{"id":7873,"date":"2022-04-22T08:51:00","date_gmt":"2022-04-22T06:51:00","guid":{"rendered":"https:\/\/phpstack-458049-1434344.cloudwaysapps.com\/?p=7873"},"modified":"2022-04-26T08:03:30","modified_gmt":"2022-04-26T06:03:30","slug":"dlss-deep-learning-super-sampling","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/dlss-deep-learning-super-sampling","title":{"rendered":"NVIDIA DLSS 2.3 &#8211; Ohne Umwege mehr FPS mit deiner Grafikkarte"},"content":{"rendered":"<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_85 counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-grey ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<p class=\"ez-toc-title\" style=\"cursor:inherit\">Inhaltsverzeichnis<\/p>\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><\/span><\/div>\n<nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/dlss-deep-learning-super-sampling\/#Selbe_Grafikkarte_mehr_Leistung\" >Selbe Grafikkarte, mehr Leistung<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/dlss-deep-learning-super-sampling\/#Welche_Hardware_benoetige_ich_dafuer\" >Welche Hardware ben\u00f6tige ich daf\u00fcr?<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/dlss-deep-learning-super-sampling\/#DLSSs_dynamische_Entwicklung\" >DLSSs dynamische Entwicklung<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-4\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/dlss-deep-learning-super-sampling\/#Performance_Quality_und_Balanced_%E2%80%93_8K_anybody\" >Performance, Quality und Balanced &#8211; 8K anybody?<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-5\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/dlss-deep-learning-super-sampling\/#Performance-Benchmarks\" >Performance-Benchmarks<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-6\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/dlss-deep-learning-super-sampling\/#Laesst_sich_DLSS_in_jedem_Game_aktivieren\" >L\u00e4sst sich DLSS in jedem Game aktivieren?<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-7\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/dlss-deep-learning-super-sampling\/#Die_Technik-Analyse_Kuenstliche_Intelligenz_und_64-faches_Supersampling\" >Die Technik-Analyse: K\u00fcnstliche Intelligenz und 64-faches Supersampling<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-8\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/dlss-deep-learning-super-sampling\/#DLSS_23_%E2%80%93_der_Gamechanger\" >DLSS 2.3 &#8211; der Gamechanger?<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Update vom 10.01.2022: Endlich hat NVIDIA DLSS auch den Weg in Escape from Tarkov gefunden. Durchwachsene Performance sogar auf starken Systemen galt schon immer als Achillesverse des Survival-Taktik-Shooters.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-group is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"Escape From Tarkov |  NVIDIA DLSS Reveal Trailer\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/C-wbI4nXkUA?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mit DLSS bietet NVIDIA ein Feature f\u00fcr Gamer, welches zu gut klingt, um wahr zu sein: mehr FPS und hohe Aufl\u00f6sung bei niedrigeren Hardwareanforderungen &#8211; ohne Kompromisse. Die Rede ist vom RTX-exklusiven Feature Deep Learning Super Sampling, kurz DLSS.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-group is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"What\u2019s the Latest? DLSS 2.3 &amp; How It Keeps Learning\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/SBjL0M25t04?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n<\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Selbe_Grafikkarte_mehr_Leistung\"><\/span>Selbe Grafikkarte, mehr Leistung<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Was zun\u00e4chst nach dem Einsatz schwarzer Magie klingt, l\u00e4sst sich durch den Einsatz einer hochkomplexen Bildverbesserungstechnik erkl\u00e4ren. Die Idee dahinter klingt so simpel wie genial: Spiele werden von der Grafikkarte in einer niedrigen Aufl\u00f6sung gerendert. Im n\u00e4chsten Schritt wird das Bild \u00fcber eine KI-gest\u00fctztes neurales Netzwerk hochskaliert.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>4K-Bildqualit\u00e4t, 1080p-Systemanforderung<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das schont die Ressourcen des Pixelbeschleunigers, da insbesondere 4K-Aufl\u00f6sungen Grafikkarten schnell an ihre Belastungsgrenzen bringen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">In der Theorie muss die Grafikkarte das Spiel somit nur in einer niedrigeren Aufl\u00f6sung (z.B. 1080p) berechnen, die letztlich durch DLSS hochskalierte Grafik steht einer nativen h\u00f6heren Aufl\u00f6sung (z.B. 4K) jedoch in kaum etwas nach.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Perfekte Erg\u00e4nzung zu Raytracing<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Insgesamt verspricht NVIDIA DLSS einen enormen Leistungsgewinn in Games zu erzielen, welche sich f\u00fcr dich in deutlich mehr Bildern pro Sekunde (FPS) widerspiegelt.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Auch vor dem Hintergrund des extrem leistungshungrigen Raytracings, welches besonders sch\u00f6ne und realistische Beleuchtung verspricht, soll DLSS Abhilfe schaffen und Games fl\u00fcssig darstellen. Daher verwundert es auch nicht, dass NVIDIA beide Technologien gleichzeitig vorstellte.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-group is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh5.googleusercontent.com\/ga9WNLmVUcAO-49QdyYnrtkRveIXDjP2NykGRsZQKaVPZOF0AjQ7WRKoCjGQVrvamQi8A7AkS0TjZyzK8RJw31i07DWsWECT6us5vlMO0Vq121YQxlZNKqjzF8JLn66K4DwON0GP\" alt=\"\" width=\"671\" height=\"377\"\/ loading=\"lazy\"><\/figure>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-group is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\">DLSS 2.0 in Deliver Us The Moon: 76 % mehr FPS und \u00fcberlegene Bildqualit\u00e4t.<\/p>\n<\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Welche_Hardware_benoetige_ich_dafuer\"><\/span>Welche Hardware ben\u00f6tige ich daf\u00fcr?<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das Feature ist NVIDIA-Grafikkarten der RTX-2000er- und 3000er-Serien vorbehalten. Falls du mit dem Gedanken spielst endlich aufzur\u00fcsten, bieten wir dir im Folgenden einen \u00dcberblick \u00fcber DLSS kompatible Grafikkarten. Ein Klick auf das jeweilige Exemplar f\u00fchrt dich ohne Umwege in unseren Caseking-Shop, wo du garantiert die f\u00fcr dich perfekte Grafikkarte findest.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Grafikkarten f\u00fcr DLSS<\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><a href=\"https:\/\/www.caseking.de\/pc-komponenten\/grafikkarten\/nvidia\/geforce-rtx-2060\">RTX 2060<\/a>&nbsp;<\/li><li><a href=\"https:\/\/www.caseking.de\/pc-komponenten\/grafikkarten\/nvidia\/geforce-rtx-2060-super\">RTX 2060 Super<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/www.caseking.de\/pc-komponenten\/grafikkarten\/nvidia\/geforce-rtx-2070\">RTX 2070<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/www.caseking.de\/pc-komponenten\/grafikkarten\/nvidia\/geforce-rtx-2070-super\">RTX 2070 Super<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/www.caseking.de\/pc-komponenten\/grafikkarten\/nvidia\/geforce-rtx-2080\">RTX 2080<\/a>&nbsp;<\/li><li><a href=\"https:\/\/www.caseking.de\/pc-komponenten\/grafikkarten\/nvidia\/geforce-rtx-2080-super\">RTX 2080 Super<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/www.caseking.de\/pc-komponenten\/grafikkarten\/nvidia\/geforce-rtx-2080-ti\">RTX 2080 Ti<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/www.caseking.de\/pc-komponenten\/grafikkarten\/nvidia\/titan-rtx\">NVIDIA Titan RTX<\/a><\/li><\/ul>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><a href=\"https:\/\/www.caseking.de\/pc-komponenten\/grafikkarten\/nvidia\/geforce-rtx-3060\">RTX 3060&nbsp;<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/www.caseking.de\/pc-komponenten\/grafikkarten\/nvidia\/geforce-rtx-3060-ti\">RTX 3060 Ti<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/www.caseking.de\/pc-komponenten\/grafikkarten\/nvidia\/geforce-rtx-3070\">RTX 3070<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/www.caseking.de\/pc-komponenten\/grafikkarten\/nvidia\/geforce-rtx-3070-ti\">RTX 3070 Ti<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/www.caseking.de\/pc-komponenten\/grafikkarten\/nvidia\/geforce-rtx-3080\">RTX 3080<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/www.caseking.de\/pc-komponenten\/grafikkarten\/nvidia\/geforce-rtx-3080-ti\">RTX 3080 Ti<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/www.caseking.de\/pc-komponenten\/grafikkarten\/nvidia\/geforce-rtx-3090\">RTX 3090<\/a><\/li><\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Und DLSS auf NVIDIA-GTX-Grafikkarten?<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Genau wie Raytracing ist DLSS auf NVIDIA-Karten auf Tensor-Kerne angewiesen. Diese sind (leider) RTX-exklusiv. Aber dazu sp\u00e4ter mehr.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Etwa drei Jahre sind nun seit der Erstver\u00f6ffentlichung vergangen. Mittlerweile befindet sich DLSS in der Version 2.3, von der Gamer und selbst Kritiker schw\u00e4rmen. Ist DLSS also tats\u00e4chlich der Gamechanger, den Team Green angek\u00fcndigt hat? Die kurze Antwort: ja. Aber der Reihe nach.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"DLSSs_dynamische_Entwicklung\"><\/span>DLSSs dynamische Entwicklung<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">DLSS 1.0 &#8211; aller Anfang ist schwer<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">DLSS wurde 2018 in Form von DLSS 1.0 eingef\u00fchrt, unterscheidet sich aber mittlerweile so stark von der ersten Iteration, dass sie beinahe nicht mehr wiederzuerkennen ist. Das Beispiel Control von Remedy deutlich illustriert.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Control und DLSS 1.0: starke Performance, m\u00e4\u00dfige Optik<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das Spiel wurde mit DLSS in der Version 1.0 ausgeliefert und brachte laut NVIDIA einen FPS-Boost von etwa 70 %. Daf\u00fcr litt aber die Bildqualit\u00e4t merklich, sobald sich bewegliche Objekte im Bild befanden.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Optisch spiegelt sich das in einer deutlichen Artefaktbildung wider, wie die nachfolgende Grafik veranschaulicht. Klar erkennbar hier die k\u00f6rnigen Artefakte an den Ventilatorbl\u00e4ttern.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die erste Iteration brachte zwar den versprochenen Leistungsschub, doch aufgrund der m\u00e4\u00dfigen Bildqualit\u00e4t und Artefaktbildung fielen die ersten Rezensionen eher verhalten aus.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-group is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh4.googleusercontent.com\/b3ocHAdqnGSzN0LflmEKGTkmvHvP33Zn6KzrEQ_mlyj94u0LffknV8s-q_Rwv2rkR9mUdc5ztUDQzsXxpCUaEv_KEzPnknz4Ok0XXkYcZAU9TbX6mvP856EV6TPL31b975A-n7dK\" alt=\"\" width=\"666\" height=\"578\"\/ loading=\"lazy\"><\/figure>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-group is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\">DLSS 1.0 (mittig) hatte noch mit Artefaktbildung zu k\u00e4mpfen.<\/p>\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">DLSS 2.0<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Im Laufe des Jahres 2020 ver\u00f6ffentlichte NVIDIA DLSS in der Version 2.0, die sich deutlich von der ersten Version unterschied. Insbesondere hinsichtlich der Bildqualit\u00e4t machte DLSS 2.0 einen gewaltigen Sprung. Waren Qualit\u00e4tsunterschiede zwischen DLSS 1.0 und nativer Aufl\u00f6sung sehr deutlich, sucht man diese bei DLSS 2.0 beinahe mit der Lupe.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-group is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh3.googleusercontent.com\/Kt6PQcN6gUehBf-JZ_z-9pooEDLHkR2r9A1jmnQv6L8Lu-Zujn6Pt0LslpyGafiKk3EPpMsEG7M3c4rztLb_PM2JLxsx2UB-jBfjmb2wWhsVGdgUnDsbs4_fitv_LYngEAU0ZiCJ\" alt=\"\" width=\"676\" height=\"567\"\/ loading=\"lazy\"><\/figure>\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Remedys Control.<strong> <\/strong>Texturen sind in DLSS 2.0 (unten) wirken gestochen scharf, w\u00e4hrend sie in DLSS 1.0 (oben) sehr verwaschen wirken.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>DLSS 2.0 \u00fcbertrifft native Aufl\u00f6sung<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tats\u00e4chlich ist diese Technologie in k\u00fcrzester Zeit so weit fortgeschritten, dass die Bildqualit\u00e4t von DLSS 2.0 in einigen Titeln sogar die native Aufl\u00f6sung mit Temporal Anti-Aliasing (TAA, Algorithmus zur Kantengl\u00e4ttung) \u00fcbertrifft, wie das nachfolgende Beispiel aus dem Ego-Shooter Wolfenstein: Youngblood verdeutlicht. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Feine Details wie die Gitterstruktur rechts im Bild bleiben mit DLSS 2.0 erhalten, w\u00e4hrend das Bild ohne DLSS und mit TAA insgesamt unsch\u00e4rfer wirkt.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-group is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh3.googleusercontent.com\/e9GHgL29WApRKWYXkK--X3magUk7bDErPiyMX7UNWNrrMT18Xlx7IIxbopQZTwBmUnVDvaxo1WUHI1FLUkiEFepb1MoIkpFeMQnwOpGnyBxWHOgu1xSdsyVk9ksXBkrD_-56GDui\" alt=\"\" width=\"683\" height=\"474\"\/ loading=\"lazy\"><\/figure>\n<\/div>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>DLSS 2.3 ist unglaublich gut<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aktuell befindet sich DLSS in der Version 2.3 und hat insbesondere bei der Bildqualit\u00e4t in bewegten Bildern noch einmal eine Schippe draufgelegt. Dazu hat NVIDIA bei den Motion Vektoren nachgebessert.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Davon profitieren etwa Partikeleffekte, die nun keine h\u00e4sslichen Schlieren mehr hinter sich nachziehen. Bekanntlich sagen Bilder mehr als Tausend Worte, daher sei an dieser Stelle noch einmal auf das Video zu Beginn verwiesen.&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Performance_Quality_und_Balanced_%E2%80%93_8K_anybody\"><\/span><strong>Performance, Quality und Balanced &#8211; 8K anybody?<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Konnte man in Version 1.0 DLSS in den Grafikeinstellungen von Spielen meist lediglich an- und abschalten, wurde die zweite Version um verschiedene Modi erweitert: Quality, Balanced und Performance.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Entsprechend der Namensgebung rendert jeder Modus das Spiel in einer festgelegten Aufl\u00f6sung, und skaliert das Bild letztlich aus dieser Aufl\u00f6sung hoch. So arbeitet der Performance-Modus mit 50 %, Balanced mit 58 % und Quality mit 67 % der nativen Aufl\u00f6sung.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Quality-Modus im Fokus<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dementsprechend stehen dem Quality-Modus somit die meisten Bildinformationen aus der nativen Aufl\u00f6sung zur Verf\u00fcgung. Dadurch kann das neurale Netzwerk mit mehr Informationen zur Hochskalierung arbeiten und letztlich das sch\u00e4rfste Bild unter den drei Modi generieren. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Gleichzeitig liefert der Quality-Modus aber auch den geringsten FPS-Boost. Dem User bleibt \u00fcberlassen, f\u00fcr welchen Modus er sich abh\u00e4ngig von der verbauten Hardware und den eigenen Anspr\u00fcchen an Performance und Bildqualit\u00e4t entscheidet.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Wird 8K mit DLSS realistisch?<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">NVIDIA geht sogar so weit, dass das Unternehmen im Zuge der GeForce RTX 3090 damit wirbt, dass 8K-Gaming mit DLSS m\u00f6glich wird. Dabei wird ein interne 1.440p-Aufl\u00f6sung auf 7.680 x 4.320 Pixel hochskaliert. Dazu hat Team Green zus\u00e4tzlich den Ultra-Performance-Mode in einige Titel integriert &#8211; speziell f\u00fcr 8K-Gaming.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Nicht ganz 8K, aber immerhin<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Und tats\u00e4chlich: mit aktiviertem Raytracing in 8K schafft die RTX 3090 in Control nur unspielbare 9 FPS. Mit DLSS steigt die Leistung auf fl\u00fcssig spielbare 50 FPS. Allerdings muss dazu gesagt werden, dass die Bildqualit\u00e4t nicht an natives 8K heranreicht, aber sichtbar sch\u00e4rfer ist als natives 4K.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Performance-Benchmarks\"><\/span><strong>Performance-Benchmarks<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Fakten l\u00fcgen nicht, daher wird im Nachfolgenden eine kleine Auswahl an Benchmark-Ergebnissen zu Control, Warzone, Red Dead Redemption 2 und Cyberpunk 2077 gelistet, die NVIDIA zur Verf\u00fcgung stellt.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Control<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Um beim Beispiel von Control zu bleiben: Bei maximalen Details, mit aktiviertem Raytracing in 4K bringt das Spiel auch sehr performante Hardware schnell an ihre Grenzen. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Am Beispiel der Einsteigergrafikkarte GeForce RTX 2060 wird dabei jedoch auch deutlich, wie gro\u00df der Performance-Gewinn mit DLSS 2.0 ausfallen kann. So erzeugt diese nur unspielbare 8 Bilder pro Sekunde. Dank DLSS 2.0 schafft sie ordentliche 37 FPS.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-group is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh4.googleusercontent.com\/oqf__K3QbNhJya8Dikwab3iSMAbkfN04Vg1IsThZtFurSgWNc3OukzVtSMakA17Fj15wu9tV9VkFh4y28zATyG3UiBRFbI7qp6QTxZdIE150EK0BALns-FcikQANFQDkdBmtE9wL\" alt=\"\" width=\"719\" height=\"376\"\/ loading=\"lazy\"><\/figure>\n<\/div>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Call of Duty: Warzone<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Warzone, der Free-to-Play-Ableger von Call of Duty, erfreut sich nach wie vor immenser Beliebtheit, wie die 13,7 Mio. Follower bei Twitch nahelegen. Im April 2021 bekam auch das Battle Royale-Game DLSS per Patch nachgeliefert.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Auch hier l\u00e4sst DLSS 2.0 die Muskeln spielen: Im Performance-Modus bietet die Technologie in Kombination mit einer RTX 2080 Ti in 4K mit maximalen Details einen Leistungssprung von 72 auf 116 FPS &#8211; ein Plus von etwa 70 %.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Einsteigerkarte RTX 3060 l\u00e4sst auf dem Weg von 47 FPS auf 82 FPS ebenfalls die magische 60 FPS-Grenze hinter sich. Insbesondere bei solch schnellen First-Person-Shootern entscheidet jede Millisekunde \u00fcber Sieg oder Lobby &#8211; Frames Win Games.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Red Dead Redemption 2<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Auch Red Dead Redemption 2 hat fast zwei Jahre nach dem PC-Release DLLS nachgeliefert bekommen. So schafft etwa die vor mehr als drei Jahren erschienene RTX 2060 solide 34,5 FPS in 4K bei maximalen Details. Auch auf der RTX 3060 Ti klettern die FPS von 37 auf stolze 57.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-group is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh3.googleusercontent.com\/7ehl7XPlfJuffjtG8nZgWlRzbZyfpkD2sU-MiCXs27S32iZxfKvxG1DAsPvDSfTSAIXKmBbJVzVZ_H609733XNovD1e0YCzzzqFR8trDcSCA7akzsoQ3t8YyuYUNjR0rAvIo5I-a\" alt=\"\" width=\"714\" height=\"430\"\/ loading=\"lazy\"><\/figure>\n<\/div>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Cyberpunk 2077<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Auch wenn Cyberpunk 2077 zum Release zu polarisieren wusste, so waren sich doch bei der grafischen Qualit\u00e4t, insbesondere wenn alle Raytracing-Features aktiviert wurden, alle einig: kaum ein Game zuvor konnte solch einen Realismus auf den Bildschirm zaubern. So h\u00fcbsch, so Hardware-hungrig.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ohne DLSS schafft eine RTX 2080 Ti in 4K mit maximalen Details und Raytracing mit 13,4 FPS nicht viel mehr als eine interaktive Diashow. DLSS 2.0 an und siehe da: mit fast 40 FPS wird die Entdeckungstour durchs dystopische Night City zum Genuss.&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-group is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh3.googleusercontent.com\/zAQc5OOWGIszrOAtI_wo6MuguhvpqVt3O25XrKnY74dGtpe9m_sMvTuq2mjsd6gAw1oFECrEs7wIcYwoPkPMdtJO6YwErLSHLYWzYjmMRPLRDWIUt6s1ioZB_qeO3WIa9POOi9vE\" alt=\"\" width=\"718\" height=\"460\"\/ loading=\"lazy\"><\/figure>\n<\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Laesst_sich_DLSS_in_jedem_Game_aktivieren\"><\/span>L\u00e4sst sich DLSS in jedem Game aktivieren?<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Leider nein. DLSS muss vom Spiele-Entwickler in die Game Engine integriert werden. Damit DLSS funktioniert, muss es wissen, in welche Richtung sich ein Objekt im Spiel als N\u00e4chstes bewegt. Ohne diese sogenannten Motion-Vektoren fehlen DLSS wichtige Bildinformationen und es entsteht unsch\u00f6nes Ghosting.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">DLSS per Patch<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die gute Nachricht ist aber, dass zumindest in der Theorie jedes Spiel, wie das Beispiel von Red Dead Redemption 2 bereits gezeigt hat, eine DLSS-Unterst\u00fctzung per Patch nachgeliefert bekommen kann. Einzige Voraussetzung ist, dass das Spiel bereits die klassische Art der Kantengl\u00e4ttung, das TAA, unterst\u00fctzt.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"> <\/h3>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>\u00dcber 150 Spiele unterst\u00fctzen DLSS<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Liste der kompatiblen Spiele ist sehr lang. Insgesamt sind es mittlerweile \u00fcber 150 Titel (Stand: April 2022), die DLSS unterst\u00fctzen. Von absoluten Blockbustern bis hin zu kleineren Indie-Games ist DLSS weitverbreitet. Abseits der bereits beschrieben Gams, hier beispielhaft eine Liste unserer Lieblingstitel, die dank DLSS fl\u00fcssiger laufen:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Baldur\u2019s Gate 3<\/li><li>Battlefield 2042<\/li><li>Crysis Remastered Trilogy<\/li><li>Destiny 2: The Witch Queen<\/li><li>Doom Eternal<\/li><li>Dying Light 2: Stay Human<\/li><li>Elden Ring<\/li><li>Escape from Tarkov<\/li><li>Far Cry 6<\/li><li>Fortnite<\/li><li>Metro Exodus<\/li><li>Minecraft (with RTX for Windows)<\/li><li>Pumpkin Jack<\/li><li>Rainbow Six Siege<\/li><li>Rust<\/li><li>The Medium<\/li><li>Watch Dogs Legions<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Zukunft von DLSS sieht insgesamt sehr vielversprechend aus, da die meisten gro\u00dfen Entwicklerstudios DLSS bereits in ihre Engine integriert haben und das Feature ohne gro\u00dfen Aufwand in ihren Spielen aktivieren k\u00f6nnen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">So wird DLSS auch von der erfolgreichen Unreal Engine 4 per Plug-In unterst\u00fctzt, und wird dementsprechend auch in den Next-Gen Nachfolger, der Unreal Engine 5, integriert.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Die_Technik-Analyse_Kuenstliche_Intelligenz_und_64-faches_Supersampling\"><\/span><strong>Die Technik-Analyse: K\u00fcnstliche Intelligenz und 64-faches Supersampling<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Im Prinzip besteht DLSS aus zwei Phasen. Die Erste findet in NVIDIAs Hauptquartieren auf Supercomputern statt. Vereinfacht gesagt wurde dort das DLSS Neural Network, also eine spezielle K\u00fcnstliche Intelligenz, mit tausenden Bildern aus einem Spiel gespeist. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Diese Bilder wurden in einer 64-fach h\u00f6heren Aufl\u00f6sung berechnet und herunterskaliert, um eine extrem hohe Bildqualit\u00e4t zu erzeugen (64-faches Supersampling).&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dieser KI wurden die gleichen Bilder noch einmal ohne Supersampling gezeigt. Dadurch soll diese den optischen Unterschied feststellen und lernen, wie sie Pixel generieren soll, damit das skalierte Bild scharf und detailreich wird. <\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Ein neurales Netzwerk f\u00fcr alle Spiele<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">In der Version 1.0 musste diese Prozedur noch f\u00fcr jedes Spiel einzeln durchgef\u00fchrt werden, sp\u00e4ter wurde ein gro\u00dfes neurales Netzwerk f\u00fcr alle Spiele geschaffen, wodurch die K\u00fcnstliche Intelligenz schneller und effizienter trainiert werden konnte.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bei DLSS 2.0 wurden der KI zus\u00e4tzlich Vergleichsbilder in einer 16K-Aufl\u00f6sung (15.360 x 8.640 Pixel) als Referenzbild zugespielt. Dieses Training durchl\u00e4uft die KI unz\u00e4hlige Male.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh3.googleusercontent.com\/38VFsMN3LqswiDZZXZqDU5fWTmPWnNAKNbSCH5MiMh8YA79xhGPG_ylFgsm4itim5Q5D2ZZku6im9Kt791LnNTNUkOhzmZYhCLwoVZjDBshjvCJviJTDOxo-fvkelXT3iE6C0mke\" alt=\"\" width=\"855\" height=\"298\"\/ loading=\"lazy\"><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Per Game-Ready-Treiber zu dir nach Hause<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sobald das KI-Training abgeschlossen ist, beginnt die zweite Phase. Hierbei wird das neurale Netzwerk per Game-Ready-Treiber an die RTX-Grafikkarte des Users \u00fcbertragen. Dadurch hat die Grafikkarte alle notwendigen Informationen, die es f\u00fcr eine effiziente DLSS-Anwendung ben\u00f6tigt. Eine dauerhafte Internetverbindung ist dazu nicht notwendig.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Im Spiel selbst vergleicht das neurale Netzwerk nun das von der Grafikkarte berechnete Bild (in niedriger Aufl\u00f6sung) mit hochaufl\u00f6senden Aufnahmen, mit denen die KI trainiert wurde. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Motion-Vektoren \u00fcbermitteln dem neuralen Netzwerk w\u00e4hrenddessen Informationen dar\u00fcber, in welche Richtung sich Objekte als N\u00e4chstes bewegen werden, damit das neurale Netzwerk absch\u00e4tzen kann, wie der n\u00e4chste generierte Frame aussehen wird.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Keine Tensor-Kerne, kein DLSS<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">In der Version DLSS 1.0 wurde dazu der letzte Frame verwendet, um den n\u00e4chsten zu generieren. DLSS 2.0 ist in der Lage, mit mehreren &#8222;alten\u201d Frames zu arbeiten, wodurch die vorausgesagte Bildqualit\u00e4t signifikant gesteigert werden konnte.&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Da all dies in Echtzeit geschehen muss, ist DLSS sehr rechenintensiv. Und genau hierin liegt der Grund, warum <strong>nur RTX-Karten DLSS unterst\u00fctzen: Tensor-Kerne<\/strong>. Diese physischen Kerne sind speziell darauf optimiert, neurale Netzwerke zu beschleunigen. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ohne Tensor-Kerne w\u00fcrde die Grafikqualit\u00e4t zwar hoch sein, aber \u00e4hnlich wie bei regul\u00e4rem Supersampling die Performanz leiden und der durch Berechnung in niedrigerer Aufl\u00f6sung gewonnene FPS-Boost verpuffen.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"DLSS_23_%E2%80%93_der_Gamechanger\"><\/span>DLSS 2.3 &#8211; der Gamechanger?<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>NVIDIA hat<\/strong> viel versprochen &#8211; und <strong>abgeliefert<\/strong>. In seiner gegenw\u00e4rtigen Form verspricht das Feature mehr FPS bei zum Teil besserer Bildqualit\u00e4t. Das Feature ist nach wie eine Work-in-Progress-Technologie. Alleine in der Zeit, die es braucht diesen Artikel zu lesen, ist das neurale Netzwerk unz\u00e4hlige weitere Trainings durchlaufen. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Man darf also gespannt sein, was die Zukunft noch bereith\u00e4lt.&nbsp;In der Version 2.2.1 etwa unterst\u00fctzt DLSS neuerdings Linux und f\u00fchrt einen Sch\u00e4rferegler ein, um die Bildqualit\u00e4t den eigenen W\u00fcnschen anzupassen.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>DLSS, Fidelity FX und Xe SS<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das Interesse an dieser Technologie ist bereits sehr gro\u00df. So haben NVIDIAs Konkurrenten AMD und Intel mit <a href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/mehr-fps-mit-amd-fidelityfx-super-resolution\/\">Fidelity FX<\/a> und <a href=\"https:\/\/www.computerbase.de\/2021-08\/intel-arc-alchemist-sneak-peek\/#abschnitt_xe_ss_ist_intels_dlss\">Xe SS<\/a> \u00e4hnliche Features auf den Markt gebracht oder noch in der Pipeline. Diese m\u00f6gen sich in der Umsetzung unterscheiden, schlagen aber in die gleiche Kerbe.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-buttons is-layout-flex wp-block-buttons-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-button\"><a class=\"wp-block-button__link\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/pc-komponenten\/grafikkarten\/nvidia\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">NVIDIAs RTX-Grafikkarten findet ihr \u00fcber diesen Link<\/a><\/div>\n\n\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Update vom 10.01.2022: Endlich hat NVIDIA DLSS auch den Weg in Escape from Tarkov gefunden. Durchwachsene Performance sogar auf starken Systemen galt schon immer als Achillesverse des Survival-Taktik-Shooters. Mit DLSS bietet NVIDIA ein Feature f&uuml;r Gamer, welches zu gut klingt, um wahr zu sein: mehr FPS und hohe Aufl&ouml;sung bei niedrigeren Hardwareanforderungen &ndash; ohne Kompromisse. 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