{"id":8541,"date":"2022-04-25T11:50:00","date_gmt":"2022-04-25T09:50:00","guid":{"rendered":"https:\/\/phpstack-458049-1434344.cloudwaysapps.com\/?p=8541"},"modified":"2026-03-24T17:43:33","modified_gmt":"2026-03-24T16:43:33","slug":"mehr-fps-mit-amd-fidelityfx-super-resolution","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/mehr-fps-mit-amd-fidelityfx-super-resolution","title":{"rendered":"Der schnellste Weg zu mehr FPS &#8211; AMD FidelityFX Super Resolution"},"content":{"rendered":"<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_85 counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-grey ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<p class=\"ez-toc-title\" style=\"cursor:inherit\">Inhaltsverzeichnis<\/p>\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><\/span><\/div>\n<nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/mehr-fps-mit-amd-fidelityfx-super-resolution\/#FidelityFX_Super_Resolution\" >FidelityFX Super Resolution<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/mehr-fps-mit-amd-fidelityfx-super-resolution\/#FidelityFX_Super_Resolution_fuer_fast_alle\" >FidelityFX Super Resolution f\u00fcr (fast) alle!<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/mehr-fps-mit-amd-fidelityfx-super-resolution\/#FSR_in_vier_Qualitaetsstufen\" >FSR in vier Qualit\u00e4tsstufen<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-4\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/mehr-fps-mit-amd-fidelityfx-super-resolution\/#FSR_in_Action_%E2%80%93_Benchmarks\" >FSR in Action &#8211; Benchmarks<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-5\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/mehr-fps-mit-amd-fidelityfx-super-resolution\/#FSR_in_Action_%E2%80%93_Bildqualitaet\" >FSR in Action &#8211; Bildqualit\u00e4t<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-6\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/mehr-fps-mit-amd-fidelityfx-super-resolution\/#Funktionsweise_von_FSR\" >Funktionsweise von FSR<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-7\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/mehr-fps-mit-amd-fidelityfx-super-resolution\/#Warum_nicht_einfach_die_Aufloesung_in_Games_reduzieren\" >Warum nicht einfach die Aufl\u00f6sung in Games reduzieren?<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-8\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/mehr-fps-mit-amd-fidelityfx-super-resolution\/#AMDs_Antwort_auf_NVIDIAs_Deep_Learning_Super_Sampling\" >AMDs Antwort auf NVIDIAs Deep Learning Super Sampling?<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-9\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/mehr-fps-mit-amd-fidelityfx-super-resolution\/#FSR_vs_DLSS_%E2%80%93_wer_hat_die_Nase_vorn\" >FSR vs. DLSS &#8211; wer hat die Nase vorn?<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Update vom 11.01.2022: Die Ger\u00fcchtek\u00fcche sollte Recht behalten &#8211; AMD Radeon Super Resolution, das FidelityFX Super Resolution abl\u00f6st, kommt. Das Feature wird dabei direkt in die AMD Software: Adrenalin Edition integriert. Zudem d\u00fcrfen wir uns auf Features wie AMD Link und AMD Privacy View freuen. Dazu bietet Team Red eine kurze Sneak Peak im nachfolgenden Video.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-group is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"Sneak Peek of What&#039;s Coming to AMD Software: Adrenalin Edition\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/OrJp1CPRJJE?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Update vom 31.12.2021: Derzeit brodelt die <a href=\"https:\/\/videocardz.com\/newz\/amd-to-introduce-radeon-super-resolution-rsr-technology-that-works-in-all-games\">Ger\u00fcchtek\u00fcche<\/a> rund um die CES 2022 und AMDs Fidelity FX Super Resolution. Angeblich wird Team Red die AMD Radeon Super Resolution (RSR) vorstellen, die zwar weiterhin auf dem FSR 1.0-Algorithmus basiert, aber von nun an \u00fcber die Radeon Treiber-Software laufen soll.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der Vorteil: Die Implementierung in die Pipeline entf\u00e4llt (siehe weiter unten). Dadurch m\u00fcssen Spieleentwickler RSR nicht mehr erst in ihr Game einbauen. Im Umkehrschluss wird Radeon Super Resolution in jedem Spiel funktionieren, solange es den Fullscreen-Modus unterst\u00fctzt &#8211; soweit die Theorie in der Ger\u00fcchtek\u00fcche.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Allzu lange werden wir uns nicht mehr gedulden m\u00fcssen. Am 04.01.2022 um 16:00 Uhr MEZ wird AMD seine Keynote abhalten und unsere Vorfreude auf die neuesten Technik-Trends des Jahres 2022 anfeuern.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"FidelityFX_Super_Resolution\"><\/span><strong>FidelityFX Super Resolution<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mit FidelityFX Super Resolution (FSR) hat AMD im Juni 2021 eine vielversprechende Technologie ver\u00f6ffentlicht, mit der Games auf heimischen Rechnern fl\u00fcssiger laufen sollen. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Idee dahinter ist so einfach wie genial: indem die GPU das Spiel effektiv in einer niedrigen Aufl\u00f6sung berechnet, muss die Grafikkarte weniger Leistung erbringen und kostbare Ressourcen k\u00f6nnen anderweitig eingesetzt werden.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Im zweiten Schritt wird das Bild effizient hochskaliert. Da bei einer Skalierung unweigerlich Bilddetails verloren gehen, verwendet AMD eine Nachsch\u00e4rfung, um ebendiese wiederherzustellen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Team Red verspricht, dass Spiele dadurch nicht nur mit mehr FPS laufen, sondern die Bildqualit\u00e4t gegen\u00fcber einer nativen Aufl\u00f6sung nur marginal einb\u00fc\u00dfen soll.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Bis zu 2x mehr Leistung mit Fidelity FX Super Resolution<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der Leistungszuwachs wiederum soll dabei so gro\u00df ausfallen, dass Spiele mit<strong> bis zu 2-mal mehr Bildern pro Sekunde<\/strong> laufen sollen. Und das Beste: Dieser enorme&nbsp;Leistungszuwachs gelingt auch ohne die Anschaffung neuer Hardware! Insbesondere in Zeiten globaler Chipknappheit d\u00fcrfte solch ein Feature f\u00fcr viele zum Heilsbringer erkoren werden.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Um eine m\u00f6glichst schnelle Adaption von FidelityFX Super Resolution bei Entwicklern und Publishern zu erzielen, wurde FSR als Open Source ver\u00f6ffentlicht. Neben einer schnellen Verbreitung d\u00fcrfte dieser Schritt zus\u00e4tzlich Flexibilit\u00e4t und Innovationsreichtum zugutekommen.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-group is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow\">\n<div class=\"wp-block-group is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh4.googleusercontent.com\/NrYfxCD0eG4jaeWApJm6RXp8KBIPdAi_-rqerT3Jpey-hv7WZnZB8DizW2067W1Uog_KPCOrDLTWSg45JoKv1yY87QTUpIWhJU_LEgY2nGPmQI3Ozxbwg56uIiGfnPiGRM1UeWJo=s0\" alt=\"\" width=\"570\" height=\"189\"\/ loading=\"lazy\"><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center wp-block-paragraph\">               (<em>Bild: AMD<\/em>)            <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"FidelityFX_Super_Resolution_fuer_fast_alle\"><\/span><strong>FidelityFX Super Resolution f\u00fcr (fast) alle!<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">AMDs <strong>FidelityFX Super Resolution l\u00e4sst sich ohne Umwege auf fast jeder GPU der letzten f\u00fcnf Jahre aktivieren<\/strong>. Konkret bedeutet das, dass AMDs Technologie mit GPUs ab der RX 400er-Serie sowie ab 2017 ver\u00f6ffentlichten Ryzen-APUs kompatibel ist.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Team Red geht hier aber noch einen Schritt weiter: <strong>FidelityFX Super Resolution soll ebenfalls auf NVIDIAs Pixelbeschleunigern voll funktionsf\u00e4hig<\/strong> sein, sofern es vom Entwickler im Spiel implementiert wird.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">So auch auf der laut <a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/hwsurvey\/videocard\/\">Steam-Hardware- und Softwareumfrage<\/a> am meisten genutzten GPU der Welt: der GTX 1060. Um FSR in einem Spiel zu aktivieren, reicht es, ein H\u00e4kchen im Grafikeinstellungsmen\u00fc eines jeweiligen Games zu setzen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Einen \u00dcberblick \u00fcber s\u00e4mtliche FSR-kompatible GPUs bietet die nachfolgende Grafik:&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-group is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh4.googleusercontent.com\/514wHnOHENePUbMce0VP9nfUC6xrI22QQyXm1IgU6CfruTIH8ZQChL0mx8Bny35_OPPE7qxivSLjF3cx3J_kTu3aLh5m_BJSXJ-s9o87Cl61-6pDssbZJy3DDkBm-of7Z466UhXX=s0\" alt=\"\" width=\"548\" height=\"690\"\/ loading=\"lazy\"><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center wp-block-paragraph\"> <em>(Bild: AMD)<\/em> <\/p>\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">     <\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>AAA-Gaming f\u00fcr Unterwegs<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Im Laufe der besagten Keynote f\u00fchrte AMD weiter aus, dass Grafikchips mit RDNA2-Architektur auch in Smartphones von Samsung und ausgew\u00e4hlten Automobilen von Tesla zum Einsatz kommen werden. Dies d\u00fcrfte den Innovationsreichtum von FSR zus\u00e4tzlich beg\u00fcnstigen und soll AAA-Gaming im Auto erm\u00f6glichen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Auch die Current-Gen-Konsolen, also <a href=\"https:\/\/winfuture.de\/news,122479.html\">Xbox Series S und X, unterst\u00fctzen FidelityFX Super Resolution<\/a>. Mit dem <a href=\"https:\/\/forum.arcadegeddon.com\/index.php?\/topic\/101-patch-notes-013\/\">Arcarde Shooter Arcadegeddon<\/a> fand die Technik zudem nun auch auf der PlayStation 5 Einzug.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">FSR wurde im Juni 2021 von AMD ver\u00f6ffentlicht. Die Technik steckt also zum Zeitpunkt dieses Blogeintrags (September 2021) noch in den Kinderschuhen und die Zahl der unterst\u00fctzenden Spiele ist ebenfalls noch recht \u00fcberschaubar.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Breiter Support<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Es haben jedoch bereits <strong>\u00fcber 40 Entwicklerstudios und Publisher angek\u00fcndigt, FSR in ihren Spielen und Engines unterst\u00fctzen<\/strong> zu wollen. Dazu z\u00e4hlen etwa Branchengiganten wie Valve, Ubisoft, Electronic Arts, Koch Media und Capcom.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-group is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow\">\n<div class=\"wp-block-group is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh6.googleusercontent.com\/Pl-kdW_PnGwvr8qJfHbotR4jNwg5qsE1goETiswtebJGMeBavlzgAhRTAEO8YCtAzerEuJwAdvw7ujSrwbXZaOgzavcCUBtWHm2nLFNafHt8IicBppjfdM2WI7b3fozAmAPGEXvA=s0\" alt=\"\" width=\"580\" height=\"326\"\/ loading=\"lazy\"><\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-group is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow\">\n<p class=\"has-text-align-center wp-block-paragraph\"><em>                  (Bild: AMD)<\/em><\/p>\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Spiele wie Anno 1800, <a href=\"https:\/\/www.pcgameshardware.de\/Deathloop-Spiel-67696\/News\/Systemanforderungen-1379241\/\">Deathloop<\/a> und Far Cry 6 unterst\u00fctzen FSR bereits, Blockbuster wie Call of Duty: Vanguard und das PS5-exklusive Forspoken sollen folgen. Im nachfolgenden eine Liste vieler FSR kompatiblen Spiele und solcher, die noch folgen. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Games, die FidelityFX Super Resolution bereits unterst\u00fctzen (stand 25.04.202<\/strong>2<strong>)<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-group is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow\">\n<div class=\"wp-block-group is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow\">\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>22 Racing Series<\/li><li>A Chinese Ghost Story<\/li><li>Amid Evil<\/li><li>Anno 1800<\/li><li>Arcadegeddon<\/li><li>Assetto Corsa Competizione<\/li><li>Back 4 Blood<\/li><li>Baldur\u2019s Gate III<\/li><li>Black Desert<\/li><li>Builders Journey<\/li><li>Call of Duty: Vanguard<\/li><li>Century: Age of Ashes<\/li><li>Chernobylite<\/li><li>Deathloop<\/li><li>Do Something<\/li><li>DOTA 2<\/li><li>Edge of Eternity<\/li><li>Elite Dangerous: Odyssey<\/li><li>Enlisted<\/li><li>Escape from Tarkov<\/li><li>Evil Genius 2: World Domination<\/li><li>EvilVEvil<\/li><li>F1 2021<\/li><li>Far Cry 6<\/li><li>Farming Simulator 22<\/li><li>Gamedec<\/li><li>Ghostrunner<\/li><li>Godfall<\/li><li>God of War<\/li><li>Grounded<\/li><li>Hellblade: Senua&#8217;s Sacrifice<\/li><li>Hellish Quart<\/li><li>Hitman 3<\/li><li>Horizon Zero Dawn Complete Edition<\/li><li>Hot Wheels Unleashed<\/li><li>Icarus<\/li><li>Iron Conflict<\/li><li>JX3<\/li><li>Karma<\/li><li>Keo<\/li><li>Kingshunt<\/li><li>Marvel\u2019s Avengers<\/li><li>Myst<\/li><li>Necromunda: Hired Gun<\/li><li>NiShuiHan<\/li><li>Raji: An Ancient Epic<\/li><li>Resident Evil Village<\/li><li>SCP: Pandemic<\/li><li>Stray Blade<\/li><li>Swordsman<\/li><li>Terminator: Resistance<\/li><li>The Medium<\/li><li>The Elder Scrolls Online<\/li><li>The Rift Breaker<\/li><li>Terminator: Resistance<\/li><li>Second Extinction<\/li><li>Myst<\/li><li>Undying<\/li><li>Vampire The Masquerade: Blood Hunt<\/li><li>V Rising<\/li><li>Warface<\/li><li>Warhammer Vermentide<\/li><li>War Mongrels<\/li><li>World of Warcraft: Shadowlands<\/li><li>World of Warships<\/li><li>World War Z: Aftermath<\/li><li>Workshop Simulator<\/li><\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Games, die FidelityFX Super Resolution in Zukunft unterst\u00fctzen werden<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-group is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow\">\n<div class=\"wp-block-group is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow\">\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Asterigos<\/li><li>Edge of the Abyss<\/li><li>Forspoken<\/li><li>Grounded<\/li><li>Myth of Empires<\/li><li>No Man\u2019s Sky<\/li><li>Stray Blade<\/li><li>Super People<\/li><li>X4: Foundations<\/li><\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nichtsdestotrotz soll dieser Artikel bereits einen ersten Eindruck vermitteln, mit welchen Leistungsgewinnen bzw. Bildqualit\u00e4tsverlusten Gamer rechnen d\u00fcrfen. Im Zuge dessen wird im nachfolgenden von AMD bereitgestelltes Material bez\u00fcglich Leistung und Qualit\u00e4t von FidelityFX Super Resolution verwendet.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"FSR_in_vier_Qualitaetsstufen\"><\/span><strong>FSR in vier Qualit\u00e4tsstufen<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Im f\u00fcr PS5 und PC erschienenen Godfall erzielt eine AMD Radeon RX 6800 XT in 4K, epischen Detaileinstellungen sowie aktiviertem Raytracing 49 FPS. Mit aktiviertem<strong> <\/strong>FSR im Ultra-Quality-Modus sind 78 FPS m\u00f6glich. Das ist eine <strong>Steigerung von 59 %!<\/strong><\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-group is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh5.googleusercontent.com\/jGsbk01vePejYNhB4Iih9WrXRW7seAVV1ijl80giW-SxaeTL2Upnv6IHe5OP8mmzRcs4gFAkA2Y4JO3uLSM9w9Kj5EXN5LarJzJzsRNFVZ3d3MJ9uH7NJ3P8nTc0u013dQaoiGeT=s0\" alt=\"\" width=\"582\" height=\"305\"\/ loading=\"lazy\"><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center wp-block-paragraph\"> <em>(Bild: AMD)<\/em> <\/p>\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Insgesamt bietet <strong>FSR verschiedene Modi, die die Aufl\u00f6sung in verschiedenen Stufen berechnen.<\/strong> Dies f\u00fchrt zu mehr Bildern pro Sekunde bei proportional sinkender Bildqualit\u00e4t.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Der <strong>Ultra-Quality-Modus<\/strong> bietet die beste Bildqualit\u00e4t. Hier wird die intern berechnete Aufl\u00f6sung um den Faktor 1,3 hochskaliert, also lediglich 77 % der nativen Aufl\u00f6sung berechnet. Bei einer Wiedergabeaufl\u00f6sung von 4K (3.840 x 2.160 Pixel) werden so effektiv nur 2.954 x 1.662 Pixel berechnet.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Der <strong>Quality-Modus<\/strong> berechnet 4K-Aufl\u00f6sungen nativ in 1440p &#8211; also Faktor 1,5 und 67 % der tats\u00e4chlichen Aufl\u00f6sung.&nbsp;<\/li><\/ul>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Der <strong>Balanced-Modus<\/strong> soll, wie der Name bereits anmutet, ein Gleichgewicht zwischen Qualit\u00e4t und Performance herstellen. Eine 4K-Aufl\u00f6sung wird auf 2.259 x 1.270 Pixel (59 % von 4K) reduziert, um dann um den Faktor 1,7 hochskaliert zu werden.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Das Schlusslicht bildet der <strong>Performance-Modus<\/strong>. Eine 4K-Aufl\u00f6sung wird hier nur in Full HD, das hei\u00dft 1.920 x 1.080p, gerendert.&nbsp;<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"FSR_in_Action_%E2%80%93_Benchmarks\"><\/span><strong>FSR in Action &#8211; Benchmarks <\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-group is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"577\" src=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/riftbreaker-2-1024x577.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-8561\"\/ loading=\"lazy\" srcset=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/riftbreaker-2-1024x577.png 1024w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/riftbreaker-2-300x169.png 300w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/riftbreaker-2-768x433.png 768w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/riftbreaker-2-1536x866.png 1536w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/riftbreaker-2-462x260.png 462w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/riftbreaker-2.png 1827w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-group is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow\">\n<p class=\"has-text-align-center wp-block-paragraph\"> <em>(Bild: AMD)<\/em> <\/p>\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das Aufbau- und Survival-Spiel The Riftbreaker: In 4K mit maximalen Details und aktiviertem Raytracing schafft die Radeon RX 6800 XT ordentliche 92 FPS. Im Ultra-Quality-Modus (77 % von 4K) steigen die FPS bereits auf 138 an. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der Quality-Modus (67 %) erm\u00f6glicht eine Steigerung auf 169 FPS. Im Balanced-Modus (59 %) schafft die GPU bereits 200 FPS. Der Performance-Modus (50 % von 4K) macht bis zu 243 FPS m\u00f6glich.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-group is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh5.googleusercontent.com\/WhZHPyITdlt8s0aTwTV_CSVN9t-53u1c08h33dFQdXQ4W5TXsZp9fTrq3IzBeCc4nkpXsJy8CPTw9uCWIACWl180i7gy18QRxVHk10-1KvMmUqwew2XgnV55t0KeSGoSxGUP6tA0=s0\" alt=\"\" width=\"580\" height=\"326\"\/ loading=\"lazy\"><\/figure>\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center wp-block-paragraph\"> <em>(Bild: AMD)<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Terminator Resistance: Mit FSR im Ultra-Quality-Modus schafft die betagte GTX 1060 in 1440p 69 FPS. Bei nativer Bildberechnung w\u00e4ren es lediglich 51 FPS. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das wirklich beeindruckende hierbei: im Ultra-Quality-Modus in 1440p werden lediglich 1.970 x 1.108 gegen\u00fcber 1.920 x 1.080 (Full HD) berechnet. Dennoch ist das Bild gegen\u00fcber nativem Full HD deutlich sch\u00e4rfer, wie das Schild mit dem Schriftzug \u201cLOOTERS WILL BE SHOT\u201d verdeutlicht.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Fl\u00fcssiges Gaming auch auf betagter Hardware<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Interessant ist dieses Feature f\u00fcr User, die sich nicht von ihrer alten Hardware, wie der im Jahr 2017 ver\u00f6ffentlichten Radeon RX 580, trennen m\u00f6chten. Selbst diese schafft in Godfall in der Voreinstellung FSR Performance-Modus in Full HD bei epischen Details den Sprung von 48 auf 69 FPS.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">So l\u00e4sst sie die von vielen Gamern als magische Grenze empfundenen 60 FPS hinter sich. Eine RX 6900 XT w\u00fcrde in 4K, epischen Detaileinstellungen und aktiviertem Raytracing erstaunliche 156 gegen\u00fcber 64 FPS in nativem 4K schaffen. So sieht fl\u00fcssiges Gaming aus!&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-group is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow\">\n<div class=\"wp-block-group is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh5.googleusercontent.com\/bhdNvZ4SphDx7BLkm-R46tRVJyBQGFo1o2yPAlsB7-I_hsfdnlP4YJkortGya-8IUkReA3NKJv1hcbQPWvCN4l-Cq9fTZl5L9T1TZSNvQjv2P7R7-k6q_Jrvu0Kx5BWUkaO3Q6QZ=s0\" alt=\"\" width=\"389\" height=\"607\"\/ loading=\"lazy\"><\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center wp-block-paragraph\">      <em> (Bild: AMD)<\/em> <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"FSR_in_Action_%E2%80%93_Bildqualitaet\"><\/span><strong>FSR in Action &#8211; Bildqualit\u00e4t<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Die vier verschiedenen Qualit\u00e4tsstufen<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Bildqualit\u00e4t des <strong>Ultra-Quality-Modus <\/strong>unterscheidet sich nur marginal von einer nativen 4K-Aufl\u00f6sung. Unterschiede lassen sich so generell nur in Standbildern und bei genauem Vergleich zwischen nativer und skaliertem Bild feststellen. Der Modus verspricht einen zus\u00e4tzlichen FPS-Boost, ohne wirklich Kompromisse daf\u00fcr eingehen zu m\u00fcssen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der <strong>Quality-Modus<\/strong>: Leichte Unterschiede lassen sich bei der Bildqualit\u00e4t feststellen, die Grafik wirkt etwas verwaschener. Nichtsdestotrotz liefert der Modus einen ordentlichen Performance-Sprung und der Verlust an Bildqualit\u00e4t d\u00fcrfte f\u00fcr die meisten gut verschmerzbar sein. Insgesamt kommt die Bildqualit\u00e4t einer nativen 4K-Aufl\u00f6sung nahe.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Im <strong>Balanced-Modus<\/strong> macht sich die niedrigere interne Aufl\u00f6sung bereits st\u00e4rker bemerkbar.&nbsp; Die Bildqualit\u00e4t wirkt gegen\u00fcber der nativen Aufl\u00f6sung verwaschen, allerdings ist der damit verbundene Leistungszuwachs enorm. Ideal f\u00fcr User, die Titel unbedingt in hohen FPS spielen oder ungern auf hohe Details verzichten m\u00f6chten.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der Name des vierten Modus ist Programm: der <strong>Performance-Modus<\/strong>. Hier wird die Bildqualit\u00e4t vernachl\u00e4ssigt, um Games \u00fcberhaupt spielbar zu machen. Insbesondere f\u00fcr User betagter Hardware wie einer RX 580 oder GTX 1060 kann der Performance-Modus daher wahre Wunder bewirken.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Variierende Qualit\u00e4t<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Insgesamt ist die Qualit\u00e4t von FSR abh\u00e4ngig vom jeweiligen Spiel. So machen sich Unterschiede in der Bildqualit\u00e4t mal deutlicher, mal weniger bemerkbar. Dies h\u00e4ngt auch von der Qualit\u00e4t des implementierten Anti-Aliasing der Spiele ab.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wer sich einen tiefer gehenden Einblick in die optischen Qualit\u00e4tsunterschiede zwischen den verschiedenen FidelityFX Super Resolution-Modi verschaffen m\u00f6chte, dem sei der Artikel von <a href=\"https:\/\/www.eurogamer.net\/articles\/digitalfoundry-2021-amd-fidelity-fx-super-resolution-fsr-performance-wins-but-what-about-image-quality\">Digital Foundry<\/a> an dieser Stelle sehr empfohlen.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Funktionsweise_von_FSR\"><\/span><strong>Funktionsweise von FSR<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Im Kern ist AMDs FSR ein \u201cspatial upscaler\u201d. Konkret wird die Aufl\u00f6sung des Spiels, etwa im Balanced-Modus effektiv nur in 1.560 x 847 statt 2.560 x 1.440 Pixeln berechnet. Die GPU muss somit weniger Leistung aufwenden, woraus sich der Leistungsgewinn ergibt.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Im n\u00e4chsten Schritt wird das Bild auf die gew\u00e4hlte Ziel-Aufl\u00f6sung hochskaliert.&nbsp;Dazu wird ausschlie\u00dflich das aktuelle Einzelbild (Frame) herangezogen. Der Algorithmus untersucht dabei die Kanten des Frames und errechnet so, wie umliegende Pixel aussehen m\u00fcssen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pixel werden dabei um einen festgelegten Faktor hochskaliert. Diesen Prozess nennt AMD EASU (Edge-Adaptive Spatial Upsampling).&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-group is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh4.googleusercontent.com\/2NCw6S4SCijt-d_tkg0zefRhAOSwvf6CJ4CuvMxLyfmzoMP9svky9kNQWh7Bk--ipBuVrOE0phTrwkoRKMNSbqInpZYuygxtQZVcfyAYcUkLkVXV_QHOhKNh131zo2ZxfoWA9ljB=s0\" alt=\"\" width=\"580\" height=\"212\"\/ loading=\"lazy\"><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center wp-block-paragraph\"><em>(Bild: AMD)<\/em><\/p>\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Beim Skalieren gehen zwangsl\u00e4ufig Details verloren, die Bildqualit\u00e4t leidet also. Um dies m\u00f6glichst auszugleichen, verwendet FSR im n\u00e4chsten Schritt eine Nachsch\u00e4rfung. AMD betitelt diesen zweiten Schritt als RCAS (Robust Contrast-Adaptive Sharpening).<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-group is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh4.googleusercontent.com\/FWl0b2m464_nlPB3Puaovy-T-ILV2jgIzRGkR1waGXn2I-NnoY2eeKU674RARiQb_YMDa2f0v4v0drPVYMqJ5UaCCS-OkIW3DycVEoOoaVjvwtW1rnYpLjEeyBdaVKPG85ZTfPG7=s0\" alt=\"\"\/ loading=\"lazy\"><\/figure>\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center wp-block-paragraph\"><em>(Bild: AMD)<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">The Riftbreaker: In nativem 4K (3.840 x 2.160 Pixel) mit ultrahohen Details sowie aktiviertem Raytracing schafft die Radeon RX 6800 XT 92 FPS. FSR senkt nun die interne Aufl\u00f6sung auf 1440p (2.560 x 1.440 Pixel), wodurch 179 FPS erzielt werden. Der RCAS-Prozess, also die Nachsch\u00e4rfung kostet nur 10 FPS Leistung, die Bildqualit\u00e4t steigt dadurch aber signifikant.&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Auch f\u00fcr Hardcore-Gaming und eSports geeignet<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Erfreulicherweise verursacht FSR nur einen geringen Input-Lag. Dieser ist insbesondere Hardcore-Gamern und eSportlern ein Dorn im Auge, da es f\u00fcr sie oft auf jede Millisekunde ankommt.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-group is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh4.googleusercontent.com\/W6A9bwDoAHTZUrGsbO1IMvtLck22ryGVjdBCsNEBTKQMPDyCkqnfx4gbGcJ-e3r13HOWfl171NJ5fm8KGRqLgx8mT3ZrTmbgvpae-IpEoy9asimXSpQ52ZII7Vpg_NcTHFSzVVai=s0\" alt=\"\"\/ loading=\"lazy\"><\/figure>\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center wp-block-paragraph\"><em>(Bild: AMD)<\/em><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Warum_nicht_einfach_die_Aufloesung_in_Games_reduzieren\"><\/span><strong>Warum nicht einfach die Aufl\u00f6sung in Games reduzieren?<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wenn FSR im Endeffekt nur die interne Aufl\u00f6sung verringert, um die gew\u00fcnschte Leistungssteigerung zu erzielen, wieso dann nicht einfach die Aufl\u00f6sung des Games reduzieren, um den gleichen Effekt zu erzielen?&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ja, die Aufl\u00f6sung zu reduzieren geht in der Regel mit einem deutlichen Leistungszuwachs einher. Schnell wirkt dadurch aber die Bildqualit\u00e4t sehr verwaschen. Insbesondere dann, wenn die gew\u00e4hlte Aufl\u00f6sung unterhalb der nativen Monitoraufl\u00f6sung liegt. Um das Bild dennoch vollst\u00e4ndig auszuf\u00fcllen, muss die Grafikkarte oder der Monitor das Bild durch bilineares Upscaling hochskalieren.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Diese Technik ist eine sehr simple Form des Upscaling und f\u00fchrt, wie bereits angef\u00fchrt, zu einem verwaschen Bild. Details kommen so kaum zur Geltung. Die nachfolgende Grafik illustriert, dass das Bilinear Upscaling (2. von links) sowohl der nativen Aufl\u00f6sung als auch FSR in Kombination mit der Nachsch\u00e4rfung qualitativ deutlich unterlegen ist.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-group is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh3.googleusercontent.com\/GZ3m3IoWEaRoHmboASOkDz9RoJb_yo2chBIWADp27Sso6gqBhGq9akQuh92nYERs5KpYmWk4ezr78LqWJnnl2JDtlWmsJSNNchInwQsRI_UBaDUTirngDxHNLtm9UiUFNfSzdh2a=s0\" alt=\"\"\/ loading=\"lazy\"><\/figure>\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center wp-block-paragraph\"><em>(Bild: AMD)<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Alternativ lie\u00dfe sich die Detailstufe des Spiels regulieren, um so fl\u00fcssige Bildraten zu erzielen. Allerdings ist f\u00fcr manche Gamer eine hohe Detailstufe wichtiger als eine hohe Aufl\u00f6sung. Insbesondere dann, wenn man auf optische Schmankerl wie Raytracing nicht verzichten m\u00f6chte.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"AMDs_Antwort_auf_NVIDIAs_Deep_Learning_Super_Sampling\"><\/span><strong>AMDs Antwort auf NVIDIAs Deep Learning Super Sampling?<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Viele Gamer und Journalisten erwarteten von FSR, dass es AMDs Antwort auf NVIDIAs&nbsp; DLSS ist. DLSS ist eine Technologie, mit der ein Videospiel, \u00e4hnlich wie bei FSR, in einer niedrigen Aufl\u00f6sung von der GPU berechnet.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Im n\u00e4chsten Schritt wird das Spiel mithilfe eines Neuralen Netzwerks und propriet\u00e4rer Tensor-Kerne auf die gew\u00fcnschte Ausgabe-Aufl\u00f6sung hochskaliert. DLSS verspricht somit einen signifikanten Leistungszuwachs von bis zu 70 % &#8211; je nach Game.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der Kniff: das Neurale Netzwerk in NVIDIAs Hauptquartier ist darauf trainiert, das Bild so effizient hochzuskalieren, dass das Endresultat einer nativen Aufl\u00f6sung in nichts nachsteht. Native Aufl\u00f6sungen werden mitunter qualitativ sogar \u00fcbertroffen. Mittels K\u00fcnstlicher Intelligenz wird also <strong>mehr Leistung bei gleicher Bildqualit\u00e4t<\/strong> erzielt (unseren ausf\u00fchrlichen Artikel zu DLSS findest du <a href=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/dlss-deep-learning-super-sampling\/\">hier<\/a>).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Als FSR am 22. Juni 2021 das Licht der Welt erblickte, wurde schnell klar, dass <strong>DLSS und FSR zwar in die gleiche Kerbe schlagen, aber g\u00e4nzlich unterschiedlichen Philosophien folgen.&nbsp;<\/strong><\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-group is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"234\" src=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/11111-1024x234.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-8575\"\/ loading=\"lazy\" srcset=\"https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/11111-1024x234.png 1024w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/11111-300x69.png 300w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/11111-768x176.png 768w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/11111-462x106.png 462w, https:\/\/www.caseking.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/11111.png 1207w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Zwei unterschiedliche Philosophien<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">W\u00e4hrend AMD bei FSR voll auf Open Source setzt, geht NVIDIA einen anderen Weg und bietet DLSS als Closed Source an. Dadurch kann Team Green s\u00e4mtliche \u00c4nderungen kontrollieren und steuern, um hohe selbstauferlegte Qualit\u00e4tsstandards aufrechtzuerhalten.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Auch in der Funktionsweise unterscheiden sich FSR und NVIDIA DLSS fundamental voneinander: NVIDIA setzt auf beeindruckende Technologien rund um K\u00fcnstliche Intelligenz. AMD nutzt Upscaling (hochskalieren) und einen Sch\u00e4rfefilter um das gew\u00fcnschte Ergebnis zu erzielen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die K\u00fcnstliche Intelligenz, die in NVIDIA DLSS zum Einsatz kommt, ist jedoch ein zweischneidiges Schwert: Dass DLSS 2.0 absolut Beeindruckendes auf den Bildschirm zaubert, ist unbestreitbar. Allerdings ist die Implementierung relativ aufwendig und das Neurale Netzwerk, das R\u00fcckgrat von DLSS, muss trainiert werden.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">FidelityFX Super Resolution auf der anderen Seite ist simplistischer, daf\u00fcr aber auch umso schneller und einfacher in Game-Engines zu integrieren, da hierf\u00fcr keine Motion-Vektoren wie f\u00fcr DLSS ben\u00f6tigt werden.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"FSR_vs_DLSS_%E2%80%93_wer_hat_die_Nase_vorn\"><\/span><strong>FSR vs. DLSS &#8211; wer hat die Nase vorn?<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ist FSR nun besser, schlechter oder genauso gut wie NVIDIA DLSS? Diese Frage l\u00e4sst sich nicht mit einem einfachen Ja oder Nein beantworten. Das ist aber auch nicht AMDs Anspruch. W\u00e4hrend NVIDIA mit irrsinnig starker Technik auftrumpft, m\u00f6chte AMD die Technik m\u00f6glichst vielen Nutzern zur Verf\u00fcgung stellen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der Leistungsgewinn von FidelityFX Super Resolution ist nicht von der Hand zu weisen und mitunter schlichtweg gro\u00dfartig. Die Bildqualit\u00e4t macht, zumindest in den Einstellungen Ultra-Quality und Quality, eine gute Figur und Unterschiede m\u00fcssen zum Teil mit der Lupe gesucht werden.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Besser haben als brauchen<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ein weiterer Pluspunkt: FSR ist auf fast allen GPUs verf\u00fcgbar. Erst dadurch haben manche Gamer \u00fcberhaupt die M\u00f6glichkeit, fl\u00fcssige Bildraten auf den heimischen Monitor zu zaubern, denn eine Option zu haben ist immer besser als eine zu brauchen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hinsichtlich der Bildqualit\u00e4t kann FSR kann zum gegenw\u00e4rtigen Zeitpunkt (September 2021) nicht mit der Bildqualit\u00e4t von DLSS 2.0 gleichziehen. Zudem bietet FSR, anders als DLSS, keine Kantengl\u00e4ttung. Im Umkehrschluss bedeutet das, dass die Bildqualit\u00e4t unter FSR stark von der integrierten Anti-Aliasing-Qualit\u00e4t des Spiels abh\u00e4ngt.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Die Entwicklung steht erst am Anfang<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Auf der anderen Seite darf nicht au\u00dfer Acht gelassen werden, dass FidelityFX Super Resolution erst k\u00fcrzlich ver\u00f6ffentlicht wurde, die Entwicklung steckt noch in den Kinderschuhen. Man darf also gespannt sein, wie sich FSR in Zukunft entwickeln wird. Dass AMD auf schnelle und gro\u00dffl\u00e4chige Verbreitung setzt, d\u00fcrfte den Innovationsreichtum befl\u00fcgeln.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hier liegt ein Vergleich mit DLSS nahe: in der Version 1.0 war die Bildqualit\u00e4t unzureichend und von unsch\u00f6nen Artefakten geplagt. Bereits Version 2.0 machte vieles besser und das Feature ist mittlerweile kaum noch wegzudenken. Auch die Entwicklung von DLSS ist noch lange nicht abgeschlossen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wer auch immer letztlich die Nase vorn haben wird &#8211; eins ist klar: AMD und NVIDIA werden sich nichts schenken und eifrig ihre Technologien verbessern. Auch Intel hat bereits angek\u00fcndigt, mit <a href=\"https:\/\/www.computerbase.de\/2021-08\/intel-arc-alchemist-sneak-peek\/#abschnitt_xe_ss_ist_intels_dlss\">Xe SS<\/a> in den Ring der KI-basierten Bildverbesserungstechnologien einzusteigen. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Konkurrenz belebt das Gesch\u00e4ft und so sind es letztlich wir, die Gamer, die davon profitieren. Dank Features wie FreeSync, SMART und FSR bietet AMD noch mehr Leistung f\u00fcr das mittlere Preissegment.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-buttons is-layout-flex wp-block-buttons-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-button\"><a class=\"wp-block-button__link\" href=\"https:\/\/www.caseking.de\/pc-systeme\/gaming-pcs\/amd-radeon-pcs\">Unsere Gaming-Systeme mit AMD Grafikkarten findest du \u00fcber diesen Link<\/a><\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Update vom 11.01.2022: Die Ger&uuml;chtek&uuml;che sollte Recht behalten &ndash; AMD Radeon Super Resolution, das FidelityFX Super Resolution abl&ouml;st, kommt. Das Feature wird dabei direkt in die AMD Software: Adrenalin Edition integriert. Zudem d&uuml;rfen wir uns auf Features wie AMD Link und AMD Privacy View freuen. 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