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Oculus
Topseller!

Oculus
Rift VR Headset + Touch Motion-Controller + Xbox Controller

  • Immersives VR-System von Oculus VR
  • inkl. 2 Sensoren & 2 VR-Motion-Controller
  • mit 2 OLED-Displays (2x 1.080 x 1.200 Pixel)
  • "Constellation" IR-LEDs für präzises Tracking
  • 3D-Audio mit integrierten Kopfhörern
  • mit 7 Gratisspielen

 

lagernd

708,00 €*
 
 
 

Artikel-Nr.: VRBU-003

EAN: 0000000000000

MPN: VRBU-003

Hersteller: Oculus

 
 

Produktinformationen - Rift VR Headset + Touch Motion-Controller + Xbox Controller

Oculus Rift VR-Headset & Touch Motion-Controller zum Sommer-Sonderpreis!

Oculus Summer of Rift - VR-Brille & Controller im Bundle jetzt für nur 449 Euro! Nur solange der Vorrat reicht: Beim gemeinsamen Kauf von Oculus Rift und Oculus Touch gibt es für Virtual-Reality-Schnäppchenfüchse bei Caseking nur für kurze Zeit einen ordentlichen Bundle-Rabatt von 37 Prozent und außerdem erfolgt die Lieferung komplett versandkostenfrei. Der Sommer-Sonderrabatt gilt auch für King Mod Gaming-Systeme samt OculusVR-Bundle, bestehend aus dem Oculus Rift VR-Headset, zwei Oculus Touch Motion-Controllern, zwei IR-LED-Sensoren und einem Xbox One Controller.

Die Zukunft der interaktiven Unterhaltung gehört dir!

Sieben Gratis-Spiele beim Kauf von Oculus Rift & Oculus Touch

Oculus Summer of Rift - VR-Brille & Controller im Bundle jetzt für nur 449 Euro!
Beim gemeinsamen Kauf von Oculus Rift und Oculus Touch gibt es zusätzlich zum Rabatt insgesamt 7 kostenlose Spiele mit dazu:

Neben Robo Recall, einem actiongeladenen VR-Ego-Shooter, enthält das Spielepaket das fröhliche Jump'n'Run-Abenteuer Lucky's Tale, das VR-exklusive und immersive Sammelkartenspiel Dragon Front, das VR-Zeichenwerkzeug Quill, den Mehrspieler-Actionshooter Dead and Buried, die beliebte Demo-Erfahrung Toybox und das immersive VR-Erlebnis Medium, in dem Objekte in VR geformt, modelliert, gemalt oder anderweitig erschaffen werden können.

Die Spiele werden beim ersten Aktivieren/Installieren der Touch-Controller automatisch der Spielebibliothek hinzugefügt (ausser Lucky's Tale).


Virtual Reality ist die Zukunft der interaktiven Unterhaltung und diese Zukunft hat im Jahre 2012 bei Oculus VR begonnen. Mit einer überraschend erfolgreichen Kickstarter-Kampagne konnte das junge Unternehmen eine Renaissance der VR-Technologie auslösen und für die Entwicklung von ersten Developer Kits 2,437 Millionen US-Dollar einsammeln. Das sind satte 974 Prozent des ursprünglich für eine erfolgreiche Finanzierung des Projekts verlangten Zielbetrags gewesen. Unterstützt von prominenten Videospielentwicklern und ordentlich Medienrummel ging die Entwicklung stetig voran, bis Oculus VR schließlich im Jahr 2014 von Facebook übernommen wurde - für nun insgesamt 2 Milliarden US-Dollar. Das Ergebnis dieser finanzstarken Partnerschaft ist diese marktreife Consumer Version 1 der Oculus Rift Virtual-Reality-Brille.

Die Features der Oculus Rift VR-Brille im Überblick:

  • Zwei OLED-Displays mit je 1.080 x 1.200 Pixeln & Pentile-Matrix
  • Besonders großes Sichtfeld von 110° für höchste Immersion
  • Ergonomisches Design & bequem per Klettverschluss anpassbares, elastisches Halteband
  • Integriertes Mikrofon für Spiele & Voice-Chat
  • Hochgenaues und verzögerungsfreies Head-Tracking dank IR-LED-Sensor
  • Bewegungserfassung für drei Translationsfreiheitsgrade & drei Rotationsfreiheitsgrade
  • Bewegungssensibles 3D-Audiosystem mit integrierten Kopfhörern (austauschbar)
  • Mit original Xbox One Wireless Game-Controller + Fernbedienung
  • Praktische Transportbox für schnelle Inbetriebnahme
  • 7 Gratisspiele im Lieferumfang (siehe oben)

Die Features der Oculus Touch Motion-Controller im Überblick:

  • Intuitive Handsteuerung mit ergonomischem Design und durchdachter Haptik
  • Zwei Controller mit insgesamt 10x Buttons + 2x Analog-Sticks & 2x Touch-Daumenablage
  • Präzises und verzögerungsfreies Motion-Tracking dank Constellation-Sensoren
  • Bewegungserfassung für drei Translationsfreiheitsgrade & drei Rotationsfreiheitsgrade
  • Zusätzlicher IR-LED-Sensor für hochgenaues Hand- und Head-Tracking

Hochentwickelte VR-Technik der neusten Generation

VR-Pionier Oculus spendiert dem Rift HMD zwei OLED-Displays mit einer Auflösung von je 1.080 x 1.200 Pixeln, die ein weites 110-Grad-Sichtfeld darstellen. Die Bildwiederholrate der beiden Displays liegt bei 90 Hz, wobei jede Bilderneuerung global erfolgt, d.h. nicht in einzelnen Linien, wie etwa bei PC-Bildschirmen. Zur Reduktion von Bewegungsunschärfe (Motion Blur) und Vermeidung von Judder-Effekten wird kein Einzelbild länger als 2 Millisekunden angezeigt. Der Abstand der beiden hybriden Fresnel-Linsen zueinander kann über ein Drehrad an der Unterseite der Brille an den Augenabstand des Nutzers (Interpupillary Distance) angepasst werden. Der Abstand der Linsen zu den Augen selbst (Dioptrien-Anpassung) lässt sich über austauschbare, optionale Gesichtspolster, genannt "Facial Interfaces", justieren. Neben den visuellen Finessen sorgt das 3D-Audiosystem mit HRTF-Technik (Head-Related Transfer Function) und integrierten Ohrhörern dank bewegungsabhängigem Echtzeit-Raumklang auch für aurale Immersion auf höchstem Niveau. Die Kopfhörer sind entfernbar, sodass alternativ auch eigene Headsets mit Sound direkt vom PC genutzt werden können.

Asynchronous Timewarp & Asynchronous Spacewarp

Ein an die Oculus Rift angeschlossenes Computer-System muss konstant 90 Bilder pro Sekunde berechnen können, also aller 11,1 Millisekunden ein Einzelbild liefern. Um diese hohe Framerate ohne Aussetzer bewältigen zu können, ist sehr leistungsstarke Hardware nötig. Mit "Asynchronous Timewarp" verfügt die Oculus Rift jedoch über ein dauerhaft aktives Hilfsmittel. Sollte die Grafikkarte einmal Bilder nicht rechtzeitig berechnen können, wird stattdessen ein anhand der seit dem letzten fertig berechneten Bild erfolgten Bewegungen entsprechend "verzerrtes" Bild kreiert, um die entstandene Lücke zu füllen. So kann ein temporärer Abfall der Bildwiederholfrequenz für den Nutzer kaum sichtbar verschleiert werden. Außerdem wird damit ein stets flüssiges VR-Erlebnis garantiert - eine Grundvoraussetzung zur Vermeidung von Unbehagen durch Motion Sickness. Seit Mitte November 2016 hat Oculus die nächste Stufe dieser Technik namens "Asynchronous Spacewarp" implementiert, die neben Kopfbewegungen auch Positionsänderungen berücksichtigt und zwei vergangene Frames analysiert, um verpasste Frames auszugleichen. Im Zuge dessen konnten auch die minimalen Systemvoraussetzungen gesenkt werden.

Systemvoraussetzungen der Oculus Rift

Minimale Hardwarevoraussetzungen*

  • Prozessor (CPU): Intel Core i3-6100 / AMD FX-4350 oder höher
  • Grafikkarte (GPU): NVIDIA GeForce GTX 960 oder äquivalent
  • Arbeitsspeicher (RAM): mind. 8 GB RAM
  • Videoausgang: HDMI-1.3-Videoausgang an der Grafikkarte
  • USB-Anschlüsse nötig: 1x USB 3.0 (für Headset) & 3x USB 2.0 (für Controller, 2x Tracker)
  • Betriebssystem: Windows 8 (64 Bit) oder höher


*nur mit Asynchronous Spacewarp

Empfohlene Mindestvoraussetzungen

  • Prozessor (CPU): Intel Core i5-4590 oder äquivalent
  • Grafikkarte (GPU): NVIDIA GeForce GTX 970 / AMD Radeon R9 290 oder höher
  • Arbeitsspeicher (RAM): mind. 8 GB RAM
  • Videoausgang: HDMI-1.3-Videoausgang an der Grafikkarte
  • USB-Anschlüsse nötig: 1x USB 3.0 (für Headset) & 3x USB 2.0 (für Controller, 2x Tracker)
  • Betriebssystem: Windows 7 (64 Bit + Service Pack 1) oder höher


Achtung: Zum Betrieb der Oculus Rift VR-Brille über den HDMI-1.3-Videoeingang ist ein zusätzlicher (!) freier HDMI-1.3-Videoausgang an der verwendeten Grafikkarte oder ein entsprechender Adapter notwendig, falls der primäre HDMI-Videoausgang bereits durch einen angeschlossenen Bildschirm belegt ist. Die Oculus Rift kann nicht über eine HDMI-Buchse eines ggf. vorhandenen Onboard-Grafikchips auf der Rückseite des Mainboards angeschlossen werden.

Constellation Tracking-System

Zur Bewegungs- und Positionserfassung des Kopfes verwendet die Oculus Rift das Constellation Tracking-System (deutsch: Sternbild), bestehend aus einer Reihe unsichtbar im Headset eingebetteter Infrarot-LEDs und einem IR-LED-Sensor, der optisch an ein Standmikrofon auf dem Ständer einer Nachttischlampe erinnert. Letzterer wird über ein vier Meter langes Kabel an den PC angeschlossen und kann so praktisch an vielen Orten im Raum platziert werden. Der Sensor ist in der Lage, die unter der Frontabdeckung des Headsets befindlichen LEDs zu orten, welche Infrarotlicht aussenden und so aus Sicht des Sensors eine je nach Position einzigartige Anordnung ergeben. Anhand dieser Konstellation kann der Sensor Bewegungen extrem präzise registrieren und virtuell 1:1 wiedergeben. Die Genauigkeit liegt bei unter einem Millimeter bei sehr niedrigen Latenzen bzw. Verzögerungen unterhalb der Wahrnehmungsschwelle der meisten Menschen. Durch weitere Sensoren (nicht im Lieferumfang enthalten) kann die Genauigkeit der Erfassung noch weiter gesteigert werden.

Das volle VR-Erlebnis: Oculus Rift VR-Headset mit Bewegungssteuerung

Dank der Oculus Touch-Eingabegeräte ist mit der Oculus Rift VR-Brille nicht nur Motion-Tracking des Kopfes, sondern auch der Hände und damit deren Abbildung sowie interaktive Verwendung im virtuellen Raum möglich. Die ergonomisch geformten Controller - einer für die rechte und einer für die linke Hand - werden jeweils von einem kreisrundem Sensor-Ring umschlossen, in denen sich die gleichen unsichtbar eingebetteten IR-Dioden befinden, wie im VR-Headset selber auch. Je nach Spiel oder Anwendung fungieren die Controller als Pinsel, Schusswaffe, Werkzeug oder virtuelle Hände und können intuitiv zur Handsteuerung genutzt werden.

Natürliche Gesten- und Bewegungserfassung & Force-Feedback

Die Tastenbelegung der Controller ähnelt der des Xbox One Gamepads, jedoch aufgeteilt auf zwei Hände. An jedem Controller befindet sich ein Abzugsknopf für den Zeige- oder Mittelfinger, ein Griff-Knopf (den man drückt, indem man die Hand zur Faust ballt), ein Analog-Stick, zwei Aktionsknöpfe und ein kleiner Menü-Button. Außerdem befindet sich neben den Analog-Sticks jeweils eine kapazitive Daumenablage mit leicht ertastbarer gummierter Oberfläche. Sowohl die Daumenablagen als auch die Buttons können außerdem registrieren, ob sie vom Nutzer einfach nur berührt werden, auch ohne Tastendruck. Kombiniert mit einer einfachen Gestenerkennung lassen sich so in einem bestimmten Rahmen einzelne Hand- und unabhängige Fingerbewegungen simulieren. Zu guter Letzt verfügen die Controller über Force-Feedback-Motoren für Vibrationen, z.b. bei Kollisionen mit Objekten in der virtuellen Welt.

Zusätzlicher IR-LED-Sensor für hochgenaues Hand- und Head-Tracking inklusive

Auch zur Bewegungs- und Positionserfassung der Hände kommt das Constellation Tracking-System (deutsch: Sternbild) zum Einsatz. Für eine optimale Erfassung ist allerdings ein zweiter IR-LED-Sensor nötig, der hier direkt mitgeliefert wird. Der optisch an ein Standmikrofon auf dem Ständer einer Nachttischlampe erinnernde Sensor ist identisch mit dem, der der Oculus Rift VR-Brille bereits beliegt und verfügt über ein 2,5 Meter langes USB-3.0-Kabel. Oculus VR empfiehlt, diesen zweiten Sensor in einem Abstand von etwa 2 Metern zum ersten Sensor im Raum zu platzieren, damit die Infrarotdioden der Controller bei Bewegungen nie verdeckt werden und jederzeit von einem der Sensoren erfasst werden können.

Constellation Tracking-System auch in den Motion-Controllern

Gemeinsam sind die Sensoren in der Lage, die im Sensor-Ring der Controller befindlichen LEDs zu orten, welche Infrarotlicht aussenden und so aus Sicht der Sensoren eine je nach Position einzigartige Anordnung ergeben. Anhand dieser Konstellation können die Sensoren Bewegungen in einem 180-Grad-Bereich (Front Facing) extrem präzise registrieren und virtuell 1:1 wiedergeben. Die Genauigkeit liegt bei unter einem Millimeter bei sehr niedrigen Latenzen bzw. Verzögerungen unterhalb der Wahrnehmungsschwelle der meisten Menschen. Volle Room-Scale-Fähigkeiten mit 360-Grad-Tracking entfaltet die Rift jedoch erst mit einem dritten, optional erhältlichen IR-LED-Sensor.

Technische Details (Oculus Rift HMD):

  • Gewicht: 470 g
  • Display:
    Typ: 2x AMOLED
    Auflösung je Display: 1.080 x 1.200 Pixel
    Bildwiederholfrequenz: 90 Hz
    Sichtfeld: 110°
    Linsenabstand: 58 bis 72 mm (einstellbar)
  • Bewegungserfassung:
    Gyroskop, Beschleunigungssensor, Magnetometer (intern)
    Infrarotsensoren (extern)
  • Anschlüsse (Headset):
    1x USB 3.0
    1x Video-Eingang (HDMI 1.3)
  • Lieferumfang:
    1x Oculus Rift VR-Brille
    1x IR-Kamerasensor mit Ständer
    1x Xbox One Wireless Controller + USB-Empfänger
    1x Fernbedienung
    1x diverses Zubehör
    7x Gratis-Game

Technische Details (Touch Controller):

  • Gewicht: ca. 160 g (Controller)
  • Bewegungserfassung: Infrarotsensoren
  • USB-Anschlüsse nötig:
    1x USB 2.0 (für Tracking-Sensor)
  • Lieferumfang:
    2x Oculus Touch Motion-Controller (inklusive je 1x AA-Batterie)
    1x IR-Kamerasensor mit Ständer (Kabellänge 2,5 m)
    1x Halterung für Rockband-Gitarre
 

Weiterführende Links zu "Rift VR Headset + Touch Motion-Controller + Xbox Controller"

 

Kundenbewertungen für "Oculus Rift VR Headset + Touch Motion-Controller + Xbox Controller"

Durchschnittliche Kundenbewertung:
Star Rating
(aus 4 Kundenbewertungen)
 
Jan
Sehr interessante Erfahrung. Motion Tracking funktioniert überraschend gut. Wichtig...
OIler
For me is this better experience from VR than HTC. Resolution, Raster and TN (or...
Nicol Ballerstädt
Die Verpackung der VR-Brille ist sehr gut gemacht. Anschliessen , Software runter...
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Jan

Super

Sehr interessante Erfahrung.
Motion Tracking funktioniert überraschend gut.
Wichtig zu bedenken ist, dass man 3 USB-3 Ports braucht, sowie ein HDMI Anschluss an der Grafikkarte.
Hier Hatte ich glück das ich meinen Bildschirm noch mit DVI anschließen könnte, da die gtx 1070 nur über 1 HDMI Anschluss verfügt.

Kann ich nur empfehlen.

 
OIler

Better than Vive

For me is this better experience from VR than HTC. Resolution, Raster and TN (or something like this) are sadly same, but in Oculus you have better view through HMD - less look like view through small boat window and Oculus lenses are way better for me.

 
Nicol Ballerstädt

VR-Erlebnis sehr gut , nur das mit den einstellen ist noch nicht optimal

Die Verpackung der VR-Brille ist sehr gut gemacht.
Anschliessen , Software runter laden und dann wurde etwas schwieriger beim einrichten.
"Die Kameras sind nicht richtig ausgerichtet... Sie befinden sich nciht mittig zwischen den Kameras ... "
Massband nehmen, ausmessen wo ich stehe und das jede Kamera genauso weit von mir weg ist.
Erstes ausprobieren ...
Wow .... und dann kamen Spiele dran wo ich sitze.
Plätzlich befindet sich mein Kopf in meinem virituelen Körper, so das ich nicht raus sehen kann (Dirt 4 + Elite Dangerous).
Beim einrichten meines "virituellen Wohnzimmers" ist die Augenhöhe = Fussbodenhöhe und es lies sich nicht ändern.
Darum gibt es von mir nur ein gut.

 
Steve

VR ist Cool,muss man mal gesehen haben

Wo fängt man an, also alleine schon das auspacken der Rift macht spass, sehr schön gemacht und edel angerichtet.Das einrichten und anschliessen der Rift ist problemloss gelaufen, man wird von der Software an die Hand genommen und durch alle Schritte geführt.
Alleine der Kabellose XBox Controller hat mit Windows10 rum gezickt.
Nach etwas Treiber Fummelei lief das Ding dann.
Zum VR Erlebnis, einfach WOW, wer IMAX Kinos mag ist hier genau richtig.Die Grafik Darstellung ist fast immer super, wenn die Brille mal verrutscht wirds ein wenig unscharf, und das so genannte Fliegen Gitter stört mich nicht.Das wäre jammern auf hohen Niveau.VR ohne die Touch Motion Controller geht gar nicht, diese Dinger erweitern die Immersion unglaublich.Das einzige was mich stört ist die Platz Forderung einiger Spiele.Mein Büro ist dafür zu eng.
Das heisst das nicht alle Games optimal spielbar sind wenn die Bude zu klein ist.Deutsche Wohnungen sind wohl kleiner als die in USA...
Ich hoffe das VR nicht Sterben wird, weil es sooo viel mehr ermöglicht.Möge aus diesem Nischen Produkt ein stabiler Ast werden.

 
 
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