{"id":29065,"date":"2026-09-09T16:23:45","date_gmt":"2026-09-09T14:23:45","guid":{"rendered":"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/?p=29065"},"modified":"2026-09-09T16:23:46","modified_gmt":"2026-09-09T14:23:46","slug":"dlss-5-auf-zwei-grafikkarten","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/dlss-5-auf-zwei-grafikkarten","title":{"rendered":"SLI Reloaded? DLSS 5 l\u00e4uft jetzt auf zwei Grafikkarten"},"content":{"rendered":"<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_87_1 counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-grey ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<p class=\"ez-toc-title\" style=\"cursor:inherit\">Inhaltsverzeichnis<\/p>\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><\/span><\/div>\n<nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/dlss-5-auf-zwei-grafikkarten\/#Eine_zweite_GPU_uebernimmt_DLSS_5\" >Eine zweite GPU \u00fcbernimmt DLSS 5<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/dlss-5-auf-zwei-grafikkarten\/#Ist_SLI_damit_wirklich_zurueck\" >Ist SLI damit wirklich zur\u00fcck?<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/dlss-5-auf-zwei-grafikkarten\/#Warum_ergibt_eine_zweite_Grafikkarte_bei_DLSS_5_ueberhaupt_Sinn\" >Warum ergibt eine zweite Grafikkarte bei DLSS 5 \u00fcberhaupt Sinn?<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-4\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/dlss-5-auf-zwei-grafikkarten\/#Zwei_RTX_5060_Ti_zeigen_enorme_Unterschiede\" >Zwei RTX 5060 Ti zeigen enorme Unterschiede<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-5\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/dlss-5-auf-zwei-grafikkarten\/#DLSS_5_begann_selbst_mit_zwei_RTX_5090\" >DLSS 5 begann selbst mit zwei RTX 5090<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-6\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/dlss-5-auf-zwei-grafikkarten\/#Ganz_so_einfach_ist_das_Dual-GPU-Setup_noch_nicht\" >Ganz so einfach ist das Dual-GPU-Setup noch nicht<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-7\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/dlss-5-auf-zwei-grafikkarten\/#Inzwischen_funktioniert_sogar_RTX_4000_plus_RTX_5000\" >Inzwischen funktioniert sogar RTX 4000 plus RTX 5000<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-8\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/dlss-5-auf-zwei-grafikkarten\/#FAQ_zu_DLSS_5_mit_zwei_Grafikkarten\" >FAQ zu DLSS 5 mit zwei Grafikkarten<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-9\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/dlss-5-auf-zwei-grafikkarten\/#Zwei_GPUs_nur_fuer_DLSS_5_Verrueckt_%E2%80%93_aber_ziemlich_spannend\" >Zwei GPUs nur f\u00fcr DLSS 5? Verr\u00fcckt &#8211; aber ziemlich spannend<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>DLSS 5 auf zwei Grafikkarten gleichzeitig &#8211; klingt verd\u00e4chtig nach einem Comeback von SLI.<\/strong> Genau das hat ein Entwickler jetzt mit der sogenannten MGPU Bridge umgesetzt: Eine GeForce-GPU rendert das Spiel, w\u00e4hrend die zweite Grafikkarte das aufwendige Neural Rendering \u00fcbernimmt.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Und die ersten Ergebnisse sind ziemlich beeindruckend.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Eine_zweite_GPU_uebernimmt_DLSS_5\"><\/span><strong>Eine zweite GPU \u00fcbernimmt DLSS 5<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">DLSS 5 ist gerade einmal wenige Tage offiziell verf\u00fcgbar und schon nimmt die Modding-Community Nvidias neue Technik komplett auseinander.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Am 7. September erschien mit <strong>MGPU Bridge<\/strong> eine erste vorkompilierte Version eines ReShade-Add-ons, das das Neural Rendering von DLSS 5 auf eine zweite Grafikkarte auslagern kann. Entwickelt wird das Open-Source-Projekt \u201eNeural Coprocessor\u201c von Marcelo Guibout, der auf GitHub unter \u201emaohgad-web\u201c aktiv ist.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"Multi-GPU DLSS Neural Rendering \u2014 Dual RTX 5060 Ti (Dawnwalker, Cinematic)\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/yoEsuZyltFc?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das Prinzip ist erstaunlich simpel: Die erste Grafikkarte berechnet das eigentliche Spiel. Anschlie\u00dfend wird der fertige Frame an GPU Nummer zwei weitergegeben.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dort l\u00e4uft dann ausschlie\u00dflich das <strong>DLSS-5-Neural-Rendering<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Ist_SLI_damit_wirklich_zurueck\"><\/span><strong>Ist SLI damit wirklich zur\u00fcck?<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nicht ganz.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bei klassischem SLI arbeiteten mehrere Grafikkarten gemeinsam an der eigentlichen Berechnung eines Spiels. Bei MGPU Bridge wird dagegen kein Frame zwischen den beiden GPUs aufgeteilt.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die erste Grafikkarte rendert das Spiel vollst\u00e4ndig alleine. Die zweite GPU verh\u00e4lt sich eher wie ein zus\u00e4tzlicher Beschleuniger f\u00fcr eine einzelne Aufgabe am Ende der Rendering-Pipeline. Der Entwickler selbst betont deshalb ausdr\u00fccklich, dass es sich nicht um SLI handelt.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der Vergleich mit den fr\u00fcheren dedizierten PhysX-Beschleunigern passt technisch also deutlich besser.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Trotzdem: Zwei Grafikkarten in einem Gaming-PC, die gemeinsam f\u00fcr eine h\u00f6here Performance sorgen? Ein bisschen SLI-Nostalgie darf da schon aufkommen.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Warum_ergibt_eine_zweite_Grafikkarte_bei_DLSS_5_ueberhaupt_Sinn\"><\/span><strong>Warum ergibt eine zweite Grafikkarte bei DLSS 5 \u00fcberhaupt Sinn?<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">DLSS 5 unterscheidet sich deutlich von klassischen DLSS-Techniken wie Super Resolution oder Frame Generation.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-19.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-29066\"\/ loading=\"lazy\" srcset=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-19.png 640w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-19-300x169.png 300w, 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class=\"wp-block-paragraph\">Das Problem: Dieser zus\u00e4tzliche KI-Schritt ben\u00f6tigt ordentlich Rechenleistung.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Gerade wenn Neural Rendering auf derselben GPU l\u00e4uft, die gleichzeitig das komplette Spiel berechnen muss, kann ein gro\u00dfer Teil der durch DLSS Super Resolution gewonnenen Performance direkt wieder verloren gehen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Genau hier kommt die zweite Grafikkarte ins Spiel.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Zwei_RTX_5060_Ti_zeigen_enorme_Unterschiede\"><\/span><strong>Zwei RTX 5060 Ti zeigen enorme Unterschiede<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Getestet wurde der Ansatz unter anderem mit <strong>zwei GeForce RTX 5060 Ti mit jeweils 16 GB VRAM<\/strong> in <em>The Blood of Dawnwalker<\/em> bei 1.920 \u00d7 1.080 Pixeln.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dabei wurden drei Szenarien miteinander verglichen:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table is-style-stripes\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><td><strong>DLSS-Modus<\/strong><\/td><td><strong>Neural Rendering aus<\/strong><\/td><td><strong>Neural Rendering auf Spiel-GPU<\/strong><\/td><td><strong>Neural Rendering auf zweiter GPU<\/strong><\/td><\/tr><tr><td>DLAA<\/td><td>67\u201370 FPS<\/td><td>44 FPS<\/td><td>67\u201370 FPS<\/td><\/tr><tr><td>Quality<\/td><td>98\u201399 FPS<\/td><td>54\u201355 FPS<\/td><td>91 FPS<\/td><\/tr><tr><td>Performance<\/td><td>127\u2013131 FPS<\/td><td>59 FPS<\/td><td>106\u2013107 FPS<\/td><\/tr><tr><td>Ultra Performance<\/td><td>172 FPS<\/td><td>69\u201371 FPS<\/td><td>157 FPS<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Besonders deutlich wird der Unterschied im Performance-Modus.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mit Neural Rendering auf derselben RTX 5060 Ti bleiben nur rund <strong>59 FPS<\/strong> \u00fcbrig. \u00dcbernimmt dagegen die zweite RTX 5060 Ti den KI-Schritt, steigt die Framerate der Spiel-GPU auf <strong>106 bis 107 FPS<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Im Ultra-Performance-Modus geht es sogar von rund 70 auf <strong>157 FPS<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Die Zahlen haben allerdings einen wichtigen Haken<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die gemessenen FPS zeigen in erster Linie, wie stark die eigentliche Spiel-GPU entlastet wird.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Spiel und Neural-Rendering-Ausgabe k\u00f6nnen aktuell mit unterschiedlichen Bildraten arbeiten. 157 FPS auf der Spiel-GPU bedeuten deshalb nicht zwangsl\u00e4ufig, dass auch 157 vollst\u00e4ndig durch DLSS 5 bearbeitete Frames auf dem zweiten Monitor landen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Eine vollst\u00e4ndige Messung der gesamten Latenz vom Input bis zum fertigen Bild fehlt ebenfalls noch.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Ergebnisse sind also spannend \u2013 aber noch kein klassischer GPU-Benchmark.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"DLSS_5_begann_selbst_mit_zwei_RTX_5090\"><\/span><strong>DLSS 5 begann selbst mit zwei RTX 5090<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das Experiment erinnert au\u00dferdem an die urspr\u00fcngliche Pr\u00e4sentation von DLSS 5.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Als Nvidia die Technik im M\u00e4rz 2026 erstmals zeigte, ben\u00f6tigte das Unternehmen selbst noch <strong>zwei GeForce RTX 5090<\/strong>, um das Neural Rendering in Echtzeit auszuf\u00fchren.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Innerhalb der vergangenen sechs Monate konnte Nvidia die Performance nach eigenen Angaben um den Faktor f\u00fcnf steigern. Dadurch l\u00e4uft DLSS 5 inzwischen auf einer einzelnen RTX-5000-Grafikkarte und ist seit Anfang September erstmals offiziell in <em>NBA 2K27<\/em> verf\u00fcgbar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dass Enthusiasten jetzt wieder eine zweite GPU einsetzen, um genau diesen Arbeitsschritt auszulagern, hat also durchaus eine gewisse Ironie.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Ganz_so_einfach_ist_das_Dual-GPU-Setup_noch_nicht\"><\/span><strong>Ganz so einfach ist das Dual-GPU-Setup noch nicht<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">MGPU Bridge ist momentan noch klar experimentell.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">F\u00fcr den urspr\u00fcnglich dokumentierten Aufbau werden zwei Grafikkarten, ReShade ab Version 6.8.0 mit Add-on-Unterst\u00fctzung und ein DirectX-12-Spiel ben\u00f6tigt. Dazu kommt eine ungew\u00f6hnliche Voraussetzung: <strong>Jede Grafikkarte braucht aktuell ihren eigenen Monitor.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der Grund daf\u00fcr ist der Datenweg.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die zweite GPU gibt das von ihr bearbeitete Bild direkt aus. Dadurch muss der fertige Frame nicht wieder zur\u00fcck zur prim\u00e4ren Grafikkarte \u00fcbertragen werden.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ein Betrieb der zweiten GPU ohne eigenen Monitor funktioniert laut Entwickler zwar ebenfalls, reduzierte bei seinen Tests den Durchsatz jedoch um rund 33 Prozent und erh\u00f6hte die Latenz deutlich.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Auch Frame Generation, l\u00e4ngere Gaming-Sessions und unterschiedliche Konfigurationen sind bisher noch nicht umfassend getestet.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Inzwischen_funktioniert_sogar_RTX_4000_plus_RTX_5000\"><\/span><strong>Inzwischen funktioniert sogar RTX 4000 plus RTX 5000<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das Projekt entwickelt sich aktuell extrem schnell.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">W\u00e4hrend die urspr\u00fcnglichen Messungen mit zwei RTX-5060-Ti-Grafikkarten entstanden, wurde inzwischen auch eine Kombination aus <strong>RTX 4080 Super und RTX 5060 Ti<\/strong> erfolgreich getestet.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dabei rendert die RTX 4080 Super das Spiel, w\u00e4hrend die RTX 5060 Ti das Neural Rendering \u00fcbernimmt. Daf\u00fcr kam allerdings eine separat modifizierte DLSS-NR-Datei zum Einsatz \u2013 es handelt sich also weiterhin klar um ein experimentelles Community-Setup und nicht um offiziell unterst\u00fctztes DLSS 5 auf der RTX-4000-Serie.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Gerade die M\u00f6glichkeit, irgendwann eine kleinere GPU ausschlie\u00dflich als KI-Beschleuniger einzusetzen, macht das Ganze aber besonders interessant.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"FAQ_zu_DLSS_5_mit_zwei_Grafikkarten\"><\/span><strong>FAQ zu DLSS 5 mit zwei Grafikkarten<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-getwid-accordion has-icon-left\" data-active-element=\"none\">\n<div class=\"wp-block-getwid-accordion__header-wrapper\"><span class=\"wp-block-getwid-accordion__header\"><a href=\"#\"><span class=\"wp-block-getwid-accordion__header-title\"><strong>Kann DLSS 5 auf zwei Grafikkarten laufen?<\/strong><\/span><span class=\"wp-block-getwid-accordion__icon is-active\"><i class=\"fas fa-angle-right\"><\/i><\/span><span class=\"wp-block-getwid-accordion__icon is-passive\"><i class=\"fas fa-angle-down\"><\/i><\/span><\/a><\/span><\/div><div class=\"wp-block-getwid-accordion__content-wrapper\"><div class=\"wp-block-getwid-accordion__content\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ja. Das experimentelle ReShade-Add-on MGPU Bridge kann das Neural Rendering von DLSS 5 auf eine zweite Grafikkarte auslagern.<\/p>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-getwid-accordion__header-wrapper\"><span class=\"wp-block-getwid-accordion__header\"><a href=\"#\"><span class=\"wp-block-getwid-accordion__header-title\"><strong>Ist MGPU Bridge ein neues SLI?<\/strong><\/span><span class=\"wp-block-getwid-accordion__icon is-active\"><i class=\"fas fa-angle-right\"><\/i><\/span><span class=\"wp-block-getwid-accordion__icon is-passive\"><i class=\"fas fa-angle-down\"><\/i><\/span><\/a><\/span><\/div><div class=\"wp-block-getwid-accordion__content-wrapper\"><div class=\"wp-block-getwid-accordion__content\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nein. Die beiden Grafikkarten teilen sich nicht die Berechnung eines Frames. Eine GPU rendert das Spiel, w\u00e4hrend die zweite ausschlie\u00dflich das Neural Rendering \u00fcbernimmt.<\/p>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-getwid-accordion__header-wrapper\"><span class=\"wp-block-getwid-accordion__header\"><a href=\"#\"><span class=\"wp-block-getwid-accordion__header-title\"><strong>Welche Grafikkarten wurden getestet?<\/strong><\/span><span class=\"wp-block-getwid-accordion__icon is-active\"><i class=\"fas fa-angle-right\"><\/i><\/span><span class=\"wp-block-getwid-accordion__icon is-passive\"><i class=\"fas fa-angle-down\"><\/i><\/span><\/a><\/span><\/div><div class=\"wp-block-getwid-accordion__content-wrapper\"><div class=\"wp-block-getwid-accordion__content\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die ver\u00f6ffentlichten Benchmarks entstanden mit zwei GeForce RTX 5060 Ti mit jeweils 16 GB. Inzwischen wurde auch eine Kombination aus RTX 4080 Super und RTX 5060 Ti erfolgreich ausprobiert.<\/p>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-getwid-accordion__header-wrapper\"><span class=\"wp-block-getwid-accordion__header\"><a href=\"#\"><span class=\"wp-block-getwid-accordion__header-title\"><strong>Bringt eine zweite GPU mehr FPS mit DLSS 5?<\/strong><\/span><span class=\"wp-block-getwid-accordion__icon is-active\"><i class=\"fas fa-angle-right\"><\/i><\/span><span class=\"wp-block-getwid-accordion__icon is-passive\"><i class=\"fas fa-angle-down\"><\/i><\/span><\/a><\/span><\/div><div class=\"wp-block-getwid-accordion__content-wrapper\"><div class=\"wp-block-getwid-accordion__content\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Spiel-GPU kann deutlich entlastet werden. In <em>The Blood of Dawnwalker<\/em> stieg die gemessene Framerate im Performance-Modus beispielsweise von rund 59 auf bis zu 107 FPS. Die FPS der finalen Neural-Rendering-Ausgabe k\u00f6nnen allerdings davon abweichen.<\/p>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-getwid-accordion__header-wrapper\"><span class=\"wp-block-getwid-accordion__header\"><a href=\"#\"><span class=\"wp-block-getwid-accordion__header-title\"><strong>Braucht MGPU Bridge zwei Monitore?<\/strong><\/span><span class=\"wp-block-getwid-accordion__icon is-active\"><i class=\"fas fa-angle-right\"><\/i><\/span><span class=\"wp-block-getwid-accordion__icon is-passive\"><i class=\"fas fa-angle-down\"><\/i><\/span><\/a><\/span><\/div><div class=\"wp-block-getwid-accordion__content-wrapper\"><div class=\"wp-block-getwid-accordion__content\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Im aktuell empfohlenen Aufbau ja. Die zweite Grafikkarte gibt das fertige Neural-Rendering-Bild direkt auf einem eigenen Monitor aus, um eine erneute \u00dcbertragung zur ersten GPU zu vermeiden.<\/p>\n<\/div><\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Zwei_GPUs_nur_fuer_DLSS_5_Verrueckt_%E2%80%93_aber_ziemlich_spannend\"><\/span><strong>Zwei GPUs nur f\u00fcr DLSS 5? Verr\u00fcckt &#8211; aber ziemlich spannend<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Eine zweite RTX 5060 Ti nur f\u00fcr DLSS 5 in den Rechner zu stecken, d\u00fcrfte f\u00fcr die wenigsten Gamer momentan sinnvoll sein.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Daf\u00fcr ist MGPU Bridge noch zu experimentell, das Setup zu kompliziert und der Hardware-Aufwand schlicht zu gro\u00df.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Als technisches Experiment zeigt das Projekt aber etwas ziemlich Spannendes: <strong>Neural Rendering muss offenbar nicht zwingend auf derselben GPU laufen wie das eigentliche Spiel.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vielleicht erleben wir deshalb nicht unbedingt ein echtes SLI-Comeback &#8211; daf\u00fcr aber etwas \u00c4hnliches: eine Zukunft, in der unterschiedliche GPUs wieder unterschiedliche Aufgaben innerhalb eines Gaming-PCs \u00fcbernehmen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Und mal ehrlich: Wer h\u00e4tte Anfang 2026 gedacht, dass wir wenige Monate sp\u00e4ter wieder \u00fcber Gaming-PCs mit zwei Grafikkarten diskutieren?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>DLSS 5 auf zwei Grafikkarten gleichzeitig &ndash; klingt verd&auml;chtig nach einem Comeback von SLI. 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