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AMD FSR 4 Redstone markiert den nächsten großen Entwicklungssprung der hauseigenen Upscaling-Technologie. Das kommende Update bündelt vier große KI- und ML-Features, die gemeinsam eine deutlich höhere Bildqualität, bessere Raytracing-Effekte und smartere Rendering-Pipelines ermöglichen sollen. Auch wenn Redstone erst später im Jahr vollständig erscheint, ist bereits jetzt das erste Feature live: Ray Regeneration.
Dieser Beitrag liefert dir einen klaren Überblick über alles, was Redstone ausmacht, welche Features kommen, wann du sie erwarten kannst und welches davon schon verfügbar ist.

Update vom 19.11 – FSR 4 Redstone erhält offizielles Releasedatum
AMD hat das Geheimnis gelüftet: FSR 4 Redstone erscheint offiziell am 10. Dezember 2025 – exklusiv für Grafikkarten der Radeon-RX-9000-Serie (RDNA 4). Damit steht nun fest, wann das vollständige Next-Gen-Upscaling-Paket mit all seinen vier großen KI-Features verfügbar sein wird.
Die Ankündigung stammt direkt von Jack Huynh, Senior Vice President und General Manager für Computing & Graphics, der das Releasedatum über X bestätigt hat. Damit rückt AMD nach der Einführung des ersten Features Ray Regeneration nun klar in Richtung Vollrelease.
Was ist AMD FSR 4 Redstone?
Redstone ist ein umfangreiches Update für FSR 4, das vollständig auf Machine Learning setzt. Die Funktionen bleiben exklusiv der neuen Radeon-RX-9000-Serie (RDNA 4) vorbehalten, denn viele Features setzen dedizierte ML-Beschleuniger voraus.
Der Kern von Redstone besteht aus vier großen Bausteinen, die die Rendering-Pipeline grundlegend erweitern:
- Neues KI-Upscaling-Modell – stärker ML-basiert, besser bei niedrigen Auflösungen
- Ray Regeneration – KI-Denoiser als Ersatz für klassische Entrauscher
- Neural Radiance Caching – ML-basiertes Licht- und Strahlenspeicherverfahren
- AI Frame Generation – mit ML künstlich erzeugte Frames
Gemeinsam soll Redstone für höhere Schärfe, weniger Artefakte, realistischere Beleuchtung und flüssigere Bildraten sorgen – alles effizienter berechnet als bisher.
Die Neuerungen von FSR 4 Redstone im Überblick:
Neural Radiance Caching
Dieses Feature soll die Berechnung globaler Beleuchtung beschleunigen und genauer machen. Durch KI-gestütztes Radiance Caching können Pathtracing-Szenen realistischer und gleichzeitig performanter gerendert werden.
Ray Regeneration – Raytracing neu gedacht
Ray Regeneration ist das erste fertig ausgerollte Feature von Redstone und ersetzt klassische Denoiser durch einen ML-basierten, Echtzeit-Denoiser. Es nutzt neuronale Netze, um Raytracing-Daten sauberer aufzubereiten, was besonders bei Pathtracing und komplexen Lichtsituationen sichtbar wird.
Dadurch entstehen Vorteile wie:
- entfernt Noise präziser als klassische Filter
- rekonstruiert fehlende Raytracing-Informationen per KI
- erzeugt klarere Reflexionen und schärfere Schatten
- wird vor Upscaling & Frame Generation angewendet
- Konkurrenz zu DLSS Ray Reconstruction
Als Bestandteil des Updates, welches die insgesamt vier Features von FSR Redstone bündelt, ist FSR Ray Regeneration als das Pendant zu DLSS Ray Reconstruction von Nvidia zu sehen.
Das neue Machine Learning-Upscaling-Modell
Das Upscaling-Modell wurde komplett neu trainiert und soll vor allem bei niedrigen Ausgangsauflösungen deutlich bessere Ergebnisse erzielen. AMD verspricht klarere Details und stabilere Bildstrukturen – ein spürbares Upgrade gegenüber FSR 4.
AI Frame Generation
Erstmals setzt AMD dabei nicht mehr auf den Algorithmus aus FSR 3.1, sondern auf ML-generierte Zwischenbilder. Das soll zu glatteren Bewegungen und stabileren Frameraten führen.

Wann erscheint AMD FidelityFX Super Resolution 4 Redstone?
AMD bestätigt, dass das vollständige FSR 4 Redstone-Update noch bis Ende 2025 veröffentlicht wird. Ein exaktes Launch-Datum bleibt weiterhin offen, doch der Start des ersten Features zeigt eindeutig: Der Rollout hat begonnen.
Redstone wird exklusiv der Radeon-RX-9000-Serie (RDNA 4) vorbehalten bleiben. Die ML-Funktionen benötigen Hardware-Beschleuniger, die nur in dieser Generation vorhanden sind. Ältere RX-7000- oder RX-6000-Modelle werden nach aktuellem Stand nicht unterstützt.
Aktueller Release-Stand der Features:
| Status | Feature | Beschreibung |
| Bereits verfügbar | Ray Regeneration | KI-Denoiser zur Strahlenrekonstruktion, ersetzt klassische Entrauscher und liefert klarere RT-Reflexionen und -Schatten. |
| Noch ausstehend | Neues KI-Upscaling-Modell | ML-basiertes Super-Resolution-Upgrade für bessere Bildqualität, besonders bei niedrigen Auflösungen. |
| Noch ausstehend | Neural Radiance Caching | KI-gestütztes Global-Illumination- und Pathtracing-Caching für realistischere Beleuchtung bei höherer Performance. |
| Noch ausstehend | AI Frame Generation | Neu entwickelte ML-Frame-Gen-Variante, erstmals unabhängig von FSR 3.1. |
Damit ist Ray Regeneration das erste Puzzlestück, das die restlichen Redstone-Funktionen im Laufe des Jahres komplettieren werden.
Welche Spiele unterstützen FSR Ray Regeneration?
Ray Regeneration feiert seine Premiere in Call of Duty: Black Ops 7. Das Feature ist zum Release des Spiels aktiv und nutzt den brandneuen Treiber AMD Software: Adrenalin Edition 25.11.1, der die ML-Denoiser-Unterstützung erstmals freischaltet.

Damit dient BO7 vor allem als Showcase, während AMD parallel am vollständigen Redstone-Launch arbeitet. Wann und in welchen Spielen die restlichen Features zum Einsatz kommen, ist zum Zeitpunkt der Ankündigung noch offen.
Der Start einer neuen Upscaling-Ära für AMD
FSR 4 Redstone ist mehr als ein Upgrade – es ist AMDs Einstieg in eine stark KI-getriebene Rendering-Ära. Mit Ray Regeneration zeigt sich bereits, wie viel Potenzial in der neuen Technik steckt. Die restlichen Features versprechen einen deutlichen Sprung in Richtung realistischer Beleuchtung, sauberer Upscaling-Ergebnisse und hochqualitativer Frame Generation.
Welche Erwartungen hast du an FSR 4 Redstone? Reicht dir Ray Regeneration als erster Schritt – oder wartest du erst auf das vollständige Update? Teile deine Meinung gerne in den Kommentaren!






Da freut man sich ja richtig als 7900XTX Käufer.