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Blog Beitragsbild - AMD FSR 4.1 Leak

Still und heimlich scheint AMD an einem Update für FSR 4 zu arbeiten. Während es öffentlich zuletzt eher ruhig um Features wie das FP8-Modell oder die nächsten FSR-Redstone-Schritte war, sorgt nun ein geleakter Treiber-Bestandteil für Gesprächsstoff: Eine neue FSR-4.1-DLL ist aufgetaucht – und erste Vergleiche machen bereits die Runde.



Doch was steckt hinter den Gerüchten? In diesem Beitrag schauen wir uns die Gerüchteküche einmal genauer an.

Update vom 20.03.26: FSR 4.1 ist seit dem 19.03.2026 offiziell verfügbar

Im bisherigen Beitrag war AMD FSR 4.1 noch klar ein Leak-Thema rund um eine durchgesickerte DLL und fehlende offizielle Bestätigung. Das hat sich jetzt geändert: AMD führt FSR Upscaling 4.1 seit dem 19.03.2026 offiziell im Adrenalin-Treiber 26.3.1 auf und rollt das Update damit regulär über den Grafikkartentreiber aus.

Zum Start nennt AMD außerdem Crimson Desert und Death Stranding 2: On the Beach als neue Game-Support-Titel im selben Treiberpaket. Rund um Crimson Desert wird in den Berichten zusätzlich Ray Regeneration 1.1 genannt, womit FSR 4.1 jetzt nicht mehr nur über eine geleakte Datei Thema ist, sondern offiziell im Treiber ankommt. 

Wichtig ist dabei auch die Hardware-Frage: AMD nennt FSR Upscaling 4.1 ausdrücklich für Grafikkarten der Radeon-RX-9000-Serie, also für die aktuelle RDNA-4-Generation.

Was hat es mit dem FSR 4.1 Leak auf sich?

Mehrere Quellen berichten von einer neuen Datei namens amdxcffx64.dll, die Nutzer klar mit FSR 4 und den entsprechenden Treiber-Optionen verbinden. Die Datei soll aus einem unveröffentlichten Adrenalin-Treiber stammen – zunächst war von Version 26.2.2 die Rede, später tauchte 26.3.1 im Zusammenhang mit dem Leak auf.

Verbreitet wurde das Ganze offenbar über AMDs „Vanguard“-Programm – einen Invite-Only-Beta-Kanal für frühe Treiber-Versionen. Ein Nutzer soll die FSR-4.1-DLL aus diesem Test-Build extrahiert und anschließend online geteilt haben.

Offiziell bestätigt ist davon bislang nichts. AMD selbst hat sich zu FSR 4.1 noch nicht geäußert.

Welche Bildverbesserungen zeigen die ersten Vergleiche?

Die Community hat natürlich keine Zeit verloren. Erste Side-by-Side-Screenshots vergleichen FSR 4.0.3 mit der mutmaßlichen Version 4.1.0 – unter anderem in Hogwarts Legacy, The Last of Us Part II und Monster Hunter Wilds.

Besonders häufig fällt auf:

  • schärferes Laub und feinere Details bei Vegetation
  • klarere Texturen bei Stoffen und Baumrinden
  • leicht verbesserte Kantendefinition
  • Berichte über weniger Ghosting

In einigen Vergleichen wirkt das Laub deutlich präziser dargestellt. Baumstämme und Charakter-Outfits zeigen teilweise sichtbar mehr Detailtiefe. Gleichzeitig gibt es auch Stimmen, die nur geringe Unterschiede sehen – oder je nach Spiel sogar inkonsistente Resultate und Artefakte melden.

Diese Tests basieren auf einer geleakten Binärdatei. Was intern verändert wurde, ist nicht bekannt. Ob die Verbesserungen engine-übergreifend stattfinden oder stark vom jeweiligen Titel abhängen, lässt sich aktuell nicht verlässlich beurteilen.

Bleibt die Performance auf dem Niveau von FSR 4.0.3?

Mehrere Tester berichten, dass die Leistung in etwa auf dem Niveau von FSR 4.0.3 liegt. Unter Linux mit MESA 26.1.0 soll die Performance identisch gewesen sein. Auch andere Rückmeldungen sprechen davon, dass FSR 4.1 ähnlich schnell läuft wie der Vorgänger.

Sollten sich diese Eindrücke bestätigen, wäre das für RDNA-4-Nutzer natürlich ein klares Plus: bessere Bildqualität ohne erkennbare FPS-Einbußen.

Es handelt sich aber weiterhin um Community-Tests mit einem nicht offiziell veröffentlichten Treiberbestandteil. Verlässliche Benchmarks oder breit angelegte Vergleichstests fehlen bislang.

Läuft AMD FSR 4.1 auf RDNA 3-Grafikkarten?

Offiziell unterstützen die AMD FSR 4-Features keine RDNA-3-GPUs, da laut bisherigen Informationen bestimmte Instruktionen in der älteren Mikroarchitektur fehlen. Trotzdem haben findige Nutzer Wege gefunden, die geleakte DLL auf Karten wie der Radeon RX 7900 XTX oder RX 7900 XT zu testen.

Genannt werden unter anderem folgende Möglichkeiten, diese Sperre zu umgehen:

  • Nutzung von Drittanbieter-Tools wie OptiScaler, um die neue DLL zu laden
  • Manuelles Ersetzen der „amdxcffx64.dll“ im System
  • Einsatz von Proton FP8-Emulation unter Linux

Ein Reddit-Nutzer hat FSR 4.1 beispielsweise auf einer RX 7900 XTX ausprobiert. In manchen Spielen ließ sich die neue Version sogar im Grafikmenü auswählen, was darauf hindeutet, dass sie technisch erkannt wird.

Allerdings bleibt das Ganze experimentell. AMD bietet keine offizielle Unterstützung für RDNA 3 in Verbindung mit FSR 4.1. Zudem variieren die Ergebnisse je nach Spiel und Setup teils deutlich.

Wie riskant ist das Testen der geleakten DLL?

So verlockend die FPS-Gains auch sein mögen – hier ist Vorsicht angesagt.

Die Datei stammt aus einer inoffiziellen Quelle. Auch wenn Berichten zufolge eine digitale Signatur vorhanden ist und keine Warnungen ausgelöst wurden, bleibt das Ersetzen von Systemdateien ein Risiko. 

Mögliche Folgen sind:

  • Instabile Treiber
  • Fehler bei Windows-Integritätsprüfungen
  • Probleme bei zukünftigen offiziellen Updates

Wer mit solchen Experimenten spielt, sollte wissen, wie man ein zerschossenes Treiber-Setup wieder sauber aufsetzt – und sich der Sicherheitsaspekte bewusst sein.

Wann könnte AMD FSR 4.1 offiziell erscheinen?

Da die DLL offenbar in einer Vorschauversion der Adrenalin-Treiber 26.2.2 beziehungsweise 26.3.1 aufgetaucht ist, liegt die Vermutung nahe, dass AMD an einer baldigen Veröffentlichung arbeitet.

Ob FSR 4.1 ursprünglich zusammen mit einem WHQL-Treiber erscheinen sollte oder bewusst noch zurückgehalten wird, ist unklar. Möglich ist, dass AMD weitere Optimierungen vornimmt, bevor das Update offiziell ausgerollt wird.

Lohnt sich das Warten auf FSR 4.1?

Wenn sich die bisherigen Eindrücke bestätigen, könnte FSR 4.1 eine behutsame, aber sinnvolle Weiterentwicklung sein: sichtbar schärfere Details in Vegetation und feinen Strukturen – bei vergleichbarer Performance.

Noch bewegen wir uns jedoch im Bereich der Gerüchte und Community-Experimente. Ohne offizielle Changelogs oder Benchmarks bleibt vieles Spekulation. Sobald AMD FSR 4.1 offiziell ankündigt, wissen wir mehr – und können genauer einordnen, ob es sich um ein kleines Feintuning oder einen spürbaren Qualitätsschub handelt.

Bis dahin gilt: Ruhe bewahren, keine dubiosen Downloads klicken – und gespannt bleiben, was Team Red als Nächstes aus dem Hut zaubert.

Siehst du in den Vergleichen einen echten Unterschied oder ist das Ganze eher Wunschdenken auf hohem Niveau? Schreib uns deine Meinung gerne in die Kommentare!

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