Bisher war KI-Upscaling bei PlayStation vor allem ein Thema für die PS5 Pro. Jetzt bringt Sony eine angepasste Variante der Technik auch auf die normale PS5: Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR.
Die Technik soll vor allem dafür sorgen, dass Spiele auf der normalen PS5 schärfer und stabiler dargestellt werden. Die ersten Titel unterstützen QSSR bereits. (blog.playstation.com)
Was ist QSSR?
QSSR steht für Quick Spectral Super Resolution und ist eine neue Upscaling-Technik für die normale PlayStation 5.
Die Grundlage bildet PSSR – PlayStation Spectral Super Resolution, das Sony mit der PS5 Pro eingeführt hat. Statt ein Spiel dauerhaft in sehr hoher Auflösung zu rendern, wird ein niedriger aufgelöstes Bild berechnet und anschließend hochskaliert. Dabei versucht die Technik, zusätzliche Bilddetails zu rekonstruieren.
Für die normale PS5 wäre PSSR in dieser Form allerdings zu aufwendig. QSSR wurde deshalb so angepasst, dass die Technik mit weniger Rechenleistung auskommt. Sony nennt dabei vor allem zwei Änderungen: ein kleineres neuronales Netzwerk und eine speziell auf die PS5 zugeschnittene Umsetzung. Entwickelt wurde QSSR im Rahmen von Project Amethyst, der gemeinsamen Grafikinitiative von Sony und AMD.
Was bringt QSSR auf der PS5?
QSSR soll vor allem die Bildqualität verbessern. Spiele können intern in einer niedrigeren Auflösung gerendert werden. Anschließend rekonstruiert QSSR daraus ein höher aufgelöstes Bild.
Davon sollen vor allem feine Details profitieren, etwa Haare, Vegetation, Zäune oder weit entfernte Objekte. Gleichzeitig soll das Bild bei Bewegungen stabiler bleiben und weniger flimmern.
Für Entwickler kann das außerdem mehr Spielraum schaffen. Wenn weniger GPU-Leistung für eine hohe interne Auflösung benötigt wird, kann diese Leistung an anderer Stelle eingesetzt werden – zum Beispiel für aufwendigere Grafik oder höhere Frameraten.
Das bedeutet aber nicht, dass QSSR automatisch für mehr FPS sorgt. Wie Entwickler die zusätzliche Leistung nutzen, hängt vom jeweiligen Spiel und Grafikmodus ab.
QSSR vs. PSSR: Was ist der Unterschied?
PSSR bleibt weiterhin die leistungsfähigere Technik für die PS5 Pro. QSSR wurde dagegen speziell dafür entwickelt, auch auf der normalen PS5 zu funktionieren.
| QSSR | PSSR | |
|---|---|---|
| Konsole | PlayStation 5 | PlayStation 5 Pro |
| Technik | KI-basiertes Upscaling | KI-basiertes Upscaling |
| Grundlage | angepasste Variante von PSSR | PlayStation Spectral Super Resolution |
| Rechenaufwand | geringer | höher |
| Ziel | bessere Bildqualität auf der normalen PS5 | möglichst hohe Rekonstruktionsqualität |
| Entwicklung | Sony und AMD | Sony und AMD |
Ein wichtiger Unterschied liegt in der Hardware. Die PS5 Pro besitzt zusätzliche Hardware für Machine-Learning-Berechnungen, die der normalen PS5 fehlt.
Deshalb arbeitet QSSR mit geringeren Hardware-Anforderungen. Welche Render- und Ausgabeauflösung verwendet wird, kann sich je nach Spiel und Grafikmodus unterscheiden.
QSSR soll sich relativ einfach integrieren lassen
Interessant ist auch, wie QSSR in bestehende Spiele eingebaut werden kann.
Laut Sony lässt sich die Technik vergleichsweise einfach in Titel integrieren, die bereits PSSR verwenden. Gegenüber Digital Foundry beschreibt Sony QSSR im Grunde als eine Art Ersatz für PSSR, der nach einigen zusätzlichen Anpassungen genutzt werden kann.
Automatisch landet QSSR dadurch natürlich nicht in jedem PS5-Spiel. Sony stellt die Technik aber grundsätzlich allen PlayStation-Entwicklern zur Verfügung.
Diese Spiele unterstützen QSSR
Zum Start unterstützen zwei Titel die neue Technik:
- Marvel’s Wolverine
- Ghost of Yōtei
Beide Spiele erhalten QSSR als zusätzliche Grafikoption auf der normalen PS5. Bei Marvel’s Wolverine hebt Insomniac Games vor allem die bessere Klarheit einzelner Details und eine stabilere Darstellung komplexer Szenen hervor.
Sucker Punch spricht bei Ghost of Yōtei ebenfalls von mehr Details bei Charakteren und Umgebungen sowie einer stabileren Darstellung über mehrere Frames hinweg.
Weitere Spiele wurden bisher noch nicht bestätigt.
Quelle: PlayStation Youtube Channel
Ist QSSR jetzt PS5-Pro-Grafik auf der normalen PS5?
Nicht ganz. QSSR basiert zwar auf derselben Grundidee wie PSSR und bringt einen Teil dieser Technik auf die normale PS5. Die PS5 Pro hat aber weiterhin mehr Grafikleistung und zusätzliche Hardware für Machine Learning.
QSSR ersetzt die PS5 Pro also nicht. Vielmehr soll die Technik dabei helfen, aus der normalen PS5 noch etwas mehr herauszuholen. Gerade bei neuen Spielen dürfte das interessant werden. Die Hardware der PS5 ist inzwischen einige Jahre alt, während die Anforderungen aktueller Spiele weiter steigen.
Upscaling wird deshalb immer wichtiger, um Bildqualität, Framerate und Grafikdetails sinnvoll miteinander auszubalancieren.
QSSR gibt der normalen PS5 noch einmal neuen Spielraum
Dass Sony QSSR auch auf die normale PS5 bringt, ist vor allem deshalb spannend, weil die Technik nicht auf neue Hardware angewiesen ist. Wie groß der Unterschied am Ende wirklich ausfällt, wird sich von Spiel zu Spiel unterscheiden. Mit Marvel’s Wolverine und Ghost of Yōtei gibt es aber bereits zwei erste Beispiele dafür, wie Sony die Technik einsetzen will.
Wenn weitere Entwickler QSSR übernehmen, könnte die normale PS5 davon gerade bei kommenden, technisch anspruchsvolleren Spielen profitieren.






