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Apple Produkte wie das MacBook Air oder ein Apple Studio sind bekannt für Design, Geschwindigkeit und Luxus. Weniger bekannt sind sie für Gaming. Im Gegenteil: Auf Steam gibt es gefühlt nur eine Handvoll Spiele, die auch auf Apples Betriebssystem laufen.



Mit Metal 3 könnte hier tatsächlich ein Paradigmenwechsel bevorstehen. Wir verraten dir, was Apple für uns Gamer plant und was DLSS, XeSS und FSR damit zu tun haben. 

Upscaling mit MetalFX 

Auf der hauseigenen WWDC hat Apple ein Update des Meta Frameworks vorgestellt. Das Framework dient dazu, Apps direkten Zugriff auf die GPU in iPhones, iPads und Macs zu geben.

Mit der Metal 3 API hat Apple auch MetalFX Upscaling vorgestellt. Mit diesem Upscaler will Apple ein Konkurrenzprodukt zu NVIDIAs DLSS, AMDs FSR und Intels XeSS auf den Markt bringen, um endlich Gaming auf den eigenen Produkten attraktiv zu machen. 

MetalFX Upscaling ähnelt AMDs FSR 1.0 

Bei Apples Upscaler handelt es sich um einen Spatial Upscaler. Dazu wird die Auflösung im Spiel effektiv niedriger berechnet, damit deine Grafikkarte weniger Ressourcen aufwenden muss. Im zweiten Schritt wird die Auflösung hochskaliert. Dadurch sollen Spiele flüssiger laufen, ohne dass die Bildqualität sichtbar leidet.

In der Summe sind solche Upscaler ein echter Gamechanger, auch wenn sich Bildqualität von Game zu Game unterscheidet. MetalFX ähnelt dabei am stärksten FSR 1.0, da es sich bei beiden um einen Spatial Upscaler handelt. DLSS, FSR 2.0 und XeSS arbeiten jeweils als Temporal Upscaler. Was nach einem geringen vermeintlichen Detailunterschied klingt, kann in der Realität einen gewaltigen Unterschied ausmachen.

Nicht gleich zu viel von MetalFX Upscaler 1.0 erwarten

Ein Temporal Upscaler verwendet mehr als nur einen Frame. Er zieht Bildinformationen aus bereits berechneten Frames heran. Dadurch stehen einem Temporal Upscaler signifikant mehr Bildinformationen zur Verfügung. 

Im Vergleich zu den aktuellen Upscalern von AMD, Intel und NVIDIA stehen Apples Lösung also weniger Bildinformationen zur Verfügung. Entsprechend dürfte man eine Qualität wie bei AMDs FSR 1.0 erwarten. Doch auch NVIDIAs DLSS konnte in der ersten Iteration nur bedingt überzeugen. 

Dementsprechend sollte man von MetalFX nicht gleich zu viel erwarten – zumindest, wenn es um die Bildqualität in Version 1.0 geht. Ein ordentliches Leistungsplus verspricht uns Apple aber definitiv. Einen tieferen Einblick in die Materie erlaubt uns Apple am 08.06.2022. 

Resident Evil Village und No Man’s Sky auf macOS

Während der Vorstellung trat Masaru Ijuin, Advanced Technical Research Division Manager von Capcom, auf die Bühne. Er demonstrierte, wie Resident Evil Village auf einem Macbook Air in Full HD und gar in 4K-Auflösung auf einem Apple Studio läuft.

Dabei wird er nicht müde zu betonen, welch Paradigmenwechsel MetalFX Upscaling für Videospiel-Entwickler bedeutet. Neben Resident Evil Village soll auch No Man’s Sky noch in diesem Jahr für macOS erscheinen.

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