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Shader

Bei dem Begriff Shader handelt es sich um kleine Hardware-Einheiten in aktuellen Grafikchips. Es wird zwischen zwei verschieden Typen der Shader unterschieden. Zum einen gibt es den Pixel-Shader, der zur Berechnung der Pixelfarbe dient und den Vertex Shader, der zur geometrischen Berechnung dynamischer Objekte genutzt wird. Seit der Einführung von DirectX 10 gibt es nun einen dritten Shader. Dieser wird als Geometrie-Shader bezeichnet und die vom Vertex-Shader ausgegeben Daten noch flexibler nachbearbeiten kann. Die Shadereinheiten sind ein fester Bestandteil der Grafikchips und keine eigenständigen Recheneinheiten. Bei den neuesten Grafikchips werden die Shadereinheiten nun als Unified Shader angesprochen. Dies bedeutet, dass nicht mehr zwischen Vertex, Geometrie oder Pixel-Shader unterschieden wird. Es ist vielmehr so, dass der Treiber der Grafikkarte nun jeder Shadereinheit beliebige Berechnungen zuweisen kann. dadurch können die Shader flexibler genutzt werden und die Leistungsausbeute erhöht sich.

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