{"id":3226,"date":"2021-08-11T13:00:00","date_gmt":"2021-08-11T11:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/www.caseking.de\/blog\/lebendigere-spielerlebnisse-und-brillantere-farben-das-geheimnis-hinter-der-hdr-technik\/"},"modified":"2025-07-17T11:34:20","modified_gmt":"2025-07-17T09:34:20","slug":"lebendigere-spielerlebnisse-und-brillantere-farben-das-geheimnis-hinter-der-hdr-technik","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/lebendigere-spielerlebnisse-und-brillantere-farben-das-geheimnis-hinter-der-hdr-technik","title":{"rendered":"Lebendigere Spielerlebnisse und brillantere Farben &#8211; Das Geheimnis hinter der HDR-Technik"},"content":{"rendered":"\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Update 2025: HDR10 + OLED &#8211; noch mehr Wow!<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wenn du denkst, HDR sieht schon gut aus, warte, bis du\u2019s <strong>auf einem OLED-Monitor mit HDR10<\/strong> erlebst. Dank perfektem Schwarz, knackigem Kontrast und einer Farbdarstellung, die fast schon unversch\u00e4mt echt aussieht, bringt dir OLED in Games eine ganz neue Tiefe &#8211; ohne dass du Performance verlierst. Im Gegensatz zu Raytracing, das Leistungkostet, l\u00e4uft HDR10 auf modernen Panels butterweich.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Mehr dazu?<\/strong> Wir haben einen neuen Artikel am Start der dich vielleicht interessiert:<br><strong>HDR10 auf OLED: Brillante Grafik &#8211; ganz ohne FPS-Verlust<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Und wenn du wissen willst, ob das Thema \u201eBurn-In\u201c bei OLED noch ein schlimmes Ding ist &#8211; Spoiler: nicht wirklich &#8211; dann schau mal hier rein:<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-buttons is-layout-flex wp-block-buttons-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-button\"><a class=\"wp-block-button__link wp-element-button\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/oled-wer-hat-angst-vorm-burn-in\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">OLED &amp; Burn-In: Was du wirklich wissen musst<\/a><\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Update 11.08.2021: Ein neues HDR Performance-Level und neue Spezifikationen Version 1.1<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Seit Jahren erlebt die HDR-Technologie einen regelrechten Aufschwung. Durch die steigende Anzahl an HDR-zertifizierten Monitoren und die Unterst\u00fctzung in Software und den Unterhaltungsmedien steigt auch das Interesse der Endnutzer*Innen an Ger\u00e4ten und Inhalten.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Gibt es nur 4K HDR-Monitore? Was ist besser, HDR oder UHD? Welche Aufl\u00f6sung ben\u00f6tige ich f\u00fcr HDR?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">All diese Fragen zeigen eines: den Herstellern gelingt es nicht immer, der K\u00e4uferschaft ihre Produkte bzw. deren Features einfach und allgemein verst\u00e4ndlich zu erkl\u00e4ren.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Doch die Antwort auf diese Fragen ist eigentlich ganz einfach: Das eine hat nichts mit dem anderen zu tun. Die Aufl\u00f6sung eines Monitors sagt nichts \u00fcber seine Qualit\u00e4ten bei der Darstellung von HDR-Inhalten aus. Daher gibt es hochaufl\u00f6sende 4K-Monitore ohne HDR-Zertifikat ebenso wie niedriger aufgel\u00f6ste Full-HD-Monitore mit HDR-Technologie.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Was ist HDR eigentlich?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">HDR ist die Abk\u00fcrzung f\u00fcr High Dynamic Range, zu Deutsch etwa \u201choher Dynamikumfang\u201d. Dabei handelt es sich um eine Technik, um die Kontraste und Helligkeitsunterschiede in einem Bild detailreich darstellen zu k\u00f6nnen. Hierzu werden die hellen und dunklen Inhalte optimiert, um ein m\u00f6glichst breites Spektrum mit vielen Abstufungen zu erm\u00f6glichen. Das Ergebnis sind realistischer wirkende Inhalte mit nat\u00fcrlicheren Kontrasten und Farben.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Das neue Performance-Level: DisplayHDR 1400<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">DisplayHDR 1400 ist das neue Top-Level im HDR-Standard. Es richtet sich in erster Linie an professionelle Anwender. Im Vergleich zum bisherigen Spitzenreiter DisplayHDR 1000 bietet der neue Standard eine 40-prozentige Steigerung der Helligkeit und eine 2,5-fache Reduzierung des Schwarzwertes. In exakten Zahlen: DisplayHDR 1400 setzt eine Spitzenhelligkeit von 1.400 cd\/m\u00b2 und eine dauerhafte Helligkeit von 900 cd\/m\u00b2 voraus.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Insgesamt steigt der Kontrastumfang damit um 350 %. Erh\u00f6ht wurden ebenfalls die Anforderungen an die Farbraumleistung. Monitore mit DisplayHDR 1400-Standard m\u00fcssen mindestens 95 % des DCI-P3-D65-Farbraums abdecken. Entsprechend zertifizierte Monitore sind ideal f\u00fcr professionelle Bild- und Videobearbeitung, Grafikdesign, Content-Creation und Display-Enthusiasten mit hohen Anspr\u00fcchen.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Update der DisplayHDR-Spezifikationen: CTS 1.1<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Am 4. September 2019 k\u00fcndigte die Video Electronics Standards Association (VESA) die Spezifikation DisplayHDR CTS v1.1 an. Damit erhielt der offene Standard zur Kategorisierung von HDR-Monitoren sein erstes gro\u00dfes Update. Nach einer kurzen \u00dcbergangsphase, in der nach beiden Standards getestet werden konnte, ist seit Juni 2020 nur noch die DisplayHDR 1.1-Spezifikation g\u00fcltig.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das Update erweitert den Standard um eine Vielzahl an Tests und Kriterien wie zum Beispiel Minimum Luminance Level, Black Level, Active Dimming\/Checkerboard Test, Color Gamut And Minimum Luminance, Minimum Bit-Depth Specifications, DisplayHDR Rise-Time Specifications und Luminance And White Point Accuracy.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-css-opacity\"\/>\n\n\n\n<div class=\"image-full row\"><\/div>\n\n\n\n<div class=\"text-full row\">\n<h3>HDR macht Spiele noch lebendiger<\/h3>\n<div class=\"text-full row\">K\u00fcrzlich wurde ein neuer VESA-Standard verabschiedet:&nbsp;<strong>DisplayHDR<\/strong> &#8211; also High Dynamic Range f\u00fcr PC-Monitore. Dieser Standard definiert&nbsp;<strong>Spezifikationen f\u00fcr HDR<\/strong>&nbsp;auf Computer-Bildschirmen.- sorgt mit seinem hohen Kontrastumfang f\u00fcr brillantere und vor allem nat\u00fcrlichere Farben. Das geschieht durch tiefere Schwarzwerte und h\u00f6here Wei\u00dfwerte. Dadurch werden Farben detaillierter dargestellt und vom menschlichen Auge deutlich naturgetreuer wahrgenommen. Auf modernen TVs ist <strong>HDR<\/strong> bereits weit verbreitet. Bei Computer-Bildschirmen ist dies bislang noch nicht der Fall, wenngleich die Verbreitung in den letzten Monaten rasant zunimmt. HDR spielt aber nicht nur bei der optimalen Wiedergabe von TV-Bildern eine entscheidende Rolle, denn inzwischen wird die Liste der Spiele mit HDR-Unterst\u00fctzung immer l\u00e4nger.<\/div>\n<div class=\"text-full row\">\n<h3>Neuer HDR-Standard sorgt f\u00fcr Ordnung<\/h3>\n<p>Mit <strong>HDR<\/strong> werden dunkle Ecken in Spielen besser ausgeleuchtet, Explosionen krachen farbenfroher und W\u00e4lder, Berge, Wiesen, Wasser und Untote werden naturgetreuer und &#8211; Pardon &#8211; lebendiger abgebildet. Die Immersion in einem Spiel erh\u00e4lt dadurch einen deutlichen Schub. Und weil immer mehr Entwickler Spiele mit HDR anbieten, steigt auch bei den Hardware-Herstellern die Zahl der angebotenen Computer-Monitore mit HDR-Unterst\u00fctzung.&nbsp;<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"text-full row\">Dazu braucht es aber auch Richtlinien, die nun in dem neuen VESA-Standard festgelegt wurden. Bislang gibt es <strong>HDR10 \/ HDR10+<\/strong>&nbsp;mit einer Abtastung von 10 Bit pro Farbkanal und <strong>Dolby Vision<\/strong> mit 12 Bit pro Farbkanal. Der VESA-Standard soll k\u00fcnftig f\u00fcr eine einheitliche Zertifizierung sorgen. Dieser versteht sich als \u00f6ffentlicher und transparenter Standard f\u00fcr die PC-Industrie und liefert aussagekr\u00e4ftige Kennzahlen f\u00fcr Performance sowie Eigenschaften von HDR-f\u00e4higen Ger\u00e4ten.<\/div>\n<div class=\"text-right\">\n<h3>DisplayHDR: Hoher Kontrast durch hohe Mindesthelligkeiten<\/h3>\n<p>Die erste Version der DisplayHDR-Spezifikation wurde im Dezember 2017 ver\u00f6ffentlicht und brachte drei Stufen mit sich. Das wichtigste Kriterium der Einstufung ist die Helligkeit, die hier gleichzeitig den Namensgeber f\u00fcr die einzelnen Stufen darstellt.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"text-full row\">Die niedrigste Stufe <strong>DisplayHDR 400<\/strong> erwartet beispielsweise eine Mindesthelligkeit von 400 cd\/m\u00b2, in der zweiten Stufe <strong>DisplayHDR 600<\/strong> schon 600 cd\/m\u00b2 und in der h\u00f6chsten Stufe, dem <strong>DisplayHDR 1000<\/strong>, muss der Bildschirm enorme 1000 cd\/m\u00b2 liefern. Dabei handelt es sich allerdings nur um Spitzenwerte, die \u00fcber 10 Prozent des Panels f\u00fcr 30 Minuten gehalten werden m\u00fcssen. Statische Bildinhalte \u00fcber die gesamte Fl\u00e4che m\u00fcssen bei DisplayHDR 400 mit 320 cd\/m\u00b2 wiedergeben werden, bei DisplayHDR 600 sind es 350 cd\/m\u00b2 und bei DisplayHDR 1000 sind 600 cd\/m\u00b2 gefordert.\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Um diese dennoch hohen Werte zu erreichen, setzen die Hersteller bei ihren LCDs auf eine sehr kr\u00e4ftige Hintergrundbeleuchtung. Das Resultat ist ein sehr helles Wei\u00df und somit ein hoher Kontrast. Dieser kann in Verbindung mit der Local Dimming-Technologie noch weiter gesteigert werden. Bildschirme mit dieser Technik k\u00f6nnen die LEDs der Hintergrundbeleuchtung einzeln ansteuern, dimmen und auch g\u00e4nzlich abschalten, was f\u00fcr ein m\u00f6glichst tiefes Schwarz sorgt. Hier sind hintergrundbeleuchteten Displays jedoch Grenzen gesetzt: Das tiefste Schwarz eines LCDs ist eher ein sehr dunkles Grau. Ein wirklich kr\u00e4ftiges Schwarz kann aufgrund der Hintergrundbeleuchtung daher nicht wiedergegeben werden.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"text-left\">\n<h3>DisplayHDR True Black: Hoher Kontrast durch tiefes Schwarz<\/h3>\n<p>Die DisplayHDR-Spezifikation 1.0 von 2017 orientiert sich jedoch ausschlie\u00dflich an Monitoren mit Fl\u00fcssigkristallen samt verbauter Hintergrundbeleuchtung. Im Januar 2019 ver\u00f6ffentlichte die VESA daher mit der DisplayHDR True Black-Spezifikation einen weiteren Standard bzw. ein Update f\u00fcr die bisherigen Einstufungen.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"text-full row\">Die neue Spezifikation erg\u00e4nzt die bisherigen um zwei neue Stufen speziell f\u00fcr <strong>OLED- und microLED-Displays<\/strong>. Da diese Technologien auf selbstleuchtende Panels setzen, erreichen sie deutlich tiefere Schwarzwerte und dadurch einen noch gr\u00f6\u00dferen Kontrast und Dynamikumfang als herk\u00f6mmliche LCDs. Die neuen True Black-Stufen orientieren sich in der Namensgebung an den bisherigen Einstufungen, setzen jedoch andere Zahlen bei Schwarzwert und Helligkeiten voraus. F\u00fcr die neuen Einstufungen schreibt die VESA einen Schwarzwert von maximal 0,0005 Candela pro Quadratmeter (cd\/m\u00b2) vor. Durch die M\u00f6glichkeit ein so sattes Schwarz darzustellen, ergeben sich ein extrem hoher Kontrast und Dynamikumfang, welche die der LCDs bei weitem \u00fcbertreffen.\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Der Vorteil von OLED- und microLED-Displays in der Darstellung tieferer Schwarzwerte wird jedoch durch eine geringere Leuchtkraft erkauft, weshalb Displays mit DisplayHDR True Black-Spezifikation geringere Helligkeiten vorweisen m\u00fcssen als LCDs in der entsprechenden DisplayHDR-Stufe. Ein Anzeigeger\u00e4t muss f\u00fcr die <strong>DisplayHDR 400 True Black<\/strong>-Einstufung eine Mindesthelligkeit von 400 cd\/m\u00b2 (10 Prozent des Panels f\u00fcr 30 Minuten) aufweisen. Beim Dauerleuchten m\u00fcssen 250 cd\/m\u00b2 erreicht werden. F\u00fcr die <strong>DisplayHDR 500 True Black<\/strong>-Einstufung muss hingegen eine Mindesthelligkeit von 500 cd\/m\u00b2 erreicht und statische Inhalte dauerhaft mit 300 cd\/m\u00b2 wiedergegeben werden.<\/p>\n<p>Im Zuge der Ver\u00f6ffentlichung der neuen DisplayHDR True Black-Spezifikationen wurde auch eine weitere Stufe f\u00fcr LC-Bildschirme eingef\u00fchrt: <strong>DisplayHDR 500<\/strong>. Hier muss eine Mindesthelligkeit von 500 cd\/m\u00b2 aufgewiesen und einen Wert von 320 cd\/m\u00b2 beim Dauerleuchten gehalten werden. Ger\u00fcchten zufolge ist diese Stufe eigens f\u00fcr kompakte Laptops geschaffen worden. Aufgrund der schmalen Bauweise k\u00f6nnte es dort sonst zu Problemen mit der W\u00e4rmeentwicklung bei der hohen Helligkeit von 600 cd\/m\u00b2 kommen.<\/p>\n<\/div>\n<div>\n<h3>Die Einstufungen der VESA DisplayHDR (True Black)-Spezifikation im \u00dcberblick:<\/h3>\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<td>Einstufung<\/td>\n<td>Spitzenhelligkeit (cd\/m\u00b2)<\/td>\n<td>Minimalhelligkeit (cd\/m\u00b2)<\/td>\n<td>Dauerleuchten (cd\/m\u00b2)<\/td>\n<td>Schwarzwert (Max., cd\/m\u00b2)<\/td>\n<td>S-W-Wechsel (Frames)<\/td>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td><strong>DisplayHDR 400<\/strong><\/td>\n<td>400<\/td>\n<td>400<\/td>\n<td>320<\/td>\n<td>0,40<\/td>\n<td>8<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>DisplayHDR 500<\/strong><\/td>\n<td>500<\/td>\n<td>500<\/td>\n<td>320<\/td>\n<td>0,10<\/td>\n<td>8<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>DisplayHDR 600<\/strong><\/td>\n<td>600<\/td>\n<td>600<\/td>\n<td>350<\/td>\n<td>0,10<\/td>\n<td>8<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>DisplayHDR 1000<\/strong><\/td>\n<td>1000<\/td>\n<td>1000<\/td>\n<td>600<\/td>\n<td>0,05<\/td>\n<td>8<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>DisplayHDR 400 True Black<\/strong><\/td>\n<td>400<\/td>\n<td>250<\/td>\n<td>250<\/td>\n<td>0,0005<\/td>\n<td>2<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>DisplayHDR 500 True Black<\/strong><\/td>\n<td>500<\/td>\n<td>300<\/td>\n<td>300<\/td>\n<td>0,0005<\/td>\n<td>2<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>\n<div class=\"text-full row\">\n<h3>Milliarden Farben und schnelle Reaktionszeiten<\/h3>\n<p>Das zweite wichtige Kriterium f\u00fcr die <strong>DisplayHDR-Zertifizierung<\/strong> ist die Farbtiefe, die bei allen Stufen 10-Bit mit 1,07 Milliarden Farben oder mehr betragen muss. Die Hersteller haben sich mit der VESA darauf geeinigt, dass lediglich native 8-Bit dargestellt werden m\u00fcssen, die fehlenden 2 Bit k\u00f6nnen per Dithering hinzugerechnet werden, wie es heute bereits bei vielen High-End-Monitoren \u00fcblich ist. Ein weiteres Kriterium sind die Reaktionszeiten des Panels &#8211; hier Rise Time genannt. F\u00fcr <strong>DisplayHDR<\/strong> und <strong>DisplayHDR True Black<\/strong> werden sie nicht in Grau-zu-Grau, sondern zwischen Schwarz und Wei\u00df gemessen. Hier gilt f\u00fcr LCDs aller Stufen der gleiche Wert: Der Wechsel muss innerhalb von 8 Frames erfolgen, was bei einem 144-Hz-Panel 56 Millisekunden dauern w\u00fcrde.<\/p>\n<p>Die VESA geht hiermit von Werten aus, die der Reaktionszeit des menschlichen Auges entsprechen. OLED-Bildschirme und microLED-Displays m\u00fcssen den Schwarz-Wei\u00df-Wechsel in deutlich geringeren 2 Frames vollziehen um dem <strong>VESA DisplayHDR True Black-Standard<\/strong> zu entsprechen.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"text-left\">\n<h3>Andere Farbr\u00e4ume<\/h3>\n<p>F\u00fcr die Definition der Farbtreue wird bei DisplayHDR \/ DisplayHDR True Black nicht mehr der RGB-Farbraum verwendet, stattdessen kommen die f\u00fcr die digitale Filmprojektion verwendete Norm <strong>DCI-P3 65<\/strong> und die beim HDTV verwendete Norm <strong>ITU-R BT.709<\/strong> zum Einsatz. Letztere muss bei der kleinsten DisplayHDR-Stufe 95 % betragen, bei den drei h\u00f6heren und den True Black-Stufen ganze 99 %. Hier muss auch der Mindestwert von 90 % f\u00fcr DCI-P3 65 erreicht werden.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"text-full row\">\n<h3>HDR Monitore bei Caseking<\/h3>\n<p>Bei Caseking gibt es bereits etliche HDR-f\u00e4hige Bildschirme zu kaufen, auch wenn sie nicht alle vollst\u00e4ndig den verabschiedeten DisplayHDR \/ DisplayHDR True Black-Standards folgen:<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"text-left\">\n<h3>Moderne Grafikkarten k\u00f6nnen l\u00e4ngst HDR<\/h3>\n<p>Besonders die Helligkeit und Reaktionszeit verlangt der Hardware einiges ab. Dementsprechend muss auch die Grafikkarte mithalten k\u00f6nnen. Alle Nvidia-Karten der GTX 900er-, GTX 1000er- und der RTX-2000er-Reihe schaffen HDR, sind also <strong>HDR-Grafikkarten<\/strong>. Bei AMD sind es bereits einige Karten der Radeon-HD-79er-Serie und alle Grafikkarten ab der Polaris-Reihe.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"text-full row\">Die in Intel CPUs integrierten Grafikchips kommen ab der Kaby-Lake-Reihe mit HDR zurecht. In den Treibereinstellungen l\u00e4sst sich das \u00fcberpr\u00fcfen und gegebenenfalls einstellen. Kabel m\u00fcssen entweder f\u00fcr HDMI 2.0, DisplayPort 1.3 oder h\u00f6her zertifiziert sein, um HDR korrekt auf den Monitor \u00fcbertragen zu k\u00f6nnen.\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Mit <strong>Freesync 2 HDR<\/strong> und <strong>G-Sync-HDR<\/strong> haben AMD und Nvidia eigene G\u00fctesiegel beziehungsweise Label ins Leben gerufen, die unabh\u00e4ngig von den VESA DisplayHDR-Standards sind. Diese werden an PC-Bildschirme vergeben, die mit entsprechenden Werten in Aufl\u00f6sung, Refresh-Rate, Helligkeit, Farbumfang und Farbtiefe aufwarten k\u00f6nnen. Die Label sollen bei der Kaufentscheidung f\u00fcr oder gegen einen Monitor zus\u00e4tzliche Unterst\u00fctzung leisten, um aus dem gro\u00dfen Angebot von HDR-tauglichen Ger\u00e4ten die bestm\u00f6gliche Wahl f\u00fcrs Gaming zu treffen.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"separatedbox\">\u00dcbrigens k\u00f6nnen auch aktuelle Spielekonsolen mit HDR umgehen. Microsofts Xbox One S und X sind sowohl HDR10 als auch Dolby Vision kompatibel, w\u00e4hrend die Playstation 4-Modelle von Sony bisher ausschlie\u00dflich HDR10 unterst\u00fctzen.<\/div>\n<div class=\"text-full row\">\n<h3>Spiele, die HDR unterst\u00fctzen<\/h3>\n<p>Soweit zur Hardware, aber wie sieht es denn mit Spielen aus, die HDR unterst\u00fctzen? HDR ist nahezu vollst\u00e4ndig in der Spieleindustrie angekommen und immer mehr kleine und gro\u00dfe Titel unterschiedlicher Spieleentwickler und Publisher unterst\u00fctzen hohe Kontraste und Farbumf\u00e4nge. Dazu geh\u00f6ren unter anderem (Stand 01.03.19):<\/p>\n<\/div>\n<ul>\n<li>Agents of Mayhem<\/li>\n<li>Anthem<\/li>\n<li>ARK: Survival Evolved<\/li>\n<li>Assassin&#8217;s Creed Origins<\/li>\n<li>Assassin&#8217;s Creed Odyssey<\/li>\n<li>Battlefield 1<\/li>\n<li>Battlefield V<\/li>\n<li>Call of Duty: Black Ops 4<\/li>\n<li>Call of Duty WWII<\/li>\n<li>Crackdown 3<\/li>\n<li>Destiny 2<\/li>\n<li>Far Cry New Dawn<\/li>\n<li>Final Fantasy XV<\/li>\n<li>Forza Horizon 4<\/li>\n<li>Forza Motorsport 7<\/li>\n<li>Hitman<\/li>\n<li>Hitman 2<\/li>\n<li>Injustice 2<\/li>\n<li>Mass Effect: Andromeda<\/li>\n<li>Metro Exodus<\/li>\n<li>Middle Earth: Shadow of War<\/li>\n<li>Monster Hunter: World<\/li>\n<li>Pro Evolution Soccer 2019<\/li>\n<li>Resident Evil 2 (2019)<\/li>\n<li>Resident Evil 7: Biohazard<\/li>\n<li>Shadow Warrior 2<\/li>\n<li>Shadow of the Tomb Raider<\/li>\n<li>Star Wars Battlefront II (2017)<\/li>\n<li>The Elder Scrolls Online<\/li>\n<li>Tom Clancy&#8217;s The Division 2<\/li>\n<\/ul>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Update 2025: HDR10 + OLED &ndash; noch mehr Wow! 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