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FSR 4.1 vs DLSS 4.5 zeigt aktuell ein klares Bild: AMD holt bei Details und weniger Smearing sichtbar auf, NVIDIA liefert aber noch das ruhigere und insgesamt rundere Upscaling. Genau das ist im Alltag entscheidend. Denn ein Upscaler muss nicht nur scharf aussehen, sondern das Bild auch in Bewegung stabil halten.
AMD setzt mit der geleakten FSR-4.1-DLL genau an einer der größten Schwächen von FSR 4.0 an. NVIDIA hat mit DLSS 4.5 dagegen bereits die nächste Ausbaustufe live gestellt und den Vorsprung bei der Bildqualität weiter gefestigt.
Was bringt AMD FSR 4.1 für Neuerungen?
FSR 4.1 ist aktuell noch kein offiziell ausgerollter AMD-Release, sondern taucht bislang über eine geleakte DLL auf. AMD führt auf seinen offiziellen FSR-Seiten derzeit FSR „Redstone“, FSR 4.1 aber noch nicht als eigenen öffentlichen Rollout.
Für dich als Gamer ist aber vor allem relevant, was diese Upscaling-Version im Bild verändert. Und da wird schnell klar, dass AMD weniger weichzeichnen will und mehr feine Bildinformationen in Bewegung erhalten möchte. Mehr zum Leak und zum bisherigen Stand liest du in unserem Blogbeitrag zu AMD FSR 4.1.
DLSS 4.5 ist schon einen Schritt weiter
DLSS 4.5 ist dagegen bereits offiziell vorgestellt und in Teilen schon verfügbar. NVIDIA hat zur CES 2026 die neue Super Resolution mit Transformer-Modell der zweiten Generation angekündigt, die per NVIDIA App bereits ausgerollt wurde. Dynamic Multi Frame Generation und der 6x-Modus sollen laut NVIDIA am 31. März 2026 zunächst über die nächste opt-in-Beta der NVIDIA App folgen.
Damit ist DLSS 4.5 im Markt gerade die reifere Lösung. Wenn du die Technik, Verfügbarkeit und den größeren Kontext separat nachlesen willst, findest du alles Wichtige in unserem DLSS-4.5-Überblick.
FSR 4.1 vs DLSS 4.5 im Überblick
FSR 4.1 vs DLSS 4.5 ist vor allem ein Vergleich zwischen mehr Details und mehr Stabilität. AMD geht mit FSR 4.1 sichtbar aggressiver gegen Blur und Smearing vor, während NVIDIA mit DLSS 4.5 weiter das ruhigere Gesamtbild liefert. Genau daraus ergibt sich der eigentliche Unterschied im Spielealltag.
Sharpness: DLSS 4.5 bleibt schärfer, FSR 4.1 legt aber zu
Beim Thema Sharpness liegt NVIDIA weiterhin vorne. DLSS 4.5 erzeugt insgesamt das klarere und knackigere Bild, gerade bei feinen Strukturen und in Bewegung. FSR 4.1 zieht aber sichtbar an und lässt viele Szenen nicht mehr so weich erscheinen wie noch FSR 4.0.
AMD erreicht diesen Schritt nicht einfach über einen aggressiven Schärfefilter. Der Zugewinn wirkt vielmehr so, als würde FSR 4.1 Details in Bewegung besser rekonstruieren und dadurch die wahrgenommene Schärfe anheben. Das fällt besonders in schwierigen 4K-Performance-Szenen auf, in denen jede Schwäche sofort sichtbar wird.
Gut zu sehen ist das etwa bei Straßenoberflächen, Fahrzeugdetails und allgemein bei feinen Texturen. In solchen Szenen rückt FSR 4.1 näher an DLSS 4.5 heran, ohne den Vorsprung von NVIDIA schon komplett zu schließen. Es gibt aber auch Titel, in denen der Unterschied zwischen FSR 4.0 und FSR 4.1 kleiner ausfällt. Der Fortschritt ist also klar erkennbar, aber nicht in jedem Spiel gleich stark.
Verringertes Smearing: Hier macht AMD den größten Schritt
Der größte Fortschritt von FSR 4.1 liegt beim reduzierten Smearing. Genau hier hat FSR 4.0 bislang oft sichtbar Federn gelassen, vor allem bei Vegetation, überlagernden Bilddetails und schnellen Bewegungen. FSR 4.1 hält solche Bereiche deutlich besser zusammen und lässt Gras, Büsche, Äste und Blätter erkennbar strukturierter wirken.
Gerade in Szenen mit dichter Vegetation macht das einen spürbaren Unterschied. Wo FSR 4.0 häufig feinere Bildinformationen eher verschliffen hat, wirkt FSR 4.1 wesentlich definierter. Das Bild fühlt sich dadurch höher aufgelöst an, obwohl die eigentliche Renderauflösung identisch bleibt. In einigen Spielen rückt AMD damit sehr nah an DLSS 4.5 heran.

Teilweise geht FSR 4.1 in bestimmten Gras- und Foliage-Szenen sogar so weit, dass es subjektiv mehr feine Struktur zeigt als DLSS 4.5. Das ist allerdings kein pauschaler Sieg, sondern stark szenenabhängig.
Stabilitäts Anpassungen: Mehr Details, aber nicht immer mehr Ruhe
Mehr Sharpness bedeutet bei FSR 4.1 nicht automatisch mehr Stabilität. Genau hier bleibt DLSS 4.5 insgesamt überlegen. In vielen problematischen Szenen hält NVIDIA feine Strukturen ruhiger zusammen und verhindert damit eher Flimmern, Körnung und Shimmering.

FSR 4.1 verbessert die Stabilität nicht flächendeckend. In manchen Szenen wirkt das Bild etwas besser kontrolliert als mit FSR 4.0, in anderen wird die zusätzliche Detailtreue mit mehr Unruhe bezahlt. Besonders bei Baumkronen, sehr feinen Zweigen oder komplizierten Blattmustern kann das Bild dadurch unruhiger wirken als zuvor.

Das ist der eigentliche Trade-off von FSR 4.1. AMD reduziert das Verschmieren sichtbar, akzeptiert dafür aber häufiger ein weniger konsistentes Bild von Frame zu Frame. DLSS 4.5 bleibt deshalb im direkten FSR 4.1 vs DLSS 4.5 Vergleich die rundere Lösung, weil NVIDIA Detailtreue und Stabilität häufiger gleichzeitig liefert.
Kleine Fortschritte, aber kein kompletter Umbruch
Abseits von Sharpness, Smearing und Stabilität zeigt FSR 4.1 noch einige kleinere Verbesserungen. Transparente Elemente und filigrane Strukturen profitieren in mehreren Szenen davon, dass AMD weniger verschmiert und Details besser sichtbar lässt. Das betrifft etwa holografische Effekte, feine Gitterstrukturen oder überlagernde Elemente im Bild.
Ghosting verändert sich dagegen nur begrenzt. Wo FSR 4.0 sichtbar ghosting-anfällig war, bleibt das in vielen Fällen auch bei FSR 4.1 ähnlich. Verbesserungen ergeben sich eher indirekt dort, wo statt eines langen Schmierbildes nun klarere Details rekonstruiert werden.
Dazu kommen einzelne Spezialfälle, in denen FSR 4.1 sogar besonders gut aussieht. Bei bestimmten Lichtreflexionen und flimmeranfälligen Highlights kann AMD die Artefakte teils stärker glätten als FSR 4.0 und in seltenen Fällen sogar besser kontrollieren als DLSS 4.5. Das sind aber Ausnahmen und nicht das generelle Bild des Vergleichs.
Performance: Bildqualität steigt, die Leistung bleibt gleich
Bei der Performance ist die gute Nachricht schnell erzählt. Zwischen FSR 4.0 und FSR 4.1 ist kein nennenswerter Leistungsunterschied zu erkennen. AMD scheint hier also kein deutlich schwereres Modell einzusetzen, das den Bildqualitätsgewinn mit zusätzlicher Rechenlast erkauft.
Für Radeon-Spieler ist das genau die richtige Richtung. Wenn die neue Upscaling-Version sichtbar mehr Details liefert, ohne die Leistung spürbar zu drücken, ist das ein klarer Fortschritt. FSR 4.1 vs DLSS 4.5 bleibt damit zwar ein Duell, das NVIDIA bei der Bildqualität noch anführt, AMD verbessert aber seine Ausgangslage deutlich, ohne sich bei der Performance selbst auszubremsen.
Welches Upscaling ist aktuell die bessere Wahl?
FSR 4.1 vs DLSS 4.5 endet aktuell nicht mit einem Führungswechsel, aber mit einem engeren Rennen. AMD macht genau dort Fortschritte, wo FSR 4.0 bislang am meisten angreifbar war: weniger Blur, weniger Smearing, mehr Details in Bewegung. Gerade in Vegetation, feinen Texturen und schwierigen Performance-Modi sieht das nach einem echten Schritt nach vorn aus.
Trotzdem bleibt DLSS 4.5 im Gesamtbild die stärkere Lösung. NVIDIA liefert weiterhin die bessere Balance aus Schärfe, Detailtreue und Stabilität. FSR 4.1 ist damit nicht der Moment, in dem AMD vorbeizieht, aber sehr wohl der Moment, in dem das Duell wieder spannender wird.
Ist dir ein ruhigeres Bild wichtiger, oder nimmst du für mehr Details auch etwas Flimmern in Kauf? Schreib uns deine Meinung gerne in die Kommentare!













