Am 10.12.2025 ist AMD FSR Redstone gelandet – und plötzlich fühlt sich der Moment an wie ein kleiner Bruch in der Grafikgeschichte. KI übernimmt das Upscaling, KI baut Zwischenbilder, KI glättet Raytracing-Rauschen. Und während Nvidia seit Jahren im ML-Bereich voranrennt, wirkt Redstone wie AMDs Antwort mit einer überraschend klaren Botschaft: Jetzt sind wir dran.
Wenn du wissen willst, warum RDNA-4-Besitzer heute jubeln – und ältere Radeon-Nutzer eher die Zähne knirschen –, dann lies weiter: Redstone ist kein Feature. Es ist ein Statement.

Was ist AMD FSR Redstone?
Mit Redstone räumt AMD auch beim Naming auf. Der Begriff „FSR 4“ verschwindet, genauso wie das ausgeschriebene „FidelityFX Super Resolution“. Statt Versionsnummern im Menü gibt es künftig vier klar benannte Funktionen:
- FSR Upscaling
- FSR Frame Generation
- FSR Ray Regeneration
- FSR Radiance Caching
Redstone ersetzt allerdings nicht „alles, was jemals FSR war“, sondern baut auf der Entwicklung bis FSR 4 auf. FSR 1 bis 3.1 haben den Weg bereitet, FSR 4 brachte erstmals ML-Upscaling, und Redstone setzt genau dort an: Es kombiniert diese Basis mit zusätzlichen KI-Funktionen und schnürt daraus ein einheitliches Feature-Set für RDNA 4.
Die Kehrseite: Die neuen ML-Features laufen nur auf Radeon RX 9000. Ältere Radeon-GPUs nutzen weiterhin die analytischen Varianten von Upscaling und Frame Generation – samt solider Bildqualität, aber ohne KI-Sahnehäubchen.
FSR Upscaling – FSR 4 unter neuem Namen
Den Anfang macht FSR Upscaling. Hinter dem neuen Namen steckt das KI-verbesserte Upsampling, das wir im Kern bereits als FSR 4 kennen: Ein ML-Modell rekonstruiert aus einer niedrigeren Renderauflösung ein hochauflösendes Bild, inklusive Nutzung von Bewegungs- und Tiefeninformationen.

Gerade bei niedrigeren internen Auflösungen – also im Balanced- oder Performance-Modus – soll FSR Upscaling deutliche Vorteile bringen: schärfere Details, weniger Flimmern, weichere Kanten. In Benchmarks wie Cyberpunk 2077 liegt die ML-Variante ein paar Prozentpunkte vor FSR 3.1, bei vergleichbarer oder besserer Bildqualität.
Spiele, die bereits FSR 4 integriert haben, profitieren direkt: Sie „sprechen“ ab jetzt FSR Upscaling als Redstone-Komponente an, ohne dass der Entwickler alles neu implementieren muss.
FSR Frame Generation – Zwischenbilder aus dem neuronalen Netz
Der zweite Star des Pakets ist FSR Frame Generation in seiner neuen, ML-basierten Form. Bisher war FSR 3 Frame Generation vor allem deshalb spannend, weil es auf vielen GPUs lief. Im Vergleich zu Nvidias DLSS Frame Generation blieb die Bildqualität allerdings sichtbar zurück – Ghosting, temporale Instabilität und flimmernde Details in intensiven Szenen waren bekannte Schwachstellen.

Mit Redstone tauscht AMD den bisherigen analytischen Ansatz gegen ein neuronales Netzwerk. Das Modell erzeugt Zwischenbilder auf Basis von Bewegungsvektoren, optischem Fluss und den vorangegangenen Frames. Damit hat AMD zum Ziel für flüssigere Bewegungen, höhere Bildraten und deutlich weniger Artefakte zu sorgen.
Aktuell funktioniert das so:
- Du installierst den Treiber AMD Software Adrenalin 25.12.1.
- Im Treiber setzt du einen Haken für die neue ML-basierte Frame Generation – global oder pro Spiel.
- Im Spiel selbst aktivierst du FSR Frame Generation wie gewohnt.
Der Treiber tauscht dann in Titeln, die FSR 3.1.4 implementiert haben, die alte Frame Gen gegen die ML-Variante aus. In der Praxis wurde das bereits in Spielen wie Black Myth: Wukong, Cyberpunk 2077, F1 25, GTA V Enhanced und Mafia: The Old Country ausprobiert – mit klar sichtbaren Verbesserungen, insbesondere bei Ghosting und temporalen Artefakten.
Leistungstechnisch reden wir – je nach Spiel und Setting – über ein Plus, das weit über „nice to have“ hinausgeht. In 4K mit Raytracing kann eine Radeon RX 9070 XT mit ML-FSR plus Frame Generation gegenüber nativer Darstellung teilweise auf das Drei- bis Vierfache der FPS kommen. Von nichts kommt nichts – aber hier holt die KI aus der vorhandenen Rohleistung deutlich mehr heraus.
FSR Ray Regeneration – KI-Denoising für Raytracing
FSR Ray Regeneration adressiert ein anderes Dauerproblem: Rauschen und fehlende Details in Ray- oder Pathtracing-Szenen. Klassischerweise werden hier Denoiser genutzt, die Lücken in den Berechnungen schließen – aber oft auf Kosten der Qualität und Stabilität.

Redstone ersetzt diese Denoiser durch ein ML-Modell, das speziell für Raytracing trainiert wurde. Es arbeitet mit Bildern, die nur mit geringer Abtastrate pro Pixel gerendert wurden, und rekonstruiert daraus ein deutlich ruhigeres, detailreicheres Ergebnis, bevor darauf Upscaling oder Frame Generation angewendet werden.
FSR Radiance Caching – die Zukunft der Global Illumination
Der vierte Baustein, FSR Radiance Caching, ist langfristig vermutlich der größte Gamechanger, kurz nach Release aber vor allem eines: ein Blick in die Zukunft.

Statt komplette indirekte Beleuchtung per Pathtracing auszurechnen, nutzt Radiance Caching ein kleines neuronales Netz, das „lernt“, wie Licht in der Szene verteilt ist. Ein paar Teststrahlen reichen, der Rest wird vorhergesagt. Das spart massiv Rechenzeit – besonders in Szenen mit komplexer Global Illumination – und soll gleichzeitig das Bildrauschen reduzieren.
Zum Launch von Redstone ist Radiance Caching noch als Preview im SDK vorhanden. Die ersten Spiele, die es nutzen, erwartet AMD ab 2026. Entwickler können ab sofort mit dem Redstone-SDK experimentieren, für Endkunden ist es aber noch Zukunftsmusik.
Welche Grafikkarten unterstützen AMD FSR Redstone?
Unterm Strich zieht AMD mit Redstone eine klare Linie:
- FSR 4 und das komplette Redstone-Feature-Set laufen ausschließlich auf der Radeon-RX-9000-Serie mit RDNA 4
RDNA 1, 2 und 3 behalten:
- FSR Upscaling in der analytischen Variante
- FSR Frame Generation in der analytischen Variante
- kein Ray Regeneration
- kein Radiance Caching

Aus Sicht von RX-7000- oder RX-6000-Besitzern ist das bitter, denn die Hardware wäre grundsätzlich in der Lage, zumindest vereinfachte ML-Ansätze zu stemmen – nur eben nicht so effizient wie RDNA 4 mit FP8-optimierten Matrix-Einheiten. Aus Marketingsicht ist der Schritt dagegen glasklar: Wer das volle KI-Feuerwerk will, soll zur aktuellsten Generation greifen.
Wenn du jetzt Lust bekommen hast, wirklich alle Redstone-Features auszureizen, brauchst du eine Radeon-RX-9000-GPU. Und falls du ohnehin über ein Upgrade nachdenkst: Bei Caseking kannst du durch aktuelle AMD-Modelle stöbern.
Welche Spiele unterstützen AMD FSR Redstone?
Unten aufgeführt findest du eine kleine Auswahl an Spielen, die FSR-Upscaling bereits unterstützen. Dafür genügt ein aktueller Grafiktreiber, einige Titel bieten zudem entsprechende Einstellungen direkt im Spielmenü. Das Upscaling basiert auf FSR 4, was sowohl die wachsende Zahl kompatibler Spiele als auch die unkomplizierte Implementierung erklärt.
| A Quiet Place: The Road Ahead | Enotria: The Last Song | Manor Lords |
| Alien: Rogue Incursion Evolved Edition | Ertugrul of Ulukayin | Marvel Rivals |
| Anno 117: Pax Romana | Eternal Strands | Marvel’s Spider-Man Remastered |
| ARC Raiders | EVE Online | Marvel’s Spider-Man: Miles Morales |
| Arena Breakout: Infinite | EVERSPACE 2 | Marvel’s Spider-Man 2 |
| ARK: Survival Ascended | EXFIL | Mecha BREAK |
| Assassin’s Creed Shadows | F1 24 | MechWarrior 5: Clans |
| Assetto Corsa Rally | F1 25 | METAL EDEN |
| Automate It: Factory Puzzle | Farlight 84 | MindsEye |
Die gesamte Liste aller unterstützen Spiele findest du hier.
Für FSR Frame Generation ist die Auswahl deutlich kleiner:
| ARC Raiders | F1 25 | Mafia: The Old Country |
| Black Myth: Wukong | Farming Simulator 25 | Marvel Rivals |
| Call of Duty: Black Ops 7 | God of War Ragnarok | No More Room in Hell 2 |
| Cash Cleaner Simulator | Grand Theft Auto V Enhanced | Project Motor Racing |
| Cronos: The New Dawn | Hell is Us | Qanga |
| Cyberpunk 2077 | Hogwarts Legacy | Rem Survival |
| Deathground | INDUSTRIA 2 (demo) | Ships At Sea |
| EXFIL | Keeper | Squad |
FSR Ray Regeneration ist ein Feature, das aktuell ausschließlich von Call of Duty: Black Ops 7 unterstützt wird.
FSR Redstone – Ein Meilenstein für AMDs KI-Upscaling
FSR Redstone ist kein simples Versions-Update, sondern AMDs Einstieg in eine klar KI-zentrierte Render-Zukunft – allerdings mit harter Grenze: Wer eine Radeon RX 9000 hat, bekommt ML-Upscaling, KI-Frame-Generation, Ray Regeneration und später Radiance Caching als komplettes Paket, ältere Radeons bleiben bei den analytischen Varianten von FSR und schauen bei den neuen Features in die Röhre.
Unterm Strich ist Redstone damit genau das Feature, das deine RX-9000-Karte plötzlich deutlich spannender macht – vor allem in 4K mit Raytracing und hohen Bildraten.
Jetzt bist du dran: Freust du dich über AMDs KI-Offensive oder bist du eher salty, weil deine aktuelle Radeon-GPU leer ausgeht? Lass uns deine Meinung unten in den Kommentaren wissen!



Ich habe den Mist erfolgreich inklusive neuem chipsatz installiert.
Seitdem habe ich nur noch Probleme in Titan Quest und War thunder.
Im Spiel nur noch gelagge, verlasse ich und bin auf dem desktop geht es gerade so weiter.
Nach 2 abgenervten tagen habe ich den alten Treiber drauf und alles läuft wieder.
Hey GreitZ,
das ist echt ärgerlich!
Gerade bei „neu“ veröffentlichten Technologien kann so etwas aber leider schon mal vorkommen, insbesondere bei etwas älteren Games, wo der Fokus vllt. in der Entwicklungszeit nicht drauflag.
Mein Tipp: Versuch’s in ein paar Wochen noch einmal! 🙂 Oft werden solcherlei Bugs wirklich fix behoben.
Beste Grüße
Marcel vom Caseking Team
7ch habe mich nochmAl rangewagt. Da mein Bios 1,5 Jahre alt war.
Nach nem Biosfkash lief es d3nnoch genauso schlecht.
Ich spielte etwas Bf6. Völlig problemlos für etwa 2 std.
Anschließend War Thund3r, nun ohne j3glichen Probleme.
Das bedeutet das ruckeln hat sich wie von Geisterhand b3hoben.
Vielleicht brauchte die Ki ein paar versuche?
Mit Titan Quest meinte ich den neuen 2.Teil.
Ich wollte schon in ietzter Instanz windoof11 neu auflegen.
Hey! Freut mich zu hören! 🙂
Da steckt man nicht drin – manchmal gibt’s wirklich komische Bugs und Fehler.
Viel Spaß dir beim Zocken und schöne Feiertage!
Marcel vom Caseking Team
Sollte ich also wieder auf ne AMD Karte umswitchen?