{"id":29323,"date":"2026-10-04T15:00:00","date_gmt":"2026-10-04T13:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/?p=29323"},"modified":"2026-10-02T14:28:37","modified_gmt":"2026-10-02T12:28:37","slug":"ps5-bekommt-ki-upscaling-qssr","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/ps5-bekommt-ki-upscaling-qssr","title":{"rendered":"PS5 bekommt KI-Upscaling: QSSR bringt bessere Bildqualit\u00e4t auf die normale Konsole"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bisher war KI-Upscaling bei PlayStation vor allem ein Thema f\u00fcr die PS5 Pro. Jetzt bringt Sony eine angepasste Variante der Technik auch auf die normale PS5: <a href=\"https:\/\/blog.playstation.com\/?p=424016\"><strong>Quick Spectral Super Resolution<\/strong>, kurz <strong>QSSR<\/strong><\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Technik soll vor allem daf\u00fcr sorgen, dass Spiele auf der normalen PS5 sch\u00e4rfer und stabiler dargestellt werden. Die ersten Titel unterst\u00fctzen QSSR bereits. (<a href=\"https:\/\/blog.playstation.com\/?p=424016\">blog.playstation.com<\/a>)<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Was ist QSSR?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">QSSR steht f\u00fcr <strong>Quick Spectral Super Resolution<\/strong> und ist eine neue Upscaling-Technik f\u00fcr die normale PlayStation 5.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Grundlage bildet <strong>PSSR \u2013 PlayStation Spectral Super Resolution<\/strong>, das Sony mit der PS5 Pro eingef\u00fchrt hat. Statt ein Spiel dauerhaft in sehr hoher Aufl\u00f6sung zu rendern, wird ein niedriger aufgel\u00f6stes Bild berechnet und anschlie\u00dfend hochskaliert. Dabei versucht die Technik, zus\u00e4tzliche Bilddetails zu rekonstruieren.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">F\u00fcr die normale PS5 w\u00e4re PSSR in dieser Form allerdings zu aufwendig. QSSR wurde deshalb so angepasst, dass die Technik mit weniger Rechenleistung auskommt. Sony nennt dabei vor allem zwei \u00c4nderungen: ein kleineres neuronales Netzwerk und eine speziell auf die PS5 zugeschnittene Umsetzung. Entwickelt wurde QSSR im Rahmen von <strong>Project Amethyst<\/strong>, der gemeinsamen Grafikinitiative von Sony und AMD.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Was bringt QSSR auf der PS5?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">QSSR soll vor allem die Bildqualit\u00e4t verbessern. Spiele k\u00f6nnen intern in einer niedrigeren Aufl\u00f6sung gerendert werden. Anschlie\u00dfend rekonstruiert QSSR daraus ein h\u00f6her aufgel\u00f6stes Bild.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Davon sollen vor allem feine Details profitieren, etwa Haare, Vegetation, Z\u00e4une oder weit entfernte Objekte. Gleichzeitig soll das Bild bei Bewegungen stabiler bleiben und weniger flimmern.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">F\u00fcr Entwickler kann das au\u00dferdem mehr Spielraum schaffen. Wenn weniger GPU-Leistung f\u00fcr eine hohe interne Aufl\u00f6sung ben\u00f6tigt wird, kann diese Leistung an anderer Stelle eingesetzt werden \u2013 zum Beispiel f\u00fcr aufwendigere Grafik oder h\u00f6here Frameraten.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das bedeutet aber nicht, dass QSSR automatisch f\u00fcr mehr FPS sorgt. Wie Entwickler die zus\u00e4tzliche Leistung nutzen, h\u00e4ngt vom jeweiligen Spiel und Grafikmodus ab.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>QSSR vs. PSSR: Was ist der Unterschied?<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">PSSR bleibt weiterhin die leistungsf\u00e4higere Technik f\u00fcr die PS5 Pro. QSSR wurde dagegen speziell daf\u00fcr entwickelt, auch auf der normalen PS5 zu funktionieren.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table is-style-stripes\"><table class=\"has-fixed-layout\"><thead><tr><th class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\"><\/th><th class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\"><strong>QSSR<\/strong><\/th><th class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\"><strong>PSSR<\/strong><\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">Konsole<\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">PlayStation 5<\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">PlayStation 5 Pro<\/td><\/tr><tr><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">Technik<\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">KI-basiertes Upscaling<\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">KI-basiertes Upscaling<\/td><\/tr><tr><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">Grundlage<\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">angepasste Variante von PSSR<\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">PlayStation Spectral Super Resolution<\/td><\/tr><tr><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">Rechenaufwand<\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">geringer<\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">h\u00f6her<\/td><\/tr><tr><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">Ziel<\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">bessere Bildqualit\u00e4t auf der normalen PS5<\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">m\u00f6glichst hohe Rekonstruktionsqualit\u00e4t<\/td><\/tr><tr><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">Entwicklung<\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">Sony und AMD<\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">Sony und AMD<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ein wichtiger Unterschied liegt in der Hardware. Die PS5 Pro besitzt zus\u00e4tzliche Hardware f\u00fcr Machine-Learning-Berechnungen, die der normalen PS5 fehlt.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Deshalb arbeitet QSSR mit geringeren Hardware-Anforderungen. Welche Render- und Ausgabeaufl\u00f6sung verwendet wird, kann sich je nach Spiel und Grafikmodus unterscheiden.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">QSSR soll sich relativ einfach integrieren lassen<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Interessant ist auch, wie QSSR in bestehende Spiele eingebaut werden kann.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Laut Sony l\u00e4sst sich die Technik vergleichsweise einfach in Titel integrieren, die bereits PSSR verwenden. Gegen\u00fcber Digital Foundry beschreibt Sony QSSR im Grunde als eine Art Ersatz f\u00fcr PSSR, der nach einigen zus\u00e4tzlichen Anpassungen genutzt werden kann.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Automatisch landet QSSR dadurch nat\u00fcrlich nicht in jedem PS5-Spiel. Sony stellt die Technik aber grunds\u00e4tzlich allen PlayStation-Entwicklern zur Verf\u00fcgung.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Diese Spiele unterst\u00fctzen QSSR<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Zum Start unterst\u00fctzen zwei Titel die neue Technik:<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Marvel&#8217;s Wolverine<\/strong><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Ghost of Y\u014dtei<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Beide Spiele erhalten QSSR als zus\u00e4tzliche Grafikoption auf der normalen PS5.\u00a0Bei Marvel&#8217;s Wolverine hebt Insomniac Games vor allem die bessere Klarheit einzelner Details und eine stabilere Darstellung komplexer Szenen hervor.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sucker Punch spricht bei Ghost of Y\u014dtei ebenfalls von mehr Details bei Charakteren und Umgebungen sowie einer stabileren Darstellung \u00fcber mehrere Frames hinweg.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Weitere Spiele wurden bisher noch nicht best\u00e4tigt.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-getwid-images-slider has-arrows-inside has-dots-inside has-images-center has-cropped-images\"><div class=\"wp-block-getwid-images-slider__wrapper\" data-effect=\"slide\" data-slides-show=\"1\" data-slides-show-laptop=\"1\" data-slides-show-tablet=\"1\" data-slides-show-mobile=\"1\" data-slides-scroll=\"1\" data-autoplay=\"false\" data-pause-hover=\"false\" data-autoplay-speed=\"6000\" data-infinite=\"true\" data-animation-speed=\"800\" data-center-mode=\"false\" data-variable-width=\"false\" data-arrows=\"inside\" data-dots=\"inside\" data-spacing=\"none\"><div class=\"wp-block-getwid-images-slider__item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"2532\" height=\"1336\" src=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Screenshot-2026-10-02-135325-1.png\" alt=\"Ghost of Yotei Vergleich mit und ohne QSSR\" 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QSSR basiert zwar auf derselben Grundidee wie PSSR und bringt einen Teil dieser Technik auf die normale PS5. Die PS5 Pro hat aber weiterhin mehr Grafikleistung und zus\u00e4tzliche Hardware f\u00fcr Machine Learning.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">QSSR ersetzt die PS5 Pro also nicht. Vielmehr soll die Technik dabei helfen, aus der normalen PS5 noch etwas mehr herauszuholen. Gerade bei neuen Spielen d\u00fcrfte das interessant werden. Die Hardware der PS5 ist inzwischen einige Jahre alt, w\u00e4hrend die Anforderungen aktueller Spiele weiter steigen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Upscaling wird deshalb immer wichtiger, um Bildqualit\u00e4t, Framerate und Grafikdetails sinnvoll miteinander auszubalancieren.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">QSSR gibt der normalen PS5 noch einmal neuen Spielraum<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dass Sony QSSR auch auf die normale PS5 bringt, ist vor allem deshalb spannend, weil die Technik nicht auf neue Hardware angewiesen ist. Wie gro\u00df der Unterschied am Ende wirklich ausf\u00e4llt, wird sich von Spiel zu Spiel unterscheiden. Mit Marvel&#8217;s Wolverine und Ghost of Y\u014dtei gibt es aber bereits zwei erste Beispiele daf\u00fcr, wie Sony die Technik einsetzen will.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wenn weitere Entwickler QSSR \u00fcbernehmen, k\u00f6nnte die normale PS5 davon gerade bei kommenden, technisch anspruchsvolleren Spielen profitieren.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bisher war KI-Upscaling bei PlayStation vor allem ein Thema f&uuml;r die PS5 Pro. Jetzt bringt Sony eine angepasste Variante der Technik auch auf die normale PS5: Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR. Die Technik soll vor allem daf&uuml;r sorgen, dass Spiele auf der normalen PS5 sch&auml;rfer und stabiler dargestellt werden. 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