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DLSS 5 ohne Mods ist jetzt in zwei weiteren Spielen offiziell verfügbar! Nach NBA 2K27 und den beiden Metro-Redux-Titeln erhalten auch Portal with RTX und Half-Life 2 RTX Unterstützung für NVIDIAs 3D-Guided Neural Rendering.
Du benötigst also keine zusätzlichen Mods, externe Tools oder experimentelle DLL-Dateien mehr. Ein kostenloses Update reicht aus, um die neue KI-Grafik direkt im Spiel auszuprobieren.

Seit wann gibt es DLSS 5 für Portal RTX und Half-Life 2 RTX?
Am 21. Oktober 2026 erhielt Portal with RTX ein kostenloses Steam-Update, das erstmals die offizielle DLSS-5-Unterstützung in das Remaster integriert.
Nur zwei Tage später, am 23. Oktober, folgte Update #4 für die Demo von Half-Life 2 RTX. Auch hier wurde NVIDIAs Neural Rendering direkt in die bestehende Grafikpipeline eingebunden.
Damit wächst die Liste der Spiele, in denen du DLSS 5 ohne zusätzliche Community-Mods ausprobieren kannst. Den Anfang machte NBA 2K27 Anfang September. Am 22. Oktober folgten außerdem überraschend Metro 2033 Redux und Metro: Last Light Redux.
Welche Spiele unterstützen DLSS 5?
| Spiel | DLSS-5-Release | Verfügbarkeit |
| NBA 2K27 | 04.09.2026 | Vollversion |
| Portal with RTX | 21.10.2026 | Kostenloses RTX-Remaster für Portal-Besitzer |
| Metro 2033 Redux | 22.10.2026 | Kostenloses Update |
| Metro: Last Light Redux | 22.10.2026 | Kostenloses Update |
| Half-Life 2 RTX | 23.10.2026 | Kostenlose Demo für Half-Life-2-Besitzer |
Während die beiden Metro-Spiele DLSS 5 über ihre Next-Gen-Updates erhalten haben, profitieren Portal und Half-Life 2 RTX von einer aktualisierten Version der NVIDIA-RTX-Remix-Runtime.
Was bringt DLSS 5 in Portal RTX und Half-Life 2 RTX?
Beide Spiele setzen bereits auf aufwendiges Path Tracing, das Beleuchtung, Reflexionen und Schatten physikalisch berechnet. DLSS 5 ergänzt diese Technik nun um das sogenannte 3D-Guided Neural Rendering.
Dabei analysiert ein KI-Modell das bereits gerenderte Bild und verarbeitet unter anderem Beleuchtung und Materialien weiter. NVIDIA möchte so realistischere Oberflächen, natürlichere Lichtübergänge und eine insgesamt glaubwürdigere Darstellung erzielen.
Wer mehr über die Funktionsweise erfahren möchte, findet in unserem großen NVIDIA-DLSS-5-Überblick die technischen Hintergründe.
Portal with RTX: Path Tracing trifft auf Neural Rendering
Portal with RTX gehört zu den ersten großen Showcase-Projekten für NVIDIAs RTX-Remix-Technologie. Das Remaster aus dem Jahr 2022 verwandelt die ursprünglichen Testkammern in eine vollständig per Path Tracing beleuchtete Umgebung.
Mit DLSS 5 lassen sich jetzt insbesondere die Auswirkungen auf Reflexionen, metallische Oberflächen und Lichtquellen untersuchen.
Gerade die vergleichsweise schlichten Räume bieten sich für direkte Vorher-Nachher-Vergleiche an. Da sich die Beleuchtung über Neural Rendering verändert, kannst du den Unterschied zwischen der ursprünglichen Path-Tracing-Darstellung und dem neuen KI-Modell unmittelbar beobachten.
Half-Life 2 RTX: Neural Rendering für Ravenholm
Auch die Demo von Half-Life 2 RTX profitiert vom Update. Anders als Portal bietet Half-Life 2 allerdings deutlich komplexere Umgebungen, Charaktermodelle und Materialien.

Insbesondere die düsteren Straßen von Ravenholm mit ihren Zombies, unterschiedlichen Lichtquellen und Oberflächen dürften sich für DLSS-5-Vergleiche eignen.
Allerdings solltest du beachten, dass Half-Life 2 RTX weiterhin nur als Demo verfügbar ist. Das neue Update enthält keine zusätzlichen Level. Der kostenlose Download umfasst nach wie vor die bereits veröffentlichten Demo-Inhalte, darunter Abschnitte aus Ravenholm und Nova Prospekt.
DLSS 5 aktivieren: So funktioniert es ohne Mods
Bisher konntest du DLSS 5 in vielen nicht offiziell unterstützten Spielen nur mit Community-Lösungen wie OptiScaler, RenoDX oder dem DLSS 5 Swapper ausprobieren.
Bei Portal with RTX und Half-Life 2 RTX entfällt dieser Umweg vollständig.
Die benötigte Technik wird mit den offiziellen Steam-Updates ausgeliefert. Allerdings ist Neural Rendering standardmäßig deaktiviert und muss zunächst manuell eingeschaltet werden.
So aktivierst du DLSS 5:
- Aktualisiere Portal with RTX oder die Demo von Half-Life 2 RTX über Steam.
- Installiere einen aktuellen NVIDIA-Grafiktreiber (mindestens Version 616.92).
- Starte das Spiel und öffne mit Alt + X das RTX-Remix-Menü.
- Suche nach der Einstellung 3D-Guided Neural Rendering und aktiviere sie.
- Vergleiche anschließend die Bildqualität mit aktiviertem und deaktiviertem Neural Rendering.
Fertig! Du kannst DLSS 5 jetzt direkt im Spiel ausprobieren, ohne Dateien austauschen oder zusätzliche Software installieren zu müssen.
Falls du Neural Rendering auch in anderen Spielen verwenden möchtest, findest du in unserer Anleitung zum Aktivieren der DLSS-5-Mod weiterhin die entsprechenden Möglichkeiten.
Nicht nur DLSS 5: Weitere Grafikverbesserungen enthalten
Die Updates bringen nicht ausschließlich Neural Rendering. Durch die aktualisierte RTX-Remix-Runtime erhalten beide Spiele zusätzliche Rendering-Funktionen.
Dazu gehört unter anderem das neue Frame Generation Preset C, das NVIDIA erst Mitte Oktober als Performance Mode vorgestellt hat.
Es soll die Berechnung künstlicher Zwischenbilder beschleunigen und dadurch die Frame-Generation-Leistung verbessern. Die Technik ist unabhängig von DLSS 5 und funktioniert auch auf unterstützten RTX-40-Grafikkarten.
Mehr dazu erfährst du in unserem Beitrag zum DLSS Frame Generation Preset C.
Darüber hinaus enthalten die Updates weitere Verbesserungen:
- Multi Frame Generation 5x und 6x: Zusätzliche Modi für GeForce-RTX-50-Grafikkarten, mit denen bis zu fünf künstliche Zwischenbilder pro regulär gerendertem Frame erzeugt werden können.
- Sparse Rendering: Reduziert die Anzahl berechneter Licht-Samples und rekonstruiert fehlende Informationen mithilfe von DLSS Ray Reconstruction.
- SHaRC: Ein zusätzlicher Cache für indirekte Beleuchtung, der alternativ zum bisherigen Neural Radiance Cache eingesetzt werden kann.
- Verbesserte Schatten: Korrekturen sollen gezackte Eigenschatten auf gekrümmten Oberflächen mit wenigen Polygonen reduzieren.
- Windows-on-ARM-Unterstützung: Die neue Runtime unterstützt kompatible ARM-Systeme, darunter Geräte mit NVIDIA RTX Spark.
Welche Grafikkarten unterstützen DLSS 5?
Für die offizielle Verwendung von 3D-Guided Neural Rendering benötigst du aktuell eine NVIDIA GeForce RTX 5000 mit Blackwell-Architektur. Zusätzlich werden entsprechende RTX-Spark-Systeme unterstützt.
Ältere Grafikkartengenerationen können die neuen Spiele-Updates zwar ebenfalls nutzen, erhalten jedoch nicht automatisch Zugriff auf sämtliche DLSS-Funktionen.
Insbesondere gilt:
GeForce RTX 50: Offizielle Unterstützung für DLSS 5 Neural Rendering sowie Multi Frame Generation mit 5x und 6x.
GeForce RTX 40: Unterstützung für DLSS Frame Generation einschließlich Preset C. Neural Rendering ist offiziell angekündigt, aber noch nicht regulär verfügbar.
GeForce RTX 20 und RTX 30: Unterstützung für kompatible DLSS-Funktionen wie Super Resolution und Ray Reconstruction, jedoch kein offizielles DLSS 5 Neural Rendering.
Wichtig ist außerdem, dass DLSS 5 selbst zusätzliche Rechenleistung benötigt. Auch wenn NVIDIA das neue Modell inzwischen deutlich beschleunigt hat, solltest du nicht automatisch mit höheren FPS rechnen.
Konkrete unabhängige Benchmarks zur DLSS-5-Performance in Portal with RTX und Half-Life 2 RTX stehen bislang noch aus.
Welche Spiele bekommen als Nächstes DLSS 5?
Mit den beiden RTX-Remastern wächst nicht nur die Zahl offiziell unterstützter Spiele. NVIDIA hat am 23. Oktober auch RTX Remix 1.6 veröffentlicht.
Damit können Modder das neue Neural Rendering künftig direkt über die offiziellen Werkzeuge in weitere kompatible Remaster-Projekte integrieren.
Für andere Spiele bleiben solche Community-Projekte zwar weiterhin Mods. Allerdings können Entwickler nun auf die offizielle RTX-Remix-Integration zurückgreifen, statt experimentelle Lösungen zusammenzustellen.
Auch für weitere größere Spiele stehen bereits Updates bevor.
Als Nächstes soll Hogwarts Legacy am 5. November 2026 DLSS 5 erhalten. Im weiteren Verlauf des Novembers ist außerdem eine Integration für Where Winds Meet geplant.
FAQ: DLSS 5 in Portal RTX und Half-Life 2 RTX
DLSS 5 kommt endlich in immer mehr Spiele
Nach den ersten experimentellen Mods und der offiziellen Premiere in NBA 2K27 können jetzt auch Portal-Fans und Half-Life-Spieler die neue KI-Grafik ausprobieren, ohne sich mit externen Tools oder ausgetauschten DLL-Dateien beschäftigen zu müssen.
Besonders interessant wird dabei der direkte Vergleich zwischen Path Tracing und zusätzlichem Neural Rendering. Schließlich gehören beide Remaster bereits ohne DLSS 5 zu den technisch aufwendigeren Neuauflagen älterer Spiele.
Mit RTX Remix 1.6 dürfte die Verbreitung der Technologie weiter Fahrt aufnehmen. Entscheidend bleibt allerdings, wie viel sichtbare Bildqualität Neural Rendering tatsächlich liefert und wie hoch der Performanceverlust ausfällt.
Was hältst du von DLSS 5? Würdest du Neural Rendering in Portal und Half-Life 2 RTX ausprobieren oder bevorzugst du die ursprüngliche Path-Tracing-Grafik? Schreib es uns gerne in die Kommentare!


