator jedes Mal eine andere Interpretation erzeugen.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bewegungsvektoren und ein temporaler Zustand sollen au\u00dferdem daf\u00fcr sorgen, dass die erzeugten Details zwischen einzelnen Frames stabil bleiben.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ob das in Bewegung tats\u00e4chlich \u00fcberzeugend funktioniert, l\u00e4sst sich anhand von Screenshots allerdings kaum bewerten. Genau daf\u00fcr brauchen wir die ersten unabh\u00e4ngigen Tests der fertigen NBA-2K27-Integration.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Was_macht_DLSS_5_eigentlich_mit_dem_Bild\"><\/span><strong>Was macht DLSS 5 eigentlich mit dem Bild?<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Trotz des Namens ist DLSS 5 <strong>kein klassisches Upscaling-Feature<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"513\" src=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-5-1024x513.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-28985\"\/ loading=\"lazy\" srcset=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-5-1024x513.png 1024w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-5-300x150.png 300w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-5-767x384.png 767w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-5-499x250.png 499w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-5-1536x769.png 1536w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-5-2048x1026.png 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">DLSS Super Resolution nimmt ein niedriger aufgel\u00f6stes Bild und rekonstruiert daraus eine h\u00f6here Aufl\u00f6sung. Multi Frame Generation erzeugt zus\u00e4tzliche Zwischenbilder. Ray Reconstruction rekonstruiert Raytracing-Informationen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">DLSS 5 setzt an einer anderen Stelle an.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das sogenannte <strong>3D-Guided Neural Rendering<\/strong> wird zu einer zus\u00e4tzlichen Rendering-Stufe und ver\u00e4ndert vor allem die Darstellung von Licht und Materialien.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die KI analysiert dabei unter anderem:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Figuren und Objekte<\/li>\n\n\n\n<li>Materialien<\/li>\n\n\n\n<li>Lichtquellen<\/li>\n\n\n\n<li>Haut<\/li>\n\n\n\n<li>Haare<\/li>\n\n\n\n<li>Stoffe<\/li>\n\n\n\n<li>Vegetation<\/li>\n\n\n\n<li>r\u00e4umliche Beziehungen innerhalb der Szene<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Anschlie\u00dfend kann das Modell beispielsweise realistischeres Subsurface Scattering auf Haut erzeugen, die Lichtdurchl\u00e4ssigkeit von Haaren oder Bl\u00e4ttern verbessern sowie Kontaktschatten und Materialreaktionen verst\u00e4rken.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>DLSS 5 ersetzt kein klassisches Rendering<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">DLSS 5 baut weiterhin auf dem Bild auf, das die eigentliche Spiele-Engine erzeugt. Schlechte Geometrie wird durch Neural Rendering nicht pl\u00f6tzlich detaillierter. Eine niedrig aufgel\u00f6ste Textur wird nicht automatisch zu einer neuen 4K-Textur.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Auch Raytracing und Path Tracing werden nicht ersetzt.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nvidia betont ausdr\u00fccklich, dass <strong>bessere Eingangsdaten auch bessere DLSS-5-Ergebnisse liefern sollen<\/strong>. Ein hochwertiges Raytracing- oder Path-Tracing-Signal gibt Neural Rendering mehr Informationen, mit denen es weiterarbeiten kann.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">DLSS 5 erg\u00e4nzt damit die bisherigen DLSS-Features, statt sie abzul\u00f6sen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wer Super Resolution und die verschiedenen Modelle auseinanderhalten m\u00f6chte, findet in unserem Guide zu den <a href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/dlss-4-5-presets\">DLSS-4.5-Presets K, M und L<\/a> die passenden Einstellungen und Unterschiede erkl\u00e4rt.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Wie_viel_Performance_kostet_DLSS_5\"><\/span><strong>Wie viel Performance kostet DLSS 5?<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Und damit kommen wir zum wahrscheinlich wichtigsten Punkt des neuen Nvidia-Briefings.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/Undervolt-GPU-Blank-Overclockers-UK-Blog-Feature-Image-Bottom-Text-Blog-1600x900Light-TextTwitter-1024x576.jpg.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-23034\"\/ loading=\"lazy\" srcset=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/Undervolt-GPU-Blank-Overclockers-UK-Blog-Feature-Image-Bottom-Text-Blog-1600x900Light-TextTwitter-1024x576.jpg.webp 1024w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/Undervolt-GPU-Blank-Overclockers-UK-Blog-Feature-Image-Bottom-Text-Blog-1600x900Light-TextTwitter-1024x576.jpg-300x169.webp 300w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/Undervolt-GPU-Blank-Overclockers-UK-Blog-Feature-Image-Bottom-Text-Blog-1600x900Light-TextTwitter-1024x576.jpg-768x432.webp 768w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/Undervolt-GPU-Blank-Overclockers-UK-Blog-Feature-Image-Bottom-Text-Blog-1600x900Light-TextTwitter-1024x576.jpg-850x478.webp 850w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/Undervolt-GPU-Blank-Overclockers-UK-Blog-Feature-Image-Bottom-Text-Blog-1600x900Light-TextTwitter-1024x576.jpg-400x225.webp 400w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>DLSS 5 selbst ist kein Performance-Feature. Neural Rendering kostet Performance &#8211; und zwar offenbar ziemlich viel.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das l\u00e4sst sich in Nvidias offiziellen Diagrammen auf den ersten Blick erstaunlich leicht \u00fcbersehen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">F\u00fcr eine GeForce RTX 5090 nennt Nvidia beispielsweise bis zu <strong>370 FPS in NBA 2K27 bei 4K, Ultra und Raytracing<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Klingt absurd viel.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Allerdings l\u00e4uft dieses Ergebnis gleichzeitig mit <strong>DLSS Super Resolution im Performance-Modus und 6X Multi Frame Generation<\/strong>. Die 370 auf dem Monitor dargestellten Bilder bestehen also zu einem gro\u00dfen Teil aus generierten Frames.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ohne diesen Kontext sagt die Zahl wenig dar\u00fcber aus, wie schnell Neural Rendering selbst arbeitet.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Nvidia spricht von rund 50 bis 60 Prozent Performanceverlust<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Im Presse-Q&amp;A wurde Nvidia deshalb explizit nach der Performance <strong>ohne 6X Multi Frame Generation<\/strong> gefragt.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Neural Rendering soll im Durchschnitt ungef\u00e4hr <strong>50 bis 60 Prozent Performance kosten<\/strong>, wobei der genaue Verlust von Grafikkarte und Aufl\u00f6sung abh\u00e4ngt.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das deckt sich erstaunlich gut mit den ersten Community-Experimenten, bei denen die Framerate mit aktiviertem Neural Rendering teilweise nahezu halbiert wurde.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Allerdings darf man daraus noch keinen universellen DLSS-5-Benchmark ableiten.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Mods arbeiten mit Spielen, deren Engines niemals f\u00fcr DLSS 5 angepasst wurden. Erst NBA 2K27 zeigt uns, was eine vollst\u00e4ndige Entwickler-Integration tats\u00e4chlich leisten kann.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Warum 4K besonders teuer wird<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ein weiteres wichtiges Detail aus dem Nvidia-Briefing betrifft die Aufl\u00f6sung.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Berechnungskosten von Neural Rendering orientieren sich vor allem an der <strong>finalen Ausgabeaufl\u00f6sung<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wenn Super Resolution ein Spiel intern beispielsweise in 1080p rendert und anschlie\u00dfend auf 4K hochskaliert, arbeitet DLSS 5 anschlie\u00dfend trotzdem mit dem 4K-Ergebnis.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Je mehr Pixel am Ende auf dem Bildschirm landen, desto mehr Arbeit bekommt das Neural-Rendering-Modell.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Deshalb wird 4K zum h\u00e4rtesten Szenario f\u00fcr DLSS 5.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Und genau hier wird auch deutlich, warum Nvidia DLSS 5 zusammen mit Super Resolution und <a href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/nvidia-dlss-4-5-dynamic-multi-frame-generation\">Dynamic Multi Frame Generation<\/a> pr\u00e4sentiert.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Neural Rendering kostet zun\u00e4chst Bildrate. Die \u00fcbrigen DLSS-Technologien sollen einen Teil dieser Performance anschlie\u00dfend wieder auffangen beziehungsweise durch zus\u00e4tzliche Frames f\u00fcr eine deutlich h\u00f6here dargestellte Framerate sorgen.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Nvidia_hat_DLSS_5_seit_Maerz_massiv_beschleunigt\"><\/span><strong>Nvidia hat DLSS 5 seit M\u00e4rz massiv beschleunigt<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ganz unt\u00e4tig war Nvidia bei der Optimierung allerdings nicht.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-9-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-28989\"\/ loading=\"lazy\" srcset=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-9-1024x576.png 1024w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-9-300x169.png 300w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-9-768x432.png 768w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-9-1536x864.png 1536w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-9-500x281.png 500w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-9-291x164.png 291w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-9-631x355.png 631w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-9-849x478.png 849w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-9-400x225.png 400w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-9-2048x1152.png 2048w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-9-501x282.png 501w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bei der ersten Pr\u00e4sentation im M\u00e4rz ben\u00f6tigte DLSS 5 noch <strong>zwei GeForce RTX 5090<\/strong>. Eine GPU berechnete das Spiel, w\u00e4hrend eine zweite Karte praktisch ausschlie\u00dflich f\u00fcr Neural Rendering zust\u00e4ndig war.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sechs Monate sp\u00e4ter soll derselbe grundlegende Prozess nun auf einer einzelnen GeForce-RTX-50-GPU laufen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nvidia spricht von einer <strong>f\u00fcnffachen Performance-Steigerung<\/strong> seit der urspr\u00fcnglichen Pr\u00e4sentation. Weitere Modell- und Pipeline-Optimierungen sind bereits in Arbeit und sollen im Herbst folgen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das erkl\u00e4rt zumindest, warum Nvidia inzwischen selbst eine <strong>RTX 5060 als grunds\u00e4tzlich DLSS-5-f\u00e4hig<\/strong> einstuft.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wie sinnvoll das Feature auf kleineren Karten bei hohen Aufl\u00f6sungen tats\u00e4chlich ist, m\u00fcssen unabh\u00e4ngige Benchmarks allerdings noch zeigen.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Warum_ist_DLSS_5_trotzdem_RTX-50-exklusiv\"><\/span><strong>Warum ist DLSS 5 trotzdem RTX-50-exklusiv?<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nvidia best\u00e4tigt f\u00fcr den offiziellen Start ausschlie\u00dflich <strong>GeForce RTX 5000<\/strong>. Das Neural-Rendering-Modell wird \u00fcber die Tensor Cores ausgef\u00fchrt und arbeitet laut Angaben aus dem Pressebriefing mit FP8-Berechnungen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das Problem f\u00fcr Nvidia: Die Community hat inzwischen gezeigt, dass sich die geleakte Runtime zumindest experimentell auch au\u00dferhalb von Blackwell betreiben l\u00e4sst.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nach den ersten RTX-50-Mods gelang es Community-Entwicklern, inkompatible Teile der Runtime anzupassen und DLSS 5 auch auf RTX-40-Grafikkarten auszuf\u00fchren.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Selbst mit RTX-30-Hardware wurden inzwischen erste Experimente durchgef\u00fchrt &#8211; dort jedoch teilweise mit massiven Performanceproblemen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das bedeutet allerdings <strong>nicht<\/strong>, dass Nvidia eine vollst\u00e4ndig funktionierende RTX-40-Version lediglich k\u00fcnstlich sperrt.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Zum Launch bleibt die Aussage eindeutig: <strong>Offizielles DLSS 5 gibt es zun\u00e4chst nur f\u00fcr RTX 50.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Sind_die_aktuellen_DLSS-5-Mods_also_wertlos\"><\/span><strong>Sind die aktuellen DLSS-5-Mods also wertlos?<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Mods sind gerade deshalb so interessant, weil sie zeigen, wie flexibel Neural Rendering grunds\u00e4tzlich eingesetzt werden kann. Alte und aktuelle Spiele k\u00f6nnen pl\u00f6tzlich v\u00f6llig anders aussehen, obwohl deren Entwickler \u00fcberhaupt keine DLSS-5-Unterst\u00fctzung eingebaut haben.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sie zeigen gleichzeitig aber auch sehr deutlich, warum Nvidia auf Entwicklerkontrolle pocht.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ein Nutzer kann in einer Mod Structure Intensity, Tone Mapping und verschiedene Modelle extrem einstellen und damit einen v\u00f6llig anderen Look erzeugen. Das ist technisch spannend &#8211; hat aber wenig damit zu tun, wie ein Studio die Technik f\u00fcr sein fertiges Spiel abstimmen w\u00fcrde.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Deshalb sollte man aktuelle Vergleichsbilder weder als Beweis daf\u00fcr nehmen, dass DLSS 5 jedes Spiel \u201ezerst\u00f6rt\u201c, noch daf\u00fcr, dass die Technik grunds\u00e4tzlich jede Grafik massiv verbessert.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Mods sind Experimente. NBA 2K27 wird der erste echte Test.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Welche_Spiele_bekommen_DLSS_5_nach_NBA_2K27\"><\/span><strong>Welche Spiele bekommen DLSS 5 nach NBA 2K27?<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Zum eigentlichen Start gibt es zun\u00e4chst nur <strong>NBA 2K27<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nvidia hat allerdings bereits zahlreiche weitere Spiele und Entwickler best\u00e4tigt. Dazu geh\u00f6ren unter anderem:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Assassin\u2019s Creed Shadows<\/li>\n\n\n\n<li>Hogwarts Legacy<\/li>\n\n\n\n<li>Resident Evil Requiem<\/li>\n\n\n\n<li>Starfield<\/li>\n\n\n\n<li>The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered<\/li>\n\n\n\n<li>Phantom Blade Zero<\/li>\n\n\n\n<li>AION 2<\/li>\n\n\n\n<li>Delta Force<\/li>\n\n\n\n<li>NARAKA: BLADEPOINT<\/li>\n\n\n\n<li>Where Winds Meet<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Weitere Integrationen sollen laut Nvidia in den kommenden Wochen und Monaten angek\u00fcndigt werden.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Auch bereits ver\u00f6ffentlichte Spiele k\u00f6nnen DLSS 5 nachtr\u00e4glich erhalten, sofern sich der jeweilige Entwickler f\u00fcr eine Integration entscheidet.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"DLSS_5_FAQ\"><\/span><strong>DLSS 5 FAQ<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-getwid-accordion has-icon-left\" data-active-element=\"none\">\n<div class=\"wp-block-getwid-accordion__header-wrapper\"><span class=\"wp-block-getwid-accordion__header\"><a href=\"#\"><span class=\"wp-block-getwid-accordion__header-title\"><strong>Wann startet DLSS 5 in Deutschland?<\/strong><\/span><span class=\"wp-block-getwid-accordion__icon is-active\"><i class=\"fas fa-angle-right\"><\/i><\/span><span class=\"wp-block-getwid-accordion__icon is-passive\"><i class=\"fas fa-angle-down\"><\/i><\/span><\/a><\/span><\/div><div class=\"wp-block-getwid-accordion__content-wrapper\"><div class=\"wp-block-getwid-accordion__content\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\">DLSS 5 wird am 3. September 2026 um 21:00 Uhr Pacific Time freigeschaltet. In Deutschland entspricht das dem <strong>4. September 2026 um 06:00 Uhr morgens<\/strong>.<\/p>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-getwid-accordion__header-wrapper\"><span class=\"wp-block-getwid-accordion__header\"><a href=\"#\"><span class=\"wp-block-getwid-accordion__header-title\"><strong>Welche Grafikkarten unterst\u00fctzen DLSS 5 offiziell?<\/strong><\/span><span class=\"wp-block-getwid-accordion__icon is-active\"><i class=\"fas fa-angle-right\"><\/i><\/span><span class=\"wp-block-getwid-accordion__icon is-passive\"><i class=\"fas fa-angle-down\"><\/i><\/span><\/a><\/span><\/div><div class=\"wp-block-getwid-accordion__content-wrapper\"><div class=\"wp-block-getwid-accordion__content\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Zum Launch unterst\u00fctzt Nvidia ausschlie\u00dflich <strong>GeForce RTX 5000<\/strong> sowie entsprechende RTX-50-Laptops. Zus\u00e4tzlich ist DLSS 5 \u00fcber GeForce NOW verf\u00fcgbar.<\/p>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-getwid-accordion__header-wrapper\"><span class=\"wp-block-getwid-accordion__header\"><a href=\"#\"><span class=\"wp-block-getwid-accordion__header-title\"><strong>Bringt DLSS 5 mehr FPS?<\/strong><\/span><span class=\"wp-block-getwid-accordion__icon is-active\"><i class=\"fas fa-angle-right\"><\/i><\/span><span class=\"wp-block-getwid-accordion__icon is-passive\"><i class=\"fas fa-angle-down\"><\/i><\/span><\/a><\/span><\/div><div class=\"wp-block-getwid-accordion__content-wrapper\"><div class=\"wp-block-getwid-accordion__content\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Neural Rendering selbst nicht. Im Nvidia-Pressebriefing wurde ein durchschnittlicher Performanceverlust von rund <strong>50 bis 60 Prozent<\/strong> genannt. Super Resolution und Multi Frame Generation k\u00f6nnen die anschlie\u00dfend dargestellte Framerate jedoch deutlich erh\u00f6hen.<\/p>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-getwid-accordion__header-wrapper\"><span class=\"wp-block-getwid-accordion__header\"><a href=\"#\"><span class=\"wp-block-getwid-accordion__header-title\"><strong>Warum l\u00e4uft DLSS 5 in Mods auch auf RTX 4000?<\/strong><\/span><span class=\"wp-block-getwid-accordion__icon is-active\"><i class=\"fas fa-angle-right\"><\/i><\/span><span class=\"wp-block-getwid-accordion__icon is-passive\"><i class=\"fas fa-angle-down\"><\/i><\/span><\/a><\/span><\/div><div class=\"wp-block-getwid-accordion__content-wrapper\"><div class=\"wp-block-getwid-accordion__content\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Modder haben Teile der geleakten Runtime angepasst und dadurch experimentellen Betrieb auf RTX-40-Grafikkarten erm\u00f6glicht. Das bedeutet jedoch nicht, dass Nvidia diese Konfiguration offiziell unterst\u00fctzt oder f\u00fcr ausreichende Performance und Stabilit\u00e4t garantiert.<\/p>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-getwid-accordion__header-wrapper\"><span class=\"wp-block-getwid-accordion__header\"><a href=\"#\"><span class=\"wp-block-getwid-accordion__header-title\"><strong>Ist DLSS 5 einfach eine neue Version von DLSS Super Resolution?<\/strong><\/span><span class=\"wp-block-getwid-accordion__icon is-active\"><i class=\"fas fa-angle-right\"><\/i><\/span><span class=\"wp-block-getwid-accordion__icon is-passive\"><i class=\"fas fa-angle-down\"><\/i><\/span><\/a><\/span><\/div><div class=\"wp-block-getwid-accordion__content-wrapper\"><div class=\"wp-block-getwid-accordion__content\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nein. DLSS 5 f\u00fchrt mit 3D-Guided Neural Rendering eine zus\u00e4tzliche Rendering-Stufe ein, die vor allem Beleuchtung und Materialdarstellung ver\u00e4ndert. Super Resolution bleibt ein separates DLSS-Feature und kann parallel dazu genutzt werden.<\/p>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-getwid-accordion__header-wrapper\"><span class=\"wp-block-getwid-accordion__header\"><a href=\"#\"><span class=\"wp-block-getwid-accordion__header-title\"><strong>Kann ich Structure Intensity und Tone Intensity selbst einstellen?<\/strong><\/span><span class=\"wp-block-getwid-accordion__icon is-active\"><i class=\"fas fa-angle-right\"><\/i><\/span><span class=\"wp-block-getwid-accordion__icon is-passive\"><i class=\"fas fa-angle-down\"><\/i><\/span><\/a><\/span><\/div><div class=\"wp-block-getwid-accordion__content-wrapper\"><div class=\"wp-block-getwid-accordion__content\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bei den aktuellen Community-Mods teilweise ja. In einer offiziellen DLSS-5-Integration sollen diese Einstellungen jedoch den Entwicklern vorbehalten bleiben und nicht als normale Grafikoptionen f\u00fcr Spieler angeboten werden.<\/p>\n<\/div><\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Jetzt_muss_DLSS_5_zeigen_was_es_wirklich_kann\"><\/span><strong>Jetzt muss DLSS 5 zeigen, was es wirklich kann<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Innerhalb weniger Tage ist aus einem versehentlich ausgelieferten DLL-File ein riesiges Community-Experiment geworden. Modder haben DLSS 5 in Spiele verfrachtet, f\u00fcr die es nie vorgesehen war, \u00e4ltere Grafikkarten zum Mitmachen \u00fcberredet und s\u00e4mtliche Regler ausprobiert, die eigentlich f\u00fcr Entwickler gedacht sind.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mit NBA 2K27 sehen wir erstmals eine fertige Integration, bei der Entwickler selbst Modelle, Intensit\u00e4t und Maskierung festgelegt haben. Gleichzeitig wissen wir inzwischen, dass Neural Rendering einen erheblichen Teil der Renderleistung beanspruchen kann.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der n\u00e4chste gro\u00dfe Pr\u00fcfstein sind deshalb unabh\u00e4ngige Tests: Bildqualit\u00e4t in Bewegung, Latenz, tats\u00e4chliche Basis-Framerate und vor allem die Frage, ob die optischen Verbesserungen den Performancepreis wert sind.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wer DLSS 5 offiziell nutzen m\u00f6chte, ben\u00f6tigt zum Start eine GeForce RTX 50. Eine Auswahl aktueller <a href=\"https:\/\/www.caseking.de\/pc-komponenten\/grafikkarten\/nvidia\/rtx-5000\">GeForce-RTX-5000-Grafikkarten findest du bei Caseking<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Zeigen die aktuellen Mods bereits das enorme Potenzial von DLSS 5 &#8211; oder \u00fcberzeugt dich erst eine sauber abgestimmte Entwickler-Integration? <strong>Schreib uns deine Meinung gerne in die Kommentare!<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Erst tauchte die DLSS&#8209;5-Runtime &uuml;berraschend in den Dateien von NBA 2K27 auf, dann brachten Modder das Upscaling-Feature in immer mehr Spiele &ndash; und jetzt hat Nvidia selbst ausf&uuml;hrlich Stellung bezogen. Dabei gibt es endlich Antworten auf einige der gr&ouml;&szlig;ten Fragen: Wann erscheint DLSS 5? Welche Grafikkarten werden offiziell unterst&uuml;tzt? Wie viel Performance kostet Neural Rendering?&nbsp; [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":34,"featured_media":28983,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[2226,2227],"tags":[270,2409,91,2667],"class_list":["post-28980","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-news","category-tech-hardware","tag-caseking","tag-dlss","tag-nvidia","tag-nvidia-dlss"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v28.4 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>NVIDIA DLSS 5 Statement: Mods, NBA 2K27 &amp; Release<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Das NVIDIA DLSS 5 Statement kl\u00e4rt Release, NBA 2K27, Mods, RTX-50-Support und Performance. Das sagt NVIDIA offiziell zu DLSS 5.\" \/>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/nvidia-dlss-5-statement\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"de_DE\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"NVIDIA DLSS 5 Statement: Mods, NBA 2K27 &amp; Release\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Das NVIDIA DLSS 5 Statement kl\u00e4rt Release, NBA 2K27, Mods, RTX-50-Support und Performance. Das sagt NVIDIA offiziell zu DLSS 5.\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/nvidia-dlss-5-statement\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"Caseking Blog | Gaming-PCs, Hardware-News &amp; Modding-Guides\" \/>\n<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/caseking\/\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2026-09-03T10:01:17+00:00\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2026-09-03T10:01:20+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/Blog-DLSS-5-Statement-Beitragsbild.png\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"1600\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"900\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/png\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"Marcel Bruns\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Verfasst von\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"Marcel Bruns\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Gesch\u00e4tzte Lesezeit\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"12\u00a0Minuten\" \/>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"NVIDIA DLSS 5 Statement: Mods, NBA 2K27 & Release","description":"Das NVIDIA DLSS 5 Statement kl\u00e4rt Release, NBA 2K27, Mods, RTX-50-Support und Performance. Das sagt NVIDIA offiziell zu DLSS 5.","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/nvidia-dlss-5-statement","og_locale":"de_DE","og_type":"article","og_title":"NVIDIA DLSS 5 Statement: Mods, NBA 2K27 & Release","og_description":"Das NVIDIA DLSS 5 Statement kl\u00e4rt Release, NBA 2K27, Mods, RTX-50-Support und Performance. Das sagt NVIDIA offiziell zu DLSS 5.","og_url":"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/nvidia-dlss-5-statement","og_site_name":"Caseking Blog | Gaming-PCs, Hardware-News &amp; Modding-Guides","article_publisher":"https:\/\/www.facebook.com\/caseking\/","article_published_time":"2026-09-03T10:01:17+00:00","article_modified_time":"2026-09-03T10:01:20+00:00","og_image":[{"width":1600,"height":900,"url":"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/Blog-DLSS-5-Statement-Beitragsbild.png","type":"image\/png"}],"author":"Marcel Bruns","twitter_misc":{"Verfasst von":"Marcel Bruns","Gesch\u00e4tzte Lesezeit":"12\u00a0Minuten"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/nvidia-dlss-5-statement#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/nvidia-dlss-5-statement"},"author":{"name":"Marcel Bruns","@id":"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/#\/schema\/person\/499fc9c20cfe8b1a1edb06fa9b7b9c3b"},"headline":"NVIDIA \u00e4u\u00dfert sich zu DLSS 5","datePublished":"2026-09-03T10:01:17+00:00","dateModified":"2026-09-03T10:01:20+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/nvidia-dlss-5-statement"},"wordCount":2376,"commentCount":0,"publisher":{"@id":"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/#organization"},"image":{"@id":"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/nvidia-dlss-5-statement#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/Blog-DLSS-5-Statement-Beitragsbild.png","keywords":["Caseking","DLSS","nvidia","NVIDIA DLSS"],"articleSection":["News","Tech + Hardware"],"inLanguage":"de","potentialAction":[{"@type":"CommentAction","name":"Comment","target":["https:\/\/www.caseking.de\/blog\/nvidia-dlss-5-statement#respond"]}]},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/nvidia-dlss-5-statement","url":"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/nvidia-dlss-5-statement","name":"NVIDIA DLSS 5 Statement: Mods, NBA 2K27 & Release","isPartOf":{"@id":"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/#website"},"primaryImageOfPage":{"@id":"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/nvidia-dlss-5-statement#primaryimage"},"image":{"@id":"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/nvidia-dlss-5-statement#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/Blog-DLSS-5-Statement-Beitragsbild.png","datePublished":"2026-09-03T10:01:17+00:00","dateModified":"2026-09-03T10:01:20+00:00","description":"Das NVIDIA DLSS 5 Statement kl\u00e4rt Release, NBA 2K27, Mods, RTX-50-Support und Performance. Das sagt NVIDIA offiziell zu DLSS 5.","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/nvidia-dlss-5-statement#breadcrumb"},"inLanguage":"de","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/www.caseking.de\/blog\/nvidia-dlss-5-statement"]}]},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"de","@id":"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/nvidia-dlss-5-statement#primaryimage","url":"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/Blog-DLSS-5-Statement-Beitragsbild.png","contentUrl":"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/Blog-DLSS-5-Statement-Beitragsbild.png","width":1600,"height":900,"caption":"Blog Beitragsbild - DLSS 5 Statement"},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/nvidia-dlss-5-statement#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Home","item":"https:\/\/www.caseking.de\/blog"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"News","item":"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/category\/news"},{"@type":"ListItem","position":3,"name":"NVIDIA \u00e4u\u00dfert sich zu DLSS 5"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/#website","url":"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/","name":"Caseking Blog | Gaming-PCs, Hardware-News &amp; Modding-Guides","description":"Die neuesten Hardware und Games News, Ger\u00fcchte, Trends und vieles mehr","publisher":{"@id":"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/#organization"},"potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"de"},{"@type":"Organization","@id":"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/#organization","name":"Caseking GmbH","url":"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/","logo":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"de","@id":"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/#\/schema\/logo\/image\/","url":"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/logo.png","contentUrl":"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/logo.png","width":367,"height":200,"caption":"Caseking GmbH"},"image":{"@id":"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/#\/schema\/logo\/image\/"},"sameAs":["https:\/\/www.facebook.com\/caseking\/","https:\/\/x.com\/caseking","https:\/\/www.instagram.com\/caseking.de","https:\/\/www.linkedin.com\/company\/caseking-gmbh\/","https:\/\/www.youtube.com\/channel\/UC8qA3SSeY04t_lWumt_SgEg"]},{"@type":"Person","@id":"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/#\/schema\/person\/499fc9c20cfe8b1a1edb06fa9b7b9c3b","name":"Marcel Bruns","image":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"de","@id":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/97f54f496f36a2d7f73c2e95b889c7aaf3aa20866625c2f7d7b9852fa0e6573c?s=96&d=mm&r=g","url":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/97f54f496f36a2d7f73c2e95b889c7aaf3aa20866625c2f7d7b9852fa0e6573c?s=96&d=mm&r=g","contentUrl":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/97f54f496f36a2d7f73c2e95b889c7aaf3aa20866625c2f7d7b9852fa0e6573c?s=96&d=mm&r=g","caption":"Marcel Bruns"},"description":"Marcel stammt aus Bonn und ist im Berliner Umland aufgewachsen. Schon in der Schulzeit entwickelte er eine Leidenschaft f\u00fcr Technik und Gaming \u2013 seinen ersten PC zerlegte er direkt nach dem Auspacken, einfach um zu verstehen, wie er funktioniert. Bis heute baut er regelm\u00e4\u00dfig Gaming-PCs f\u00fcr sich und Freunde zusammen. Wenn er gerade nicht an seinem PC herumschraubt, taucht er gerne in die Welt der Anime ein und tr\u00e4umt davon, einmal Japan zu bereisen. In seiner Freizeit trifft man ihn entweder beim Zocken des neuesten AAA-Titels oder dabei, seine Teammates in League of Legends (mehr oder weniger absichtlich) zu inten.","url":"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/author\/marcel-bruns"}]}},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/28980","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/34"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=28980"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/28980\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":28992,"href":"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/28980\/revisions\/28992"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media\/28983"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=28980"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=28980"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=28980"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}