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Blog Beitragsbild - FSR 4.1 auf Vulkan

FSR 4.1 für Vulkan ist offiziell verfügbar! AMD hat sein neues FSR SDK 2.4 veröffentlicht und bringt damit KI-Upscaling und KI-basierte Frame Generation erstmals auch auf die Vulkan-Schnittstelle. 



Allerdings gibt es eine Einschränkung: Nicht jedes Vulkan-Spiel profitiert automatisch von dem Update.

FSR 4.1 für Vulkan: Release am 28. Oktober 2026

Am 28. Oktober 2026 hat AMD das neue FSR Redstone SDK 2.4 veröffentlicht. Damit unterstützt das KI-basierte Upscaling FSR 4.1.2 neben DirectX 12 nun auch Vulkan 1.2.

Bisher war die aktuelle Generation von AMDs KI-Upscaling auf DirectX 12 beschränkt. Mit dem neuen SDK können Spieleentwickler FSR 4.1 jetzt auch direkt in Vulkan-Titel integrieren.

Gleichzeitig liefert AMD mehrere Verbesserungen für seine Upscaling- und Frame-Generation-Technologien. Dazu gehören:

  • FSR Upscaling 4.1.2: KI-basiertes Upscaling jetzt auch unter Vulkan.
  • FSR Frame Generation 4.0.2: KI-generierte Zwischenbilder für Vulkan-Spiele.
  • FSR 3.1.6: Verbesserungen bei Bildrekonstruktion und Präzision.
  • Driver-Assisted Frame Pacing: Gleichmäßigere Bildausgabe auf unterstützten Radeon-Grafikkarten.

AMD stellt das FSR SDK 2.4 auf GitHub bereit. Entwickler können die neuen Funktionen damit ab sofort in ihre Spiele integrieren.

Welche Vulkan-Spiele unterstützen FSR 4.1?

Die Vulkan-Unterstützung schafft neue Möglichkeiten für Spiele wie Doom: The Dark Ages oder Indiana Jones und der Große Kreis. Beide Titel verwenden die Vulkan-Grafikschnittstelle und konnten bisher nicht regulär auf das KI-Upscaling FSR 4.1 zurückgreifen.

Allerdings bedeutet die Veröffentlichung des SDKs nicht, dass FSR 4.1 bereits in diesen Spielen verfügbar ist.

Bestehende Vulkan-Spiele benötigen einen Patch

Anders als bei DirectX 12 kann AMD bestehende Vulkan-Spiele mit FSR 3.1 nicht automatisch über den Adrenalin-Treiber auf FSR 4.1 aktualisieren.

Stattdessen müssen Entwickler zunächst das neue FSR SDK 2.4 integrieren.

Unter DirectX 12 können geeignete Spiele mit einer vorhandenen FSR-3.1-Integration bereits über den Treiber auf das neue KI-Upscaling umgestellt werden. Unter Vulkan funktioniert dieser Weg bisher nicht.

Erst wenn ein Spiel FSR 4.1.2 über das neue SDK unterstützt, kann es künftig auch automatische Versions-Upgrades über AMD Software: Adrenalin Edition erhalten.

Wer FSR 4.1 in Doom: The Dark Ages oder Indiana Jones nutzen möchte, muss zunächst auf eine entsprechende Implementierung durch die Entwickler hoffen. Eine solche Aktualisierung ist mit dem SDK-Release noch nicht bestätigt.

Welche Grafikkarten unterstützen FSR 4.1 unter Vulkan?

AMD beschränkt die neue Vulkan-Unterstützung nicht auf seine aktuelle Grafikkartengeneration.

Mit FSR SDK 2.4 können auch ältere Radeon-Grafikkarten und ausgewählte Ryzen-Prozessoren mit integrierter Grafik auf KI-basiertes Upscaling zurückgreifen.

Grafikkarten / ProzessorenArchitekturFSR 4.1.2
Radeon RX 9000RDNA 4Unterstützt
Radeon RX 7000RDNA 3Unterstützt
Radeon RX 6000RDNA 2Unterstützt
Ryzen AI Max 300/400RDNA 3.5Unterstützt
Ryzen AI 9 300/400RDNA 3.5Optimiertes KI-Modell
Ausgewählte Ryzen Z2-APUsRDNA 2 / 3.5Optimiertes KI-Modell

Besonders für Besitzer einer Radeon RX 6000 ist das eine gute Nachricht. AMD hatte die Unterstützung für RDNA 2 erst kürzlich freigeschaltet und erweitert nun auch die Möglichkeiten beim Einsatz unterschiedlicher Grafikschnittstellen.

Mehr zu den unterstützten Grafikkarten und zur Bildqualität erfährst du in unserem Beitrag über das FSR-4.1-Update für Radeon RX 6000.

Unterschiedliche KI-Modelle je nach GPU

AMD verwendet je nach Grafikkartenarchitektur unterschiedliche KI-Modelle.

Während Radeon RX 9000 auf ein FP8-Modell zurückgreift, verwenden RX 7000 und RX 6000 ein INT8-Modell. Für bestimmte Ryzen-APUs kommt eine nochmals verkleinerte INT8-Variante zum Einsatz.

Das kompakte Modell benötigt weniger als die Hälfte des Speicherbedarfs der vollständigen INT8-Version und ist speziell für integrierte Grafikeinheiten optimiert.

Dadurch kann AMD FSR 4.1 auf mehr Hardware anbieten, ohne sämtliche GPUs mit denselben Anforderungen zu belasten.

FSR Frame Generation bekommt verbessertes Frame Pacing

Neben der Vulkan-Unterstützung bringt das SDK 2.4 eine weitere Neuerung: Driver-Assisted Frame Pacing für die KI-basierte FSR Frame Generation.

Bisher wurde die Ausgabe generierter Zwischenbilder durch die Software gesteuert. Mit dem neuen Verfahren kann der AMD-Grafiktreiber die zeitliche Ausgabe der Frames übernehmen.

Dadurch sollen die einzelnen Bilder gleichmäßiger auf dem Monitor erscheinen und der CPU-Overhead sinken.

Das ist besonders wichtig, weil eine höhere FPS-Anzeige nicht zwangsläufig bedeutet, dass sich ein Spiel auch entsprechend flüssiger anfühlt. Werden Frames in unregelmäßigen Abständen ausgegeben, können trotz hoher Bildraten sichtbare Ruckler entstehen.

Welche Voraussetzungen gelten für das neue Frame Pacing?

Die Funktion steht nicht auf allen unterstützten FSR-4.1-Grafikkarten zur Verfügung.

AMD nennt folgende Voraussetzungen:

  • Radeon RX 9000 oder neuer
  • Adrenalin-Treiber 26.10.1 oder neuer
  • FSR Frame Generation Swapchain 4.0.0 oder neuer
  • Vollbildmodus oder randloses Vollbild
  • Deaktiviertes VSync und Bildausgabe innerhalb des VRR-Bereichs

Außerdem muss das Spiel die entsprechende Swapchain-basierte Frame Generation verwenden.

AMD empfiehlt Windows 11 mit aktivierter hardwarebeschleunigter GPU-Planung. Das neue Frame Pacing funktioniert sowohl unter DirectX 12 als auch unter Vulkan.

Besitzer einer Radeon RX 6000 oder RX 7000 erhalten zwar FSR 4.1 Upscaling, aber nicht die neue KI-basierte Frame Generation 4.0.2. Auf diesen Grafikkarten kommt weiterhin die analytische Frame Generation der FSR-3.1-Generation zum Einsatz.

Unterstützt FSR Redstone vollständig Vulkan?

Noch nicht ganz. Beim Upscaling und bei der Frame Generation erreicht AMD mit SDK 2.4 weitgehend denselben Funktionsumfang wie unter DirectX 12.

Zwei weitere Redstone-Technologien bleiben allerdings weiterhin auf DirectX 12 beschränkt.

FSR Ray Regeneration 1.2.1 verwendet KI, um Bildrauschen bei Raytracing-Berechnungen zu reduzieren. Mit der neuen Version erweitert AMD unter anderem die Unterstützung für die Bereinigung von Ambient Occlusion und spiegelnden Reflexionen.

FSR Radiance Caching befindet sich weiterhin in einer technischen Vorschau und soll aufwendige Beleuchtungsberechnungen beschleunigen.

Beide Technologien werden durch SDK 2.4 noch nicht für Vulkan freigeschaltet.

Auch die Erkennung unterschiedlicher Frame-Typen über Intel PresentMon bleibt in dieser Version auf DirectX 12 beschränkt.

FAQ: Häufige Fragen zu FSR 4.1 unter Vulkan

Seit dem 28. Oktober 2026. An diesem Tag hat AMD das FSR SDK 2.4 mit offizieller Vulkan-Unterstützung für FSR Upscaling 4.1.2 veröffentlicht.

Nicht automatisch in bestehenden Spielen mit FSR 3.1. Entwickler müssen zunächst das neue SDK integrieren. Danach sind zukünftige FSR-Versions-Upgrades über den Adrenalin-Treiber möglich.

Ja. FSR Upscaling 4.1.2 unterstützt die Radeon-RX-6000-, RX-7000- und RX-9000-Serie sowie ausgewählte Ryzen-Prozessoren mit integrierter Grafik.

AMD nennt für diese SDK-Version Windows 10 und Windows 11 als unterstützte Betriebssysteme. Eine offizielle Linux-Unterstützung für das neue KI-Upscaling unter Vulkan ist damit bislang nicht bestätigt.

FSR 4.1 unter Vulkan: Jetzt sind die Spieleentwickler gefragt

Mit dem FSR SDK 2.4 beseitigt AMD eine wichtige Einschränkung seines KI-Upscalings. FSR 4.1 lässt sich nun unabhängig davon integrieren, ob ein unterstütztes Spiel DirectX 12 oder Vulkan 1.2 verwendet.

Besonders die Kombination aus besserer Bildrekonstruktion, erweiterter GPU-Unterstützung und optimierter Frame Generation eröffnet neue Möglichkeiten.

Entscheidend wird jetzt allerdings sein, wie schnell Spieleentwickler das SDK übernehmen. Denn ohne entsprechende Updates bleibt FSR 4.1 in vielen bestehenden Vulkan-Titeln vorerst außen vor.

Auf welches Vulkan-Spiel mit FSR 4.1 hoffst du am meisten? Schreib uns deine Meinung in die Kommentare!

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