{"id":29564,"date":"2026-10-29T17:00:00","date_gmt":"2026-10-29T16:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/?p=29564"},"modified":"2026-10-29T14:45:14","modified_gmt":"2026-10-29T13:45:14","slug":"amd-fsr-4-1-fur-vulkan","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/amd-fsr-4-1-fur-vulkan","title":{"rendered":"AMD FSR 4.1 f\u00fcr Vulkan ist da: Doch es gibt einen Haken!"},"content":{"rendered":"<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_89 counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-grey ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<p class=\"ez-toc-title\" style=\"cursor:inherit\">Inhaltsverzeichnis<\/p>\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><\/span><\/div>\n<nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/amd-fsr-4-1-fur-vulkan\/#FSR_41_fuer_Vulkan_Release_am_28_Oktober_2026\" >FSR 4.1 f\u00fcr Vulkan: Release am 28. Oktober 2026<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/amd-fsr-4-1-fur-vulkan\/#Welche_Vulkan-Spiele_unterstuetzen_FSR_41\" >Welche Vulkan-Spiele unterst\u00fctzen FSR 4.1?<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/amd-fsr-4-1-fur-vulkan\/#Welche_Grafikkarten_unterstuetzen_FSR_41_unter_Vulkan\" >Welche Grafikkarten unterst\u00fctzen FSR 4.1 unter Vulkan?<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-4\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/amd-fsr-4-1-fur-vulkan\/#FSR_Frame_Generation_bekommt_verbessertes_Frame_Pacing\" >FSR Frame Generation bekommt verbessertes Frame Pacing<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-5\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/amd-fsr-4-1-fur-vulkan\/#Unterstuetzt_FSR_Redstone_vollstaendig_Vulkan\" >Unterst\u00fctzt FSR Redstone vollst\u00e4ndig Vulkan?<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-6\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/amd-fsr-4-1-fur-vulkan\/#FAQ_Haeufige_Fragen_zu_FSR_41_unter_Vulkan\" >FAQ: H\u00e4ufige Fragen zu FSR 4.1 unter Vulkan<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-7\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/amd-fsr-4-1-fur-vulkan\/#FSR_41_unter_Vulkan_Jetzt_sind_die_Spieleentwickler_gefragt\" >FSR 4.1 unter Vulkan: Jetzt sind die Spieleentwickler gefragt<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">FSR 4.1 f\u00fcr Vulkan ist offiziell verf\u00fcgbar! AMD hat sein neues FSR SDK 2.4 ver\u00f6ffentlicht und bringt damit KI-Upscaling und KI-basierte Frame Generation erstmals auch auf die Vulkan-Schnittstelle.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Allerdings gibt es eine Einschr\u00e4nkung: Nicht jedes Vulkan-Spiel profitiert automatisch von dem Update.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"AMD FSR\u2122 Upscaling 4.1 for Desktop, Laptop, Handheld and Console\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/fT6TIXnmv-s?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"FSR_41_fuer_Vulkan_Release_am_28_Oktober_2026\"><\/span><strong>FSR 4.1 f\u00fcr Vulkan: Release am 28. Oktober 2026<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Am <strong>28. Oktober 2026<\/strong> hat AMD das neue <strong>FSR Redstone SDK 2.4<\/strong> ver\u00f6ffentlicht. Damit unterst\u00fctzt das KI-basierte Upscaling FSR 4.1.2 neben DirectX 12 nun auch Vulkan 1.2.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bisher war die aktuelle Generation von AMDs KI-Upscaling auf DirectX 12 beschr\u00e4nkt. Mit dem neuen SDK k\u00f6nnen Spieleentwickler FSR 4.1 jetzt auch direkt in Vulkan-Titel integrieren.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Gleichzeitig liefert AMD mehrere Verbesserungen f\u00fcr seine Upscaling- und Frame-Generation-Technologien. Dazu geh\u00f6ren:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>FSR Upscaling 4.1.2:<\/strong> KI-basiertes Upscaling jetzt auch unter Vulkan.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>FSR Frame Generation 4.0.2:<\/strong> KI-generierte Zwischenbilder f\u00fcr Vulkan-Spiele.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>FSR 3.1.6:<\/strong> Verbesserungen bei Bildrekonstruktion und Pr\u00e4zision.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Driver-Assisted Frame Pacing:<\/strong> Gleichm\u00e4\u00dfigere Bildausgabe auf unterst\u00fctzten Radeon-Grafikkarten.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">AMD stellt das <a href=\"https:\/\/github.com\/GPUOpen-LibrariesAndSDKs\/FidelityFX-SDK\">FSR SDK 2.4 auf GitHub<\/a> bereit. Entwickler k\u00f6nnen die neuen Funktionen damit ab sofort in ihre Spiele integrieren.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Welche_Vulkan-Spiele_unterstuetzen_FSR_41\"><\/span><strong>Welche Vulkan-Spiele unterst\u00fctzen FSR 4.1?<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Vulkan-Unterst\u00fctzung schafft neue M\u00f6glichkeiten f\u00fcr Spiele wie <strong>Doom: The Dark Ages<\/strong> oder <strong>Indiana Jones und der Gro\u00dfe Kreis<\/strong>. Beide Titel verwenden die Vulkan-Grafikschnittstelle und konnten bisher nicht regul\u00e4r auf das KI-Upscaling FSR 4.1 zur\u00fcckgreifen.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-40-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-29566\"\/ loading=\"lazy\" srcset=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-40-1024x576.png 1024w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-40-300x169.png 300w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-40-500x281.png 500w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-40-768x432.png 768w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-40-291x164.png 291w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-40-631x355.png 631w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-40-400x225.png 400w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-40-849x478.png 849w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-40-501x282.png 501w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-40.png 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Allerdings bedeutet die Ver\u00f6ffentlichung des SDKs nicht, dass FSR 4.1 bereits in diesen Spielen verf\u00fcgbar ist.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Bestehende Vulkan-Spiele ben\u00f6tigen einen Patch<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Anders als bei DirectX 12 kann AMD bestehende Vulkan-Spiele mit FSR 3.1 <strong>nicht automatisch \u00fcber den Adrenalin-Treiber auf FSR 4.1 aktualisieren<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Stattdessen m\u00fcssen Entwickler zun\u00e4chst das neue FSR SDK 2.4 integrieren.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Unter DirectX 12 k\u00f6nnen geeignete Spiele mit einer vorhandenen FSR-3.1-Integration bereits \u00fcber den Treiber auf das neue KI-Upscaling umgestellt werden. Unter Vulkan funktioniert dieser Weg bisher nicht.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Erst wenn ein Spiel FSR 4.1.2 \u00fcber das neue SDK unterst\u00fctzt, kann es k\u00fcnftig auch automatische Versions-Upgrades \u00fcber AMD Software: Adrenalin Edition erhalten.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wer FSR 4.1 in Doom: The Dark Ages oder Indiana Jones nutzen m\u00f6chte, muss zun\u00e4chst auf eine entsprechende Implementierung durch die Entwickler hoffen. Eine solche Aktualisierung ist mit dem SDK-Release noch nicht best\u00e4tigt.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Welche_Grafikkarten_unterstuetzen_FSR_41_unter_Vulkan\"><\/span><strong>Welche Grafikkarten unterst\u00fctzen FSR 4.1 unter Vulkan?<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">AMD beschr\u00e4nkt die neue Vulkan-Unterst\u00fctzung nicht auf seine aktuelle Grafikkartengeneration.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mit FSR SDK 2.4 k\u00f6nnen auch \u00e4ltere Radeon-Grafikkarten und ausgew\u00e4hlte Ryzen-Prozessoren mit integrierter Grafik auf KI-basiertes Upscaling zur\u00fcckgreifen.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table is-style-stripes\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><td><strong>Grafikkarten \/ Prozessoren<\/strong><\/td><td><strong>Architektur<\/strong><\/td><td><strong>FSR 4.1.2<\/strong><\/td><\/tr><tr><td>Radeon RX 9000<\/td><td>RDNA 4<\/td><td>Unterst\u00fctzt<\/td><\/tr><tr><td>Radeon RX 7000<\/td><td>RDNA 3<\/td><td>Unterst\u00fctzt<\/td><\/tr><tr><td>Radeon RX 6000<\/td><td>RDNA 2<\/td><td>Unterst\u00fctzt<\/td><\/tr><tr><td>Ryzen AI Max 300\/400<\/td><td>RDNA 3.5<\/td><td>Unterst\u00fctzt<\/td><\/tr><tr><td>Ryzen AI 9 300\/400<\/td><td>RDNA 3.5<\/td><td>Optimiertes KI-Modell<\/td><\/tr><tr><td>Ausgew\u00e4hlte Ryzen Z2-APUs<\/td><td>RDNA 2 \/ 3.5<\/td><td>Optimiertes KI-Modell<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Besonders f\u00fcr Besitzer einer Radeon RX 6000 ist das eine gute Nachricht. AMD hatte die Unterst\u00fctzung f\u00fcr RDNA 2 erst k\u00fcrzlich freigeschaltet und erweitert nun auch die M\u00f6glichkeiten beim Einsatz unterschiedlicher Grafikschnittstellen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mehr zu den unterst\u00fctzten Grafikkarten und zur Bildqualit\u00e4t erf\u00e4hrst du in unserem Beitrag \u00fcber das <a href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/fsr-4-1-fur-rx-6000\">FSR-4.1-Update f\u00fcr Radeon RX 6000<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Unterschiedliche KI-Modelle je nach GPU<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">AMD verwendet je nach Grafikkartenarchitektur unterschiedliche KI-Modelle.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">W\u00e4hrend Radeon RX 9000 auf ein FP8-Modell zur\u00fcckgreift, verwenden RX 7000 und RX 6000 ein INT8-Modell. F\u00fcr bestimmte Ryzen-APUs kommt eine nochmals verkleinerte INT8-Variante zum Einsatz.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das kompakte Modell ben\u00f6tigt weniger als die H\u00e4lfte des Speicherbedarfs der vollst\u00e4ndigen INT8-Version und ist speziell f\u00fcr integrierte Grafikeinheiten optimiert.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dadurch kann AMD FSR 4.1 auf mehr Hardware anbieten, ohne s\u00e4mtliche GPUs mit denselben Anforderungen zu belasten.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"FSR_Frame_Generation_bekommt_verbessertes_Frame_Pacing\"><\/span><strong>FSR Frame Generation bekommt verbessertes Frame Pacing<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Neben der Vulkan-Unterst\u00fctzung bringt das SDK 2.4 eine weitere Neuerung: <strong>Driver-Assisted Frame Pacing<\/strong> f\u00fcr die KI-basierte FSR Frame Generation.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-41-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-29567\"\/ loading=\"lazy\" srcset=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-41-1024x576.png 1024w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-41-300x169.png 300w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-41-768x432.png 768w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-41-500x281.png 500w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-41-291x164.png 291w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-41-400x225.png 400w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-41-631x355.png 631w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-41-1536x864.png 1536w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-41-849x478.png 849w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-41-501x282.png 501w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-41.png 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bisher wurde die Ausgabe generierter Zwischenbilder durch die Software gesteuert. Mit dem neuen Verfahren kann der AMD-Grafiktreiber die zeitliche Ausgabe der Frames \u00fcbernehmen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dadurch sollen die einzelnen Bilder gleichm\u00e4\u00dfiger auf dem Monitor erscheinen und der CPU-Overhead sinken.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das ist besonders wichtig, weil eine h\u00f6here FPS-Anzeige nicht zwangsl\u00e4ufig bedeutet, dass sich ein Spiel auch entsprechend fl\u00fcssiger anf\u00fchlt. Werden Frames in unregelm\u00e4\u00dfigen Abst\u00e4nden ausgegeben, k\u00f6nnen trotz hoher Bildraten sichtbare Ruckler entstehen.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Welche Voraussetzungen gelten f\u00fcr das neue Frame Pacing?<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Funktion steht nicht auf allen unterst\u00fctzten FSR-4.1-Grafikkarten zur Verf\u00fcgung.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">AMD nennt folgende Voraussetzungen:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Radeon RX 9000 oder neuer<\/li>\n\n\n\n<li>Adrenalin-Treiber 26.10.1 oder neuer<\/li>\n\n\n\n<li>FSR Frame Generation Swapchain 4.0.0 oder neuer<\/li>\n\n\n\n<li>Vollbildmodus oder randloses Vollbild<\/li>\n\n\n\n<li>Deaktiviertes VSync und Bildausgabe innerhalb des VRR-Bereichs<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Au\u00dferdem muss das Spiel die entsprechende Swapchain-basierte Frame Generation verwenden.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">AMD empfiehlt Windows 11 mit aktivierter hardwarebeschleunigter GPU-Planung. Das neue Frame Pacing funktioniert sowohl unter DirectX 12 als auch unter Vulkan.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Besitzer einer Radeon RX 6000 oder RX 7000 erhalten zwar FSR 4.1 Upscaling, aber nicht die neue KI-basierte Frame Generation 4.0.2. Auf diesen Grafikkarten kommt weiterhin die analytische Frame Generation der FSR-3.1-Generation zum Einsatz.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Unterstuetzt_FSR_Redstone_vollstaendig_Vulkan\"><\/span><strong>Unterst\u00fctzt FSR Redstone vollst\u00e4ndig Vulkan?<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Noch nicht ganz. Beim Upscaling und bei der Frame Generation erreicht AMD mit SDK 2.4 weitgehend denselben Funktionsumfang wie unter DirectX 12.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Zwei weitere Redstone-Technologien bleiben allerdings weiterhin auf DirectX 12 beschr\u00e4nkt.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>FSR Ray Regeneration 1.2.1<\/strong> verwendet KI, um Bildrauschen bei Raytracing-Berechnungen zu reduzieren. Mit der neuen Version erweitert AMD unter anderem die Unterst\u00fctzung f\u00fcr die Bereinigung von Ambient Occlusion und spiegelnden Reflexionen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>FSR Radiance Caching<\/strong> befindet sich weiterhin in einer technischen Vorschau und soll aufwendige Beleuchtungsberechnungen beschleunigen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Beide Technologien werden durch SDK 2.4 noch nicht f\u00fcr Vulkan freigeschaltet.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Auch die Erkennung unterschiedlicher Frame-Typen \u00fcber Intel PresentMon bleibt in dieser Version auf DirectX 12 beschr\u00e4nkt.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"FAQ_Haeufige_Fragen_zu_FSR_41_unter_Vulkan\"><\/span><strong>FAQ: H\u00e4ufige Fragen zu FSR 4.1 unter Vulkan<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-getwid-accordion has-icon-left\" data-active-element=\"none\">\n<div class=\"wp-block-getwid-accordion__header-wrapper\"><span class=\"wp-block-getwid-accordion__header\"><a href=\"#\"><span class=\"wp-block-getwid-accordion__header-title\"><strong>Seit wann unterst\u00fctzt AMD FSR 4.1 Vulkan?<\/strong><\/span><span class=\"wp-block-getwid-accordion__icon is-active\"><i class=\"fas fa-angle-right\"><\/i><\/span><span class=\"wp-block-getwid-accordion__icon is-passive\"><i class=\"fas fa-angle-down\"><\/i><\/span><\/a><\/span><\/div><div class=\"wp-block-getwid-accordion__content-wrapper\"><div class=\"wp-block-getwid-accordion__content\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Seit dem 28. Oktober 2026. An diesem Tag hat AMD das FSR SDK 2.4 mit offizieller Vulkan-Unterst\u00fctzung f\u00fcr FSR Upscaling 4.1.2 ver\u00f6ffentlicht.<\/p>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-getwid-accordion__header-wrapper\"><span class=\"wp-block-getwid-accordion__header\"><a href=\"#\"><span class=\"wp-block-getwid-accordion__header-title\"><strong>Kann ich FSR 4.1 in Vulkan-Spielen \u00fcber den Treiber aktivieren?<\/strong><\/span><span class=\"wp-block-getwid-accordion__icon is-active\"><i class=\"fas fa-angle-right\"><\/i><\/span><span class=\"wp-block-getwid-accordion__icon is-passive\"><i class=\"fas fa-angle-down\"><\/i><\/span><\/a><\/span><\/div><div class=\"wp-block-getwid-accordion__content-wrapper\"><div class=\"wp-block-getwid-accordion__content\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nicht automatisch in bestehenden Spielen mit FSR 3.1. Entwickler m\u00fcssen zun\u00e4chst das neue SDK integrieren. Danach sind zuk\u00fcnftige FSR-Versions-Upgrades \u00fcber den Adrenalin-Treiber m\u00f6glich.<\/p>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-getwid-accordion__header-wrapper\"><span class=\"wp-block-getwid-accordion__header\"><a href=\"#\"><span class=\"wp-block-getwid-accordion__header-title\"><strong>Funktioniert FSR 4.1 unter Vulkan auf Radeon RX 6000?<\/strong><\/span><span class=\"wp-block-getwid-accordion__icon is-active\"><i class=\"fas fa-angle-right\"><\/i><\/span><span class=\"wp-block-getwid-accordion__icon is-passive\"><i class=\"fas fa-angle-down\"><\/i><\/span><\/a><\/span><\/div><div class=\"wp-block-getwid-accordion__content-wrapper\"><div class=\"wp-block-getwid-accordion__content\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ja. FSR Upscaling 4.1.2 unterst\u00fctzt die Radeon-RX-6000-, RX-7000- und RX-9000-Serie sowie ausgew\u00e4hlte Ryzen-Prozessoren mit integrierter Grafik.<\/p>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-getwid-accordion__header-wrapper\"><span class=\"wp-block-getwid-accordion__header\"><a href=\"#\"><span class=\"wp-block-getwid-accordion__header-title\"><strong>Unterst\u00fctzt FSR 4.1 Vulkan auch unter Linux?<\/strong><\/span><span class=\"wp-block-getwid-accordion__icon is-active\"><i class=\"fas fa-angle-right\"><\/i><\/span><span class=\"wp-block-getwid-accordion__icon is-passive\"><i class=\"fas fa-angle-down\"><\/i><\/span><\/a><\/span><\/div><div class=\"wp-block-getwid-accordion__content-wrapper\"><div class=\"wp-block-getwid-accordion__content\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\">AMD nennt f\u00fcr diese SDK-Version Windows 10 und Windows 11 als unterst\u00fctzte Betriebssysteme. Eine offizielle Linux-Unterst\u00fctzung f\u00fcr das neue KI-Upscaling unter Vulkan ist damit bislang nicht best\u00e4tigt.<\/p>\n<\/div><\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"FSR_41_unter_Vulkan_Jetzt_sind_die_Spieleentwickler_gefragt\"><\/span><strong>FSR 4.1 unter Vulkan: Jetzt sind die Spieleentwickler gefragt<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mit dem FSR SDK 2.4 beseitigt AMD eine wichtige Einschr\u00e4nkung seines KI-Upscalings. FSR 4.1 l\u00e4sst sich nun unabh\u00e4ngig davon integrieren, ob ein unterst\u00fctztes Spiel DirectX 12 oder Vulkan 1.2 verwendet.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Besonders die Kombination aus besserer Bildrekonstruktion, erweiterter GPU-Unterst\u00fctzung und optimierter Frame Generation er\u00f6ffnet neue M\u00f6glichkeiten.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Entscheidend wird jetzt allerdings sein, wie schnell Spieleentwickler das SDK \u00fcbernehmen. Denn ohne entsprechende Updates bleibt FSR 4.1 in vielen bestehenden Vulkan-Titeln vorerst au\u00dfen vor.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Auf welches Vulkan-Spiel mit FSR 4.1 hoffst du am meisten? Schreib uns deine Meinung in die Kommentare!<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>FSR 4.1 f&uuml;r Vulkan ist offiziell verf&uuml;gbar! 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